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"소프트웨어 상상" 검색결과 441-460 / 3,575건

  • 소프트웨어 프로젝트 제안서 (음식 레시피)
    소프트웨어 프로젝트 제안서( 팀 4조: 든든히 )1. 프로젝트명 : YUMYUM2. ... 프로젝트 제안 배경 및 필요성2.1 프로젝트 제안 배경 및 필요성학창시절, 누구나 대학생이 된 후 홀로 집을 떠나와 대학 주변에 나만의 공간을 갖는 상상을 해봤을 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.13
  • 대입 자소서 - 수시 지원시 5곳이 최종합격이었습니다
    소프트웨어와 의류분야가 융합되면서 전문가들이 사용가능한 옷 제작 시뮬레이터 ‘D3D'부터, 일반인들에게 드라마 속 주인공의 패션 정보를 제공하는 ‘TV 속 이 상품’에 이르기 까지 ... 나아가 검색어, 신체치수, 선호색상 등 의 기존 주문정보와 빅데이터를 활용한 마케팅 등 제가 꿈꾸는 vmd도 소프트웨어와의 융합을 통해 맞춤형 및 창의적인 마케팅이 가능하다는 것을 ... 평소 옷에 관심이 있다 보니 문학작품 속 캐릭터는 옷의 디자인과 브랜드, 선호하는 색, 집의 규모와 인테리어 감각, 식습관 등으로 간접적으로 묘사된다는 점을 파악했고, 이를 상상하고
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.11 | 수정일 2021.07.20
  • '4차 산업혁명과 병원의 미래' 독후감
    우선 소프트웨어 교육을 통해 통계학, 알고리즘, 프로그래밍 언어 등에 대한 기본적인 지식을 습득한다. ... 그 상상이 개인의 생각이기 때문에 현실과는 같다는 보장도 못하고, 솔직히 말이 안 된다. ... 이 상상을 현실로 만들어낼 학생들이 학습해야 하는 항목들은 다음과 같다고 저자는 말한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.27 | 수정일 2023.04.11
  • 대기업 사내방송프로그램 구성안
    인터넷 기기로 진화되면서 통신 서비스는 물론 운영체제, 단말기에서도 양질의 애플리케이션을 확보하는 것이 새로운 경쟁요소로 부상했고,#애플, 구글, MS, HP 등PC, 인터넷, 소프트웨어 ... 곡목은 Imagine.상상만 하면 모든 게 이뤄지는 세상이다.
    리포트 | 5페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 버추얼 휴먼 개요
    큐빅 모션'의 페르소나라는 솔루션은 실시간 마커리스, 하드웨어+ 소프트웨어 툴이다.(4) 하이퍼센스의 하이퍼 페이스 솔루션은 일반 웹캠으로 실시간, 마커리스를 가능하게 한다.하이퍼페이스 ... 극강의 추상으로, 상상 속의 사람을 쉽게 표현할 수 있다.2006년작, 영화 '300'은 전부 실내 촬영이었다. 배경은 컴퓨터 그래픽을 이용했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 메타버스의 정의와 전망
    더욱 고사향, 고화질의 소프트웨어를 구동할 수 있는 5G 디바이스가 개발된다면 메타버스는 지금보다 더욱 우리 삶 속에서 자연스러워질 것이다. ... 모바일 하드웨어 회사는 현 시점 구동가능한 수준 이상의 역량을 제공하게 될 것이다. ... 새로운 가상 융합 플랫폼으로서 메타버스는 상상 이상의 잠재적인 미래 가치를 지닌다.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 플럭서스, ZKM, Ars Electronica에 대하여
    기술, 인터넷 안에서 실제로 사용되는 소프트웨어의 통합연결에 이르기까지 새로운 장르의 개발을 담당한다.독일내의 국립조형전문대학뿐만 아니라 미국의 스탠포드대학교,? ... 디자이너들이 자신들의 예술적 상상을 기술적으로 실험하여, 이를 공공 프로젝트로 실현하고 여기에서 생산된 결과물을 대중에게 공개하는 일을 한다.인터랙티브 아트를 위한 세계 최초의 미술관인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.12
  • 트렌드 코리아 2023 핵심 요약서, 트렌드 코리아 2023 독후감, 트렌드 코리아 2023 리뷰, 트렌드 코리아 2023 서평
    코딩을 배우는 이유는 단순히 특정 코딩 언어나 소프트웨어 사용법을 익히려고 하는 것이 아닙니다. 그 운영 원리를 이해하는 능력을 높이려고 하는 거죠. ... 그래서 개인적 우화(자신은 아주 특별한 존재), 상상속의 청중(늘 자신을 보며 열광하고 있다고 상상함) 현상이 발생하죠.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 상상이 현실이 되는 영상과 미래사회 ) web3.0은 무엇이고 web3.0과 digital contents의 관계는 어떻게 되는가
    첫 번째 철학은 ‘개방성, 자발성, 투명성’으로 인터넷은 ’개방형‘이며 누구나 만들고 활용하고 수정할 수 있는 오픈 소스 소프트웨어로 구축할 수 있다는 것이다. ... 상상이 현실이 되는 영상과 미래사회web3.0은 무엇이고 web3.0과 digital contents의 관계는 어떻게 되는가? ... 상상이 현실이 되는 영상과 미래사회web3.0은 무엇이고 web3.0과 digital contents의 관계는 어떻게 되는가?
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 각자가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술하시오.
    자료 정리와 분석 단계에서는 질문지법을 통해 수집된 자료를 처리하기 위해 통계 소프트웨어를 이용해 자료를 분석할 수 있다. ... 하지만 지금의 우리나라 사회에서 보듯 온갖 패륜적인 사건 사고와 부모가 자녀를 학대하고 살인하는 등 이전에는 상상도 할 수 없었던 일들이 일어나고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 고객 맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당 사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오.
    할인쿠폰을 제공하여 유상성 높은 집단의 혜택을 제공하여 할인쿠폰 사용률을 높이는 고객맞춤 전략을 사용하였다.(4) 쿠팡의 고객관계관리쿠팡은 고객관계관리에 있어 CRM 전문 글로벌 소프트웨어 ... 참고문헌주제 : 고객 맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당 사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오.서론“쿠팡 없는 세상은 상상할 수 없어요” 일부 쿠팡 충성고객의
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 게임 <고로고아 Gorogoa>에 나타난 예술적 가치에 대한 고찰
    디지털 아트 및 소프트웨어 아트의 계열에 있으며 유저가 예술적 경험을 하도록 의도된 구조를 가지고 있다. ... 고로고아 게임 내부에서 보여주는 일러스트들은 1인 개발자가 만들었다고 상상되지 않을 정도로 높은 완성도를 자랑한다. ... Jason Roberts에 따르면 이 게임은 현존하는 장소를 본 뜬 게 아닌 상상 속의 공간을 구현 것이며, 20세기의 도시의 모습들을 기반으로 구현했다고 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.07
  • HRD교육프로그램을 기업 및 관련기관을 통하여 조사 후 선택하여 HRD프로그램 개발 과정에 대하여
    Zoom이나 구글 미트 같은 프로그램들이 초중고생과 대학생 그리고 직장인에게 필수적인 소프트웨어로 자리매김하게 되었고, 일상적인 문화를 만들었다. ... 왜냐하면, 유례없는 코로나 19사태로 인해 많은 사람이 고통을 받는 와중에 이전에는 상상으로만 존재했던 화상 회의 플랫폼이 크게 인기를 끌게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를
    이윤이 아닌 ‘생존’을 위해 협업한다는 점이다.애플의 아이폰 출시를 기점으로 급격하게 변화한 모바일 생태계의 변화는 소프트웨어 시장에도 큰 변혁의 바람을 일으켰다. ... 스마트폰 보급 이전의 통신 3사가 통신 및 모바일 기기 시장에 부리던 횡포는 현재 시점에서는 도저히 상상할 수 없는 상황이기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 보육환경에서 각 연령과 영역에 맞게 어떻게 구성해야 될지 비교분석하고 각영역의 장단점을 설명하세요.
    관심이 있으며 컴퓨터에 대한 사전 경험은 매우 다양하므로 유아의 사전 경험과 관심에 적합한 활동을 할 수 있게 배려해 주어야 한다.교사는 유아의 발달수준이나, 주제와 관련하여 좋은 소프트웨어를 ... 즉 영아는 혼자 있으면서 더 많은 상상력을 발휘할 수 있으며, 가상적인 활동을 만들어 내고 단순한 상황에 대한 의미를 파악하기도 한다. ... 보육시설로 연장되어야 해야한다.영유아의 경험은 성인이 영유아를 위해 제공한 환경에 의해 결정되기 때문에 발달 특성상 위험에 대한 인식이 부족하고 신체적 균형 및 협응 능력이 미숙하며 상상
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 4차 산업혁명과 인문학의 관계
    미국의 아이비엠계열의 소프트웨어 컨설팅업체인 블루울프 회사는 직원의 대부분을 인문학도로 채용했다고 한다. ... 현재와 미래를 살아가는 데 있어서 기술의 혁신은 우리의 상상을 초월할 것이며, 그것으로 인해 생기는 인간의 유익과 손해를 잘 분석하고 판단함으로 인문학과 잘 조화된 기술의 발전을 주도해 ... 하지만 인공지능과 첨단 하드웨어의 결합을 통한 로봇이 만들어진다면 인간과 같은 감정으로 느끼고, 행동하고, 교감하게 될지 모르는 일이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 미래의 지휘통제 방향에 있어서 C4I시스템 제한사항에 대한 견해
    더욱 다양한 이유가 있지만 이러한 이유로 지휘관이 요망하는 만큼의 실질적인 상황 제공이 제한되는 상황이다.둘째, 전장기능별, 각 군, 연합 시스템간의 소프트웨어 간에 상호운용성이 부족하다 ... 작전지속지원 등 여러 참모의 그래픽을 나타내고 있으므로 도시 내용의 적시성, 정확성, 도시한 사람의 의도 등에 대한 지속적인 해석 필요하다.여섯째, 인간차원 내의 판단, 직관, 상상
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.15 | 수정일 2023.06.13
  • 독후감(A+) 숨 (테드 창) - 낯선 테크놀로지가 넘쳐나는 새로운 세상을 앞둔 우리에게 던지는 어떻게 살 것인지에 대한 질문
    소프트웨어 객체의 생애주기’는 두 번째로 좋아하는 단편이다. 분량이 꽤 되는데도 불구하고 속도를 높여 끝까지 읽어버렸다. ... 마치며학과학번이름들어가며낯선 테크놀로지가 넘쳐나는 새로운 세상을 앞둔 우리에게 독보적 상상력과 예언적 통찰로 예리한 질문을 던지고 있는 공상과학 단편소설집 ‘숨’은 SF계의 모든 상을 ... 일화적 기억은 전적으로 테크놀로지에 의해 매개될 것이다. - 298p감상평이 책은 작가인 테드창의 독보적 상상력과 예언적 통찰이 여러 편의 단편으로 이루어져 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 너무 재밌어서 잠 못드는 심리학사전 - 스벤야 아이젠브라운 report
    사람들끼리 매력을 느낀다진실:사람은 유유상종이다38.사회적 본능착각:싸울때 마음을 갖추고 은근슬쩍 넘어가면 안된다.진실:잊는 것이 곧 용서하는 것이다.39.아기들의 천재성 그들은 이미 소프트웨어를 ... 우리의 뇌는 지속적인 주의력, 공감, 어떤 캐릭터를 철저하게 탐구하는 것을 잊어버릴 수 있으며 사적인 영역과 개성이 무너질수 있으며 우리는 행동을 하고 상상력을 발휘하고 반영하는 대신에 ... 새로운 정보에 대해 대부분 이미 전부터 알고 있었다고 주장한다.35.아포페니아착각:어떤 우연의 경우에는 반드시 특별한 이유가 있을것이다진실:어떤 우연이 나타나는 특별한 이유는 당신의 상상속에서만
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    _______________________________________________________________________________○ 과제유형 : 공통○ 과 제 명 : 소프트웨어정책연구소는 ... 이 연구를 토대로 1980년대 제런 레이너에 의해서 가상현실이라는 용어가 대중화되기 시작했으며 제렌 레이너는 VR을 상상을 공유하고 상호작용하는 시각적, 청각적 세계라고 말했다.가상세계는
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:38 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대