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"가상현실리포트자료" 검색결과 441-460 / 859건

  • 현실과 사이버공간에 대한 에세이
    REPORT현실과 인터넷과목담당교수학과날짜이름학번난 원래 그냥 전화만 되는 피쳐폰을 사용하고 있었는데 최근 스마트폰으로 바꿨다. ... 물론 우리는 메트릭스와 달리 가상현실을 구분해서 살고 있다. 그럼 사이버(가상)세계와 현실세계의 차이는 무엇인가? ... 갖가지 기계·전자장치들 없이는 우리는 절름발이나 다름없다.그리고 자연스럽게 인터넷에 접속이 편리해짐에 따라 물리적 현실 공간이 아닌 가상의 사이버 공간 속에서 많은 일들을 해나가는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • [미래사회와 정보기술] 증강현실가상현실
    이렇게 증강현실가상현실은 기반 자체가 다르다.최근 들어 스마트폰이 대중화되면서 증강현실가상현실에 대한 분야의 개발과 관심이 커지고 있는데 앞으로는 영화 ‘마이너리티 리포트’ ... 비교적 개념이 간단한 증강현실은 실제 현실을 기반으로 부가적인 자료를 더하여 기존 것보다 더 풍부하고 유용한 자료를 만드는 것을 말한다. ... 증강현실가상현실(1) 증강현실가상현실이란?(2) 증강현실에 대한 이해(3) 가상현실에 대한 이해2.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.03
  • 치과의료윤리 사례
    환자는 이러한 사실을 알았더라면 다른 선택을 하였을 것이다.사례에서 다룬 내용은 가상의 문제가 아닌 현실의 문제이며, 지적재산권에 대한 관심이 높아지는 시점과 인터넷을 이용한 홍보가 ... 치과의료윤리 레포트치과의사 C는 자신의 치과의원을 광고하기 위하여 홈페이지 제작업자 D를 만났는데, D가 ‘다른 곳에서 치료받은 임상 사진 100증례가 있다. ... 이런 자료들은 동료 치과의사에게 학술적 도움을 주고자 선의로 공개하는 자료라서 이를 개인의 이득을 위해 무단으로 사용하지 않는 것이 당연하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.06 | 수정일 2014.07.27
  • E-비즈니스 기술을 통한 비즈니스 업무의 이로운점
    Computing everywhere : 가상공간이 아닌 현실 세계의 언제 어디서나 사용 가능해야한다.- 유비쿼터스의 실체는 가상현실이 아닌 현실세계에서 나오는 것이다. ... 「E - 비즈니스 기술의 이해 리포트」과 목 명 :담당교수 :전 공 명 :학 번 :이 름 :제출일자 :1. ... 거꾸로 실시간으로 자신이 기업에서 원하는 자료를 얻어와 필요한 곳에서 적용 하고 바로 쓸 수 있다.이러함 점은 고객들 상대하거나 혹은 다른 기업체와의 거래 중 충분하게 사용될 수
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2017.04.16
  • 향가의 현대적 변용
    판소리와 연극, 과거와 현재, 가상현실 세계가 묘하게 교차하며 재미를 더한다. ... 젊은 풍류는 이 공연을 위해 자료 연구 및 연습에 3년이라는 시간이 투자하며 노력을 가한 작품이다. ... , 『TV리포트』, 2014.01.28., 참고뚜렷한 원인이 밝혀지지 않은 채 특정 장소에 연쇄적으로 일어나는 사고, 지속적으로 목격되는 귀신 등 ‘처용’에서는 누구나 한 번쯤 들어봤고
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.29 | 수정일 2022.12.03
  • 소셜네트워크의 정치참여 가능성과 한계
    최근에 소셜네트워크는 웹2.0의 등장 이후 웹상의 흐름이 기존의 자료를 모아두는 방식에서 벗어나 자료를 개방하고 공유하며 사용자의 직접적인 참여를 유도하는 모습으로 발전되자, 개인화되어가는 ... 소셜네트워크를 통한 행정참여 가능성과 한계행정과 관련하여 소셜 네트워크 서비스 도입은 정치나 정책보다 현실적으로 가능하며 실현 가능성이 가장 높다고 생각된다. ... 그 영향력은 경제, 사회 그리고 정치적인 부문까지 포함하고 있다.본인은 이번 리포트를 통하여 소셜네트워크의 정의와 성장배경에 대해서 살펴보고, 직접적인 참여를 통하여 가능성과 한계에
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.06 | 수정일 2016.11.22
  • 맥시멀리즘과 패션의 산업화관계
    가상공간의 담론체계와 하이퍼텍스트”, 6(1977): 123-148.류근종, “패션아트에 표현된 초현실주의 특성에 관한 연구”, 홍익대 대학원 박사학위논문, 2006.박성수. ... 소개의 글이글은 의류학과나 디자인을 전공하시는 분들의 레포트/ 석사학위/박사학위 논문작성을 위한 글입니다. ... 여기서 보시면 연재되는 다른 내용에 관련한 내용을 연속으로 보실 수 있고 꼭 필요한 자료만 취사 선택 하시면 됩니다.
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.01.17
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    ‘게임 산업’에 대한 새로운 정의가 요구되기 시작했다.- 게임 산업의 역사 및 종류1) 게임 산업의 역사MMORPG는 동시에 수천 명 이상의 사용자가 인공적으로 구현된 게임 속의 가상현실세계에 ... REPORT과 목 명:학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:-한국 게임 산업의 미래에 대한 조사-1.서론불과 몇 년 전까지만 해도 ‘게임’하면 공부에 방해되는 존재, 취미 생활의 ... 게임위의 통계자료에 따르면 2012년 상반기 등급분류 건수는 1691건으로 2011년에 비해 약 40% 줄었다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 현대 패션에 표현된 기호학적 영감분석
    가상공간의 담론체계와 하이퍼텍스트”, 6(1977): 123-148.류근종, “패션아트에 표현된 초현실주의 특성에 관한 연구”, 홍익대 대학원 박사학위논문, 2006.박성수. ... 소개의 글이글은 의류학과나 디자인을 전공하시는 분들의 레포트/ 석사학위/박사학위 논문작성을 위한 글입니다. ... 여기서 보시면 연재되는 다른 내용에 관련한 내용을 연속으로 보실 수 있고 꼭 필요한 자료만 취사 선택 하시면 됩니다.
    리포트 | 10페이지 | 7,500원 | 등록일 2016.01.18 | 수정일 2019.05.24
  • 패션디자이너와 예술가의 영감교류
    가상공간의 담론체계와 하이퍼텍스트”, 6(1977): 123-148.류근종, “패션아트에 표현된 초현실주의 특성에 관한 연구”, 홍익대 대학원 박사학위논문, 2006.박성수. ... 소개의 글이글은 의류학과나 디자인을 전공하시는 분들의 레포트/ 석사학위/박사학위 논문작성을 위한 글입니다. ... 여기서 보시면 연재되는 다른 내용에 관련한 내용을 연속으로 보실 수 있고 꼭 필요한 자료만 취사 선택 하시면 됩니다.
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2017.10.16
  • [★★스마트폰의 문제점 해결방안★★] 스마트폰의 확산배경과 문제점 및 스마트폰 확산에 따른 문제점 해결방안
    레포트 제목 : 여기에 레포트 제목을 넣어주세요.학 과 명과 목 명담당교수이 름학 번제 출 일[ 목 차 ]1. 스마트 폰의 확산 배경2. ... 결론 및 대안(1) 개인적인 문제점 해결방안(2) 국가, 기업적인 해결방안스마트 폰의 사회적 문제 발표자료1. ... 빠져 현실과 구분하지 못하는 사례도 있음(3) 대인관계 문제 발생- 스마트 폰은 오프라인에서도 소통의 단절자 역할을 함- 가족끼리 외식하는 상황에서 가족간의 대화는 커녕, 모두 다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • 동아사이언스 과학에세이
    제프리 쇼는 작품의 목적이 가상현실 자체를 만드는 데 있다기보다는 관객이 가상현실을 오가면서 자신의 신체성을 다시금 의식하게 만드는 데 있다는 것이다. ... 스티븐 스필버그 감독의 영화 ‘마이너리티 리포트(2002)’는 10여년이 흐른 오늘날 볼 때, 아마도 미래학자가 만든 영화가 아닌가 싶을 정도로 현실적이다. 2054년 미국 워싱턴을 ... 영화에서 현실가상은 주인공 돔 코브가 가진 팽이에 의존한다. 돔 코브가 꿈에서 깨어나 팽이를 돌리며 영화가 막을 내리고 관객들은 아우성을 지른다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.30
  • 교육방송 EBS의 기본적 정체성 변화 및 멀티플랫폼 시대에 따른 활용방안
    프로젝트증강현실(Augmented Reality, AR)이란 실세계 위에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 것으로 현실에 기반을 두고 실세계 환경과 그래픽 형태의 가상현실을 실시간으로 ... 증강현실 기술은 현실에서 볼 수 없는 실체를 3D 그래픽으로 구현할 수 있기 때문에 다양한 교육자료를 활용해야 하는 강의 방송에 쓰이는데 적합하다. ... 그 예시의 첫 번째로, 마커레스(Marker Less)라는 트랙킹(Tracking)기술)을 이용해 가상의 교육자료를 손으로 조작하며 설명할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.01
  • 3D/4D적용 간접관광체험상품개발
    우리나라의 경우에도 CGV가 발표한 자료에 따르면 2010년 1분기 영화관을 찾은 관객수가 3년만에 최다 수치를 기록하였는데 이는 더 현실감 있게 상영할 수 있는 ‘아바타’,‘이상한나라의 ... REPORT3D/4D를 적용한 간접 체험관광교과명관광 사업 경영론담당교수님제출일자학과학번이름목차1. ... 최근에는 4D를 적용시켜 키보드와 모니터로만 게임을 즐기는 것이 아닌 롯데월드나 에버랜드 같은 곳에서 오랫동안 길게 줄을 서 기다려야 즐길 수 있었던 롤러코스터 등을 가상이지만 실제
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.28 | 수정일 2022.05.29
  • 아이언 매니아(아이언 맨 영화를 보고 마케팅적 분석)
    ’에서 보인 가상 컴퓨팅 환경이 곧 현실에서 구현될 것이다"고 평가했다. ... 라이트 터치(2)근력증강 로봇(아이언 맨 슈트)(3)인공지능 관리형 집2)스타크산업의 마케팅적 분석(1)3C분석(2)SWOT분석(3)STP분석(4)4P분석4.결론 및 시사점5.참고자료지난 ... 그렇지 않다 현실세계에서 충분히 실현 가능하다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 전자정부에 관한 연구
    행정학원론 Report- 전자정부에 관한 연구 -Ⅰ. 서론전자정부(electronic government)라는 용어는 미국의 고어(Gore) 부통령에 의해서 언급되기 시작했다. ... 이처럼 고객인 국민의 정보를 보유하고 있는 정부기관끼리 정부를 공동 활용하지 않음으로 인해서 민원인에게 입증책임을 부과하고 있는 것이 현실이었다. ... 이러한 추세에 따라서 우리도 비방문 민원처리를 명문화하였으며 구체적인 실행수단으로 가상기관 등을 통한 전자민원창구의 설치와 운영을 조문화하였다.3) 확인책임 행정기관 귀속의 원칙국민의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.15
  • 게임중독과 현황, 그리고 이에 대한 대응정책 및 해결방안
    정도가 심 보이며, 일상생활 장애를 일으키고, 낮은 학업성취나 사회적 기능 약화와 같은 문제가 발생하며, 현실가상공간을 구분하지 못하고 가상세계를 지향하는 상태’라고 정의할 수 ... 사회복지개론Report개 요◆ 서 론◆ 본 론1. 게임중독이란?2. 게임중독의 원인3. 게임중독 현황4. 게임중독에 의한 사회적 문제점5. ... 게임중독의 대응정책 및 해결방안◆ 결 론- 참고자료◆ 서 론- 문제 인식하기정보화 시대의 도래와 함께 출현한 인터넷은 현재 우리의 일상생활에서 없어서는 안 될 중요한 역할을 담당하고
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.24
  • 아주대 전자회로실험 설계예비1 C 측정회로
    정직성: 청구 또는 견적을 함에 있어 입수 가능한 자료에 근거하여 정직하고 현실적으로 한다.4. 뇌물 수수 금지: 어떠한 형태의 뇌물도 거절한다.5. ... {R _{i}}라고 하고 커패시터를 통과하는 전류를 I_2 = C_1 dV_o overdt라고 했을 때 OPAMP의 Positive 입력이 접지되어있으므로 Negative 입력은 가상 ... REPORT 설계 1 Miller Integrator전자공학도의 윤리 강령 (IEEE Code of Ethics)(출처: http://www.ieee.org)나는 전자공학도로서, 전자공학이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.05 | 수정일 2017.08.03
  • 우리그림읽는법A+레포트 (조선시대 산수화 흐름)
    현실세계와 도원의 세계로 이어지는 바위산이 갈라지는 왼쪽 하단부에서 이야기가 시작되어 오른쪽 상단부로 가상의 대각선을 따라 전개되는 구성은 수업시간에서도 언급되었듯이 동양회화작품 중에서 ... 어두움 속에 담기 조선시대 산수화의 흐름나는 조선시대 산수화에 관해 글을 써야겠다는 큰 틀을 잡고난 후, 어떤 공통적인 주제를 가지고 레포트를 작성해야 할 것인가에 대해서 상당히 고민을 ... 표현법에 있어서는 자료를 찾아보면 청색, 녹색, 홍색, 금분이 어우러진 수묵담체 표현법이 사용되었다고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.28
  • SNS의 장단점 및 사례 및 활용방안
    현실을 구분하지 못하고 범죄가 일어나기도 한다. ... 이 이벤트가 끝난 후에는 성과를 리포트 할 수 있는 통계가 제공되고 기본적인 데이터를 받아 볼 수 있다. ... 누군가가 나에 대해 조사를 할 시에는 쉽게 나에 대한 자료를 찾을 수 있으며 이게 악용 될 시에는 피해를 입을 수도 있다.3) 사생활 침해SNS의 체크인 기능 등을 통해 누구나 글을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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6:17 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대