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"온라인게임" 검색결과 461-480 / 1,139건

  • 셀프 고소장 작성의 핵심 고소이유 템플릿 예시 19
    고소장에 적용할 범죄 성립 요건1 사기죄* 기망: 남을 속여 넘김사기죄는 다음과 같은 조건을 충족해야 성립합니다:피해자의 착오 유발: 가해자는 피해자를 오도하거나 혹은 그를 착오에 빠뜨리는 기망행위를 해야 합니다.재산적 처분행위 유발: 피기망자를 피해자로부터 재산상의 ..
    노하우 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 저작권의 이해 요약 정리(A+)
    1) 특허>> 특허라는 것은 아이디어를 내용 보호하는 것- 정의 : 산업상 이용가능성(국가에서 허용한 독점: 산업발전 전체를 위해 필요한내용을 기준)을 위하여 기술분야와 같은 새로운 아이디어(창의적 아이템)를 보호하는 것- 특허를 받기 위해서는 새로운 기술적 사상의 창..
    시험자료 | 57페이지 | 5,200원 | 등록일 2020.03.19 | 수정일 2022.12.06
  • <심리와감성> 추억의 의미
    추억 속으로 go go ~목차 서론 1. 추억의 의미 2. 추억의 만화영화 3. 추억의 게임 ( 놀이 + 온라인게임 ) 4. 추억의 불량식품 결론 Q A서론 사람들은 어릴 때 , 추억들을 다들 가지고 있을 것이다 . 이번에는 추억 여행을 떠나보고자 하는데 , 만화 , ..
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.01
  • 네오위즈
    기업분석SWOT분석마케팅전략향후전략수립INDEX1. 네오위즈 기업소개2. 온라인게임산업 동향분석3. 온라인 게임의 수익구조4. 네오위즈 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협..
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.01
  • 중독 증상에 대해 기술하고, 일상 생활속에서 자신이 중독됐다고 생각하는 부분에 대한 증상과 치료방안에 대해 작성하시오(본인 또는 가족)
    ReporTree주제: 정신건강론중독 증상에 대해 기술하고, 일상 생활속에서 자신이 중독됐다고 생각하는 부분에 대한 증상과 치료방안에 대해 작성하시오(본인 또는 가족)2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.16
  • [학교상담과 생활지도] 인터넷 게임중독에 대한 이해(청소년의 인터넷 게임 중독을 중심으로)
    인터넷 게임중독에 대한 이해청소년의 인터넷 게임 중독을 중심으로1. 인터넷 게임중독의 개념컴퓨터 게임은 ‘기억능력이 있는 실리콘 칩 컴퓨터 회로에 의해 작동하는 모든 놀이의 총칭’으로 정의되고 있으며 전자오락게임, 비디오게임, 멀티미디어 게임 등 다양한 용어들과 함께 ..
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.07
  • 인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 기업1유럽지역 온라인 게임 시장 동향2아시아 지역 온라인 게임 시장 동향3미주지역 온라인 게임 시장 동향4세계 온라인 게임의 전망과 발전 동향목 차북미 유럽 10대 온라인 게임(매출액 기준)1.월드 오브 워크래프트 (블리..
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 세계의 게임산업 ppt
    세계의 게임 산업게임 시장의 규모 인구수 웹 이용 인구수 게임 유져수 연간 성장률 유져들의 총 과금액 9 조 3073 억원 !!!!!!!세계 온라인게임 매출 순위 3695 억 2100 만원 4216 억 6200 만원 7073 억 400 만원 1 조 847 억 5950 ..
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.17
  • [미디어영상학과] 2019년 1학기 게임&#183;애니메이션&#183;VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된 게임)
    I. 게임의 선정 현재 게임 시장은 크게 PC게임, 콘솔게임, 모바일게임 등 플레이 기기에 따라 크게 3가지 시장으로 나누어지고 있다. 각 게임 시장은 트렌드 장르 및 기술력 부분에서는 연관성을 가지지만 그 외 다른 분야에서는 조금씩 차이가 존재하는 것이 관찰된다. ..
    방송통신대 | 8페이지 | 8,100원 | 등록일 2019.03.20
  • 게임의 문화코드
    제 3 장 게임 텍스트의 스타일과 미학 게임의 문화 코드 7컴퓨터게임의 등장 01 슈팅게임의 미학 02 시뮬레이션 게임 03 온라인 스포츠 게임 04 CONTENTS컴퓨터게임의 등장 01 게임 독립된 여가 문화의 한 영역 + 일상의 중요한 놀이 형식 컴퓨터 기술의 발달..
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    게임 와 의 흥행요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. FPS 게임의 현황2. FPS 게임의 이용자 특성3. 온라인 게임의 성공요인 검토Ⅲ. 와 의 흥행요인 분석1. 오버워치2. 배틀그라운드Ⅳ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론이탈리아의 정치가 안토니오 그람시는 “낡은 것이 죽어가..
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 글로벌 카지노 산업
    글로벌 카지노 산업목차 1. 카지노 산업의 최신 트렌드 ① IT 기술의 발달로 인한 전자식 테이블 게임 확산 ② 모바일 게이밍 ③ 국내 복합 리조트 카지노 개장 가능성 및 내국인 카지노 문제 2. 크루즈 카지노 현황 ① 크루즈 카지노 현황 ② 세계 3 대 크루즈 회사 ..
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 1. 게임산업의 방향-18p
    1. 게임산업의 방향1-1. 게임 개발(HTML5 기반)1) HTML5 기술 현황 및 발전 전망비록 HTML5의 표준이 최종 확정된 상황은 아니지만 해외 주요 업계에서는 HTML5의 발전 가능성에 큰 관심을 갖고 중대한 방향 설정을 하였다. 구글, 애플, 마이크로소프트..
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • Brian chapter 2. Reading 2 (해석포함)
    1. Gaming has come to dominate our culture.게임이 우리 문화를 지배하게 되었다.Traditionally, gaming was solely the pursuit of a hardcore minority, but the rise of mo..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.02
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    "S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오.한국 게임산업중 넥센을 중심으로1. 게임시장의 성장게임산업은 계속해서 성장하고 있다. 엔터테인먼트의 꽃으로도 불리는 이유는 시장의 규모가 4조원이상대이기 때문이다...
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • [인사관리] 교육훈련의 방법
    [인사관리] 교육훈련의 방법목차교육훈련의 방법1. 강의 학습2. 시청각 학습3. 실연 학습4. 온라인 학습5. 사례연구 학습법6. 비즈니스 게임 학습법7. 역할연기 학습법8. 브레인스토밍 학습법* 참고문헌교육훈련의 방법1. 강의 학습전통적인 교육방법으로 강사가 구두로 ..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.07
  • 우리나라 게임 콘텐츠 산업 현황
    우리나라 게임산업 현황목 차 01 02 03 05 국내 게임산업 현황 국내 게임시장 분야 온라 인 게임 현황 모바일게임 현황 04 게임산업의 전망국내 게임산업 현황 14 년 2 분기 ~15 년 2 분기 게임산업 매출액 규모 - 15 년 2 분기 기준 게임산업 매출액이 ..
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.30
  • N회독 하려고 직접 만든 '1페이지 마케팅 플랜' 완벽요약 정리본 (고퀄리티)
    돈이 싫다면 이 책을 읽지 마라!“마케팅의 최종 목표는 수익 창출, 즉 돈이다!”단 한 장짜리 마케팅 계획서가 사업의 승패를 가른다온라인에서 찬사가 쏟아진 기적의 마케팅 비법서★★★아마존 마케팅 분야 1위★★★《포지셔닝》의 저자 알 리스 강력 추천★★★지금 당장 할 일..
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.12
  • 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    중국 엔터테인먼트 산업 ( 게임 . 테마파크 . 뮤지컬 )목차 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래 중국 엔터테인먼트 산업의소개 중국의 게임 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 모바일게임 4 중국 게임산업과 한국 게임산업 중국의 테마파크 테마파크의 정의 테마파크의 역할 ..
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운제 개선 과제
    셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운제 개선 과제1. 게임 과몰입의 개념이수진,박중규(2004)는 “온라인 게임 과몰입이란 어느 개인이 온라인 게임에 일정 수준 이상으로 몰입하여 신체적, 정신적으로 피해를 입어 일상생활에 장애를 경험하는 상태라고 정의하였다.채유경(..
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.20
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대