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"게임 디자인" 검색결과 481-500 / 12,325건

  • 포드의 경영전략(엔지니어)(영문글 번역)
    후에 PC는 게임의 허브와 재미있는 이용 거리가 되었다.1,000달러도 안 되는 3D 프린터로 일반 소비자는 아마 큰 필요를 아직은 느끼지 못할 것이다. ... 포드는 엔지니어링에 대한 노력의 일환으로 미니컴퓨터와 PC에 의해 이미 차지된 길을 따라가는 분배의 미래처럼 보았다.변속장치의 원본을 디자인하는데 3D 프린터를 사용하는 것에 대해 ... 포드에서 현재 3D 프린터를 가장 유용하게 사용하는 곳은 자동차 디자인과 인포트로닉스 부서이다.컴퓨터와 광대역 회선 혁신의 지지자는 이 두 기술이 처음에는 작업현장에서 사용되다가 점점
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.16 | 수정일 2021.04.30
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    모습으로 추정되는 캐릭터를 의류 디자인에 사용 : B 사에 퍼플릭 시티권 침해로 3 억원의 손해배상청구소송을 냄저작권의 실태 2002 년 8 월 음반업체 월드뮤직엔터테인먼트 , KS ... 스파이크사의 벤쿠버 올림픽 겨냥용 피겨게임 출시 : 게임 속 캐릭터가 김연아 선수와 거의 판박이 수준임 김연아 매니지먼트사의 퍼플릭 시티권 침해 의혹 제기 ( 게임사로부터 퍼블릭 ... 시티권 사용요청 받은 적이 없음 ) : 게임사의 게임 출시에 따른 소극적 반응 - 향후 소송 가능성 사례 2 한국 가수 서태지 의류업체 B 사의 서태지의 1990 년대 활동할 당시의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • Reading for Today concept 4 요약
    Learning through video games: Fact or Fiction?비디오 게임은 오늘날 어린이들의 삶의 주요 부분을 차지한다. ... Jan Plass는 잘 디자인게임은 덜 인기있는 과목을 공부하게 동기부여하고 게임에 기반한 학습은 실제로 학생들로 하여금 주제에 대해 흥미를 가지게 한다는 것을 발견했다고 말했다 ... 비디오 게임은 아이들이 문제를 해결하는 기술을 발전시키도록 도와준다. 비디오 게임을 통해 문제푸는 능력과 성적, 창조성이 향상되었다.
    시험자료 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.10.21
  • 레고 마케팅 ppt
    다양한 콜라보레이션 으로 고객층 확대: 영화, 게임, 스포츠 등 다양한 분야와의 협업으로 새로운 고객층을 개척합니다.마케팅 전략 창의성과 혁신 레고는 끊임없이 새로운 제품과 테마를 ... 이를 통해 어린이들은 호기심과 도전 정신을 기를 수 있습니다.제품 특징과 장점 레고는 정교한 디자인과 고품질 재질로 유명합니다. ... 독창적이고 창의적인 디자인과 높은 품질로 많은 이들의 사랑을 받고 있으며, 다양한 TV 프로그램과 영화에도 등장하여 더 큰 인지도를 얻고 있습니다.역사와 발전 1 1932년 설립 덴마크
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • 다양한 세계 회사의 디스플레이의 동향
    또한 멀티테스킹이 가능하여 한 면의 디스플레이를 게임패드처럼 사용해 미니 노트북처럼 사용이 가능합니다.화웨이는 BOE의 유연한 디스플레이 커버를 탑재하였고, 삼성,LG와 다르게 커버가 ... 하지만 접히는 디스플레이의 기술이 발전하면서 폴더블폰 같은 새로운 디자인의 듀얼 디스플레이의 제품이 개발되며 디자인의 혁신이 일어나고 있습니다. ... IT트랜드와 이슈 과제 1최근 듀얼 디스플레이의 출현으로 모바일폰 디자인의 혁신을 일으키고 있는 회사 제품이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.28
  • 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    지역주민의 참여를 유도한다는 게 어떤 기획 및 디자인’ 글을 보면, 컴퓨터활용능력 우수자와 포토샵 능숙자를 우대한다. ... 우리는 여행 계획을 세우던 중에 ‘사이시옷’ 기업의 야외 방탈출 게임을 발견했다. 바로 관광 게임 콘텐츠인 ‘별의 기억1’이었다. ... 이는 게임 이용자가 직접 닥터 하멜의 동료가 되어 여수의 주요 관광지 속에 숨겨진 단서를 찾아 임무를 수행하는 게임 형식이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • (방송통신대 현대의서양문화 중간과제물) 모더니즘 건축 이론과 포스트모더니즘 건축 이론
    이 건축물은 포스트모던 건축물이 가지고 있는 문화적 개념과 기표적 언어게임의 모든 사유가 상징적으로 녹아 있는 대표적인 건축물이라고 평가할 수 있다.포스트모더니즘의 반골적 성향은 너무나 ... 야마자키 미노루가 디자인해 33개동의 규모로 1954년 건설했다. ... 전체적으로 표현주의적 인상을 주나, 건물의 모든 요소는 표현주의의 서정적 추상이라기보다는 차가운 기하학적 추상으로 디자인되어 있다.바우하우스의 변신을 인상적으로 보여준 것은 철저히
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.02
  • [2025년 대비] 2024년 신촌/강남 세브란스병원 신규간호사 합격자소서+상세한 꿀팁+합격인증 유+스펙 유
    팀원의 강점을 고려하여 자료수집과 디자인 역할을 분담했고, 과정 중 어려움이 생기면 함께 고민하고 해결하며 순조롭게 교육자료를 제작할 수 있었습니다. ... 그리고 게임 잘보는 거에 너무 의미 두지 마시고, 게임을 하면서 당황하거나 욕설을 내뱉는 행동만 안 하시면 된다고 생각합니다. ... 그리고 엔백 게임은 거의 다 찍었답니다. 게임 다 틀리는 정도만 아니면 될 것 같아요. 참고로 잡다에서 마법약 만들기랑 고양이? 쥐? 잡기는 빠졌어용!
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.28
  • 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    강자를 이겨주기 바라는 현상으로 게임이나 시합에서 이길 가능성이 없는 사람이 이에 해당된다.2) 전환기 - 다이슨다이슨의 유동기는 날개 없는 선풍기로 유동기에서 지배적 디자인을 선정해 ... 경화기경화기 단계에서는 제품의 성숙단계에 이르며 경쟁이 훨씬 더 치열해지는데 표준화에 대한 니즈가 증가하고 원가절감이 훨씬 강조되는데 지배적 디자인 중심의 제품이 급증하고 점진적인 ... 그래서 지배적 디자인이 각광을 받게 되면 악대차 효과가 가능해지는데 김치냉장고가 이에 해당된다.유동기 때 느끼는 언더독 효과는 절대 강자가 지배하는세상에서 약자에게 연민을 느끼며 약자가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    답: 사회성감각적인 분위기와 느낌을 좋아해 의류나 문구 용품 등을 구입할 때 품질, 가격, 기능보다 디자인이나 색상, 패턴만을 중시하는 소비형태는? ... 답 : e-sports게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은? ... 답 : KPGL특정한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    그리고 시계판의 디자인을 원하는 대로 자유롭게 바꿀 수 있다.스마트워치는 조깅이나 등산등야외운동에 많이 이용되기 때문에 온도계, 고도계, 기압계등의 역할과 심박수를 제공하는 등 건강관리 ... ‘다이너마이트’의 새 뮤직비디오를 이용자 3억 5천만명의 온라인 게임 포트나이트에서 보여주었다. ... 게임 이용자들이 이 뮤직비디오를 제일 먼저 관람하여 유저의 아바타가 춤 동작을 따라할 수 있게 하였다.?3.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 청소년문화
    넷째, 게임으로 한국 청소년들은 다양한 게임을 즐기고 있다. 예를 들어, 온라인 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임 등이 인기를 끌고 있다. ... 이러한 문화는 젊은 세대가 창의적이고 독립적인 사고방식을 개발하고 표현하는데 중요한 플랫폼을 제공한다.또한, 청소년 문화는 음악, 영화, 문학, 미술, 패션 디자인 및 미디청소년 문화는 ... 청소년들은 영화, 드라마, 음악, 웹툰, 게임 등 다양한 대중매체를 즐긴다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    이 외에도 한국인 직원과 일본인 직원의 비율을 3:7 정도로 맞추어 현지 전문 인력의 비중을 더 높였다고 하며, 현지사정에 맞게 본사는 게임을 개발하고 일본지사는 마케팅과 디자인에 ... 게임으로 성장하였다. ... 지재권은 지식재산에 관한 권리로 유명했던 게임들은 애니메이션, 영화, 모바일 게임으로 확장되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 명지대학교 글로벌 경영 전략 리포트_Spigen
    콘솔 게임기를 시작으로 VR 게임기 쪽으로 제품라인을 확장하고 있습니다. ... 기능성을 강조한 슬림하고 깔끔한 케이스를 제작하고 있으며 북미 니즈에 맞춘 투박하고 아웃도어 느낌이 나는 Rugged 디자인을 주력 라인업으로 다양한 케이스 라인업을 보유하고 있습니다.스크린 ... 계속해서 성장하는 Gaming 시장으로도 진출하고 있으며 EDC 제품군들을 다루는 새로운 브랜드 런칭도 준비하고 있습니다.이렇게 카테고리의 확장 가능성은 제조 판매 기업에게 큰 강점입니다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    기반의 대화형 시각화를 사용하여 색상 팔레트 추출의 사용자 경험 향상 연구, 민간 대부방송 출현 이후 대북라디오방송의 변화 연구, 다중 학습자의 협업을 장려하는 음악 이러닝 시스템의 디자인과 ... 지식: 항고혈압제 복용 순응도를 향상시키는 전략 연구, 신공화주의 논의를 통해 재상상하는 표현의 자유 - 비지배자유와 균형된 미디어 개념을 중심으로 한 연구, 달라스 Z세대 가상게임 ... Burgoon에 대한 답변 연구, 딥러닝 기반의 대퇴골 영역 분할을 위한 훈련 데이터 증강 연구, 유료방송시장 경쟁규제의 주요 쟁점 및 개선방안 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.01
  • 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    구찌는 디자이너 들을 통해서 가상 현실 공간의 조형물들을 디자인하고 판매하며, 게임 안에서 구찌를 경험하게 하는 것입니다. 심지어는 메타 버스안에서도 리셀이 이루어지기도 합니다. ... 요소까지 영향을 주는 매우 다체로운 미디어 마케팅 전략이라고 할 수 있습니다.5.구찌의 메타버스를 향한 도전구찌의 새로운 마케팅 전략 중 매게체는 메타버스를 이용한 로블럭스라는 게임 ... 아이댄티티의 변화를 통해 다양한 마케팅의 시도로 전환하게 되었고, 이전의 일차원적인 소비자 개인간의 만남을 뛰어 넘어 영상매체, 미술, 게임, 메타버스, 아티스트 등의 다양한 분야에서
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.03
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    학부전 공 : 시각디자인1. ... 이화여자대학교 대학원연 구 계 획 서(Study Plan)지 원 과 정석사학위과정( O ) 박사학위과정( ) 석·박사학위 통합과정( ) 연구생( )성 명 : 000학과(학부) : 디자인 ... 전공분야에 대한 연구계획한국 문화 콘텐츠 산업의 미래경쟁력에 대해 연구할 것입니다.오늘날, 코로나 19로 문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    , 대중성(이하 “문화적 요소”라 한다)이 체화되어 경제적 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업-디지털문화콘텐츠의 ... (RPG게임 최초로 만들어진 온라인 게임) => 성공 , 뮤지컬, 드라마 => 망함! ... ☞ OSMU 사례*국외-영화 의 OSMU (장르변환, 상품화) : 톨킨의 소설 → 영화, 게임, 뮤지컬, 테마파크로!
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • (현대의서양문화)글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오 팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술
    인터넷 검색을 하거나 스마트폰게임, 소셜게임 등을 하고 있다. ... 그 발단은 매스 미디어에 주목한 1950년 초의 리차드 해밀튼 등의 영국작가였으나, 반예술적인 지향 밑에 신문의 만화, 상업디자인, 영화의 스틸, TV 등, 대중사회에 있어서 매스 ... 아트는 서브 컬처나 풍속에 접점을 구한 1960년대 미술의 큰 물결 중 하나로, 미국 만이 아니라 유럽이나 한국의 젊은 작가들에게도 공감을 불러 일으켰으며, 더욱이 세계적으로 그래픽 디자인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2020.03.19
  • 역행자 독후감
    디자인 바니시 그는 무료 홈페이지 제작 플랫폼을 통해 하루 만에 홈페이지를 제작하고 네이버 블로그 등 SNS 채널을 통해 무료로 마케팅했다. ... 확률게임 대신 '패배 게임'을 반복하거나(5단계) 5단계까지는 알 수 있지만(6단계) 경제적 자유의 경로를 자세히 알지 못할 수 있다. ... 작가의 유일한 꿈은 반월공단 공장에 취직해 스튜디오에서 게임을 하는 것이었다. 난 그게 행복이라고 믿었어.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.02
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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1:08 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대