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"사이버머니" 검색결과 441-460 / 2,913건

  • 최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처
    도박 산업이 합법화되고 정선에 국내 최초의 내국인 출입가능 카지노가 개장되었으며, 최근에는 사이버 도박이 급증함에 따라 사행산업이 빠른 속도로 확장되어 도박이용의 접근성이 용의해지고 ... SNS상에서 버젓이 돌아다니고 있는 불법도박사이트 광고나 친구들의 추천을 통해 불법스포츠도박을 접하게 되는 청소년들은 ‘가입 시 공짜로 주는 게임 머니’로 맛을 본 뒤, 그 이후로는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.21
  • 시각장애인을 위한 자판기 DFD DD mini-spec
    머니) 시킨다.3.음료수 선택고객이 원하는 음료수를 누르면, 자료 저장소에서 해당 음료수의 데이터 m를 가져오고, 프로세스 X2에서 n-m를 실행하여 k를 내놓는다.4. ... 자판기)를 분석해 보겠다.1.배경도 작성// 사용자(고객)은 자판기에 돈을 넣고, 자판기로부터 음료수와 거스름돈을 받는다.2.분할고객으로부터 들어온 돈을 자판기 내부에서 데이터화(사이버 ... 머니)a3:거스름돈을 출력하라는 명령어(=a3)a4 = a2-b1(음료수 가격);현금-음료수 값에 해당하는 데이터 값x1: 입금 받은 현금을 데이터화 시킨다. and 음성a를 출력
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.18 | 수정일 2018.08.11
  • 카카오그룹의 외부환경
    초코는 미리 결제한 후 유료 서비스 구매에 쓰는 사이버 머니다 . 유료 서비스를 이용할 때마다 결제해야 하는 번거로움을 덜어준다 . ... 이 서비스는 상대방의 전화번호 만 알면 등록할 수 있는 카카오톡 친구 에게 직접 송금이 가능한 것이 특징이며 , 가상 계좌 에 사이버머니를 충전한 뒤 이를 사용하는 방식이다 . ... C. 2 – 카카오게임 C. 3 – 카카오톡 PC 버전 C. 4 – 사이버머니 “ 초코 ” C. 5 – 카카오톡 송금서비스(c) 제품차별화 C. 1 – 플러스친구 (2011 년 10
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.27 | 수정일 2019.03.21
  • [아주대학교 기술과 사회 희망의 원리 독서보고서 A+(인증가능)] 15장 인간을 넘어서 Plus Homo
    인간의 문화는 기술로서 구현이 되어 왔으며, 이러한 문화 공동체인 공통점을 기반으로 우리는 인간다움, 휴머니티를 자처해 왔다. ... 고로 오늘날 우리 사회에 생존하고 있는 인간상은 또다른 종류의 인류로 분류될 수 있는데 이는 앞에서도 언급했던 호머 사이버네티쿠스다. ... 이러한 휴머니티의 재료로는 호모하빌리스의 ‘도구’가 될 수 있으며, 우리가 사용하는 언어와 문자가 그것이며 이것은 역사적, 문화적 산물이 된다..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29
  • 비리유치원 이슈와 문제, 그리고 해결방안 [비리유치원,비리유치원 해결방안,비리 유치원,비리유치원 현황]
    올해 8월말까지 완성될 예정이던 유아교육종합정보시스템 구축은 올초 새 5개년 계획에서 슬그머니 사라졌다.2. ... ‘유아교육종합정보시스템’을 사용할 경우 돈의 쓰임새에 대해 실시간 모니터와 4,282개에 이르는 사립유치원에 대한 사이버 감사가 가능하다. ... 사실 정부가 계획했던 것만 제대로 추진했어도, 지난 9월부터는 사립유치원의 돈 쓰임새가 실시간으로 모니터링되고 사이버 감사가 가능했다. 2013년 나온 유아교육 5개년 계획에 따라
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.03
  • 우리나라 공유경제 사례
    (사이버머니)’ 적립 → ‘키플머니’를 이용하여 옷 구매Thredup, Too short도서 공유국민도서관 책꽃이- 읽지 않는 책을 국민도서관 책꽃이에 키핑(보관)하면서 원하는 책을 ... 옷장에 기부하여 구직자들에게 저렴한 가격에 대여Iswish,Swhishing아동의류 공유키플- 작아서 못 입게 된 아동의류 교환ㆍ구매- 키플 본사로 옷 배송 → 옷 등록 → ‘키플머니
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.06 | 수정일 2016.04.20
  • 현대모비스 자소서
    그 분들은 취미로 웹게임을 즐겼고, 여윳돈으로 게임을 더욱 즐겁게 하기 위한 목적으로 사이버머니를 한달에 조금씩 사들였던 것입니다. ... 저는 그 때부터 나름 확률과 가능 수익을 계산해보고 엑셀로 정리하여 저만의 노하우로 사이버머니를 팔기 시작하였습니다. 절대로 불법적인 방법이 아니었습니다. ... 비록 많은 이익을 얻지는 못했지만, 저의 첫 도전이었고 사업계획에서부터 진행까지 전반적인 과정을 경험했다는 점에서 저에게 큰 의미를 가집니다.두번째 사업은 웹게임 사이버머니 현금판매였습니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2014.02.07
  • 인터넷 방송 규제 정책 찬성 입장 논거
    인터넷 방송은 오로지 대중의 흥미와 자극적인 소재, 그때그때 현금으로 충전한 사이버머니를 소비할 수 있는 어떤 감각적인 내용의 흐름만이 있을 뿐 그것으로 표현의 자유가 필요한 거창한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.11
  • 최근 이슈가 되고 있는 문제
    학교 안과 밖에서 학생들 사이에 신체적 폭행, 금품갈취 등 신체적·재산적 피해와 따돌림, 괴롭힘, 협박과 같은 정신적 폭력, 그리고 인터넷에서 욕이나 근거 없는 소문을 퍼뜨리거나 사이버머니
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.01
  • [레포트] 김미경 VS 유수연강사 화법비교, 분석
    ‘독설하는 강사님’ 유수연유수연 씨는 영단기 토익대표 강사이며, 유스타 잉글리시 어학원 대표이사, 유수연 영어연구소 소장, 사이버한국외국어대학교 겸임교수를 역임하고 있다. ... ‘독설하는 옆집 아주머니’김미영1)김미경 화법분석-언어적 표현2)김미경 화법분석_비언어적 표현2. ... 같은 독설 두 개의 스타일‘독설하는 옆 집 아주머니’ 김미경VS‘독설하는 강사’ 유수연과목명담당교수학과학번이름목차Ⅰ. 주제선정이유Ⅱ. 김미경vs유수연1.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.21
  • 기술과 사회 독서보고 13장
    하지만 역설적으로 이는 휴머니즘과 포스트휴머니즘은 상호 보완적인 요소임을 깨닫게 해주었다.◎ 독후감NBRIC (나노, 생명, 로봇, 인지, 정보)기술을 통해 육체적 한계를 벗어나 새로운 ... ‘사이버네틱스는 기계공학과 정보공학을 이용하여 인간의 지능을 비롯한 제어기능을 기계에 접목시키려는 새로운 공학 분야의 하나이다.’ ... 이런 시각은 ‘프랑켄슈타인’, ‘모래인간’ 등 당시의 여러 문학에서 잘 나타난다.19세기 후반 들어 다윈의 진화론과 산업혁명 등이 결합되며 인간을 보는 관점이 사이버네틱스 관점으로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.16
  • 일상생활 속에서 경험할 수 있는 사이버문화 체험기
    전, 애니팡이라는 게임이 출시되었을 때는 남녀노소를 불문하고 전 국민의 사랑을 받으며 애니팡을 하지 않으면 주변사람들과의 대화에 끼지 못해 울며 겨자 먹기로 심지어 할아버지, 할머니도 ... 일상생활 속에서 경험할 수 있는 사이버문화 체험기(카카오톡 게임 - 애니팡 -)사이버 문화는 인터넷 문화라고도 일컫는 말이고 사이버 공간이라는 새로운 정보통신기술의 개발 및 이용과 ... 나 역시 이 사이버문화를 체험하면서 즐기고 있는 일인 중 한 명이다현재 카카오톡은 시간이 지나면 지날수록 점점 진화하여 또 다른 거대 사이버 문화를 형성하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 성폭력의 원인과 대책
    성추행, 성폭행 , 성희롱뿐만 아니라 개인의 성적자기결정권을 침해하는 행위를 모두 포괄하는 개념2.성폭력의 유형행위유형: 강간, 강제추행(성추행), 성희롱, 성 학대, 스토킹, 사이버 ... - 13,573건 새벽 -12.7% 미신고-90%이상2012년 - 23,000건 아침 -7.4%발생건수 하루 평균63건, 한 시간에 2.6건 피해자 연령대 생후4개월 ~70대 할머니피해자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.22
  • 인터넷도박에 대한 형사법적 검토
    이처럼 사이버공간의 익명성은 자기 통제력의 감소와 행동의 탈억제를 유발하기 때문에 자기 조절의 실패를 촉진하고 현실감각을 상실케 한다.또한, 인터넷 도박은 사이버머니 등으로 환가된 ... 인터넷도박은 대부분 성인 인증 절차가 엄격하지 않아서 청소년들이 부모님이나 타인의 개인정보를 습득하여 가입하여 이용할 수 있고, 가입 후 무분별하게 사이버머니를 사용하고 이를 충당하기 ... 序정보화 사회에 접어들면서 인류는 생활 전반에 필요한 여러 활동들을 사이버 공간을 통하여 편리하게 할 수 있게 되었지만, 그 이면에는 기존의 범죄들이 사이버공간을 통해 보다 지능화되어
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2014.12.10
  • 세종사이버대학교 상담심리학과 학업계획서
    이전에는 게스트하우스에서 매니저로 4년 정도, 그리고 무역회사에서 무역업무를 3년 정도 해왔고 생명의 전화에서 상담가로 1년 및 양로원에서 고령의 할머니, 할아버지 말벗친구로 1년 ... 사이버대학교 특성을 살려 생활과 자율적인 시간활용이 가능하다는 최대장점을 살려 학업적 소양을 갖춰나가겠습니다. ... 그래서 세종사이버대학교를 통하여 상담심리에 대한 학업을 시작하고 싶습니다.자기소개서_149772년 한국의 한 지방에서 출생-성장해왔습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.08.25
  • 인터넷 생활과 에티켓 연습문제(문제+정답)
    ③(사이버머니)7. 전자정부에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은? ④(공인인증서 등이 필요 없이 손쉽게 사용이 가능함)8. ... 사이버 언어가 사이버 공간 속에서 발생하게 된 동기가 아닌 것은? ②(충동적 동기)4. 네티즌의 기본 정신에 해당하지 않는 것은? ①(사이버 공간의 주체는 공동체이다.)5. ... 사이버 테러의 원인이 아닌 것은? ④ 공개성2. 다른 사람을 비방할 목적으로 만들어진 것은? ②안티 사이트3. 사이버 스토킹에 대하여 틀린 것은?
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.28
  • 팀티칭의 다양한 정의와 개념, 역사적 배경, 열린교육과 팀티칭, 팀티칭의 준비와 전개, 적용, 발전적인 방안, 실제사례와 지도안
    학습에서의 팀티칭 - 팀 티칭 통한 CYBER 교육의 효과를 증진체험학습 : 다양한 Project를 통한 현장 체험중심의 종합적 교육활동팀 티칭의 유형과 적용과정4) 팀 티칭의 평가 ... 시간 실시팀 티칭의 유형과 적용과정3) 팀티칭 적용의 다양한 모형 ③ 체험학습의 팀 티칭 - 학교 교육, 가정 교육, 사회 교육의 통합 - 학습자의 정의적 영역에도 교육적 효과 ④ 사이버 ... 할 수 없는 것은 I Can't 주머니에 써본다.I can-나는 할 수 있다 반 이름 : ☻ piano ☻ swim ☻ skiI can'tI can{nameOfApplication
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.03 | 수정일 2017.04.12
  • CM채널 온라인 보험 슈퍼마켓의 활성화 방안과 전략 A+보고서자료
    개요개념온라인 판매채널인 CM이란, 사이버마케팅(Cyber Marketing)의 약자이며, 인터넷을 매개로 한 채널이다. ... 해외의 경우 영국의 ‘머니슈퍼마켓’을 꼽을 수 있다. 이 회사는 쉽게 말하면 다이렉트형 GA이다. ... 사이버 마케팅과 전통적 마케팅의 차이는 마케팅 수단에서 차이가 있는데, 전통적 마케팅은 4P로 제품(Product), 가격(Price), 유통·촉진전략(Promotion), 광고선전
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2016.12.07
  • 디지털 유산: 기억할 권리, 잊혀질 권리
    포인트, 마일리지, 사이버 머니 등이다.(4) 기타로는 인터넷 도메인, 온라인 계정 이용권 등이다.한 조사(KB 지식비타민 14-62호)에 의하면 자신이 가지고 있는 디지털 자산의 ... 결론10년도 더 전에 인터뷰한 내용이 아직도 사이버 공간에서 떠돌아다닌다. 그 때 난 전혀 다른 사람이다. 생각도 달라졌고 생긴 것도 다르다. ... ) 우선 엔터테인먼트 부문이다. mp3, 게임 아이템, 동영상, 아바타, UCC 등이다.(2) 두 번째는 커뮤니케이션의 내용으로 게시물, 사진 등이 되겠다.(3) 세 번째는 가상 머니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.02 | 수정일 2016.07.08
  • 인터넷 방송 별풍선 소비 제한 정책에 대한 찬성/반대 의견
    직접 인터넷뱅킹을 이용해서 돈을 송금하거나 현금을 지불하는 것이 아니라 별풍선 같은 사이버머니 형식으로 bj에게 수익이 지급된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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9:12 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대