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방송통신대 - 2024 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료

"엔씨소프트경영분석" 검색결과 481-500 / 546건

  • `통계라는 이름의 거짓말`을 읽고
    현대건설은 남성의↓), KCC는 145만원→108만3천원(25.29%↓), CJ는 121만6천원→96만6천원(20.55%↓) 등으로 줄었다.또 엔씨소프트는 같은 기간 186만6천원→ ... 특히 1993년 신경영 실시 이전까지는 남성 입사자가 많았다. ... 통계의 오류 (연합뉴스 2005/09/20 (서울=연합뉴스) 김대호 김세진 곽세연 기자)- 통계를 비판적으로 분석하기(서울=연합뉴스) 김대호 김세진 곽세연 기자 = 최근 여성들의 사회진출이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11
  • [여가사회학] 여가가주가에미치는영향
    강원랜드와 엔씨소프트의 거래소 이전에 이은 코스닥의 엔터테인먼트 사업의 비중 축소를 생각지 않았다. ... 업종별로의 테마를 이루는 현상과 더불어 종합지수에는 어떤 작용을 하는지 알아보았다.다만 여기서는 여러 가지 가정들이 필요한데 첫째, 여가현상외에는 타현상들이 없는 것으로 가정{) 엔씨소프트의 ... 지금의 경우 메인카지노의 매출이 기대치에 못 미쳐서 주가가 14만원선에서 거래가 되지만 그 당시 시가총액 상위군중 그 정도의 상승을 기록했다는 것은 대단히 고무적인 일이였다.엔씨소프트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
  • [경영] NEXON 경영분석 및 발전전략
    경쟁자와의 협력  국내 1위인 엔씨소프트와의 제휴는 미비.  최고가 되기 위해서 그들의 장점 흡수 필요.  타 경쟁기업들과는 장점을 활용한 제휴 활발.Life Beyond -NEXON ... NEXON 경영분석 및 발전전략Choice Of CEO UOS Business Administration목 차NEXON은 어떠한 기업인가 기업의 성공을 위한 모델 NEXON, 그들은 ... ::명확한 활동 범위::경영을 하기 위해서는 회사가 어떠한 시장에서는 강점(경쟁우위)이 있고, 어떤 시장에서는 불리하다는 등의 기본적인 데이터를 분석하는 것이 우선.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.30
  • [경영 전략] nc 소프트
    SWOT 분석엔씨소프트의 내부환경과 외부환경을 분석해보면기술혁신과 경험 - 기술력을 바탕으로 SK텔레콤의 온라인 서비스인 넷츠고의 게시판과 자료실, 동호회 서비스를 개발했다. ... with competitor, cash flow analysis of a multi-business corporation, managing customer profitability- 엔씨소프트 ... 하지만 현 시점에서 많은 게임관련 회사들이 엔씨소프트를 위협하고 있는 가운데 있으므로, R & D에 지속인 투자로 비록 수익이 다소 감소할 지라도 장기적인 안목을 갖고 계속해서 온라인
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    라이센스 진출을 한 상황이며, 07년에는 ‘마비노기’, ‘메이플스토리’ ‘카트라이더’ 등 국내 성공 온라인 게임을 중심으로 해외진출을 계획중이다.● 넥슨의 연간 매출액수치상으로는 엔씨소프트에 ... 경영계획: 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비스개시.9. 매출: 2006년 980억원. 경상이익 200억원● 넥슨의 역사199512 ? ... -----------------------------19p● e스포츠의 법률적 정의● e스포츠의 특징● e스포츠 시장규모 및 효과● e스포츠의 여가 가능성PART. 5 기업 사례 분석
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [마케팅원론] 투자제안서(발표용)
    한빛소프트유소년 및 여성게임에 편중 퍼블리싱 전문업체DUCI 분석I(써니YNK) 분석 SWOT분석Strength 유통전문화 경영진의 노하우 낮은 Risk 높은 수익률 명료한 communicationWeaknesses ... 한빛소프트풍부한 자본금 온라인게임 개발/유통업체DUCI 분석I(써니YNK) 분석 써니YNK의 수익구조 및 현재상황DUCI 분석I(써니YNK) 분석012345543210543210게임자체개발유통써니YNK게임기획012345543210543210게임자체개발유통게임기획엔씨소프트 ... 분석출처 : 첨단게임산업협회DUCI 분석Competitor 분석온라인 게임시장 시장점유율출처 : 최영섭 산업연구원 연구위원0123*************0게임자체개발유통게임기획엔씨소프트
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.13
  • [게임산업] 라이프스타일을 중심으로 한 온라인 게임 산업 분석
    ※ 사례 : NC 소프트社 - 리니지{{과 목 명소비자 행동론학 과경영학부경영학부경영학부경제학부경제학부학 번이 름제 출 일2002. 11. 6담당교수{목 차{1. ... 학습용 리니지 개발▲ NC 소프트社 . 새로운 소프트웨어 개발. 현황 . 인재 발굴. 주요 사업 . 게임 대학 설립. NC 소프트社의 강점 및 약점 . 적극적 투자 유도. ... 결론▲ 전반적 게임산업 현황 ▲ NC 소프트社의 발전 과제▲ 온라인 게임 . 해외 진출. 특성 및 성격 . 개인 정액제 사업 확대. 국내 온라인 게임 발전 .
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    애니메이션의 원 소스 멀티 유즈온라인게임 업체인 엔씨 소프트는 인기게임인 ‘리니지’를 소설로 출간 했으며 하얀 마음 백구라는 아동용 게임으로 성공한 (주)손오공은 만화영화 백구를 준비 ... ‘하얀 마음 백구’는 부가 판권 특허, 게임 소프트웨어 판매라는 획기적인 아이템을 선사했다. ... 그리고 최근의 스포츠 붐을 타고 스포츠 물 제작이 활성화되고 있음을 분석결과로 인식할 수 있다.)2.4 국내 애니메이션 산업 문제점 분석가.
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 레모나 마케팅
    회사경영목표 2. 환경 분석 A. External Environment B. Internal Environment C. ... 코카콜라는 주 타겟층인 10대들을 공략하기 위해 과거에는 CCR의 '포트리스2' 로고가 들어간 캔 제품을 만들었고최근에는 엔씨소프트의 '리니지2', 넥슨의 '카트라이더' 등의 콜라캔을 ... 골프게임 '팡야'를 서비스하고 있는 한빛소프트도 패밀리마트와 제휴해 '팡야 샌드위치'를 판매했다.
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하며 게임업계에 등장- 나 ‘인터넷 오락실’개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 ... 제휴 효과 분석11. 마케팅의 방향 변화12. 넥슨의 영향13. 결론1. ... , 플레이스테이션용 온라인 게임소프트웨어 등 다양한 컨텐츠 개발에 두 회사가 협력하여 공동개발(2).
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • [마케팅][마케팅 사례분석] 아이리버의 마케팅 전략분석
    ) → 신제품에 대한 의견제시네티즌을 통한 구전마케팅으로 발전4P's – Promotion ( 3 )Brand ● 인지도를 높이기 위해 TV광고 실시 및 각종 이벤트 (코카콜라, 엔씨소프트 ... 대용량의 파일들에 접근 용이환 경 ( 기술의 발전 )FLASH MEMORY●MP3P시장의 플레쉬 메모리 - 제품가격의 50% 이상 차지 ●메모리 가격의 하락 - 단기적으로는 회사경영상황에 ... 환경분석 3. STP전략 4. 4P's 5. 설문조사 분석 6. 시사점1.
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.23
  • [시사경제]M&A의 의의와 종류
    이는 4분기 캐주얼 게임 사이트의 오픈을 앞두고 있는 국내 1위 게임업체 엔씨소프트와 경쟁 차원에서도 중요한 의미를 지닌다고 할 수 있는 것이다. ... 뺏는 것을 목적으로 하는 사전적 행위 및 과정상의 여러 미시적인 작전과 경영권 취득을 가능하게 하는 일련의 행위라고 할 수 있으 대해 피플소프트의 스티브 스와제이 대변인은 "이 시점에서는 ... 새로운 주식발행을 통해 독자적인 경영진을 가지는 독립적 법인이 탄생하게 된다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.04
  • [범죄학]증권 범죄의 사례유형분석과 대응방안, 나의 의견제시 할인자료
    범죄(증권범죄의 실태분석 및 대응방안)교 수:학 교:학 과:학 년:학 번:이 름:【 목 차 】1. ... 소프트가 주식 내부거래 사건에 휘말렸다.지난해 실시한 대규모 무상증자에 따라 회사는 금융감독원의 의례적 조사를 받았으며, 이과정에서 내부자 거래 의혹이 드러나 검찰이 수사에 착수한 ... 혐의로 검찰에 고발돼 I, M, P는 각각 징역 2년, H는 징역 1년 6개월, C는 징역 1년6개월에 집행유예 2년을 선고받았다.* 내부자거래관련 사례)국내 최대 온라인 게임업체 엔씨
    리포트 | 22페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2006.01.09
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    엔씨소프트-1997년 설립, 중국◦ 미국◦ 일본에 이어 유럽 시장 진출, 리니지◦ 리니지2◦ 길드워 등,.3. ... 한빛소프트◈1999년 1월 설립, 게임 기획◦ 마케팅◦ 영업에 집중.◈최근 매출 감소세이나 유동성, 무차입경영등 을 바탕으로 우수한 재무구조를 유지중. ... 합작, 합자, M&A 등으로 내실 경영.3. 종합적인 마케팅 모델 개발4.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [국제경영]경인양행
    엔씨소프트의 사외이사겸 나모인터렉티브의 3대 주주로서 얼마전 나모의 대표이사인 박흥호씨와 경영권 분쟁으로 많은 뉴스에 오른 인물이다. 2000년대에 회사의 경영력을 인정받아 나모에서 ... 경인양행의 배치에 대한 분석경인 양행은 타 기업들의 진출의 예와 유사하게 판매 거점을 늘리고 생산 거점을 늘리면서 회사를 성장시켜왔다. ... 경인양행의 배치에 대한 분석1.국가적 요인(1) 시장과의 인접성(2) 다른 경쟁업체의 선점유무(3) 기술혁신(4) 저렴한 생산비용(5) 까다로운 소비자2.연구 개발Ⅳ.경인양행의 근현황
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • [경영] 레인콘의 아이리버 분석
    된 TV 광고 - 각종 공중파 드라마에 협찬해 스타들이 사용,유명 가수의 앨범과 제휴를 맺고 젊은 소비층에 대한 제품노출 극대화 제휴와 연계 강화 - 해외공동마케팅: 코카콜라, NC소프트 ... 직능분석 5. 산업의 경쟁구도 분석 6. 4P 7. ... 대기업에 비해 해외 유통망 부족기술력 기능 디자인 높은 인지도WeaknessStrength차별화 - 이노디자인 과 협력 디자인 개발 - 내장 프로그램(펌웨어) 업그레이드 방식의 우수한 소프트웨어기술
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.16
  • 올림푸스 디지털 카메라 마케팅 성공사례
    높은 시장[디지털코리아(上)]"한국은 세계 IT제품의 실험장" [조선일보 2004.2.24]신제품 나오자마자 사는 '얼리 어댑터' 최고 올림푸스 모토로라 등 잇따라 한국서 시제품엔씨소프트가 ... < 국제 마케팅 3조 >(주) 올림푸스 KOREA의한국 시장 성공 전략경영학과 972956 박현우경영학과 003651 임석엽경영학과 030064 구민정경영학과 033789 서동옥경영학과 ... 033819 윤유나경영학과 033853 임현주경영학과 033867 정혜윤목차Ⅰ.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.07
  • [기업 분석]레인콤(아이리버)의 상황분석 (4P,SWOT, STP, 시장 분석)
    또한 세계 소비자를 대상으로 브랜드를 알리기 위해 아시아 시장에서도 MTV코리아, 엔씨소프트와 손잡고 아시아지역을 중심으로 브랜드 마케팅에 나서고 있다.4. ... 통상적인 전자제품이 회로 설계에 맞춰 디자인을 정하는 방식에서 벗어나 제품의 디자인부터 먼저 정능, 디자인, 뛰어난 경영진, 전략적 제휴, MP3의 시장을 선점, 글로벌 시스템을 통한 ... 특히 세계적으로 인정받은 통합 멀티미디어 소프트웨어인 제트오디오, 휴대용 MP3 플레이어인 iAUDIO, 무선인터넷 MOD (Music On Demand) 서비스 등으로 구성된 소프트웨어
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.30
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP분석 (A+)
    다른 기업과 별다른 차별성이 없고 자사만의 독특한 브랜드 이미지가 없다면 그 기업은 성공하기 힘들 것이다.엔씨소프트 역시 하루아침에 '리니지'라는 온라인게임으로 시장에 진입하여 성공한 ... AnanlysisSWOT 분석■ Strength■ Weakness■ Opportunity■ ThreatSTP 분석■ Segmentation & Targeting■ PositioningI ... REPORT온라인 게임프리스타일 STP 분석{과 목 명학 과담 당 교 수학 번 / 이 름목 차I.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.31
  • [경영학 원론]VENTURE 경영을 위한 제언
    아무리 어렵다는 경제상황에서도 계속 생존하여 폭발적인 성장을 계속하는 기업도 많다. 2001년 `휴맥스'와 '엔씨소프트'는 비즈니스위크로부터 아시아의 스타상을 받기도 하였다. ... 악화된 벤처환경의 원인분석 ------------------ 32. 한컴 -------------------------------------------------- 33. ... 특히 IMF 체제에서 마이크로 소프트 사에서 오피스 시장을 독점하려는 시도도 있어지만 많은 국민들의 성원과 지원속에 계속적인 사랑을 받아왔다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.06
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대