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"멀티미디어 산업" 검색결과 441-460 / 13,334건

  • 클라우드 기업 베스핀글로벌 현황 및 투자 타당성
    사업 현황(1) 전략- 클라우드 산업의 틈새시장을 노리는 전략으로 시작한 클라우드 MSP 회사- 클라우드 시장의 두 축. ... 클라우드로 판단, 클라우드 회사의 물량공세(6) 뉴베리글로벌의 주주- 효성ITX (효성그룹의 IT 전문 계열사). 2017년 5월 뉴베리글로벌 주식 20만주 취득: 11억원- ST텔레미디어 ... 자체 개발한 멀티 클라우드 자동 관리 운영체제(OS) '옵스나우'를 필두로 중국, 중동, 미국, 동남아시아 등 국내외 기업과 기관 3,000여 곳에 클라우드 서비스를 제공- 멀티클라우드
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 빅데이터의 정의와 특징 분석기술의 종류
    텍스화되지 않은 데이터로는 이미자 파일과 동영상과 같은 멀티미디어 데이터가 있다.현재 빅데이터의 분야에서는 데이터 구조화를 위해 센서 데이터, 웹로그 파일, 클릭 스트림, 소셜 네트워킹 ... 구조화된 데이터’는 물론 메타정보와 센서 데이터, 공정 제어 데이터 등 미처 활용하지 못하고 있는 ‘반구조화된 데이터’, 여기에 사진, 이미지처럼 지금까지 기업에서 활용하기 어려웠던 멀티미디어 ... 아쉽지만, 이렇게 빅데이터에 대한 관심과 교육이 날로 높아진다면, 머지 않아 더 많은 분야에서 빅데이터가 사용되어 인간 사회에 유익을 가져다줄 것이라고 전망된다.참고문헌이재홍, 『4차 산업혁명
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    컴퓨터는 최초 등장한 이후 여러 분야에 활용되고 있는데 이는 컴퓨터가 가진 장점에 따른 것으로 컴퓨터는 정보의 대용량, 편집가능성, 양방향 커뮤니케이션, 멀티미디어 기능 등이 교육에 ... 이후 컴퓨터는 학습자 반응을 판단한 뒤 적절한 정보를 제시할 수 있다.세 번째는 동기유발로 컴퓨터와 인터넷은 다양한 멀티미디어를 제공하면서 다른 정적 매체와 비교했을 때 학습자의 학업 ... 시대적 배경도 컴퓨터와 인터넷이 교육 매체로 적극적으로 활용되는 계기가 되었는데 정보화 사회는 산업사회와 비교했을 때 매우 짧은 시간 안에 변화하였고 이는 사회 모든 영역에서 정보화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 국제경영전략
    아니라 거의 모든 산업이 자국 시장 에서만 큰 시장을 점유하고 있었는데, 1990년대 초에 이르자, 및 멀티미디어 기술의 발달과 소비자들의 국제여행이 증가하면서 국가 간 1인당 소득수준의 ... 맥주 산업의 글로벌화 전망요즘 글로벌화가 한참 진행되고 있는 산업 중의 하나로 맥주 산업이 있다.각국의 보호무역 장벽이 높고 세계소비자들의 기호가 달랐던 과거에는 전반적으로 맥주 산업뿐만 ... 격차가 좁혀지고 생활방식 및 소비자 기호가 동질화되기 시작했다.이에 따라, 맥주의 소비가 기하급수적으로 늘어나서 전 세계 주류산업 중 제일 큰 규모의 산업으로 자리 잡았다.맥주 산업
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.10
  • [토론 A+] 컴퓨터시스템의 종류에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    컴퓨터 시스템의 다양성은 크기, 기능, 성능 및 응용 프로그램을 기준으로 분류할 수 있으며 이러한 유형들을 이해하게 되면 개인용, 비즈니스용, 과학용 또는 산업용 등 특정 작업에 적합한 ... 특성다중 프로세서, 방대한 양의 메모리 및 대용량 저장 용량이 장착되어 있고 높은 처리량과 멀티태스킹에 최적화된 메인프레임에서 IBM z/OS 또는 Linux와 같은 특수 운영체제를 ... 장점이 시스템은 공간을 절약하고 디자인이 세련되며 사무, 미디어 소비, 가벼운 게임 등 일반적인 용도에 적합한 성능을 제공한다.C.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.10
  • (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    언제부터 콘텐츠라는 용어가 지금처럼 널리 쓰였는지에 대한 정설은 없지만 1990년대 중반 유럽에서 빠르게 진행되고 있는 방송과 통신의 융합 현상에 주목하는 과정에서 멀티미디어 콘텐츠 ... 그러나 IT와 디지털 기술이 문화산업의 재화인 콘텐츠 상품의 작품화(기획, 창작), 상품화(개발, 제작), 미디어(서비스, 네트워크, 솔루션, 소프트웨어, 하드웨어 지원), 전달(유통 ... 정보통신산업진흥원(예산관리)지원 분야게임, 영상·뉴 미디어, 가상현실, 창작·공연·전시, 차세대 융복합콘텐츠, 공공문화디지털 영상, 게임, 콘텐츠 보호·유통, u-러닝재 원일반회계정보통신
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 매거진 컨텐츠의 디지털 활용 방안,국내 잡지 시장 현황,모바일 메신저 시장 현황,콘텐츠 앱 시장 현황,잡지 매체의 패러다임 변화
    국내 잡지 시장 현황「2006 년 문화미디어산업백서」시장에서 오프라인 매거진의 한계Ⅰ . ... 이론적 논의 (Market research)ㅋㅋ모바일, DMB, 와이브로 등 다양한 유통 채널을 활용한 원소스 멀티유즈 실현 잡지컨텐츠의 디지털 활용1. ... 맞는 미디어의 현명한 소비 및 사용 니즈플랫폼, 컨텐츠 개발 방향Ⅲ.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 산업심리학_리더십의 유형에 대해 조사한 후 이상적인 리더십 사례에 대해 제시해보세요.
    산업심리학리더십의 유형에 대해 조사한 후 이상적인 리더십 사례에 대해 제시해보세요.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 리더십의 유형2) 이상적인 리더십의 사례Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. ... 또한, 전화기능뿐만 아니라 다양한 프로그램을 지원하는 스마트폰이 빠르게 작동되기 위해서 아이폰 제조시에 과감하게 멀티태스킹 기능을 제거시켰으며, 윈도 모바일 계열의 스마트폰이 멀티태스킹을 ... 아이팟(iPod)과 아이폰(iPhone)의 열풍으로 디지털 미디어 혁신을 선도하고 있는 미국 애플(Apple Inc.)의 CEO였던 스티브 잡스(Steve Jobs)는 삶 그 자체가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    이는 기존의 멀티뷰 비디오의 개념. ... 메타버스의 특징과 산업 혁신2. 기업경쟁력 비교분석Ⅵ. 나가며Ⅰ. ... 미디어를, Phase 1b 에서는 3DoF+ 미디어를, Phase 2 에서는 몇단계에 걸쳐 궁극적으로 6DoF 미디어를 지원하는 것을 목표로 하고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 엔비디아의 혁신경영 사례이다. 그래픽 칩에서 시작해 GPU 대표 기업으로 성장했다. 인텔, 삼성전자를 제치고 세계 반도체 시총 2위 기업 위치를 차지했다. 세계 반도체 설계 1위 기업ARM을 소프트뱅크로부터 인수하기로 결정되었다. 젠슨 황 CEO의 혁신경영 사례를 핵심 위주로 정리했다
    그래픽이 중요한 멀티미디어 시대를 예견해 GPU 개선에 몰두했고, 이는 4차산업혁명과 맞물려 수요로 연결된 것이 엔비디아 부상의 비결인 셈이다.젠슨 황 (출처: nvidia)CEO ... 음성, 동영상 등 멀티미디어 시대가 되면서 GPU는 CPU와 동등한 위치까지 오르게 되었다. 여기에 엔비디아의 출중한 기술력이 역할을 했다. ... 이어서 나오는 시리즈는 업계 표준으로 정해지면서 시장을 독점하는 기회를 제공했다. 4차산업 시대가 필요로 하는 빅데이터 처리, 인공지능, 자율주행에 필요한 컴퓨팅 기능은 CPU의 논리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2020.09.18
  • 스포츠산업의이해 ) 자신이 관심 있는 스포츠1) 관련 행사(축제, 이벤트, 대회, 등도 모두 포함)를 하나를 선정하여, 그 행사의 특성(ex. 개요, 참가 대상, 특징, 홍보전략, 등)과 문제점2)을 간략히 요약한 후
    또한, 실시간 업데이트와 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제공하여 팬들이 참가할 수 있는 디지털 플랫폼을 제공한다. ... 스포츠산업의이해자신이 관심 있는 스포츠1) 관련 행사(축제, 이벤트, 대회, 등도 모두 포함)를 하나를 선정하여, 그 행사의 특성(ex. ... 개요, 참가 대상, 특징, 홍보전략, 등)과 문제점2)을 간략히 요약한 후, 그 행사의 장기적인 발전을 위한 전략이나 지원방안에 대해 자신만의 창의적인 의견을 서술하세요.스포츠산업의이해자신이
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09
  • IT에서 바라본 건축의모습(유비쿼터스)
    네이버 백과사전 -조선·철강·자동차·섬유 등 기존의 제조업이 직접적인 유형 가치를 창출하는 데 중점을 두는 반면, 정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 ... 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념의 기술이다.업무용 데이터, 음성 대화, 사진, 동영상, 멀티미디어는 물론, 아직 출현하지 ... 정보기술은 정보통신 산업이 급속도로 발전하면서 ‘정보혁명’을 주도하였다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.11
  • (성적인증)메가과제-광고학-광고방법
    소셜 미디어는 소비자가 비즈니스 또는 해당 산업에 대해 배울 수 있는 환경을 제공합니다. 소비자와의 소통은 브랜드 충성도를 높이고 고객 서비스를 향상시킵니다. ... 따라서 소비자에게 효과적으로 광고를 전달하는 방법은 지금보다 더 고차원적이고 멀티테스킹의 특성이 강한 광고의 면모를 갖추게 될 것은 자명한 일일 것입니다. ... 이러한 광고효과를 더 극대화하기 위해서는 소셜미디어를 적극적으로 활용해야 합니다. 소셜 미디어는 소비자와 소통할 수 있는 많은 매력적인 방법을 제공합니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 읽기 교육에서 어휘교육을 어떻게 실시할 것인지에 대해 예시를 들어 교수 방안을 제시하시오.
    언어를 배우는데 멀티미디어는 쉽게 접할 수 있고 즐겁고 재미있게 배울 수 있는 매체이다. ... 무엇보다 어휘를 학습하는 것이 읽기를 지원하는 것임을 기억하고 적절한 방법을 사용해야겠다.잔디청개구리스타벅스 초록키위나무4) 멀티미디어를 통한 교육 ( 드라마, 영화, 게임 등)한류 ... 게임산업에서 세계적인 위치를 자랑하는 한국인만큼 외국인들이 한국어를 배울 수 있는 재미있는 게임이 다양하게 개발되어 한국어 학습에 이용된다면 좋을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    그동안 멀티미디어 기능, CD-ROM 기능, 하이퍼텍스트 기능 등이 추가돼 학교와 기업에서 지속적으로 개발·활용하고 있다.현재 가장 활발한 원격교육 중 하나로 사용되는 웹 기반 수업 ... 앞으로 4차 산업혁명과 함께 혁신적인 발전이 있을 것이다. ... 원격교육론미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오서론원격교육과 미디어는 인쇄매체와 방송매체로 나뉜다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 영화사(CGV, 롯데시네마) 서비스 마케팅
    Opportunity( 기회 ) Weakness ( 약점 ) SWOT 분석 Product Price Place Promotion 4PCGV 소 개CGV 연 혁 1995 제일제당 내 멀티미디어 ... 영화 투자 , 제작 , 배급사 ) 메이저 제작사와의 제휴는 신흥 제작사를 발굴 롯데그룹 내의 인프라를 이용 국내최대 종합 엔터테인먼트 성장 목표2006 수상 실적 세계 최대 영화산업 ... 동래 마산 북포항 서면 센텀시티 울산 진주 통영 창원 창원 더 시티 광주 / 전라 광주 터미널 목포 익산 전주 첨단 군산 2010 년 기준 전국 극장수는 309 개이며 , 그 중 멀티
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28
  • 지역문화와 도시재생 기말고사 문제 은행 14주차 답을 정리해두었습니다.
    학교에 문화단체 전문가(극장, 도서관, 미술관 전문가)와 창의전문가(건축가, 과학자, 멀티미디어개발자, 예술가)를 연계하여 수업과 프로젝트를 진행하고 이를 정규교육으로 인정한다.1. ... 문학, 공예와 민속예술, 음악, 디자인, 미디어아트, 음식, 영화의 7개 창의 분야로 나누어 선정됩니다. ... Creative CitiesNetwork)’는 문화를 기반으로 하는 지속가능한 도시 발전모델을 발굴,확산하기 위해 시작되었습니다.창의도시 자격 은 문학,영화,음악,공예와 민속예술,디자인,미디어아트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    답 : 많은 텍스트로 시각적인 피로감 증가1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었고, 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어는? ... 답 : 전자환경e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는? ... 답 : 2012년2021년에 e스포츠 산업의 추정 시장규모는 ?
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 빅데이터 주요특성,기능분석 및 기업들의 활용 성공사례분석과 빅데이터 문제점과 향후 활용방안 제언
    소비, 현실 데이터 등 데이터 종류의 증가→ 텍스트 이외의 멀티미디어 등 비정형화된 데이터 유형의 다양화(3) 복잡성데이터 종류의 확대 및 외부 데이터의 활용으로 관리대상의 증가→ ... 패션 사업처럼 계절을 타는 산업은 재고 문제가 가장 골칫거리이다. ... 빅데이터 주요특성 및 기능분석(1) 규모기술적인 발전 및 IT의 일상화로 디지털 정보량이 기하급수적으로증가→ 제타바이트 (ZB)시대로 진입(2) 다양성로그기록, 소셜미디어, 위치,
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.10.23
  • 키네틱 타이포그래피 정의와 특징 그리고 미래 활용 방안
    그리고 멀티미디어의 발전에 따라 시각과 청각 등 다양한 감각적 요소가 가미돼서 시선을 잡는 역할도 장점으로 볼 수 있습니다. ... 과학의 발전으로서 4차 산업 혁명으로 시각미디어 환경은 급속도로 변화하고 있다. ... 더 자세히 말하자면 그래픽 속 나타나는 글자들이 움직이면서 나타나는 색다른 시각적 요소가 만들어지는 것이다.그리고 키네틱 타이포그래피는 20세기 초기의 시대 산업혁명 이후의 기계화가
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대