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"게임이론이란" 검색결과 441-460 / 10,696건

  • 우리는 크게 고전적 조건형성(CC)과 도구적 조건 형성(IC)에 대해 배웠습니다. 본인 일상에서 발생한 일들 중 위의 두 학습 심리 이론
    즉, 도구적 조건 형성이란 동물이나 인간 등과 같은 유기체가 자신 스스로의 행동과 그 행동으로 인해 발생한 결과 간의 관계성을 학습하는 것을 의미한다. ... 서론학습이란 특정한 연습이나 경험을 통해 발생하는 행동의 영속적인 변화라고 볼 수 있다. 인간의 행동을 이해하기 위해서는 인간의 학습과정을 분석하는 것이 매우 중요하다. ... 이러한 행동의 변화 및 학습 과정에 대한 대표적인 이론에는 행동주의 학습이론이 있다. 행동주의 학자들에 의하면 학습은 특정한 자극과 반응의 연합을 통해 이루어진다고 주장한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 스마트워크 도입의 장점과 단점, 경쟁우위의 성공과 실패 사례
    서론"확률이란 무엇인가"라고 질문을 받는다면 우리는 무엇이라고 정의할 수 있을까, 이러한 쉽지 않은 질문의 대답으로서 확률의 의미를 알아보고자 한다. ... 이 우연의 게임은 1494년의 파촐리(Pacioli, 1450-1520)가 지은 "summa de arithmetica" 라는 책에서 게임이 중단되었을 경우의 상금의 분배문제를 언급하고 ... 이는 오늘날의 확률공리로서 도입되어 확률이론을 정립하게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 문화정치학의 영토들_1강_근대 이후의 근대
    게임과 다를 바 없다고 했다. ... 즉 유혹의 전략이란 그 의미의 명확성을 베일로 가리고 그 의미를 생산하는 지배적인 코드를 변환시키려는 것이다. ... 복제를 ‘시뮬레이션’이라고 불렀는데 전쟁이 진행되는 상황을 TV로 중계되는 모습이 마치 게임과 같다고 표현하면서 컴퓨터로 미사일을 조작하고 전쟁이 진행되는 모든 과정이 시뮬레이션
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.11
  • 보육과정 주제 보육과정의 이론적 기초 중 철학적 기초에 대해서 서술하고, 자신의 아동관에 대한 자신의 생각을 정리하여 기술하시오.
    프뢰벨의 이러한 아동관의 교육과정은 은물, 작업, 노래, 율동, 게임, 동물돌보기, 정원가꾸기 등의 구체적인 교육활동을 고안하여 제시하였다. ... 보육과정이란보육과 교육의 정의를 학자들에 따라 조금씩 다르게 정의하고는 있으나 보육의 개념안에 교육의 개념이 포함되어 있으므로 이를 통합해 보면 영유아 보육이란 0~7세의 아동을 대상으로 ... 즉 보육이란 영유아들의 보호 및 교육받을 권리를 보장해 주기 위해 신체적으로나 정신적으로 영유아들이 건강하고 안전하게 성장할 수 있도록 돕는 보호의 측면과 영유아들의 전인적인 성장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 가상세계와 심리적상관성 분석 - 오타쿠 문화(현상)의 사례분석을 중심으로 -
    성취감이란 무엇인가 원하고자 하는 바를 이뤘을 때 느끼는 감정이다. ... 연구방법 및 관련 이론Ⅱ. 연구 및 결과도출1. 가상현실의 특징과 이해2 회피 욕구 와 사례 분석 - 비극적 현실과는 다른 또 다른 세상3. 오타쿠 ? ... 가상현실의 특징과 이해가상현실이란 인터넷 상이나 영화, 애니메이션 등 제3의 공간 안에서 현실을 모방하여 만든 또 다른 세계를 말한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 모두의 인공지능 과제 하계 2021
    이세돌 9단은 알파고와 대결 직전 인터뷰에서 “바둑의 아름다움, 인간의 아름다움을 컴퓨터가 이해하고 두는 게 아니므로 바둑의 가치는 계속될 것”이라고 했다. 1) 인간에게 아름다움이란 ... 세포자동자는 콘웨이의 라이프게임에서도 단순한 복잡성을 알 수 있다.※이 줄을 포함해서 답안이 이 페이지(1쪽)를 넘지 않습니다. 이 줄이 이 페이지를 넘어가면 20%감점합니다. ... 개미 알고리즘과 세포 자동자 규칙에 공통적으로 내포된 2가지 큰 특징이 무엇인지 설명하시오(각 7점).군 지능(개미 알고리즘) 세포자동자 같은 인공 지능의 많은 기술들 이론들이 인공
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.21 | 수정일 2022.04.22
  • (청소년과부모) 가족의 문제가 대를 이어 전수되는 현상에 대해 보웬의 다세대 가족치료 이론의 주요 개념을 바탕으로 설명
    강화란 특정 행동을 하는 경우 그 결과로써 긍정적 자극을 제공하여 행동을 증가시키는 원리를 의미한다.예를 들어, 학생이 하루에 영어단어를 100개씩 외우면 주말에 2시간씩 컴퓨터 게임을 ... 그러한 경우 학생은 주말에 컴퓨터 게임을 하기 위해서 하루에 100개씩 영어단어를 외울 것이다.또한 강아지가 주인의 지시에 따르는 등 올바른 행동을 할 경우 즉각적으로 간식을 제공함으로써 ... 보웬의 다세대 가족치료 이론의 주요개념1)보웬의 다세대 가족치료 이론가족치료에 관한 여러 접근 중에서 보웬의 가족치료는 인간의 행동 및 문제에 대해 가장 포괄적인 범위를 다루고 있다
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • (플랫폼경제의이해) 1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오
    얻고자 한다면, 입찰자가 자신이 평가하는 가치를 그대로 드러내는 것이 강우월전략이 되고, 그 결과로 항상 음이 아닌 효용을 얻을 수 있도록 경매 결과를 설계해야 한다.답: 틀림이유: 게임이론에서 ... 당신 근처의 마켓이란 뜻이랍니다. 당신 근처란, 반경 6km입니다. ... 우월전략이란 상대방이 어떤 전략을 취하더라도 항상 유리한 전략을 말한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 다중지능이론과 교육적 혁신 / 국내논문 & 해외논문 5편 참고
    다중지능이론이란, 간단히 말해 인간의 지능은 상호 연관된 다양한 종류의 지능으로 구분되어 이루어져 있다는 이론이다. ... 책이나 저널 읽기, 게임과 같이 혼자서 하는 활동을 통해 발휘된다.8. ... 리듬이 있는 게임에 참여하기, 악기 연주하기, 춤추기, 노래 부르기를 통해 발휘된다.5.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.06.06
  • [A+과제] 학습심리학_ 학습 이론 중 하나를 본인이 경험한 학습 경험을 통해 설명하고, 본인 또는 주변 지인의 변화시키고 싶은 학습 관련 행동 3가지를 선택하여 그 행동을 변화시킬 수 있는 방법은 무엇이 있을지 기술하시오.
    고전적 조건형성 이론- 나의 경험을 적용하여 설명하는 고전적 조건형성의 이론고전적 조건형성이란 중성 자극이 무조건 자극과 연합되어 조건 자극이 되는 것을 말한다.먼저 무조건 자극이란 ... 예를 들어, 자녀가 학교에 있을 시간 동안 게임 앱이나 SNS 앱을 쓰지 못하게 부모가 직접 막을 수 있다. ... 이때 이 서비스는 부적 강화물로 동생이 스마트폰을 통해 게임을 하거나, 친구와 소통을 하는 등의 자율성이라는 자극을 제거하여 동생은 스마트폰을 이용하지 않는 행위가 증가될 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.21
  • 스마트사회에서 영유아들의 올바른 미디어 환경을 제공하기 위한 방법에 대해서 논의하시오
    상담이란 아동이 바람직한 방향으로 나아가기 위한 일련의 수단이다. ... 컴퓨터 게임을 포함한 미디어 매체에 중독된 아이들은 대부분의 일상생활 자체가 게임에 몰두해 있다는 특징이 있다. ... 이러한 사회학습이론에 근거해 보자면, 부모와 교사가 먼저 미디어를 올바로 사용하는 방법을 아이들에게 보여줌으로서 아이들도 비로써 미디어를 올바로 사용할 수 있게 되는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.06.07
  • 착시가 나타나는 이유, 스트레스란 무엇이며 스트레스를 효율적으로 관리하는 방법, 미디어폭력과 공격성의 상관관계
    지각 항등성이란 대상의 모양, 크기, 밝기, 색상이 변하더라도 대상을 동일한 것으로 지각하는 것이다. ... 가해 학생이 총격 당시 1인칭 총쏘기 게임인 '내추럴 셀렉션'이 적힌 티셔츠를 입었고, 과거 이 게임의 이름을 언급했다는 이유에서다. ... 올 초 멕시코에서 총기 난사 사고가 발생하면서 게임 유해성 논란이 다시 불거졌다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.08 | 수정일 2020.12.11
  • 유아교육론 D) 놀이와 유아발달과의 관계에 대해 설명하고, 방문한 유아교육기관에서 강조하는 놀이유형에 대하여 서술하시오.
    Parker가 제시한 대표적인 게임 종류로는 경기장 게임, 테이블 게임, 그림한다. ... 단위반복이란, 전체를 이루는 부분들의 개수를 이해하는 것이고, 하위분할이란, 일정한 거리를 염두하고 이를 사고함을 통해 작은 부분들로 전체를 나눌 수 있는 역방향의 능력이라고 할 수 ... Hutt에 의하면, 탐색이란 의문을 풀기 위한 행동임에 반해 놀이는 의문에 연관된 행동이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 보육과정의 구성요소에 대하여 설명하고 영유아 보육과정에 영향을 미칠 수 있는 보육철학을 기술한 후 자신의 생각을 기술하시오
    마지막으로 ‘방법’이란 교수-학습 과정에서의 실제적인 전략으로써 놀이, 이야기 나누기, 게임, 노래 부르기, 만들기, 그리기, 실험하기, 견학하기, 현장체험학습, 극놀이, 토의하기, ... 최근에는 아동중심주의, 놀이중심주의, 전인교육 중시라는 세 가지 큰 흐름 안에서 다양한 이론들이 발전되어 왔다. ... 다음으로 ‘내용’이란 교사가 의도하는 학습 경험들이며, 여기에는 신체운동·건강, 의사소통, 사회관계, 예술경험, 자연탐구 5개 영역이 포함된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • (A0)행동경제학 - 리처드 탈러 독후감, 서평, 느낀점
    이콘이란 모든 행동과 선택을 합리적으로 하는 인간상을 말하는데 세상에 이콘만 존재했다면 모든 경제학 이론은 완벽하게 떨어질 것이라고 이야기한다.하지만 세상에 이콘은 존재하지 않고 때로는 ... (최후통첩게임=독재자게임) : 사람들은 부당한 제안을 싫어하고, 부당한 제안을 하는 사람을 처벌하기 위해 경제적 손해를 기꺼이 감수하려고 든다. (20달러를 공짜로 두사람에게 준다고 ... 행동경제학이라는 것은 기존의 수많은 경제학 이론들이 비합리적이고 비이성적인 선택을 하는 인간이 저지르는 행태에 생각보다 많은 부분이 대입이 되지 않아, 그러한 인간심리적인 부분을 연관지어서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 몬테소리 프로그램이 개발된 이론적 배경과 5개 영역별 교구의 특징 및 종류에 대해 쓰세요.
    서론몬테소리의 교육 방법이란 ‘준비된 환경 속에서의 제한된 교육’과 ‘환경 속에서의 경험’에 기초를 둔 방법이다. ... 자르기, 세탁하기, 물건 옮기기, 쓸기, 다리미질 등- 사회적 관계에 대한 배려: 인사하기, 악수하기, 도움 요청하기, 축하하기 등- 활동의 분석과 통제 : 선 위 걷기, 침묵 게임 ... 따라서 언어 교육은 매일 이루어지는 다른 영역과 통합되어 진행된다.* 종류- 말하기를 위한 교육: 노래하기, 질문게임, 경험 이야기하기, 보고 말하기 등- 읽고 쓰기를 위한 교육:
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12 | 수정일 2022.09.28
  • 인터넷 생활윤리 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 및 청소년 지도 방안 마련하기(30점 만점)
    6, 청소년 지도 방안1) 관련 이론인터넷 중독에 대한 개념을 살펴보기에 앞서 인터넷에 대한 개념을 살펴보면, 인터넷(Internet)이란 전 세계의 수많은 컴퓨터 통신망을 상호 연결하는 ... 중독으로 개념화하여 인터넷 중독에 대한 이론적 토대를 마련하였다. ... 일반적으로 중독이란 술이나 마약, 담배 또는 기타 물질을 단순히 탐닉하는 정도에서 더 나아가 심리적?
    방송통신대 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.11
  • 인공지능의 시대, 인간을 다시 묻다 김재인 독후감
    고전적 접근 중 하나는 튜링의 '계산 기계와 지능'에서 '흉내 게임'이 있다. 흉내 게임이란 어떤 존재가 '생각한다.'라는 것을 검증하는 방법이다. ... 들뢰즈, 과타리 이론으로 진단한 국가, 자본, 메르스'를 집필하셨다. 철학에 관심이 많으신 분들에게 저자님의 다양한 책을 읽어보면 도움이 될 것 같다. ... 라는 물음으로서 인공지능의 개념을 최초로 제시한 영구의 과학자이자 수학자인 앨런튜닝의 흉내게임에 대하여 소개한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.03 | 수정일 2023.02.24
  • IBM의 디지털 비즈니스 도입과정 및 성장 발전과정(성적 A+)
    IBM 사업아이템의 디지털 비즈니스 도입 과정 및 성장 발전과정게임이론을 통해 본 IBM 의 하드웨어 산업을 매각한 이유 * 경영학에서 게임이론이란 독과점 시장에서 두 기업간 혹은 ... 게임 이론을 위한 다섯 가지 가정 3. ... 비즈니스의 특성 디지털 비즈니스의 정의 01 IBM 기업의 문제점 IBM 기업 내부 프로세스의 디지털 비즈니스 적용 IBM 기업 내부의 디지털 비즈니스 도입과정 및 성장 발전과정 02 게임이론
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.02
  • 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술
    가치를 지향한다면 그 사회의 문화 목표는 공동체 정신, 그 국가가 사회주의가치를 지향한다면 그 사회의 문화목표는 자본주의는 자본의 축적이 될 수 있을 것이다.그리고 제도화된 수단이란 ... 그 안에서 콘서트도 하고 게임도 즐기고 자기들만의 규칙을 만들어 활동히기도 한다.미래 사회를 선도하기 위해서는 미래사회에 적합한 인재가 되기 위한 준비와 노력이 있어야 한다. ... 자본주의의 예를 들면, '자본의 축적'이라는 문화 목표를 달성하기 위해 사용할 수 있는 수단이다.(4) 차별적접촉이론차별적 접촉 이론은 ‘범죄행위는 학습된다’고 주장한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.16
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2024년 09월 16일 월요일
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5:01 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대