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"문화콘텐츠 닷컴" 검색결과 441-460 / 2,166건

  • 넷마블의 기업분석, 경영전략
    이미 글로벌 넷마블 닷컴을 통해 글로벌 서비스를 제공하고 있는 넷마블은 올해 하반기에는 글로벌 현지법인 설립과 지분 투자 등 지난해부터 지속적으로 준비한 북미, 대만, 태국, 인도네시아 ... 글로벌 오픈 마켓이 유통되면서 접근성 또한 용이해져 모바일 콘텐츠 중 가장 높은 비중을 차지하는 것 역시 게임 콘텐츠라고 할 수 있다.게임 산업은 투입대비 높은 산출효과로 인해 고부가가치산업으로 ... 등 글로벌 거점을 중심으로 하는 온라인과 모바일 게임 콘텐츠를 적극적으로 선보일 계획이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 인적자원관리,CJ E&M의 인사관리제도,기업소개 및 기업문화,인사제도,채용제도,복지후생,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    음악/공연사업부문에서는 온라인 음악 컨텐츠 운영하고 있고 대표적으로 엠넷닷컴이 있으며, 음반 기획/제작 및 판매, 공연 제작 및 콘서트 등과 같은 사업도 담당한다. ... 서론(1).CJ E&M을 선택한 이유CJ E&M은 미디어, 영화산업, 음악, 게임분야 등에 있어 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 통해 문화 트렌드를 리드하고 있는 한국을 대표하는 ... 마지막으로 게임사업부문에서는 온라인 게임 컨텐츠를 운영하고 있으며 대표적으로 넷마블, 개구리 중사 케로로, 케로로 파이터, 케로로 레이싱 등이 있다.2)기업문화-기업이념 : Only
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 아마존닷컴의 성공요인, 마케팅 전략
    결론 O 아마존 닷컴 문제점 분석 O 문제점과 해결방안 O 아마존 닷컴 향후 전망 , 나아갈방향CHAPTER 1. ... 환경분석아마존 차별화 전략 Internal Analysis 아마존 강점 물류 / 배송 우수한 콘텐츠와 Database 고객지향 중심경영 고객 로열티 우수 업계최대 IS 보유아마존 약점 ... 고객은 물론 모든 구성원이 상호 신뢰할 수 있는 분위기를 형성 o 고객중심 - 항상 고객의 입장에서 생각하는 자세를 가지며 o 문제해결 - 새로운 사고방식이나 아이디어를 수용하는 문화
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.15
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    化 → 디지털 문화콘텐츠(DMB·디지털음원·모바일게임)전통문화정보순수예술대중문화생활문화아날로그 콘텐츠(1990년대 이전)아날로그환경(개별·분산)디지털 콘텐츠(1990년대 이후)디지털환경전통문화정보순수예술대중문화생활문화 ... (연계·융합)U-콘텐츠(2010년 이후)전통문화정보순수예술대중문화생활문화유비쿼터스환경(통합·공유)엔터테인먼트 콘텐츠의 발전..PAGE:4방송, 영화, 음악, 게임 등 문화콘텐츠는 온라인과 ... , 기획과 창작의 문화적 행위가 투여된 콘텐츠의 속성은 불변※가전(백색·흑색·컬러) → 디지털化 → 디지털 가전(디지털가전·웰빙가전·프리미엄가전)문화콘텐츠(방송·영화·음악) → 디지털
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 휴대폰결제서비스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 개발방안
    콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향Ⅲ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인1. Copyleft(공짜) 문화에 젖은 사용자들이 너무 많다는 것이다2. ... 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 휴대폰결제서비스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례, 콘텐츠 ... 있다.두루넷이 운영하는 코리아닷컴은 서비스 개시 40일 만에 신규회원 100만 명을 돌파한 데 이어 게임과 영화 등 멀티미디어 컨텐츠 판매로 매월 4억 이상의 매출을 올리고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 네이트 전략 분석과 방안 제시
    전략 분석과 방안 제시< CONTENTS >1. Introduction(1) SK커뮤니케이션즈 소개(2) 네이트 소개2. ... 곧이어 11월에는 넷츠고와 라이코스를 합친 법인 SK커뮤니케이션즈를 출범시켰고, 12월 라이코스와 네이트닷컴 사이트를 통합해 네이트닷컴을 포털 서비스로 정식 오픈했다. ... 아니더라도 일상에서 얼마든지 어려운 이웃을 도울 수 있다는 개념으로 만들어 진 ‘도토리후원’은 100원으로도 할 수 있는 후원제도로, 네티즌들이 손쉽게 기부할 수 있도록 해 소액기부 문화
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • [ ebay 이베이 기업전략 사례연구 ] 이베이 ebay 기업분석과 SWOT분석및 ebay 이베이 경영전략과 한국진출 마케팅전략분석및 이베이 향후시사점
    이베이 ebay 성공요인eBay의 성공요인은 가장 미국적인 문화의 특성을 살려 사업화 한 점이다. ... 문화적 인식을 포착, 인터넷이라는 새로운 환경에서 전략적으로 적용시켰던 성공에 있다고 할 수 있겠다. ... 인터넷 기반이라는 플랫폼으로 인하여 기존 경쟁자들의 가격 경쟁 및 컨텐츠 싸움이 점차 가속화 되고 있다.② 공급자(Suppliers) : 이익률에 미치는 영향이 미미하다.높은 고객
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.09.20
  • 사내방송
    건강 정보, 레저, 음악 방송제작방식자체 제작 : 사내 뉴스는 매주 1회 방송 외주 제작 : 건강 정보, 레저, 음악 방송 (이니스닷컴 )컨텐츠 제작비월 200만원 내외인력구성홍보팀 ... 2단계 : 모든 직원까지 확대 (사내 방송 시청용 ID 부여) 3단계 : 임직원 및 고객이 함께 만들어 가는 쌍방향 방송방송 타겟주 1회 뉴스 방송으로 정보 공유 활성화 기여 新 기업문화 ... : 구전효과를 위한 UCC동영상, 연예, 생활정보, 문화공연 동영상 제공 사내용 : 뉴스, 공지사항, 교육동영상, 신제품 소개 영상, 사내 캠페인 * 영업 우수사례를 소개한 프로그램이
    리포트 | 25페이지 | 3,900원 | 등록일 2014.04.06 | 수정일 2014.05.05
  • 기업 컨텐츠유료화 성공 전략, 기업 산업다각화 성공 전략, 기업 기술상용화 성공 전략, 기업 기술수출 성공 전략, 기업 M&A(기업인수합병) 성공 전략, 기업 아웃소싱 성공 전략
    가격선정 신중요즘 정보통신부 및 산업자원부, 문화관광부 등 각 정부기관에서 연이은 디지털 콘텐츠 육성화 방안에 대한 발표 및 닷컴기업이 새로운 수익모델을 찾기 위한 방법으로 디지털 ... 기업 컨텐츠유료화 성공 전략1. ... 기업 컨텐츠유료화 성공 전략1. 가격선정 신중2. 서비스공급자 자정노력Ⅱ. 기업 산업다각화 성공 전략Ⅲ. 기업 기술상용화 성공 전략1. 사업타당성 분석2.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 유아기아동의 놀이유형
    [네이버 지식백과] 조작놀이의 특징과 성격 (문화콘텐츠닷컴 (문화원형백과 조선왕조 아동교육), 2004, 한국콘텐츠진흥원)[네이버 지식백과] 유아기의 놀이 (두산백과)2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.18
  • 싸이월드의 성공과 쇠퇴에 대하여
    폐쇄적 문화를 가진 싸이월드는 우리나라의 문화적 배경에서 성공할 수 있었던 전략이라고 본다.6. ... SK커뮤니케이션즈와의 합병과 시멘틱검색네이트닷컴과 리이코스코리아가 통 의 연동성에 한 몫을 하게 된것이다. ... 환경과 맞지 않아 실패한 사례가 많이 있다.디지털카메라의 보급과 휴대폰카메라의 진화를 통해 카메라 촬영이 대중화됨으로써 어디서든 일상생활을 사진으로 담고 저장하기가 편리해짐에 따라 컨텐츠
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.24
  • 기업 SNS 사례 - 기업 소셜미디어로 PR하는 방법
    문화관련 컨텐츠 강화(월 100건 포스팅)4. ... 풀빵닷컴웃긴대학 블로그 1미니홈피이글루스다음아고라네이버붐다음TV팟판도라TV아드레날린플레이어아프리카곰TV2*************05 블로그 시작200620072008초고속인터넷 2천만 ... 종류 매칭 - 홍보 일정 설정 (제품별) - 이벤트 기획- 일일 포스팅 협의 - 세부 일정에 따른 제품 홍보 콘텐츠 게재 - 이벤트 진행 및 결과 발표- 핵심 콘텐츠에 대한 반응
    리포트 | 19페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2022.01.28
  • 미술교육과문화 /학지사 중 제 8장 시각문화와 영상교육에 대한 정리ppt입니다.
    이해하고 비판하는 능력이 필요 ➂ 문화의 영향력과 중요성이 커지면서 시각문화가 주목 받게 되었음21 세기 문화의 시대 문화의 산업화 , 산업의 문화문화산업 / 문화상품 / 문화콘텐츠 ... 18 개 케이블 채널 영화부문 → 국내 영화 시장 1 위 파라마운트 , 드림윅스 작품 단독 배급 , 할리 우드 유명 스튜디오들과의 공동제작 등 그 외 음악부문 ( 뮤직포털사이트 엠넷닷컴 ... 시각문화 = 대중적인 시각적 문화 현상들문화적 생산의 영역 ● 시각문화의 영역 시각문화의 영역 미술 공예 , 디자인 매스미디어와 전자미디어 공연예술과 스펙터클아트 = 인간에 의해 창출된
    리포트 | 22페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2016.05.11
  • 롯데백화점 마케팅, 성공전략
    롯데백화점 물건을 롯데닷컴에서 살 수 있는 것은 물론 양측 마일리지도 함께 공유하고 한발 더 나아가 롯데월드 롯데호텔 등 계열사들의 서비스도 롯데닷컴에서 구입할 수 있다 . ... 문화 센터 운영으로 고객의 평생교육과 여가선용의 기회를 제공함으로서 문화시민으로서의 자질향상과 자아실현의 기회를 제공하고 있다. ... 이런 콘텐츠 커뮤니티 마일리지 기능 등을 복합 , 고객에게 종합적인 포탈서비스를 제공하는 게 주요사업이며 물건을 배송하러 갔는데 집이 비어있을 경우 집을 지켜주는 서비스를 상품으로
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.11
  • 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    *SWOT 분석- 캐주얼 게임 개발 11년의 노하우 넥슨의 개방적 게임 개발 문화 누구나 할 수 있는 쉬운 게임 쉬운 조작법 무료게임, 밝은 분위기캐주얼 게임의 낮은 충성도 어린 연령층 ... 넥슨은 '카트라이더'의 영향으로 지속적으로 1위를 유지하고 있으나, 한게임/넷마블 등 2/3위와의 격차가 조금씩 좁혀지고 있는 상황사업 현황 분석*컨텐츠별 페이지뷰 분석 – 넥슨, ... 게임특성상의 컨텐츠의 한계20대 여성 소비자층 증가 모바일 게임 시장의 성장 여가시간 증대 게임산업에 대한 정부지원인터넷 게임업체 탈피고객만족도 향상을 위한 서비스대기업의 게임시장
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 설화의 애니메이션화 사례 분석 - 애니메이션 플롯 연구
    문화콘텐츠닷컴 (문화원형백과 불교설화) ‘오세암 설화’4. 디지털 시대 문학의 길, 문학과문학교육연구소5. 네이버 영화 ‘오세암’, 천년여우 여우비□ 서론1. ... 하지만, 문학콘텐츠의 내용 형질을 디지털 기술로 변용하는 현상이 문학 자신에 대해서 불순한 것이 되느냐 발전적인 것이 되느냐 하는 문제는 디지털의 문화론적 가치가 어떻게 작용하느냐에 ... 콘텐츠는 긍정적 측면만을 가진 것은 아니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.13
  • 조선시대 기녀 문화 분석
    ‘기녀’ 라는 명칭에 대하여문화콘텐츠닷컴 사이트에 소개된 조선시대 기녀문화 페이지에서는 가장 첫 번째 목록으로 ‘기녀’ 명칭에 대하여 정의하고 있다. ... 문화원형 과제 1: 문화원형 사이트 비판적으로 분석하기-조선시대 기녀문화에 대하여1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.14
  • 중국콘텐츠산업
    , ku6 닷컴, 시나닷컴 등 포털사이트의 Podcast 채널이 있음ㅇ B그룹에 속하는 동영상 운영업체의 특징은 사용자 그룹이 방대하고, 트래픽이 엄청남. ... 은 중국의 문화산업 발전에 새로운 활력을 불어넣어 줄 수 있는 잠재력을 보유하고 있음ㅇ 동만게임산업의 발전은 대중의 정신문화, 특히 청소년의 성장 환경 개선과 정신건강에 막대한 영향을 ... 편리함을 위한 단순형상, 소비자가 쉽게 받아들이고 기억할 수 있는 캐릭터 형상 등에도 많은 연구와 설문을 통한 통계작업 진행- 셋째, 캐릭터의 성격 및 개성, 즉, 각 캐릭터youku닷컴
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • W Seoul Walker 호텔의 마케팅전략과 차별화 방안!
    www.koreahotel.com 동아닷컴 주간동아 한국경제신문 2003/04/21 - 스타일을 중시하는 w 호텔 월간 Hotel Restaurant 스타일을 표현한다 w 호텔 by ... Technology – 가치있는 문화요소와 호텔사업의 결합 Stay → Experience 2)W 서울 워커힐의 멤버십 카드 - 쉐라톤 워커힐 호텔에서도 사용가능 ,F B, 객실 이용시 ... 40 대 스타일리쉬한 고객 강남 여피족 비즈니스 여행객 및 다양한 층 건축 내부 새로운 시도 , 디자인 중시 자유로운 미국적 사고가 근본 전통적인 분위기 , 중후한 분위기 유럽 귀족문화
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.03
  • NC_SOFT_
    해외 진출 전략 및 내용중국 문화부의 통계에 따르면 과거 수년 간 문화컨텐츠 산업은 수치상으로도 비교적 빠른 발전추세를 보이는 것으로 나타나고 있다. ... 해외 진출 전략 및 내용51%시나닷컴49%NC SOFT엔시소프트사와 중화권 최대 온라인 미디어인 시나닷컴과 함께 2003년 1월 상하이에 설립하였다.3. ... 해외 진출 전략 및 내용인터넷 접수자 1위 업체인 '시나닷컴'은 국내온라인 게임업체와 협력으로 합작벤치기업을 설립했다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대