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"청소년과 컴퓨터 게임" 검색결과 441-460 / 7,103건

  • 가족관계론-가족관계 중 택1하여 그 특성을 정리하고, 관계에 영향을 미치는 요인과 관계 향상 방안을 본인의 경험을 들어 제시하시오.
    텔레비전은 젊은이들에게 술과 성역할 고정관념을, 음악은 청소년 자신과 타인과 폭력적인 행동을 동기화시켜 비난을 받고 있으며, 영화와 컴퓨터 게임은 폭력성이라는 비판을 받고 있다. ... 국내 연구에서 오늘날 많은 청소년들은 집에서 혼자 온라인 게임을 즐기는 경향이 있으며, 온라인 게임을 하는 주된 동기는 가정, 학교, 사회에서 받는 캐릭터 매력, 오락, 탈출, 외로움 ... 스트레스를 해소할 수 있는 대안을 찾지 못한 청소년들이 온라인 게임에 몰입하고 싶어 하는 것이 정보사회 청소년 적응의 특징이라고 할 수 있다. 3.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 소년지도방법론_청소년지도를 위한 유해환경의 이해 차원에서 청소년보호법이 정한 유해매체물, 유해약물, 유해물건, 유해업소에 대해 설명하시오.
    소년고용금지업소1)「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 청소년게임제공업 및 인터넷컴퓨터게임시설제공업2)「공중위생관리법」에 따른 숙박업, 목욕장업, 이용업 중 대통령령으로 정하는 것3 ... 청소년 출입ㆍ고용금지업소1)「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 일반게임제공업 및 복합유통게임제공업 중 대통령령으로 정하는 것2)「사행행위 등 규제 및 처벌 특례법」에 따른 사행행위영업3 ... 서론청소년 유해환경이란?2. 본론청소년보호법이 정한 유해매체물청소년보호법이 정한 유해약물청소년보호법이 정한 유해물건청소년보호법이 정한 유해업소3.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.15 | 수정일 2023.12.26
  • 소년복지서비스
    학생청소년의 평균 컴퓨터 이용시간이 3시간 8분 수준, 위기청소년은 4시간 49분 수준이며 이중 온라인 게임 시간의 비중이 학생청소년은 28.4%, 위기청소년은 34.6%로서 총 7개 ... 온라인 게임 중독현상에 기인한 것으로서 음란사이트 '보다는 아이들이 게임에 몰두하는 시간이 증가하면서 게임을 제외한 나머지 매체의 이용률이 감소한 것으로 추정되고 있다.2005년 ... 비행청소년을 위한 서비스1) 사회복지 활동에 참가할 기회 제공2) 청소년 상담3) 청소년 유해환경의 정화3. 청소년가장을 위한 서비스4.
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    우리나라 청소년의 인터넷 이용과 중독 현황3. 인터넷 중독의 예방 및 해소를 위한 대처1) 합리적 규칙 제시2) 컴퓨터 위치3) 전문가의 도움III. 결론 및 의견IV. ... 우리나라 청소년의 인터넷 이용과 중독 현황우리나라 청소년들의 경우 초등학생의 85.0%, 중학생 80.6%, 고등학생 69.3% 가 온라인 게임을 이용하고 있으며, 이들의 게임이용률은 ... 하지만 게임이 청소년들에게 하나의 놀이문화로 자리잡았으며, 다양한 온라인게임은 이미 청소년들의 만남의 장소이자 소통의 장소가 되었기 때문에, 법과 제도적인 규제만으로는 효과적으로 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가
    국제 e스포츠 연맹인 IeSF가 설립되었고, 이후 IeSF는 세계 스포츠 연맹에 공식적으로 소속되었다.IeSF가 연맹 정회원 자격을 획득할 경우 e스포츠는 향후 유니버시아드, 청소년 ... 내용컴퓨터, 네트워크 및 기타 비디오 장비를 사용하는 경쟁 스포츠인 E-스포츠는 최근 게임 산업의 발전으로 전례 없는 주목을 받고 있다.1세대 e스포츠인 '스타크래프트'를 시작으로 ... 게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    예를 들어서 게임을 하는 것이 대표적이다. 그들은 성장하는 과정에서 컴퓨터가 굉장히 익숙한 세대이다. ... 그들에게 있어서 완전히 컴퓨터를 제거하는 등의 조치를 취하는 것은 바람직하지 않은 방안이다. ... 과목명:청소년문화주제: 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 인터넷이 청소년에게 미치는 영향(인터넷이 청소년발달에 미치는 부정적인 영향)
    인터넷이 청소년에게 미치는 영향(인터넷이 청소년발달에 미치는 부정적인 영향)첫째, 과다한 컴퓨터 및 스마트폰 이용이 청소년들의 신체 건강에 영향을 미칠 수 있다는 점이다. ... 통신중독증에 빠진 청소년의 경우 대부분 수면부족, 시력저하, 체력저하 등 신체적 폐해를 야기한다는 사실은 이미 일반화된 진술이다.둘째, 인터넷을 비롯한 컴퓨터 및 스마트폰 접촉은 청소년들의 ... 청소년들에게 이러한 생활습관을 일부러 교육시키기는 어렵지만 인터넷 등 컴퓨터를 통해 이를 일깨우는 게 훨씬 효과적일 수는 있다.넷째, 인터넷 방송의 오락성 프로그램을 통해 청소년들의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 부모자녀관계의 갈등을 일으키는 요인은 다양하게 있습니다. 요인을 설명하고 자신에게 있어 부모자녀관계
    대부분 부모들이 자녀가 컴퓨터 게임을 하는 시간을 제한두거나 간섭을 하게 되며, 스마트폰도 자주 오랫동안 하는 것을 달가워하지 않는다. ... 특히 청소년기에 놓인 자녀의 경우 부모가 지속적으로 간섭하는 것을 싫어하기 때문에 싸움의 발생 빈도가 높아지게 된다.컴퓨터나 스마트폰의 사용도 부모와 자녀의 갈등을 촉발하는 요인으로 ... 컴퓨터나 스마트폰의 사용의 경우 대다수의 청소년들이 즐겨 하는 것이지만 부모세대는 이러한 전자기기가 없었고 대부분 의사소통이 면대면으로 이루어졌기 때문에 전자기기를 자녀가 오랫동안
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여
    성폭력(사이버 스토킹), 인터넷 쇼핑몰 관련 사기, 게임 아이템 절도 행위, 인터넷 도박, 스팸메일, 이메일 도, 감청, 가짜 이메일 계정 등록하기(주민번호 생성기), 컴퓨터에 바이러스 ... 서론청소년문화라는 것은 청소년들이 공유하고 있으며 청소년세대가 가지고 있는 특유의 삶의 방식을 말하는 것으로서 청소년 집단 사이에 있는 명시적, 잠재적인 사회화를 통하여 형성이 되고 ... 청소년문화주제: 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 인공지능 시대에 게임의 가치 변화
    많은 연구를 통해 게임이 어린이, 청소년 지능 발달에 도움이 준다는 사례 등.. ... 놀이기구에서 혁신적인 과학자에 의해서 처음으로 전자 장비를 동반한 컴퓨터 게임으로서 그 모습이 나타내었다 하지만 이러한 획기적인 발명에도 불구하고 초기의 컴퓨터 게임은 놀이를 돕는 ... 그러나 이러한 컴퓨터 게임에 대한 관점은 새로운 시대를 맞는 사회적 분위기에서 매우 큰 변화를 맞이하게 된다이러한 컴퓨터 게임의 변화는 사람들이 순수하게 생각하는 것처럼 만인을 위한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.28
  • 수현이는 같은 반 친구들에게 폭행을 당했다. 등교하면 같은 반 친구들이 또 폭행을 가할까 두렵다. 학교폭력 중재기관에서 취해야 하는 다양한 태도 중 공포에 떨고 있는 수현이를 보호하기 위해 취해야 할 태도는?
    또한 청소년 상담은 면접 중심의 상담뿐만 아니라 여러 가지 활동, 게임이나 작업 등 다양한 활동을 통해 이루어진다.〃 ... 셋째, 청소년 상담의 방법은 일대일의 개인면접뿐만 아니라 소규모 또는 대규모 형태의 집단교육 및 훈련, 컴퓨터나 전화 등을 이용한 매체상담 등 다양한 방법을 활용한다. ... 둘째, 청소년 상담 목표는 심리치료적인 측면보다는 청소년의 건전한 발달, 성장을 돕는 예방 및 교육적 측면과 위기에 처한 청소년들에 대한 직접 개입 및 지원, 자립이 포함된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    소년들은 시·공간에 제한을 받지 않고 다양한 것을 체험하며 언제 어디서나 지식과 정보를 얻을 수 있는 시대를 넘어 컴퓨터가 정보자원의 뜻을 이해하고 논리적 추론까지 함으로써 이용자의 ... 옷, 가방, 모자, 신발, 기본적인 메이크업 도구들, 브랜드 음료를 포함한 먹거리, 게임, 스마트폰 등은 청소년들의 필수품이 되고 있음→ 연예인들의 영향이 큼(4) 현재중심주의 문화 ... 청소년 문화한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.청소년문화의 특징(1) 느낌의 문화?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.06
  • [a+취득자료] 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    정신적 성장을 통한 자신의 발전을 이룰 수 있는 것이라는 더욱 폭넓고 심화된 인식을 통한 여가관이 청소년에게 확립될 필요가 있다.현대 청소년들의 여가는 대부분 컴퓨터나 모바일 등의 ... 이러한 여가문화는 청소년들에게 흥미와 재미를 제공하고 학업으로 인한 스트레스를 잊도록 해주는 수단으로 활용되고 있지만 인터넷 중독이나 게임 중독 등 다양한 문제점을 내포하고 있다. ... 그리고 이러한 청소년의 건강한 성장을 위해서 청소년 여가가 가지는 역할 또한 점차 커지고 있다.이어지는 본론에서는 청소년 여가방향을 사례를 중심으로 서술해보도록 하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.29 | 수정일 2023.11.02
  • [청소년문화론] 청소년문화의 역사와 배경
    와이저 박사는 사람을 포함한 현실 공간에 있는 모든것들을 연결해 사용자에게 필요한 정보나 서비스를 바로 줄 수 있는 기술을 유비쿼터스 컴퓨팅이라고 정의한다.- 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 ... 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에접속할 수 있는 정보 통신 환경(3) 소비문화값비싼 브랜드의 옷, 가방, 모자, 신발, 메이크업 도구, 브랜드 음료와 먹거리, 게임 ... 온라인 상의 Social Network 와 SNS 를 포함하여 PC 및 모바일 게임을 통하여 사람들과 소통하고 전화를 통해 육성으로 이야기하는 것보다는 오히려 문자나 이모티콘을 통해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 소년의 학습시간 관리와 학습관리 지도방안_(청소년학습이론 및 지도)
    조사한 기간에 청소년 본인은 컴퓨터를 사용하지 않았지만, 스마트폰은 사용하고 있었다. 대화 중에 알게 된 사실로, 평소에 휴대폰 사용으로 공부할 때 많은 지장을 받는다고 하였다. ... (문제집)게임tv시청저녁식사tv시청취침활동장소집PC방집집집집함께한사람혼자친구가족가족가족혼자위 청소년의 토요일 주말시간사용실태를 보면 평일에 비해 2간의 취침시간이 많아 취침시간은 9시간으로 ... 청소년에 대한 학습관리 지도방안청소년 본인의 장래희망을 물어보자 청소년은 조금은 특이하게도 의류학과 교수를 원하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.22
  • 방송통신 대학교 4학년 1학기 보건교육 과제
    )예방 교육1) 현대 청소년들의 문화적 특성· 청소년 문화는 청소년들이 공유하고 있는 청소년 세대 특유의 삶의 방식으로서, 청소년 집단 간에 명시적, 잠재적 사회화를 통해 형성되고 ... 또한 대부분 게임이나 인터넷을 하느라 컴퓨터를 과도하게 사용하는 것으로 컴퓨터 자체에 지나치게 집착하여 불필요한 업그레이드나 레지스트리 조작, 유틸리티 설치 등으로 컴퓨터를 위한 컴퓨팅을 ... 게임을 하는 입장에서 게임을 잘 하는 것도 공부 잘 하는 것과 같이 개인의 능력으로임, 채팅, 음란물, 인터넷도박, 정보검색, 인터넷쇼핑 중독 등의 다양한 형태로 나타나는데 특히 청소년
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.19
  • 아동간호학) 청소년기 성장발달 보고서
    -스포츠, 영화, 독서, 파티, 취미, 음악감상, 화장과 머리모양 바꾸기, 전화나 핸드폰 통화, 컴퓨터 게임 등언어발달1) 쓰기 기술의 발달과 문장 구조의 고급화2) 상황에 따른 언어 ... 대상자의 선정이유 및 과정청소년기의 성장발달 특성을 알고 각 발달 특성에 대입, 비교하기 위해 청소년기의 아동과 면담을 한다. 대상자는 친동생인 000이다. ... 활동과 게임-게임과 운동은 가장 흔한 놀이-규칙이 엄하고 경쟁이 중요함.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.18
  • 정신간호학과제 인터넷중독 도박중독
    한때 청소년 야간 게임 접속 금지가 논의된 바 있는데, 게임산업을 위해서는 이런 조치가 문제가 되겠지만, 심리적, 환경적으로 취약한 청소년을 보호하는 차원에서 고려해볼 수도 있을 것이다.게임산업의 ... 소아와 청소년의 경우, 컴퓨터 사용시간을 놓고 가족과 갈등을 일으키고, 폭언과 공격적 행동을 하는 등 반항적 태도를 보이는 경우가 많다. ... 진흥과 청소년 인터넷중독은 동전의 앞뒤와 같은 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.09.06
  • 보건교육
    한국 청소년정책연구원이 발표한‘청소년 게임 중독 보고서’에 따르면 학생이 9.8%, 고교생 9.3%가 게임 독에 이미 빠졌거나 빠질 개연성이 큰 것으로 나타났다. ... 조사 기관에 따라 다르지만 문제들은 청소년 5~10% 정도가 게임 중독위험군에 놓여 있는 것으로 보고 있다.- 9~19세 청소년 100만 명 정도가 온라인 게임에 중독이거나 가능성이 ... 하지만 청소년의 인터넷 중독률은 9.2%로 체 평균보다 높다.- 인터넷 중독자의 인터넷 이용 목적은 단연 ‘게임’으로 41.3%로 나타난다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.15
  • 아동의 게임중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례(자신의 아이, 주위아이)가 있으면 자세히 작성하시오
    A군처럼 게임중독 증세를 보이는 사람은 자신에게 문제가 있음을 인지하지만 이를 조절하는 건 불가능하다.의료계에선 게임을 하는 청소년 중 2% 정도가 중독 수준인 것으로 추정한다. ... 현재 다양한 청소년 문제 중 정보통신과 관련된 모바일 문화에 대한 이해가 필요하며 의사소통이 편리해진 현재 자극적이 면은 대부분 정보통신의 스마트폰과 게임으로 나타나고 있다. ... 인터넷 게임과 아동컴퓨터 보급이 이제는 일상생활에 보급이 쉬워지면서 초등학교에서도 인터넷 열풍에 휩싸이고 컴퓨터가 아동의 발달에 미치는 영향으로 관심이 집중되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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7:34 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대