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슈퍼히어로 독후감 - 슈퍼히어로 관련 독후감 4건 제공

"슈퍼히어로" 검색결과 481-500 / 548건

  • 최신스마트폰
    따라서 통신사 입맛에 맞춰 다양하게 바꿀 수 있음 - 인코딩이 거의 필요없는 동영상 재생 - 손쉽게 어플설치 가능 - 배터리 탈착가능 - 슈퍼아몰레드 4in LCD 단점 - 악성코드 ... Apple 윈도우 모바일 마이크로소프트 HD2 윈도우 7 OS 대만의 HTC 사 삼성 안드로이드 구글 갤럭시 S 옵티머 Q, Z 시리우스 , 베가 Xperia X10, 브라보 , 히어로
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.19
  • 수호전 영웅과 높은 현실의 벽
    유전자 변형에 의해 특별한 능력을 지닌 슈퍼 히어로, 그들은 바로 우리들의 이웃과 다름없다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 모바일 게임 업체 - 컴투스 com2us
    : 다양한 게임과 귀여운 게임화면, 간단한 키 조작과 게임진행 ­ 테트리스 : 독점으로 정식 라이센스 획득 ­ 이노티아 연대기 : 심플한 디자인과 직관적인 UI의 RPG게임 ­ 슈퍼액션히어로
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.01.14
  • 해리포터가 인기있는 이유
    해리포터 시리즈에는 슈퍼히어로가 아닌 조금은 평범한 주인공이 등장한다. 지금 자기 자신의 현실에 만족하며 사는 사람은 무척 드물 것 이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.24
  • 애니메이션의 정의 및 분류와 특성 역사에 대한 보고서
    (나) 미국 애니메이션의 역사미국의 만화는 크게 카툰과 일러스트레이션을 정교하게 결합한 다양한 만화체와 수퍼 히어로(Super Hero)를 캐릭터로 한 SF작품과 애니메이션 등이 주종을 ... 골든 에이지는 슈퍼 히어역을 끊임없이 확대 재생산하고 있음을 증명하고 있다.ㄹ) 돈을 벌 것이냐, 시리즈를 만들 것이냐미국의 애니메이션을 볼 때 간과해서는 안 될 가장 중요한 것은
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.28
  • 행동치료와 인지행동치료
    예를 들어, 의학적 치료를 받는 아이들은 그들이 좋아하는 슈퍼히어로처럼 행동했을 때 더 성공적으로 대처하였다.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.09
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    조종하는 플레이어의 일정한 반응을 임부문 블루사이드 '킹덤언더파이어 :서클오브둠', 온라인게임부문 CJ인터넷 '프리우스 온라인'과 기가소프트 '십이지천2', 모바일게임부문 컴투스 '슈퍼액션히어로2
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 영화관련 논문을 읽고...
    이 출판사는 미국인들에게는 특별한 의미가 있는 출판사로서 1963년부터 지금까지 무려 45년간 4,700여종의 수퍼 히어로 캐릭터를 창조하였다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 지역사회방송론 수업 (한국TV프로그램의 역사)
    수퍼 히어로를 다룬 73년 600만 불의 사나이를 비롯해 78년 두 얼굴의 사나이, 76년 미녀 삼총사, 76년 소머즈, 같은 해의 원더우먼, 77년 스파이더맨 등이 당시 젊은 층이
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.30
  • [인문어학]영화평론_나이트 샤말란의 작품 세계
    슈퍼 히어로 시리즈의 선과 악 그리고 사건의 인과 관계는 너무나 선명하여 의심할 여지가 없을 정도인데 악당은 언제나 위기를 일으키고 영웅은 위기를 해소한다. ... 히어로의 장르를 변주한 에서 샤말란은 개인과 세계가 ‘연결’되어 있음을 ‘부서지도록’ 된 몸과 ‘부서지지 않도록’된 몸으로 연결되는 두 주인공의 신체를 통해 드러낸다. ... 영화 극작가로 등장한 해리는 “누가 그렇게 오만할 수 있단 말이요” 라는 대사로 암시되듯 일률적인 영화 도식 속에서 자신의 삶의 사태를 건지지 못한 채 우스꽝스럽게 죽는다.특히 슈퍼
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.18
  • 모션 그래픽 디자인 분야의 왕 카일 쿠퍼
    미국 슈퍼 히어로 만화의 일러스트로 명성을 날렸던 알렉스 로스의 화풍을 떠올리게 하는 대담한 그림입니다. 제작진의 이름이 명멸하는 원색의합니다. ... 붉은색을 바탕으로 수백 쪽의 컬러 만화책을 넘기듯 우리의 기억에 각인된 슈퍼 히어로들이 빠른 속도로 지나가면 스크린 멀리서 ‘MARVEL’이라는 글자가 떠오릅니다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.17
  • NC SOFT (엔씨소프트) 재무분석
    기업 분석주요 게임 현황21%35%36%11%35%45%리니지1 리니지2 씨티오브히어로 / 빌런 길드워 기타7%1%9%06 - 2Q07 - 2Q70~80% 의존도4. ... 2001. 12 리니지최초 세계 동접자 30만명 돌파 2002. 12 2002년 대한민국 게임 수출상 수상 2003. 10 리니지2 온라인 서비스 상용화 2004. 11 리니지 슈퍼
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.15
  • 심리학의 정의 , 심리학 교육을 시키는 방법 (자신의 생각 서술 중심)
    무서운 세상에 멋지게 반격하고 싶지만 영화 속의 수퍼히어로처럼 뜻대로 되지 않는다. 성공한사람들의 책들은 힘든 일이 닥칠수록 당당하게 맞서 싸울 것을 권한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.19
  • NC 소프트의 해외 진출 사례분석
    NCsoft Europe) 설립10중국 게임개발스튜디오 NCsoft China R&D Center 설립11리니지 슈퍼브랜드 선정11시티오브히어로 美 빌보드 '올해의 게임' 선정2005 ... 3NC 소프트, 국가 소비자만족도 MMORPG부문 1위 선정4시티오브히어로 미국 상용서비스 개시7트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True) 설립7유럽 현지법인 NC 소프트 유럽(
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • [영화] 아이스스톰
    히어로처럼 힘이 세 질수록 서로에게 해가되는 존재. ... 치는 듯한 단순한 대화, 가까이 있어도 서로의 변화를 눈치체지 못하는 구성원들은 아슬아슬, 장대에 걸린 접시가 돌아가듯, 숨 막히는 긴장과 불신만 되풀이 할 뿐이다.판타스틱 포의 슈퍼
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.22
  • 버버리의 패션과 마케팅
    디자이너 1996년 구찌 수석 디자이너 2001년 버버리 수석 디자이너 2005년 올해의 영국 디자이너크리스토퍼 베일리는 명품의 대중화를 선언하며 몰락에 빠져가던 버버리를 구한 히어로라고 ... 광고전략 유명 패션 사진작가 마리오 테스티노(Mario Testino), 모델 스텔라 테넌트(Stella Tennant) 기용하고 스텔라 테넌트, 슈퍼모델 케이트 모스(Kate Moss
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.08
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    또한 ‘슈퍼 마리오’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 ... 리듬 히어로리듬 액션 게임1~4명39,000숫자로 찾는 그림퍼즐 피크로스 DS퍼즐1~5명20,000별의 커비 도팡 일당의 습격액션1~4명3로 확인할 수 있음.닌텐도DS를 통해 게임을
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • MATRIX 3 - 레볼루션 약간의 부족함 아쉬운 최종판
    ‘액션’히어로에 그치고 만다. ... 1편 이야기를 하는 것은 그 뿌리를 찾기 위함이다) 존재론에 관한 이야기도 자취를 감췄고, 철학적인 사고는 언제부터 없어졌는지 모를 정도로 무관심해졌으며, 메시아적인 뉘양스는 결국 슈퍼 ... 손가락이 부르트도록 키보드를 두들겨대면서 칭찬하느라 정신이 없었을테지만, 1편부터 이어져 온 ‘매트릭스 시리즈’의 최종판이라는 점에서 잠시 주춤했던 것은 사실이다. 3편은 그냥 ‘액션히어로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.26
  • [기업분석]NC Soft
    2001. 12 리니지최초 세계 동접자 30만명 돌파 2002. 12 2002년 대한민국 게임 수출상 수상 2003. 10 리니지2 온라인 서비스 상용화 2004. 11 리니지 슈퍼 ... 기업 분석주요 게임 현황21%35%36%11%35%45%리니지1 리니지2 씨티오브히어로 / 빌런 길드워 기타7%1%9%06 - 2Q07 - 2Q70~80% 의존도인터넷의 보편화4.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.02
  • [배트맨비긴스] 배트맨비긴스 감상문
    배트맨 비긴스 영화 감상문암울한 고담의 도시 여기를 지키는 한 슈퍼 히어로가 있었으니 그것은 바로 할리우드가 제조해 낸 슈퍼맨과 견줄만한 영웅. 바로 배트맨이였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.10
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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8:30 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대