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일본애니 독후감 - 일본애니 관련 독후감 1건 제공

"일본애니" 검색결과 481-500 / 1,045건

  • 한국 애니메이션 시장 분석, 특징, 문제점, 전망, 해결 방안
    ★관련 기사 “ 지브리 스튜디오는 3D 애니 제작할 생각 전혀 없다” ㆍ 2D ‘ 마루 밑 아리에티 ’의 스즈키 PD· 요네바야시 감독 회견 ㆍ ‘수작업의 감동’ 완강하게 고수 , ... 일본 , 미국과 한국 애니메이션의 차이점 2. ... 픽사나 드림웍스 등 할리우드의 애니메이션 제작사들이 현란한 3D 영상으로 관객들의 눈을 사로잡고 있는 가운데 , 일본 지브리 스튜디오의 2D 애니메이션 마루 밑 아리에티 가 일본 열도를
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 한국과 일본의 성우
    그리고 "도리칸"이라는 차트를 두어 리퀘스트와 CD판매량으로 매주 애니, 게임, 성우 음악의 순위를 매기기도 했다. ... 일본애니메이션의 보급으로 성우의 수요가 점차 늘어 최근 경쟁률은 몇 백대일 정도이며 남자보다 여자가 더 치열하다.- 일본 : 일본 성우들은 비교적 한국과 달리 쉽게 성우로 입문을 할 ... 그러나 지금은 10대 또는 20대의 TV스타들이 라디오를 주도하고 있는 추세이다.- 일본1) 다양한 활동 영역 : 일본 성우들의 기본적인 활동 영역은 한국과 비슷한 면이 많다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.06
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    이후 1996년부터 일본계, 구미계기업의 진출이 뒤를 이었으며 지난해부터는 한국기업의 중국 시장에 대한 관심도가 커지면서 진출하고 있다.이러한 외국 게임업체들의 “중국행”은 아직까지 ... (주)애니미디어는 이를 통해 소프트아치나로부터 계약금 7만5천불을 수취하였으며, 금년에도 약 10만불 이상의 로열티를 기대하고 있다.(2) 중국 게임산업의 마케팅 전략많은 위험과 복잡한 ... 가장 큰 잠재력을 가진 것으로 평가받는 동시에 여러 가지 변수가 많은 중국 시장에서 엔씨소프트가 그동안 쌓아온 온라인게임서비스의 노하우가 빛을 발할 것으로 기대한다"고 말했다. )*애니미디어
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • 뽀로로(뽀로로 마케팅 전략, 뽀로로 해외진출, 뽀로로 중국진출전략, 뽀로로 swot, 뽀로로 stp분석, 뽀로로 4P, 뽀로로 성공요인, 뽀로로 마케팅, 아이코닉스)
    일본 애니메이션과의 차별화일본 애니메이션에 존재하지 않는 유아용 콘텐츠 제작.현재 뽀로로는 일본의 키티(9000억원), 디즈니의 푸우(8000억원)와 맞먹는 8500억원의 브랜드 가치를 ... 촉진전략- 대만 뽀로로 런칭 이벤트 (2005년 5월) 개최- 프랑스 애니 페스티벌 (2005년 11월) 참가를 통 한 국제적 지명도 구축- 이탈리아 애니메이션 페스티벌(2005년 ... 애니메이션을 수용하는 사회분위기둘째, 우수인력의 유입에서의 차이셋째, 국내업체들이 과거의 하청제작에 익숙해져 있어,창작애니메이션의 제작 및 배급에 대한경쟁력이 부족우리나라 애니메이션이일본
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.13
  • [공학]애니 메트릭스
    애니매트릭스는 영화 로 데뷔하고 를 연출한 워쇼스키 형제가 기획을, 시리즈와 시리즈 등 굵직굵직한 헐리우드 블록버스터를 제작해온 조엘 실버가 제작을 맡고 일본, 한국, 미국의 애니메이션 ... 애니 매트릭스{미래 세계를 배경으로 인공지능 컴퓨터와 이에 대항하는 인간들 사이의 대결을 그린 영화. ... 애니매트릭스2. 문제제기§본론1. 인간성을 상실한 인간 : 문제 발생 원인과학 기술에 따른 인간의 양상진정한 발전의 의미2. 정체성을 갈구하는 기계§결론1.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.30
  • 기동전사 건담 - 자아의 회기적인 혁신
    애니 평론가들은 퍼스트 건담이라는 작품을 전후로 해서 일본 애니의 1기와 2기를 나눈다는 말도 있고 아직까지도 건담의 인기는 식지 않아 끊임없이 새로운 건담들이 나오고 있다.퍼스트 ... 물론 퍼스트 건담에서 보여준 면들은 차세대 건담들에게도 많은 영향을 준 것이 사실이지만 일단 퍼스트 건담에 대한 것만 말하겠다.기동전사 건담이라는 작품은 일본 애니에서 굉장히 독특하면서도 ... 이 작품 때문에 생겨난 뉴타입이라는 잡지는 아직까지도 출판되는 것으로 알고 있으며 내가 알고 있기로는 이 잡지에서 소개된 것 자체가 바로 해당 애니의 성공 여부를 판가름할 수 있을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • (심리학) 인터넷 중독에 대한 레포트
    디시인사이드에서는 패션 갤러리, 애니 갤러리, 수능 갤러리 등 수많은 갤러리에서 여러차례 나타났으며 특히 2006년 패션갤러리에서 있었던 ‘껌팔이-의정부고딩’과의 현피사건은 사회적 ... 이웃 나라인 일본에서는 우리나라보다 더욱더 인터넷 중독 문제가 되고있다.대표적 사례1) 아키하바라 무차별 살인사건2008년 6월 8일 일본 도쿄의 아키하바라에서 7명이 사망하고 10명이 ... 사진들...의정부 고딩-껌팔이 현피사건 http://www.hani.co.kr/section-021107000/2006/08/021*************30624054.html애니갤러리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.08
  • [감상문]파란 하늘 속 붉은 날개 [붉은돼지]를 보고
    일본인의 전쟁 관”이라는 주제로 이 영화를 보았을 때 이 영화는 일종의 “도피”이다. ... 일본애니메이션 거장이라고 불리는 미야자키 하야오의“붉은 돼지”역시 분석이나 관찰보다는 순수하게 감상할 때, 그 속에 감춰진 것들이 하나 둘 드러나는 작품이다.감상하는 동안 와 닿았던
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 뽀로로 마케팅전략과 해외진출전략,헬로키티와 비교분석,미래전망과 나의의견
    가격을 책정하여 판매하는 전략라이센스 판매를통한 DVD 및 영상물 유통유럽, 미주→ 해외 배급사와 공동사업해외프로그램 마켓 참가-대만뽀로로 런칭 이벤트(2005년5월)개최-프랑스 애니 ... 하지만 키티는 순수하게 상품을 위해 제작된 캐릭터이기 때문에 단기간 인기가 높은 애니메이션 케릭터에 비해 생명력이 길다고 할수 있습니다, 또한 일본 문화의 영. ... 18층업 종애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 애니메이션 수출 및 수입1996년㈜금강기획 애니메이션사업팀 설립1998년국내 업계 최초 국산 애니메이션('녹색전차 해모수') 일본
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.20
  • 미국,일본의 만화와 애니메이션
    다양한 장르 전문성 제작시스템 자유전문성 음식만화 정치만화 기업만화 의학만화 동물만화일본만화특징 다양한 장르 전문성 제작시스템 자유제작시스템 작가 애니의 '작품' 보다는 대량으로 ... 세계 70%를 주도하는 미국/일본의 만화차례만화 일본 미국 애니메이션 미국 일본일본 만화특징 다양한 장르 전문성 제작시스템 자유일본만화특징 다양한 장르 전문성 제작시스템 자유순정 여성성 ... 생산·소비 할 수 있는 '상품' 추구하는 일본의 출판 시스템.
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.23
  • 일본의게임문화
    ‘파이널 판타지 Ⅷ’ 의 센세이션에 힘입어, ‘파이널 판타지’ 라는 동명의 3D 애니메이션 영화가 헐리우드에서 발빠르게 제작되고, 이 영화 ‘파이널 판타지’ 제작팀이 올해 ‘애니 매트릭스 ... 일본 게임 산업의성장 과정과 미래Ⅰ. 서론- 일본 게임 시장의 현재Ⅱ. ... 본론1)세계 게임 산업의 시작과 발전2)일본 게임 산업의 발전 과정3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협Ⅲ.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 세계 4대 국제 애니메이션 영화제 수상작 초청 전 (애니충격전)을 보고 와서...
    애니충격전을 보고 와서…….(세계 4대 국제 애니메이션 영화제 수상작 초청 전)애니충격전이 끝나는 마지막 날이어서 마음이 조금은 조급했다. ... 나는 으레 애니메이션이라면 일본과 미국 디즈니의 애니메이션처럼 많은 움직임의 그림들이 보여 질 것으로 기대를 하였지만 첫 번째 작품은 그림이라기보다는 사진과 그림의 합성처럼 보였다. ... 하지만 많은 사람들 속에 묻혀서 몰래 애니충격전을 즐기면 그만 이라는 생각이 강했다.표를 끊어서 극장 안으로 들어섰다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.14
  • 캐릭터산업의 유통
    TV 애니메이션 상영으로 점차 인지도를 높이면서 세계 3대 애니 페스티벌 본선에 진출을 하였으며 뽀롱뽀롱 뽀로로 한국 캐릭터 애니메이션에서 대상을 받았다.창작(개발)업 발굴 리노베이션만화 ... 구체적으로는 한국을 중심으로 일본, 중국 시장으로 진출하고 홍콩, 싱가포르를 중심으로 아시아 주변지역으로 확대해나가며, 유럽지역은 다. ... 일본 캐릭터 마켓의 유통업계 현황2. 캐릭터상품의 주요 유통경로3. SANRIO사의 캐릭터 마케팅 사례Ⅳ 국내 사례를 통한 캐릭터 유통산업의 이해1. 뽀로로 기업소개2.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.22
  • 반딧불의 묘 보고서
    , 레이테 해전에서 일본군은 괴멸했다. 1945년 4월 미군이 오키나와에 상륙했고, 격렬한 전투 끝에 오키나와의 일본군은 전멸하고 미군이 점령했다. ... 시간적 배경→진주만 공습 후 미국과 전면 대치중인 일본은.1944년 6월 사이판 섬이 함락된 뒤부터 미국기가 일본 본토의 공습을 본격화하여 도쿄를 비롯한 전국 도시가 폐허로 변했으며 ... 이처럼 이중적인 두 성격을 가진 세이타는 일본의 군국주의를 대표하는 인물인 한편 권력층에 의해 희생당한 민중을 의미하기도 한다.더 나아가 세이타를 살펴보면 인내심이 없는 현대 일본
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • [감상문]원령공주
    REPORT김승민교양 일본 문화시간에 원령공주라는 일본 애니메이션을 보게 되었다.원령공주는 세계적으로 유명한 애니메이션으로 예전에 친구와 한번 같이 봤었다. ... 그러나 이번에 수업시간을 통하여 다시 본 원령공주는 그때와는 다르게 좀더 집중해서 꼼꼼하게 보았다.원령공주는 우리나라에도 잘 알려진 일본 애니메이션의 거장 미야자키 하야오의 작품이다.미야자키
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.05
  • 국제 경영학,유한킴벌리,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이도 미국과 일본, 중국의 값 싼 기저귀들이 차지하고 있었다.A사(미국)B사(일본)C사31%16%9%2003년 중국기저귀 사장 점유율3)하기스의 중국시장 진출 과정① 철저한 6개월간의 ... 뽀삐 화장지 출시국내 최초 크리넥스 미용티슈 출시국내 최초 코텍스 생리대 출시제 1공장(군포) 준공유한킴벌리 회사 설립3)생산제품하기스, 크린베베, 물티슈 등화이트, 좋은느낌, 애니데이
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [원령공주]
    아니 어떤 점이 과연 일본적인 것 이고 대중적인 것일까? ... 그 이유는 그만큼 일본적이고 대중적으로 어필을 했다는 의미이리라. 그s렇다면 도대체 어떤 점 이 이 애니메이션을 유명하게 만들었을까? ... -もののけ姬 (원령공주)를 보고일본 애니메이션에 별 관심이 없는 사람일지라도 미야자키하면 기억하는 것은 아마 “토토로”와 “모노노케히메”일 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • IPV6와 IPV4
    사물과 사물이 서로 정보를 주고받는 유비쿼터스 사회로 진화하면서 인터넷 주소자원의 부족현상이 더욱 심화되고 있다.이러한 인터넷 주소자원의 부족 문제는 비단 우리나라 뿐 아니라 중국, 일본 ... 이 중 :lagsscopeGroup ID3) Anycast그림과 같이 애니캐스트 주소는 여러 인터페이스를 식별한다. ... 애니캐스트 주소로 지정된 패킷은 적절한 멀티캐스트 라우팅 토폴로지를 통해 주소로 식별되는 가장 가까운 인터페이스인 단일 인터페이스로 배달된다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.04
  • 한국민속문화 에이플러스 리포트
    : 만물을 생명체로 보는 아주 원시적 배경에 기반.( * 종교발달 : 애니마티즘 → 애니미즘 → 시이즘(theism) )2) 무엇으로부터 시작되었는가? ... 南 도맥(稻麥)의 농경정착, 일본에 전래된 삼국시대의 음식물(수수보리술, 김치, 시루떡 등), 몽고인을 통해 배운 우육식(牛肉食), 숭유주의가 가져온 차문화의 쇠퇴? ... 제한이 없음, 화자와 청자의 대면관계, 화자의 자격과 수련을 요하지 않음, 문자화의 기회를 가장 많이 가짐.2) 설화의 구분- 영국 : myth/ legend / folktale- 일본
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.30
  • 유한킴벌리 기업분석 및 사례조사
    국내 소비자에게 잘 알려져 있는 브랜드로는 하기스, 크린베베, 화이트, 좋은느낌, 애니데이, 크리넥스, 뽀삐, 디펜드 등이 있다. ... 왜냐하면 제품은 Kimberly-Clark에서 만들고 유한킴벌리는 어느 정도의 요 구사항만 전하는 형태였기 때문이다.토들러는 기존의 풀업스보다 제품력에서 우세했지만, 일본 제품을 모방한 ... 주로 납품을 한 곳은 대도시의 대형마트나 대형 슈퍼마켓이었다.하지만 대도시에는 미국과 일본의 중저가 브랜드가 자리 잡은 상태였고 중국 사람들은 인지도가 없는 기업이 내놓은 낯선 브랜드의
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
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2024년 09월 18일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대