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"게임사" 검색결과 461-480 / 73,734건

  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임의 구성요소. 8가지 항목. 참여자 목표 설정 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    수행하면서 게임의 세계를 탐험하고 진행할 수 있다.⑤ 규칙호그와트 레거시는 RPG(Role Playing Game) 장르에 속하는 게임으로, 플레이어는 게임 속 캐릭터를 연기하고 ... 해리포터에 등장하는 호그스미드 마을, 필요의 방 등의 장소도 게임에서 구현되어 있다."호그와트 레거시"에서 플레이어는 자신이 원하는 스타일의 마녀나 마법사를 창조할 수 있다. ... "호그와트 레거시"의 목표는 플레이어가 호그와트 마법학교의 일원으로서 위저딩 월드의 황홀한 모험에 동참하고, 마법적인 능력을 향상시키며, 마법사로 성장하는 과정을 체험하는 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오. 할인자료
    이는 개인사에 관한 의사결정 뿐만 아닌 자신이 운영하는 조직체에 대한 의사결정을 우리는 항상 생각하고 고민하는 것이다. ... 선거에서도 상대방 전략을 알지 못하고는 승리하기 어렵고, 법정 판결도 원고(검사), 피고(변호사), 배심원, 판사들이 서로 상대를 모르고서는 이기기 어렵다.게임이론은 심지어 생물학에서도 ... 이러한 상황속에서 문제를 다루는 의사결정학의 한 분야가 바로 게임이론이다.2.본론1. 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하시오.게임이론?
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.25
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    이에 NHN에서는 수익성을 강화하기 위하여 사업 다각화에 본격적으로 나섰고 게임의 종류를 다양화함과 동시에 중국 현지의 게임 개발사를 인수하여 2006년에는 흑자로 전환하였다.이에 ... 당시 일본에서는 혼자서 게임을 즐기는 것을 더 선호하는 이용자들이 많았기 때문에 온라인 게임에 대한 관심이 낮다는 사 않고 일본인들의 성향을 철저하게 분석하여 그들에게 더 적합한 서비스를 ... 또한 문화마케팅을 적극적으로 전개하면서 브랜드 이미지를 구축하였다.(3) KTKT는 우리나라의 대표적인 통신사이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 유아교육과 과제_교과논리및논술_물고기가 아파요 수업계획안(게임활동)
    T: 이번 시간에는 더러운 물에 있는 쓰레기를 옮겨서 물고기 들이 깨끗한 물에서 살 수 있도록 하는 게임 활동을 해볼까요?C: 네! ... C: 왼쪽 사진 물에 쓰레기가 떠있어요. / 물이 더러워요./ 오른쪽 사 진 물은 깨끗해요.T: 왼쪽 사진의 물은 왜 이렇게 더러워졌을까? ... 게임 활동을 하기 전 유의점에 대해 이야기한다.- 게임을 시작하기 전 게임규칙에 대해 이야기 한다T: 애들아 그런데 우리가 게임을 하기 위해서는 지켜야 할 규칙이 있어요.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    - 특정 게임 전체 이용자들의 소셜 네트워크 Discussions– 게임 공급사 , 배급사 } ... 채널에 따라 다른 요금 부과 ) Luna + ( 기본 채널 ): 월 5.99 달러 ( 동시 2 대 지원 ) 유비소프트 채널 : 월 14.99 달러 특징 게임을 개발사 , 유통사 등 ... 장점 및 한계 클라우드 게이밍 과정 도식화 출처 : 이창섭 외 3 명 , 글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소 , Journal of Korea Game Society클라우드
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    NC soft의 다양한 전문 인력은 경쟁사들보다 우위에 있고, 이런 점이 경쟁사들을 압도한다. ... 이는 직원의 절반이 게임 개발에 몰두하고 있기 때문이다. 경쟁사들보다 전문성을 가진 직원들이 많고, 특히 공학 전공자가 많다. ... 결과적으로 NC soft가 온라인 게임으로 이미 충분한 경험과 성공을 거두었고, 경쟁사들에 비해 우위에 있는 인력을 보유하고 있기 때문에 모바일 게임시장으로의 확장이 훨씬 수월했던
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    또한 사측의 입장과 유저의 니즈를 동시에 충족할 수 있는 안정적인 수익구조를 설계하여 넥슨의 게임들이 롱런할 수 있도록 노력하겠습니다. ... 서비스 시나리오와 비즈니스 모델, 그리고 경쟁사 분석을 통한 전략 캔버스를 그리며 기존 마스크를 대체할 수 있는 획기적인 아이템으로 평가받았습니다. ... 이 게임들뿐 아니라 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 게임성이 훌륭하고 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임을 만드는 회사에서 일하고 싶다는 생각이 강렬하게 들었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 해외시장 진출 시 해야 하는 주요 의사 결정에 대하여 쓰세요
    수년 후 해당 국가에 후발경쟁기업이 진출해 경쟁제품인 비디오게임기 'B'를 출시할 경우 기존 소비자(비디오게임기 'A'와 전용 게임타이틀을 구입했던 소비자)가 경쟁사의 제품으로 갈아타기 ... 김치냉장고 하면 'A'사의 브랜드가 떠오르고 그 다음에 'B'사, 'C'사 등 다른 회사의 브랜드가 떠오르는 경우 'A'사의 브랜드가 최초상기상표가 된다. ... 이 경우 소비자들은 비디오게임기 'A'를 구입하고 이 게임기를 이용하기 위해 비디오게임기 'A' 전용 게임타이틀들을 추가로 구입해야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.08.20
  • 사회복지의 관점 중 환경 속의 인간의 개념을 적고 일반체계이론과 어떤 유사점을 지니고 있는지 서술하고, 이러한 관점을 사회복지실천현장에서 어떻게 적용하고 있는지 예를 들어 제시하세요 서론
    인간행동과 사회환경사회복지의 관점 중 환경 속의 인간의 개념을 적고 일반체계이론과 어떤 유사점을 지니고 있는지 서술하고, 이러한 관점을 사회복지실천현장에서 어떻게 적용하고 있는지 예를 ... 즉, 사회복지사로서 시스템 이론에 대한 이해는 관련 프로그램을 설계하는 능력을 향상시킬 수 있다.참고자료이유경, 채규만(2006). ... 미시체계부터 가장 먼 거시체계까지 인간의 행동과 성격, 문제 행동의 원인을 분석하고 관련 시스템을 개선함으로써 궁극적으로 개인의 행동과 삶을 변화시킬 수 있다는 것을 의미한다.가장 활발한 사회복지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • (AI면접의 모든 것) 2022년 연세의료원 신규간호사 채용 최종합격자 스펙, AI면접, 기출
    스펙- 대학: 지방4년제, 자대유- 성적: 3.75 (3-2학기 기준, 79명 중 29등, 36%)- 토익: 840- 자격증: BLS, 컴활2급, 아동심리상담사1급- 기타: 봉사 110시간 ... 게임은 점수가 중요한게 아니에요! 게임을 임하는 자세가 가장 중요합니다. ... 유튜브를 통해 게임이 어떻게 구성되는지, 게임할 때 팁 같은 거 미리 알아두면 도움이 돼요.- 잡플렉스: 잡플렉스에서 게임을 연습해 볼 수 있습니다.
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.12 | 수정일 2022.06.14
  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    물론 이러한 주가 흐름은 게임사들이 겪고 있는 저마다의 논란이 반영된 일시적인 결과일 수도 있다. ... 국내 대표 게임회사이자 시가총액 1위의 크래프톤 역시 큰 폭의 하락세를 기록하였고, 넥슨과 넷마블 등 게임 업계의 대표적인 상장사들이 모두 52주 신저가를 기록하고 있다. ... 이러한 유저친화적인 운영은 최근 유저들의 소송에 휘말리고 있는 여타의 게임사들과는 차별화되는 지점으로 향후 스마일게이트의 게임 운영에 도움이 될 것이다.2) 콘텐츠의 다양화스마일게이트는
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • e비즈니스의 이해
    설립 Netscape Navigator 1.0 발표; 인터넷 쇼핑서비스 개시1995년Sun Microsystems사에서 JAVA 개발 인터넷이 본격적으로 상업화, 대중화, 정보고속화1995년Microsoft사 ... 인터넷 서비스**(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 ... 게임산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9%
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 언어치료 치료일지, 회기보고서
    젠가와 텀블링 몽키 게임- 각각의 게임 이름 및 방법을 소개한다.- 아동과 함께 게임을 진행하며 대화를 통한 라포를 형성한다.게임을 통한 라포형성치료사와 관계형성이 자연스러웠으며 어색해 ... 하지 않으며 게임을 진행하였다.2.PRES 및 U-TAP을 이용한 언어검사2-1. ... 아동과 젠가 및 텀블링 몽키 게임을 통해 라포 형성을 할 수 있다.2. 아동의 수용언어 및 표현언어의 발달 척도를 측정하기 위해 아래와 같은 검사를 실시하고자 한다.2-1.
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.02 | 수정일 2024.05.04
  • 사이버문화의 개념에 대하여 정리하고, 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    -인터넷 및 게임에 중독된 청소년을 대상으로 한 상담사업을 강조해야 한다. ... 청소년 사이버문화 자체가 게임중심으로 구성되어 있고, 많은 청소년들이 이미 게임에 중독된 상태라는 점을 고려할 때, 청소년을 대상으로 한 상담사업이 필요하다는 생각이 들었다. ... 게임중심의 사이버문화우리나라 청소년은 게임을 좋아하고 단순히 게임을 잘한다는 이유로 또래들로부터 인정받는 경우가 많은 것으로 알려져 있다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.05.20
  • [청소년교육과] 2022년 2학기 청소년문화 기말시험 핵심체크
    제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
    방송통신대 | 100페이지 | 14,800원 | 등록일 2022.11.01
  • 우리말과 글쓰기 기말 소논문 과제
    라는 글씨가 적힌 검은 화면을 이용하여 제작방송사의 예능 프로그램보다 자유로운 언어를 사용할 수 있다는 점을 놓치지 않고 이용했다. ... 대부분의 예능 프로그램에서는 게임을 이러한 요소로 활용한다. 이렇게 게임이라는 요소는 예능에서 중요한 역할을 하게 되었다. ... [고요 속의 외침] 게임을 하는 송민호와 피오 또, ‘출연진의 관계’라는 개별 특성을 활용해 게임의 효과를 극대화하기도 한다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.15
  • 디지털방송(케이블, 위성)과 IPTV에서 제공하는 최신 게임서비스
    그러나 2019년부 터 5G 시대가 열리고 클라우드 게임이 5g 시대의 혁신 시장으로 주목받으면서부터 3사 모두 새로운 방식으로 클라우드 게임을 지원할 예정이다. ... 국내 통신 3사(SKT, KT, LGU+)는 2010년대 초중반 IPTV를 활용한 클라우드 게임 서비스를 공개했지만 당시 기술력의 한계로 주목을 받지 못했다. ... 클라우드 게임이란 게임은 서버에 저장하지만 스마트폰이나 콘솔 등 유저가 원하는 플랫 폼에서 게임을 플레이할 수 있는 게임 서비스로, 유저 개개인의 기기가 아니라 기업의 서버에서 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.13
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    그 중 사우디아라비아는 인구수대비 게임시장의 규모가 큼 영어사용 비중↑ 게임내 영어사용에 대한 거부감이 적음 01 02 03 04사우디아라비아시장 진출전략 게임에 높은비용을 지불하는 ... 고래게이머의 비중이 높다 VIP 게이머에 대한 타깃전략 자국내 게임산업의 기술력 부족으로 외국산 게임에 의존 아랍인 캐릭터 아랍문화 등 현지화 및 차별화전략 게임내 영어사용에 대한 ... 게임시장과 E-sports 시장분석I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    그중에서도 게임놀이치료는 아이들이 자연스럽게 놀이를 통해 자신의 감정을 표현하고, 치료사와의 상호작용을 통해 문제를 해결하는 과정에서 효과적인 방법으로 평가받고 있다. ... 본론2.1 게임놀이치료의 정서적 발달 효과게임놀이치료는 아동의 정서적 발달에 중요한 역할을 한다. ... 마지막으로, 게임놀이치료의 한계점과 이를 보완하기 위한 제안들을 논의하며, 게임놀이치료의 미래 전망에 대해서도 예측해볼 것이다.이와 같은 논의를 통해 게임놀이치료가 아동의 정신 건강에
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    결국 닌텐도는 새로운 사업 모델을 찾기 위해 고심하다가 2015년 8월 미국 애플사의 아이폰·아이패드용 게임 제작사였던 ‘니어리플래닛’을 인수하기에 이르렀다. ... 닌텐도는 위유 전용 게임 소프트웨어를 개발했지만 소비자들은 더 이상 기존의 비디오 게임기를 구매하지 않았다. 대신 스마트폰용 게임 앱을 다운로드받아 즐기는 추세였다. ... 최근 세계적인 게임 회사인 닌텐도사는 자사의 대표 게임기인 ‘위유’ 판매 부진으로 어려움을 겪었는데, 그 이유 중 하나가 바로 TV와의 연결이었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:21 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대