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"사이에듀" 검색결과 441-460 / 681건

  • 디지털 시대와 문화
    디지털 스토리텔링은 전통적인 스토리텔링에서 성공했던 것과 똑같은 특징들도 공유한다.디지털스토리텔링의 다양한 이용게임 모바일 영화 애니메이션 테마 공원 기획 웹 광고 웹 에듀테인먼트 ... 예비 신랑인 서진욱과는 미국 유학 시절 알고 지내던 후배 사이.우리(25) 서진욱의 약혼녀. 스케이트 실력 뿐 아니라 미모로 세간의 관심을 차지했던 은반위의 요정. ... 그래서 정전된 사이 우리가 훔친 반지를 기자로 위장한 에릭이 권상우에게 전달하고, 권상우는 이를 칵테일잔에 넣어두었다가 종업원으로 위장한 이효리가 잔을 밖으로 빼돌린다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 자세히 쓴 에듀테인먼트의 이해와 활용
    장르 간 혼합과 영역 허물기가 가속화될 것이고, 문화 발신자와 수용자사이의 벽도 없어질 것이다. 이제 TV는 더 이상 오락기구가 아니다. ... 자세히 쓴 에듀테인먼트의 이해와 활용1. ... 이러한 원격교육이 활성화되기 위해서는 사이에듀테인먼트의 발전도 동시에 이루어 져야 한다.3) 사이에듀테인먼트란 가상현실을 이용하는 교육과 오락을 의미한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.24
  • [교육철학과 교육사] 과학 기술 문명에 따른 학습 도구의 발전과 한계 문명의 주체인 인간의 교육자로서의 역할
    철학, 수학 그리고 천문학의 박사 학위를 받았던 게하르트 메르카토어는 1539년에서 41년 사이에 최초의 지구본을 만들었다.지구본은 세계 여러 지역의 넓이를 쉽게 비교할 수 있으며 ... EBSi와 같이 무료로 온라인 강의를 제공하는 사이트가 있는 반면 유료로 온라인 강의를 제공하는 사이트도 있는데 대표적인 인터넷 강의 업체로는 메가스터디, 비타에듀, 이투스 등이 있다.비교적
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 아이코닉스 뽀로로 해외시장진출 마케팅전략분석/ 뽀로로 성공요인분석/ 뽀로로 마케팅 SWOT,4P전략/ 뽀로로 글로벌마케팅전략분석
    대본 사이의 동작을 표현하는 언어도 최대한 자세하게 표현했다.시험용 콘텐츠를 제작한 뒤에는 철저한 피드백을 받았다. ... 전세계의 어린이로부터 사랑받는 닉 주니어의 대표적인 프로그램2000년 첫선을 보인 애니메이션 하이도라는 다양한 언어를 교육하고 4~6세 어린이가 배워야 할 기초 지식을 전달하는 에듀테인먼트
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.11 | 수정일 2021.08.08
  • 식당성공사례
    에듀테인먼트, 인포테인먼트 같은 신조어가 탄생하는 것도 이러한 트렌드와 무관하지 않다. 이제는 비즈니스도 고객의 가치에 초점을 맞추지 않으면 성공하기 힘들다는 얘기다. ... 단체손님이 많으므로 테이블과 테이블 사이를 여유 있게 두고 밖에서 기다리는 고객을 위해 대기의자를 마련하는 등 운영자의 세심한 배려가 있다면 꾸준히 단골고객을 확보할 수 있을 것이다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.31
  • 논문 에듀테인먼트의 이해와 활용, 학습자 중심 심리원리와 그 의의 감상문
    교사가 참신한 컨텐츠를 적절히 활용하여 학생들이 놀이중이라고 생각하는 사이에 학습이 이루어질 수 있게 한다면 그것이 바로 에듀테인먼트의 궁극적인 지향점이 될 것이다.나는 에듀테인먼트가 ... 그렇다면 에듀테인먼트는 어떻게 변화해 나가야 할 것인가? 첫째로 에듀테인먼트는 에듀-교육적인 요소-와 엔터테인먼트-오락적인 요소-가 적절한 비율로 혼합되어야 한다. ... 그것이 내가 접한 최초의 에듀테인먼트가 아닌가 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.18
  • 벤처경영론 아이코닉스 ERIS 모델분석
    뽀로로의 제작사는 아이코닉스 , 오콘 , SK 브로드밴드 , 삼천리총회사이다 . ... 기존 유아용 애니메이션이 ‘스토리 라인’에 중점을 둔 에듀테인먼트 (Education + Entertainment) 였다면 , 반대로 오락적 요소가 많이 가미된 엔터케이션 (Entertainment
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.24
  • (유아교육)실습 올데이 일안-우리동네의 자랑거리
    친구와 규칙을 지켜 사이좋게 게임을 한다.? 이야기 꾸미기에 관심을 가진다.? 중앙탑을 자세하게 보고 생김새를 다양한 방법으로 탐색한다.? 탐색한 결과를 그림으로 그려본다.< 수? ... (탐구생활)일 과 시간표- 08:30 에듀케어 활동08:30 - 09:20 등원09:20 - 09:40 하루계획 및 자유선택활동 소개09:40 - 10:00 이야기나누기(탄금대를 알아봐요 ... 20 정리정돈 및 놀이평가12:20 - 13:20 점심 및 이 닦기13:20 - 13:40 동시(감자꽃)13:40 - 14:00 오전 평가시간/활동명활동목표활동 내용자료~ 8:30에듀케어활동
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.02
  • 한부모 가족복지(이혼가족과 가족복지, 미혼모가족과 가족복지) 요약 보고서
    사망, 별거, 이혼, 유기, 미혼부모- 우리나라에서 가장 빈번한 발생원인 : 사망과 이혼- 최근 별거 혹은 이혼, 유기: 이혼율과 맞물려 크게 증가하고 있음- 이혼사유: 최근 3년 사이 ... 저소득층이 아닌 한부모가족대상 자녀지원은 거의 없음재판이혼의 경우 1인당 양육비 30만원 정도비양육부모의 자녀양육비 부담 강제 제도 없음= 지역아동센터, 지역사회복지관, 초등학교 에듀케어사업초등학교에서의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.12 | 수정일 2016.03.04
  • 에버랜드 서비스마케팅 분석
    즉, 에버랜드 이용계층은 남녀노소를 모두 아우르기 때문에 타겟 범위도 매우 넓지만, 그 중에서도 점점 구매력이 높아지고 있는 10대에서 20대 사이의 젊은 층과, 에버랜드 방문 고객의 ... 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 하는 특별한 축제를 통해 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있다.또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 시가교육론 요지완성
    고등학교 교과서 - 국어(상) 미래엔컬쳐그룹국어(하) 해냄에듀Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 부록Ⅰ. 심상1. 심상이란? ... 여기서 시인의 시적 개성은 확대되어 객관성을 띤다.흥부 부부가 박덩이를 사이하고가르기 전에 건넨 웃음살을 헤아려 보라.금이 문제리.황금 벼이삭이 문제리.웃음의 물살이 반짝이며 정갈하던그것이
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.29
  • N세대의 문화적 특성을 고려한 한국토지공사 홍보 전략
    에듀게임이란 교육(education)과 게임(game)을 합성한 단어로서 컴퓨터 게임과 교육용 소프트웨어라는 개념 사이에서 위치 지워지는데, 많은 제품들에 대한 수식어로 사용되면서 ... 에듀게임을 이용한 홍보전략(1) 현재 현황에듀게임(edugame)이란 용어가 미국에서 사용되기 시작한 것은 불과 20년이 채 되지 않았으며 한국에서는 비교적 최근에 ‘에듀게임’이라는 ... 에듀게임을 이용한 홍보전략Ⅲ. 기대효과Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 렘쿨하스 작품소개
    작품 ( Project : Educatorium. 1997) 디자인 컨셉 에듀케토리움은 유트레히트 대학 내에 있는 교육시설 건물이다 . ... Office Of Metropolitan Architecture ) 의 설립 = 도시 연구를 통해 현대적 삶에 대한 사상들을 시각화시킴 = 복잡 무쌍한 현실 속에서 거대도시와 건축사이의 ... 건물의 입면에 드러난 경사진 슬라브로 지붕으로 일체화되는 구조는 건물이 가장 큰 특징으로 작용하고 있고 , 그 사이를 막고 있는 유리 마감은 더욱 그 형태를 강조하고 있다 .
    리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.11
  • 글로벌 삼성의 스마트 제품시장과 관련이슈 전망
    따라서 스마트 TV는 레드오션과 같은 상황을 만들기 보다는 스마트 홈, 스마트 워크, 유헬스, 에듀테인먼트와 같은 서비스 영역을 개척하여 가정의 디지털 허브로 자리잡는 것이 시장확산에 ... 스마트 TV는 기본적으로 통신사업자의인터넷 네트워장파이를 확대하기 보다는 일정한 규모의 시장을 서비스 사이에서 분할하는 결과를 가져올 가능성이 높다. ... 다만 최근 몇 년 사이 순위가 요동쳤던 휴대폰 시장과는 달리 지각변동은 없었다. 보통 길어야 2년 만에 바꾸는 휴대폰보다 교체 주기가 한참 길기 때문이다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.29
  • [문화컨텐츠 마케팅] 문화콘텐츠란? 문화산업 및 문화컨텐츠의 특성
    영화계에서도 와 를 비롯해 서 , , , , 등 그야말로 제목만으로도 복고의 냄새가 물씬 풍기는 작품들이 불과 1,2년 사이에 대거 쏟아져 나오고 있다. ... 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화컨텐츠는 그 내용과 형식에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 ... 이과정에서 창의적 기획력은 문화적 요소에 새로운 혼을 불어 넣는 원동력이다,박물관 자료실 한구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설, 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 에듀테인먼트콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.03
  • 교육학_디지털영상문화시대_교육_
    Edutainment: 교사에 의한 재미없는 텍스트 위주의 전달 지식에서 벗어나 지식에 대한 접근을 즐겁게 하여 학습 효율성 향상을 기대하는 것.-> 언뜻 보기에는 논리적이지만 에듀테이먼트의 ... .-> 차세대 기술 인력의 개발과 주체적 개성의 양성이라는 목표 사이의 갈등.- 영화.: 가장 대중적인 문화현상. ... : 디지털 영상시대에서의 교육은 교육 근원의 목표인 학생 개개인의 개성을 양성하여 한 인격이 스스로의 인격을 제대로 성찰하게 하는 것과 차세대 기술 인력을 개발하고자 하는 목표 사이에서
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.30
  • 삼성전자의 커뮤니케이션 제도
    뉴스천지또한 법인에서 시냅스의 역할을 담당하는 커뮤니케이션의 명확한 전달이 사내에서 일어나는 일련의 문제들을 상당부분 해결해줄 것이라는 전망 역시 제시되고 있다. 13.03.03 [에듀윌 ... 커뮤니케이션은 “두 사람 이상의 사람들 사이에 언어, 비언어 등의 수단을 통하여 자기들이 가지고 있는 의견, 감정, 정보를 전달하고 피드백을 받으면서 상호작용하는 과정” 네이버 지식백과을
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.25
  • 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 정의, 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 특징, 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 성공요소,성공사례, 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 구축전략,방향
    에듀모아(www.edumoa.com)2. 취업정보 전문사이트 INFO-Q(www.yourjob.co.kr)3. 겜콤(www.gemcom.co.kr)4. ... 컨텐츠는 사업적 가치가 높은 고객 커뮤니티를 자연스럽게 형성하게 마련이다.5) Information architecture의 효율성 제고고객과 웹 사이트에 구축되어 있는 컨텐츠 사이에는
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • 아동간호사의역할과 법적윤리적문제
    미생아 출생 시 보호자와 의료팀 사이의 심폐소생술과 같은 치료시행과 치료포기, 뇌사의 정의와 같은 사항들이 중요한 도덕적 관심사이다? ... 선택을 해야 한다.2005년 4월 26일 연합뉴스네덜란드 소아과 의사 “심한 기형 어린이 안락사 합법화 해야”네덜란드에서 신생아를 불법적으로 안락사시켜온 `죽음의 소아과 의사' 에듀아르트
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.29
  • homenet(홈네트워킹)
    홈게이트웨이인터넷 또는 광역 서비스 네트워크와 홈 네트워크 사이의 브리지이다. ... 디지털TV, 디지털냉장고 등의 정보가전기기와 통합된 네트워킹으로 발전목 적- 미래 - 가정내부의 모든 기기들과의 텍스트(기본) HTML태그 포함 중앙 제어, 정보공유는물론 완벽한 홈에듀테인먼트의 ... 외부 망과 내부 망 사이에 위치하여 가입자 회선(local loop)을 가정 내의 망과 연결하는 것홈게이트웨이의 발전초기에는 PC에 디지털 모뎀이 부착하여 논리적인 홈 게이트웨이를
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대