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"콘텐츠진흥원" 검색결과 481-500 / 5,952건

  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    증가한 것이다.한국콘텐츠진흥원은 국내 게임 시장의 전망을 2020년 2.3% 성장, 2021년 3.2% 성장으로 보았다. ... 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성① 콘텐츠 산업 비교콘텐츠 산업 사업체 수 현황의 경우 게임 산업은 음악, 출판 산업에 이어 3위이다. ... 약 1조원, 크래프톤의 경우도 약 1조원으로 예상된다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • [마케팅분석] 롯데시네마, CGV
    CULTUREFLEX 우리만이 제공할 수 있는 다양한 즐거움과 특별한 경험을 통해 고객의 LIFE STYLE 을 풍요롭게 한다 Happy Memories 최상의 관람 환경과 양질의 컨텐츠로 ... 포괄 손익계산서 롯데 - dart 재무감사Competitor MEGABOX 구글폼 설문조사 바탕 콘텐트리중앙 산하의 자회사 ' 메가박스중앙 ( 주 )’ 전국 총 109 지점 CGV ... 격차 CGV 에 비해 낮은 접근성 다양하지 않은 특별관 종류 소비자의 선택권 축소 특정 영화에 대한 매출 감소 극장 내 특별관 종류 영화시장 점유율 출처 : 영화진흥위원회 ( 단위
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 특정기업 (상장회사=코스피종목, 등록회사=코스닥종목) 중 하나를 선택하여 최근 3년 이익금 추이
    국면에 접어들고 위드 코로나 시대를 바라보는 2021년 하반기 현재 여전히 시장은 국내 극장 점유율 1위 CGV에 여전히 기대를 잃지 않고 있다. 2021년 10~11월 사이 영화진흥위원회가 ... 코로나19 이후에 다시 관객이 극장으로 돌아오기 위해서는 콘텐츠가 필요한데, 대형 콘텐츠 제작사들이 직접 OTT 기업을 만드는 것이 시장의 추세가 되어버렸다. ... 이에 따라 2021년 1분기, 2분기 매출액이 523억 원, 741억 원이었던 것에 반해 3분기 매출은 1,189억 원으로 증가했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • TV조선미디어랩 PD,연출직 합격자소서
    이와 더불어 블로그에 콘텐츠 분석 글을 작성하고, 한국콘텐츠진흥원의 뉴스레터를 구독하며 개별 콘텐츠뿐만 아니라 방송 산업 전체를 보는 시각을 키웠습니다.편성은 각 프로그램의 방향성이 ... 또한, 사수가 참석자 명단을 주면 제가 VIP book을 만들어 전 팀원들이 VIP의 얼굴과 이름, 알레르기를 비롯한 특이 사항을 익혀 문제를 사전에 예방했습니다. ... 채널에 다양성을 불어넣으며 함께 성장하기 위해 TV조선에 지원합니다.유학생 홍보대사 활동 시 문화권마다 차별화된 내용의 홍보 영상을 제작하며 유학생 유치에 보탬이 되어 학교 구성원에
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    *출처 : 한국콘텐츠진흥원 게임이용자 실태조사 보고서Ⅳ. 코로나19로 변화된 게임이용자1. ... 한국 콘텐츠진흥원이 7일 발간한 ‘2020 게임이용자 실태조사’ 보고서에 따르면, 만 10세~65세의 일반인을 대상으로 2019년 6월 이후부터 최근까지 게임(PC, 모바일, 콘솔, ... NC소프트의 ‘리니지2M’은 2020년 초반, 하루 평균 매출액이 1월 37억 원에서 두 달 뒤, 3월엔 40억 원 수준까지 증가하며 단기간에 높은 증가율을 보였다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 취업률 100퍼센트를 완벽하게 보장하는 스포츠과학과 면접 시 자주 하는 질문과 모범 답안입니다. 관련 학부나 학과로 진학하실 분들은 본 자료를 잘 참고하여 꼭 합격하시길 빕니다.
    이러한 MZ세대의 성격을 반영하였을 때 스포츠를 위한 메타버스 플랫폼은 매 순간 드라마의 연속인 스포츠 경기에서 원하는 각도와 시점으로 선수와 경기를 관찰하는 도구가 되며, 이것을 ... 저는 서울과학기술대학교 스포츠과학과를 졸업하고 국민체육진흥공단의 국민 체력 100에서 나이대별 훈련법을 고안하고 직접 지도하는 역할을 하고 싶습니다.Q : 그렇다면 스포츠지도자에게 ... 텔레비전, 신문을 수용하는 방식에서 벗어나 수용된 콘텐츠나 문화를 SNS 등을 통해 공유하는 문화 그리고 공유 자체에 그치지 않고 자신이 직접 그 경기나 콘텐츠 안에 참여하는 방식을
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 스포츠정책론
    움직이지 않으면 모든신체 구조가약화되고 각 종 질병이나 병에 노출되고 원하지 않는 힘든 삶을 살아가게 된다.그만큼 신체의 움직임 속에서 건강을 찾을 수가 있다.웰니스라는 단어가 있다 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml..FILE:BinData/image1.bmp ... ..FILE:Contents/section0.xml2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:스포츠정책론학번:성명:연락처:과제유형(공통형/지정형):공통형_________
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    지원하신 분야의 업무 수행 능력 향상을 위해 어떠한 자기계발을 하고 계신지 구체적으로 기술해주세요.떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 ... LG에서 후원한 해외탐방 보고서를 작성할 때 한 팀원이 끝까지 하려는 의지를 보이지 않았습니다. ... 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.한국경제론 수업을 들으며 한국에서 가장 성장하고 있는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부한 ... LG에서 후원한 해외탐방 보고서를 작성할 때 한 팀원이 끝까지 하려는 의지를 보이지 않았습니다. ... 공감대를 형성할 수 있었고 제가 살던 인도네시아에 대한 지속적인 관심을 유지할 수 있었습니다.2.지원동기한국경제론 수업을 들으며 한국에서 가장 성장하고 있는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 스포츠와 노인
    문화체육관광부는 29일 오전 10시 서울 상암동 한국콘텐츠진흥원에서 이명박 대통령이 참석한 가운데 진행한 '2012년도 업무보고'에서 이같이 밝혔다. ... 올해 538억원에서 2012년도에는 736억5000만원으로 늘어 수혜자가 확대될 전망이다. ... 또 초고령화 사회 및 100세 시대에 대비하기 위한 어르신 지원 사업도 올해 86억원에서 177억원으로 2배 이상 강화할 계획이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.01
  • 한중 애니메이션 합작투자
    한 · 중 애니메이션 합작 투자 01 중국에 진출한 한국 TV 애니메이션 중 한 - 중 공동제작 애니메이션 현황 2003~2017, 한국문화콘텐츠진흥원 ( kocca ) 왜 중국과의 ... 중국 – 문화 콘텐츠 부문에 있어 수출 시 장벽이 큰 편임 중국 내 방영 및 부가 산업을 위해 문화 콘텐츠를 ‘ 중국산 ’ 으로 인정 받아야함 → 즉 , 한국 애니메이션이 중국 시장에 ... 슈퍼윙스 ' 애니메이션 시리즈의 조회수는 4 년 사이에 260 억 건 , 현재 130 여 개 국가와 지역에서 방송 및 배급 이루어짐 2015 년 ‘ 대한민국 콘텐츠 대상 ’ 대통령
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.10
  • 가요작법_음원 스트링밍에 살고있는 우리(과거와 현재의 문화적 기술적변화)
    서비스가 차지하는 만큼으로(IFPI 2016), 두 디지털 음원의 소비방식은 같이 공존하면서 음악의 시장을 이끌어 가고 있다.출처:세계 디지털 음악시장의 유통과 수익구조 분석·한국콘텐츠진흥원 ... 스마트기기로의 유통으로서 월정 액수 이기나 광고 베이스 무료 서비스 등의 기술적인 음악 문화의 형태로도 볼 수가 있다는 것이다.출처 : 세계 디지털 음악시장의 유통과 수익구조 분석·한국콘텐츠진흥원 ... 그중에서도 음악시장의 수입원은 시장을 양분하는 소비방식으로 스트리밍과 다운로드 방식을 사용한다. 90년대에 있어서는 인터넷의 보급과 함께 널리 이용되어왔던 다운로드는 일정한 금액을
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • A+청소년증이란 무엇인지 조사하고, 청소년증의 이용을 확대할 수 있는 방안에 대해 개인의견을 기술하시오.
    청소년수련시설은 기능, 수련거리, 입지여건에 따라 다양한 유형으로 분류됩니다. 2004년 「청소년활동 진흥법」이 제정되기 전까지는 청소년수련원, 청소년수련원, 청소년캠프, 청소년기숙사 ... 청소년 창작활동에는 청소년 기획활동, 음악 콘텐츠 제작, 미디어 제작, 프로젝트 활동 등이 있습니다. ... 서론청소년활동 진흥법은 "청소년수련활동은 청소년이 자발적으로 청소년 활동에 참여하여 청소년에게 필요한 기능과 품성을 기르는 교육활동입니다. 청년교육의 실천활동을 의미합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
  • 융복합관광상품의 의미와 전망
    한국보건산업진흥원. ... 관광산업의 융복합 콘텐츠 개발 방향. 한국문화관광연구원.안희자. (2013). 창조경제시대 융합관광정책의 방향과 과제. 한국문화관광연구원.박준형. (2011). ... 한국문화관광연구원.한국관광공사. (2014). 미래지향 신규 융복합 관광산업 발굴 및 사업화방안 수립 연구.오창현. (2014).
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 전 세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면
    참고문헌한국콘텐츠진흥원, 한류의 빛과 그림자, 2013김백철, 세계 속 한류의 대두와 역사적 배경, 국학연구, 2014심두보(외), 한류 연구의 비판과 확장, 문화와융합, 2019 ... 수출 증가: 한국의 드라마, 음악, 영화 등이 한류의 원천이 되면서 또다른 콘텐츠에 대한 수요가 증가; 한류의 확산은 한국 콘텐츠에 대해 “K-Contents”로 인식하고 그 수준에 ... 결국은 한국 콘텐츠에 대하여 장기적인 평가 저하가 우려된다는 점도 우려스럽다.마지막으로 한류 콘텐츠의 전파에 있어 오직 일방적인 판매만을 중시할 뿐 양방향적인 커뮤니케이션은 중요하게
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 메가박스중앙 서비스 전략 사레분석
    참고문헌영화진흥위원회(2020). 2T2 ... 감염병 종식을 가져올 백신 개발과 배포에는 1년 이상 걸린다는 전문가들의 의견을 종합해 볼 때, 극장 매출은 지난해보다 약 1조 3000억원이 줄어들 것이고 이로 인해 올 한 해 약 ... 이렇듯 메가박스는 좋은 콘텐츠를 많은 사람과 나누며 모든 세대가 삶의 소양을 키우도록 노력한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    /fsd/#/ext/Document/FC- 식품안전나라 https://www.foodsafetykorea.go.kr/main.do- 농촌진흥청 농약안전정보시스템https://psis.rda.go.kr ... 예를 들어, OpenAI의 GPT-4는 방대한 텍스트 데이터를 바탕으로 사용자가 원하는 주제에 맞춰 논리적이고 창의적인 글을 생성할 수 있다. ... 생성 AI의 긍정적 영향: 콘텐츠 생산의 효율성 및 다양성 증가생성 AI는 콘텐츠 생산의 효율성을 극대화할 수 있는 도구로 자리 잡고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    1) 한국고전번역원2) 한국콘텐츠진흥원3) 문화콘텐츠닷컴4) 한국학중앙연구원-놀이와 교육을 함께하는 담아내고 있으며 어린이들이 좋아할 만한 귀여운 캐릭터이다.또한 2003년에 애니메이션으로 ... -X-문화원형 관련 동물아이콘 체계 구축 및 고유복식착장 의인화 소스 개발을 활용해캐릭터를 만들었다 -X*뿌까는 개발 당시 문화원형 사업의 결과물인 를 활용하여 캐릭터에 반영하였고, ... -창작 소재는 문화콘텐츠가’하는 시각과 정보사냥 능력이바로 성공하는 문화콘텐츠의 대표적인 핵심이 될 것임)-소재확보가 됐으면 가공을 해야함.
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • [문과] SK하이닉스 경영지원 홍보직군 자기소개서
    저는 그래서 그 주 내내 어떤 기업을 섭외할 것이며 어떤 콘텐츠를 만들겠다는 구체적인 제안서를 만들어서 팀원들에게 보여드렸습니다. 이때 각 팀원의 반응은 달랐습니다. ... 페이스북에서는 이랜드 그룹과 한국방송광고진흥공사 기업이 하는 활동을 알리기 위한 카드뉴스 15개를 제작했고, 당시 가장 높은 조회수를 이끌어내서 우수활동자로 선정되었습니다. ... 해당 문제를 해결하기 위해 기획팀원들과 대책을 모색했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 지역문제 해결을 위한 실천계획과 전략
    미래부, 한국정보화진흥 (NIA), 정보통신산업진흥원(NIPA) 간의 업무 협의를 통해 IoT와 관련된 규제해결, 민간협력, 국비지원 등을 검토하였다. ... 서울시는 북촌 IoT 시범조성을 위한 T/F팀 구성하고, 미래부, 한국정보화진흥원(NIA), 정보통신산업진흥원(NIPA) 간의 업무 협의를 통해 IoT와 관련된 규제해결, 민간협력, ... 이와 함께 북촌 보행지도·다국어콘텐츠를 개발하여 배포했으며, 공공 IoT서비스와 민간의 관련 인프라 간 융합을 추진하였다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.03.06
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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11:06 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대