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"게임의 난이도 조절" 검색결과 441-460 / 1,787건

  • 과학 활동첩(일지) 과제
    즉, 메타인지는 자신의 사고 과정에 대해 알고, 그것을 기초로 자신의 사고과정을 조절하는 것으로, 전략에 관한 것과 문제해결 과정의 모니터링, 학습과제의 난이도에 대한 인식, 학습에 ... 메타인지를 향상시킬 수 있는 게임이나 수업이 없을까 하고 찾아보았지만, 검색 능력 부족인지 찾기 어려웠다. ... 또, 내 허용 범위를 넘는 창의성이라도 아이들의 다양성을 인정해주어야 한다.
    리포트 | 75페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.27
  • [부모교육] 상호교류 분석이론 - 에릭번의 상호교류 부모교육
    이 성인자아상태는 부모자아와 아동자아 사이를 조절하고 객관적으로 중재하는 역할을 한다. ... 행동양식과 직접적으로 연관된 감정과 경험인 자아상태(ego states)는 언어나 얼굴 표정, 몸짓 등 비언어적 단서를 모두 포함한다.교류분석은 성격의 구조기능분석, 교류양식분석, 게임분석 ... 따라서 지시적인 태도는 자제하고 지속적으로 관심과 지지를 통해 올바른 태도를 보이도록 강화해 주는 것이 바람직하다.2/ 자기부정~타인부정(I'm not OK-You're not OK
    리포트 | 14페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.05
  • 보육과정을 운영하는데 누리과정이 필요한 이유와 장점에 대하여 자신의 생각을 쓰시오
    나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 어린이집에서의 공간은 만 5세 유아가 활동할 수 있을 만큼 충분히 넓어야 하며 전체 공간의 크기를 고려하여 영역의 수를 조절해야 하며, 실내 설비와 교구는 만 5세 유아의 연령 및 ... 경험’, ‘놀이를 통해 가르치고 배우는 것이 유아기에 가장 적합한 교수·학습방법’, ‘놀이 중심으로 교수·학습 활동이 이루어지기 위해서는 교사의 교육적인 의도’, ‘발표, 토의, 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 취미와예술 ) [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    그리고 모차르트의 오페라 ‘마술피리’에서 밤의 여왕이 부르는 대표적인 아리아가 바로 콜로라투라 소프라노를 위한 극악의 난이도를 자랑하는 대표적인 곡 중 하나다.플로렌스 젠킨스는 자신이 ... 작업 시간, 작업량, 작업 강도 등을 자기 마음대로 조절할 수 있기 때문이다. ... 물론 기복과 풍요에 대한 염원을 담았다고는 하나, 이는 알타미라의 동굴벽화처럼 무언가 다른 대상을 관찰하고 그리는 행위, 그리고 고대 이집트에서 기원전부터 행하던 보드게임에 대한 유물을
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.22 | 수정일 2019.11.26
  • 운을 부르는 부자의 말투
    그러므로 스스로 기분을 조절하면 매일 주체할 수 없을 정도로 즐거운 인생을 살 수 있다.10. ... 마음을 담아야 진정한 대화다- 말은 마음에서 우러나오는 것이기 때문에 자기 마음을 잘 전달하면 듣는 이도 감동하게 되어있다. 잘하고 못하고는 크게 상관이 없다. ... 인생은 문제를 극복해 가는 게임이다- 문제는 고민하기 위해서가 아니라 해결하기 위해서 존재한다. 한 가지 문제를 해결하면 다음 문제 그리고 또 다음 문제가 주어진다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.19
  • 3D프린터의 역사,종류,활용방안,기술동향,사례,미래방향성 등에대한 자료
    . -3D 프린터의 원리로 콘크리트를 분사하여 구조체를 만드는 컨투어크래프팅기술 개발 , FDM 방식을 활용하여 경화속도를 조절한 콘크리트 모르타르를 적층시켜 거푸집 없이 주거공간을 ... 형상을 만들고 강한 자외선램프로 수지를 응고 시키는 원리 - 높은 정밀도 -FDM 방식에 비해 제작원가가 비쌈 - 낮은 내구성과 내열성 - 세계 시장점유율 1 위 - 높은 강도와 내구성 ... 이런 기술은 금형이나 틀 없이도 프로토타입을 신속하게 만들 수 있고 , 수정한 후 다시 만들어 확인하는 것도 가능하여 주로 시제품 개발에 사용되며 , 신제품 개발 과정에서 시제품 제작이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.21 | 수정일 2023.12.01
  • [정신간호학] 정신질환 관련 영화 보고 간호과정 영화 '레퀴엠'
    동안에 나타난다(2~3개: 약한정도, 4~5개: 중간정도, 6개 이상: 심한정도).① 원래 의도했던 것보다 훨씬 많은 양이나 훨씬 오랫동안 물질을 사용한다.② 물질사용 중단하거나 조절하려고 ... 간호과정1) 약물 의존과 관련된 비효과적 대응2) 부적절한 섭취와 관련된 영양부족자료수집주관적“자기 전에 초록색 약을 먹으면 이도 안 갈고 30분 내로 바로 잠들어”“25파운드가 빠졌어 ... 전환요법을 제시하고 필요시 의료진을 찾아오도록 교육한다.→ 대상자 스스로는 해결하는 것이 어려울 수 있으므로 약물에 대한 욕구가 올라올 시 걷거나 주의를 다른 곳으로 돌리기, 보드게임하기
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.10
  • <지역사회간호학> 지역사회 간호학 실습 과제입니다. 지역보건의료계획 및 지역사회간호진단까지 있으며 A+ 받았던 과제라 믿고 쓰셔도 됩니다!!
    lancaster(2008)지역사회 인식, 지역사회 동기 유발, 간호사의 능력, 전문가 이용 가능성, 결과의 심각성, 소요되는 시간보건복지부, 한국보건 의료관리연구원유병도, 심각도, 관심도, 난이도PEARL보건문제의 ... 지역특성 : 잠실역세권은 서울의 부도심을 형성하며 가락 농수산물 도매시장, 서울아산병원, 종합운동장 및 올림픽공원 등 광역이용시설이 입지하여 대외적인식도 높고, 특히 86아시안게임, ... 발생률남자 비만율이 높고, 70세 이전 연령이 증가함에 따라 비만율 또한 증가하였다.13년에 증감하였지만 14년에 다시 증가하는 양상을 보이고 있다.바. -1 비만율바. -2 체중조절
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.28 | 수정일 2022.11.13
  • 시각장애인스포츠에 대하여
    시각장애인을 위한 특수체육Ⅰ서론1.특수체육의 정의2.특수체육의 목적과 필요성Ⅱ본론3.시각장애인에대해4.시각장애인 특수 체육지도Ⅲ결론5.시각장애인 스포츠6.나의 생각1.특수체육의 정의비장애인들이 ... physical education)은 일반 체육프로그램의 격렬한 활동에 제한 없이 참여하는데 있어서, 안전하거나 성취감을 얻지 못한 장애아동의 한계, 능력, 흥미에 알맞게 짜여진 발달 활동, 게임 ... 따라서 보조인력, 보조인,봉사자 등을 극대화 하여 활용하는 것은 매우중요 하다.(5)두려움 제거와 자긍심 향상시각장애인이 가능한 독립적으로 자신의 의지대로 움직이도록 자긍심을 높여주고
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.24
  • (특수교육) 수학과 교수학습과정안(세안)/기본교육과정
    과제의 난이도조절해, 스스로 과제를 해결 하게 함으로써 학습 의욕을 고취시키고, 자신감을 갖게 한다.나. 놀이 활동 시, 사전에 규칙을 언급 한다.다. ... 체력 관련 신체활동짝과 함께 민첩성 게임하기소근육 기초 조작활동 하기다. ... 지식면1) 다양한 방법으로 10이 되는 두 수를 알 수 있다.2) 다양한 방법으로 합이 10이 되는 두 수의 덧셈 식을 이해한다.3) 10의 보수 개념을 이해한다.나.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • A+ 정신간호학 CASE 조현병 간호과정, Schizophrenia case study, 정신간호케이스, 조현병문헌고찰
    자가 실천표를 만들어 앞서 계획한 개인 위생활동을 실천하였을 시 항목별 스티커를 붙이도록 하고 그에 따른 보상을 지급한다.? ... 약물의 복용이 병의 증상을 조절하는 데 필요하며 악화 및 재발 예방하기 위해 퇴원 후에도 꾸준한 복용이 필요함을 교육하였다.7. ... 약물에 대한 대상자의 이해 정도를 사정하기 위해 학습자 주도 재교육을 시행하였다.- 대상자에게 조현병으로 인해 겪고 있는 증상 및 대처방법과 약물복용의 중요성, 효과 등을 퀴즈 게임으로
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2022.03.12
  • 뷰티풀 마인드 존 내쉬 CASE
    감소시키고적절한 행동들을 증가시키는데 성공적이었다.㉣ 사회 기술 훈련- 사회적 기술 훈련의 교육 절차는 역할 놀이에 초점을 둔다.환자들이 일상생활에서 경험하는 전형적인 상황을 다루고 난이도가 ... 개인의 특성과 환경과 상호작용을 강조한 것이 취약성-스트레스 상호작용모형이다.③ 주증상- 조현병에서 흔히 볼 수 있는 구체적인 임상적 특징은 사고장애, 지각장애, 감정의장애, 충동조절 ... 프린스턴대학교와는 비공식제휴 형태로 연구 생활을 이어나갔으며, 투약을 끊고 회복하고 나서는 교수직에도 복귀하였다노년기(60세 이후) : 1994년에는 게임이론에 기여한 공로로 존 하사니
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.04
  • 감성과 기분,감성의 기능,감성 노동,감성 지능,정서적 사건반응이론
    예를 들어 기분과 달리 분노와 혐오 같은 감성은 얼굴표정에 더 명확히 들어나는 경향이 있음 . ... 기분은 자극적인 구체적 행동 없이도 종종 발생하고 정서보다는 덜 진지한 느낌 . 대다수의 전문가들은 감성이 기분보다 더 즉각적이라고 믿음 . 1. 감성과 기분이란 무엇인가 ?1. ... 자신과 다른 사람의 감성을 인식할 수 있는 능력 이러한 감성들의 의미를 파악할 수 있는 능력 누군가의 감성을 조절할 수 있는 능력 감성 지능 (emotional intelligence
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.11
  • [필기합격]생활스포츠지도사 2급 필기 요약노트(교육학, 사회학, 심리학, 윤리학, 한국체육사)
    이론- 개념 : 사건의 원인을 무엇으로 인식하느냐에 따라 미래의 효율적인 수행 단서를 얻을 수 있는 이론- 귀인의 차원 분류# 귀인의 4대 인과 요소: 능력/ 노력/ 운 / 과제난이도 ... 자신의 과거 기술 수준을 기준(생각과 행동)- 결과 목표: 조절할 수 없는 결과나 성과 기반 (메달, 순위 등)- 특성 자신감 : 선수의 상격, 능력, 육체적 상태 등의 특성에 의해 ... 역할수행-동료교수모형 : 파트너교수,친구에게배우기, 개인교사, 학습자,학생-탐구수업모형 : 탐구중심 교수,인지론을 바탕, 질문중심 수업, 결과보다 과정중시, 사고력-탐구력-문제해결력 향상-전술게임모형
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.07.12 | 수정일 2022.08.17
  • 아동간호학실습2 폐렴 사례연구
    .- 게임을 하는 방법에 대해 다른 아이와 이야기를 나눈다.- 다른 아이들과 적극적으로 어울리려고 한다.- 시키지 않아도 아는 사람에게 인시를 한다.- 친구에게 자기 집으로 와서 같이 ... 버터나 잼을 바른다.- 목욕한 후에 혼자서 몸을 수건으로 닦는다.- 윗옷의 지퍼를 혼자 끼워 올린다.- 옷이 더러워 지면 스스로 알아서 갈아입는다.- 우유 종이팩을 어른의 도움 없이도 ... -소리나는 방향에 따라 반응하는 것을 보아 청력에 이상 없음.눈 : 외형운동사시, 결막동공반사-눈은 상하좌우 움직임 가능하며 분비물 없고 동공반사간 간격으로 필요시 흡입투여하고 투여후
    리포트 | 24페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.07.19
  • 생활속의 심리학 1학기 중간고사 기출문제// 틀리기 쉬운 문제에는 간단한 해설도 적어놓았습니다.
    보상보다는 성취해나가는 과정에 더 관심을 갖는다.② 성취한 이후 자신감이 더 높아지는 경향이 있다.③ 과업의 결과에 대한 책임을 타인에게 돌리며, 더 열심이고 능률적이다.④ 적절한 난이도와 ... ① 각인② 지각항등성③ 조절④ 지각경향성8. 다음 중 신체의 항상성을 유지하는 기능을 가진 뇌의 부위는?① 뇌하수체② 대뇌피질③ 변연계④ 시상하부9. ... -행동주의② 통찰이란 어떤 비율(varuable ratio): 카지노 게임④ 변동 간격(varuable interval): 규칙적으로 강화를 줌11 행동주의 학습이론에 대한 설명으로
    시험자료 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.23
  • 새로운 도덕과 수업모형의 이론 및 구조
    이론적 배경 : 길리건과 나딩스의 배려윤리근본적인 도덕적 ... 해당 인물이 보물과 같은 존재임을 확인ex) 우리 반에서 법이 없이도 살 수 있는 친구를 찾아볼까요? ... 그 후 점차 범위를 넓혀가며 자신의 의견을 조정천사악마 게임가운데 사람은 시선을 줄 때에만 이야기하고 왼쪽은 악마, 오른쪽은 천사역할.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.06 | 수정일 2021.01.29
  • 가출관련 보고서
    또한 그들은 충동성이 강하고, 자기조절 능력이 낮으며, 비가출청소년들에 비해 자기효능감이 낮습니다. ... 고등학생의 경우 이른바 청소년 출입금지 지역인 성인카페, 술집, 주점 등과 더불어 성인 오락실을 포함한 유흥업소 출입이 상당수 보고되고 있으며, 금전적인 문제로 거리를 방황함이 없이도 ... 게임 사이트 등에서 또래친구들끼리 만나 아빠, 엄마, 삼촌, 이모 등의 역할을 수행하며 서로 대화하고 때로는 오프라인 공간에서 가족관계로 만나기도 합니다.가출팸은 청소년들이 사용하는
    리포트 | 22페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.03.02 | 수정일 2020.06.11
  • 자살 간호 간단편
    사회적 가치관의 혼란과 성취위주, 물질주의의 범람으로 스트레스의 증가, 충동-분노 조절의 역치가 낮아졌다. ... 뿐만 아니라 자살이나 타살에 대한 소식이 신속하게 자세히 보도됨으로써 자살을 부추기는 결과를 내고 있다. ... 발견할 수 없어 가족이나 주위 사람들이 의아해하는 경우도 있는데, 주위사람들의 관심 부족이거나, 내적인 갈등 또는 정신과적 장애가 서서히 진행되어 알기 어렵고 특별한 외형적 사건이 없이도
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.22
  • 자폐범주성장애ppt
    학습된 행동이 다양한 상황에서 중재자없이도 자발적으로 발생하는 w} ... ‘ 나만의 세계에 갇혀있다 ’ 라는 뜻자폐 범주성 장애의 출현율 자폐 범주성 장애는 여아보다 남아에게서 4~5 배 정도 더 자주 발생 BUT 레트 장애만이 여자아이에게만 발생자폐 범주성 ... 음악 , 미술 , 수학 , 암기력 , 기계 조작 등의 특정 영역에서 뛰어난 능력을 보이는 많은 사례가 , 게임의 협동적인 규칙을 지키기 어려워함 다른 사람들과 즐거움 , 성취 또는
    리포트 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.18 | 수정일 2022.02.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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2:06 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대