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"학습애플리케이션" 검색결과 481-500 / 1,484건

  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    또한, 스마트폰은 성인 뿐 아니라 영유아를 대상으로 하는 애플리케이션도 많아지고 있어 적절하게 사용한다면 도움이 되겠지만, 시각적으로 자극적이고 즐거움을 주는 것에 익숙해지면 그만큼 ... 부모는 학습 경험을 계획, 조정하고 학습 환경을 구성하며 중요한 놀이 대상자가 된다. 부모는 아이의 생활인 놀이에 많은 영향을 미치며 성장과 발달을 좌우하게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 청소년복지론 - 청소년의 인터넷 중독
    이는 청소년들이 인터넷 중독 문제를 인식하고, 이를 극복하기 위한 구체적인 방법을 제공받는 데 도움을 줄 수 있습니다.4) 인터넷 사용 시간 관리 - 소프트웨어나 애플리케이션을 활용해 ... 청소년들은 학습이나 호기심 충족을 위해 정보를 찾는 경우가 많지만, 이는 무분별한 정보 소비로 이어질 수 있으며, 학습 집중력 저하 및 정보 신뢰성 문제를 일으킬 수 있습니다.4) ... 인터넷은 학습, 정보 탐색, 사회적 교류 등 다양한 긍정적 측면을 제공하며, 청소년들의 성장과 발전에 큰 기여를 하고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.22
  • 다우기술 개발_금융증권 개발 최종 합격 자기소개서(자소서)
    이 때문에 일을 수행하는 데 능률이 떨어지는 느낌을 받았었습니다.이를 해결하기 위해 메모 애플리케이션인 ‘노션’을 활용하였습니다. ... 이러한 경험을 바탕으로, ‘다우기술’에서 처음 접하는 도메인 혹은 기술일지라도 빠르게 학습하여 회사에 실질적인 기여를 하겠습니다.해당 직무에 지원하신 이유, 본인이 적합하다고 판단하는 ... 경제학을 전공하며 주식, 채권, 파생상품에 대해 학습해왔기 때문에, 여러 직무 중 제가 가장 크게 회사에 기여할 수 있는 직무라고 판단하여 해당 업무를 희망하게 되었습니다.모든 시스템이
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.16
  • 레크리에이션 활동지도 ) 현대사회 놀이(Play)의 가치, 중요성
    실제로 정기적인 오프라인 만남을 통해 주말에 캠핑을 가거나, SNS나 다양한 애플리케이션을 통해 원데이 클래스, 소모임과 같은 다양한 놀이 활동을 함께 하고 공유하는 모습을 적지 않게 ... 아이들은 공간적 사고와 문제 해결 능력을 향상시키는 블록 놀이, 미적 감각을 키우는 그림 그리기 등 이후 청소년기 학교에서의 학습에 도움이 될만한 다양한 분야 기술들을 스스로 학습한다.즉
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 경영(세특) / 영화관 산업의 침체와 NFT 기술의 상용화를 통한 회복_탐구보고서
    플리케이션을 이용해 서비스를 하는 OTT의 특성상, 고정비가 영화관에 비해 적게 들 것이고 이는 비용이 절감되는 효과로 나타난다.Ⅳ. ... 주제로 ‘영화가 박스 오피스에서 정상을 차지하는 성과를 내면 직접적인 수익뿐만 아니라 속편을 제작하는 등 다른 수입원을 더욱 활성화해 결국 많은 돈을 벌 수 있다’는 내용의 지문을 학습한 ... 또한 보고싶은 시간대에 편한 장소에서 편한 차림으로 감상할 수 있고, 애플리케이션을 이용해 서비스를 하기 때문에 고정비가 영화관에 비해 적게 들고 비용을 절감할 수 있을 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.30
  • 컴퓨터 프로세서 GPU에 대해 조사하시오.
    초기에는 컴퓨터 게임과 그래픽 애플리케이션에서 주로 사용되었지만, 현재는 고성능 범용 컴퓨팅에도 널리 사용되고 있다. ... GPU는 딥 러닝 모델의 학습과 추론 단계에서 대규모 행렬 연산 및 텐서 연산을 효율적으로 처리할 수 있게 한다.결론비교컴퓨터 프로세서와 GPU는 각각 다른 설계 목적을 가지고 있다 ... CUDA를 사용하면 개발자는 C/C++ 또는 CUDA 언어를 사용하여 GPU에서 실행되는 병렬 컴퓨팅 애플리케이션을 개발할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 국내외 언론에 보고된 혁신 기업 사례(워크데이)
    워크데이는 재무, 인적자원, 기획, 분석 등의 애플리케이션을 단일 시스템에서 제공. 조직 업무 방식에 최적화되도록 디자인됨. ... -지원시스템: 업무 수행에 필요한 지식, 정보 및 학습 기회를 업무 현장에 수시로 제공하는 업무 지원 Hyperlink "https://terms.naver.com/entry.nhn
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.01
  • 5주 1강에서 수요예측에 대해 학습했습니다. 최근 마이크로 모빌리티(전동 킥보드, 공유 자전거 등)의 수요와 공급이 급증하고 있습니다. A기업은 전동 킥보드 서비스 제공 기업으로 전동 킥보드의 이용량(수요)을 늘리기 위해 먼저 이용량(수요)을 예측하고, 킥보드를 배치하려고 합니다. A기업은 킥보드 이용 활성화 전략을 수립하기 위해 어떻게 수요예측을 수행하는
    이용 기록과 고객 프로필 데이터는 주로 A기업의 서비스 애플리케이션을 통해 수집되며, 이러한 데이터는 주로 데이터베이스에 저장되어 분석 및 처리가 가능한다. ... 생산관리5주 1강에서 수요예측에 대해 학습했습니다. 최근 마이크로 모빌리티(전동 킥보드, 공유 자전거 등)의 수요와 공급이 급증하고 있습니다. ... 대신, 머신 러닝 모델은 데이터의 내재적 구조를 학습하고, 이를 바탕으로 새로운 입력에 대한 출력을 생성한다.그러나 머신 러닝도 한계를 가지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 성균관대학교 일반대학원 전자전기컴퓨터공학과 학업계획서
    항상 창의적이면서도 혁신적인 태도를 보임으로써 자전거 도난 방지용 경보장치 및 애플리케이션 제작과 같은 다양한 개발과정을 경험하였습니다. ... 현재와 미래를 위한 충실한 학습 태도를 중요하게 생각하였던 만큼 하나부터 열까지 꼼꼼하고 세심한 학습 태도를 보였습니다. ... 자신의 학문적 지향‘현재와 미래를 위한 충실한 학습 태도.’영남이공대학교에서 반도체시스템공학과를 전공할 때에 주어진 모든 학업과정을 소중히 여기며 매사에 열의를 갖고 수학하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 산업학 ) 구글의 미래 산업에 대해서 종류를 조사하고, 성공가능성에 대해서 본인의 의견을 제시하기
    플리케이션을 만들고 컨테이너에 패키징하면 AWS, 애저는 물론 자체 온프레미스센터에서도 배포 가능하다. 2020년 4월 AWS와 온프레미스 지원이 가능해졌고, 애저 지원은 프리뷰 ... 현재 클라우드 시장의 점유율은 1위가 AWS, 2위가 애저, 3위가 구글의 클라우드 서비스다. ... 머신러닝을 바탕으로 한 Android Pie는 스스로 유저의 모바일 사용 패턴을 학습하기 때문에 그만큼 사용 기간이 길어질수록 스마트폰이 사용자에게 맞춤화된다.
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.21
  • 숭실대학교 미디어경영학과(재직자전형) 자기소개서
    (띄어쓰기 포함 1,500자 이내)[애플리케이션 디자인]1학년 때 ‘ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ’ 선생님께서 애플리케이션을 기획하고 디자인해보는 과제를 내주셨습니다. ... 그래서 2학년이 되어 ‘ㅇㅇㅇㅇ'에서 애플리케이션을 실제로 개발할 때 디자인전공 친구를 섭외하지 않고 제가 전체 디자인을 진행해보았습니다. ... ‘미디어 앤 테크' 강의를 통해 콘텐츠에 대한 기본 지식을 쌓고 최신 동향까지 파악할 것입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.15 | 수정일 2020.07.29
  • 경영정보시스템-무선경영기술
    수행한다.미들웨어, 소프트웨어 기술 : RFID 미들웨어는 RFID 태그 정보, 태그에 저장되어 있는 정보를 해석하는 리더, 호스트 컴퓨터와 ERP, CRM과 같은 응용 서비스 애플리케이션으로 ... 학생들과 교수들이 생각하는 학교에 대해 지속적으로 정보를 수집하고, 학교민원관리 프로그램과 교수들의 교수법 개정프로그램, 단계별 학습 관리, 학생 개인별 민원관리프로그램, 신속한 민원행정
    리포트 | 4페이지 | 7,600원 | 등록일 2020.06.28
  • 대학 수시 6관왕 자소서 (수시 6관왕-서울대 연세대 성균관대 이화여대 중앙대 경희대)
    하지만 틱톡과 같은 플랫폼은 애플리케이션에서 내용을 훨씬 빠르고 부담 없이 편집할 수 있습니다. ... 1번 고등학교 재학 기간* 중 자신의 진로와 관련하여 어떤 노력을 해왔는지 본인에게 의미 있는 학습 경험과 교내활동을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.17
  • .NLP의 성공원리를 설명하고 4가지 원리 중 래포형성 방법의 구체적인 실
    따라서 자연어 처리 애플리케이션을 사용하여 조직에서 텍스트를 분석하며 사람, 장소, 사건에 대한 정보를 추출하여 소셜 미디어 감정과 고객 대화를 더욱 정확하게 이해할 수 있는 개념으로 ... 본인의 경험과 연결한 래포형성 방법의 구체적인 실천방법래포는 일반 성인학습자들과 평생교육사들이 편안하고 생산적인 인간관계를 형성하기 위해서 필요한 기술이다. ... 그 예로 환자와 의사가 래포가 형성되었을 때 치료가 빨라지고, 교사와 학생이 서로 믿고 래포가 형성되었을 때 학습의 효과도 높아지게 된다.아웃컴의 명확화아웃컴의 명확화란 자신이 원하는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.27
  • 2022 빅데이터와 지능정보사회의 이해 할인자료
    스마트 모바일 생태계에 적용플랫폼“제공자와 이용자 사이에 애플리케이션 및 디지털 콘텐츠의 거래를 매개하거나, 이의 구동 미 이용을 가능하게 하는 시스템 아키텍처”플랫폼의 기본형태 - ... 시작1990년대하드웨어가 기술의 발전을 따라가지 못하면서 기술의 성장이 둔화되었으나,퍼지 논리와 같은 방법들이 제안되었으며, 산업현장에서 인공지능 기술들이 응용되기 시작2000년대 이후기계학습과 ... 사용· 한 기업이 보완적 관계에 있는 다른 기업과의 협력을 통해 혁신을 창출한다는 공진화(Co-evolution)의 개념에서 도출구분기능포함산업계층 6최종 소비계층 5콘텐츠, 애플리케이션
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.12.01
  • 평생학습사회란 무엇인가
    또한, 지역 사회나 취약 계층을 위한 모바일 학습플리케이션 등을 개발하여 개인들이 언제 어디서나 학습에 참여할 수 있도록 지원해야 합니다.교육 기회 제공: 교육 기관과 사회 기관은 ... 평생학습사회의 개념평생학습사회는 개인과 사회가 지속적인 학습과 발전을 추구하는 사회적인 흐름을 의미합니다. ... 평생학습사회란 무엇인가I. 서론평생학습은 현대 사회에서 필수적인 개념으로 부상하고 있습니다.
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.07.08
  • 원격교육을 수행하는데 있어서의 장애물 이해
    예를 들어, 화상회의 프로그램, 학습 관리 시스템, 교육용 애플리케이션 등이 있다. 그러나 이러한 소프트웨어를 설치하고 활용하는 데 익숙하지 않은 학생들이 많다. ... 원격교육에서는 학습자 주도 학습이 중요하며, 이는 학생들의 자기주도 학습 능력을 요구한다. ... 게임화된 학습, 프로젝트 기반 학습 등 다양한 학습 방법을 도입하여 학생들의 동기를 유발할 수 있다. 마지막으로, 학습자 간의 상호작용을 증진시키기 위한 노력이 필요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 부모자녀관계의 갈등을 일으키는 요인은 다양하게 있습니다. 요인을 설명하고 자신에게 있어 부모자녀관계에
    다양한 애플리케이션이 출시가 되면서 스마트폰으로 게임을 즐기거나 드라마, 영화 등을 즐기게 되었다. ... 하지만, 자녀가 야간자율학습을 하거나 학원을 가게 되면 집에 들어오는 시간이 늦어져 부모와 자녀가 얼굴을 보는 시간이 더욱 적어지게 된다. 이로 인하여 서로 무관심해지게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 인공지능 및 로봇이 서비스하는 현 시대의 소비자행동 변화
    브랜드에서 만든 애플리케이션을 다운로드하였따면 참가의 한 형태라고 생각해 볼 수 있다. ... 인공지능은 데이터로부터 학습하고 이용할 수 있는 새로운 데이터를 통합해 지속적으로 예측 결과를 변경 및 조정하도록 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 교육 공학 ,교수 매체 선택 및 방법의 혁신에 대해
    자신의 몸에 휴대하며 다양한 형탱의 교육용 애플리케이션을 활용하는 것이 가능해지면서 주목을 받고 있음 스마트교육 ① m- 러닝 혹은 모바일 학습의 대체용어 ②자기주도학습 : 스마트교육을 ... 학습자가 원하는 학습내용을 어떤 단말기로도 학습할 수 있는 지능화된 학습환경을 활용할 수 있음 ② 학습자들이 각자의 학습요구에 따라서 학습자 중심적이고 자기 주도적인 학습활동을 전개하게 ... 학습 : 스마트교육에서 학습자는 학습의 동기와 흥미를 가지고 참여 , 전통적인 강의식 수업의 수동성에서 벗어나 협력학습 , 교실 밖 체험학습 등 동기유발을 하는 교육방법이 스마트
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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8:47 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대