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"한국콘텐츠진흥원" 검색결과 481-500 / 5,056건

  • 2020년 한국사회적기업진흥원 합격 자기소개서
    한국사회적기업진흥원경험 및 경력 기술서(서술형)1. ... 지원자가 기재한 경험 및 경력사항에 대해,①지원직무와의 관련성 - 지원 직무와의 관련성, 진흥원 직무 적용 및 활용 가능성②경험과 경력기간 동안 본인의 역할과 행동, 노력, 주요성과 ... [상상이 현실로 구현되다, 유튜브 채널 제작]제품 리뷰 관련 유튜브 채널을 제작하여 남녀 한 쌍씩 총 3그룹을 촬영하며, 서로 다른 반응과 의견들을 비교하는 콘텐츠를 기획하였습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.04.24
  • OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향
    방송법, IPTV법 방송통신 발전법, 전기 통신사업법 정보 통신 사업법, 콘텐츠 산업법, 문화산업진흥기본법, 저작권법 등 매우 많다.ㅇ 이들법에서 말하는 방송이 무엇인지 현실적 정의는 ... 방송통신위원회 발표로는 국내 OTT 시장 규모는 2015년 3187억원, 2016년 4884억원에 불과했지만 2020년에는 7801억원으로 커질 전망이다.국내 OTT시장은 KBS 등 ... 더불어 한국 드라마 및 예능, 일본 드라마를 볼 수도 있다.□ OTT 장점ㅇ (빅데이터를 활용한 추천 알고리즘)넷플릭스는 시청된 전체 영화의 75%가 추천을 통해 이루어진다고 한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.04.19
  • 한국어교육의 특징과 한국어교사의 조건 및 역할
    교육진흥원 중앙다문화교육센터의 다문화가정 교육사업 지원 등 다양한 방면으로 사업을 하거나 교육기관을 지원한다.(3) 외교통상부 : 재외동포재단, 한국국제교류재단, 한국국제협력단의 ... 또, 한국문화원과 문화홍보관을 통해 한국문화 및 한국어를 보급하고 있다.(2) 교육부 : 국립국제교육원의 재외동포 초청연수, 한국어능력시험(TOPIK), 학습 누리집 운영과 국가평생 ... -참고문헌-박혜란, 외국어로서의 한국어교육개론, 2019, 진흥원격진흥원허신영, 취업 목적 한국어 중고급 학습자를 위한 교재 개발 연구, 2015, 한국교육학술정보원강현화/ 원미진,
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 아신아트컴퍼니 조사 분석 ppt
    홍보 및 광고 2019 지역특화 콘텐츠 개발 공모사업 선정 ‘ 제빵체험뮤지컬 베이킹 ’ 대전시와 대전정보문화산업진흥원은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 지원하는 ‘ 2019 지역특화 ... 콘텐츠개발 공모사업’ 에 최종 선정되어 ( 주 ) 아신아트컴퍼니와 추진했던 ’ 2017 제빵 체험형 뮤지컬 베이킹’이 공모에서 선정돼 국비 4 억원을 지원받아 지역특화 콘텐츠를 개발하게 ... 월 후원 회비 10,000원(1구좌) √슈퍼후원회원 : 일부 금전적인 후원과 SNS 활동을 통한 홍보후원 - 선착순 50 명 / 연 후원회비 50,000 원 ※ ‘아신의 밤’ : 매년
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.09
  • [합격 이력서 + 자기소개서] 문화관광재단 문화도시 모니터링단
    OO는 청렴하다곰’ (1위) / OO시장2019) 콘텐츠코리아랩 문화콘텐츠 경연대회 (3위) / 대전정보문화산업진흥원장2018) 제 7회 유권자의 날 기념 강연 콘테스트 (1위) / ... OO대학교 사범대학 역사교육과 (졸업)2023) 마을기록문화관 아카이브 명칭·부제 공모전 (1위) / 세종특별자치시장2023) 국고보조금통합관리시스템 체험수기 공모전 (장려) / 한국재정정보원2023 ... 문화분권과 지역 기반 문화예술 콘텐츠 개발로 그 틀을 잡아가고 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 코로나19로 새로운 청소년 활동의 변화와 그 대안으로 활동되는 비대면 청소년활동에 대해 조사하고, 새로운 환경 변화
    한국청소년활동진흥원에서는 비대면 청소년활동 인증을 통하여 실시간으로 양방향 활동, 콘텐츠 위주의 활동 등 다양한 형태의 비대면 청소년활동들을 지속적으로 확대시킬 예정이다. ... 비대면 청소년활동한국청소년활동진흥원에서 코로나19 상황에 따라 위축되었던 청소년 활동이 활성화 될 수 있도록 비대면 청소년활동 인증 기준을 설정했다. ... 이 프로그램은 e학습터를 이용하여 참여 청소년이 민주시민과 관련이 되어 있는 콘텐츠 네 편을 15분 동안 시청을 하고 청소년정책 제안서를 작성하여 천안시의 청소년정책을 발전시키기 위하여
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    이러한 콘텐츠 산업은 4차 산업혁명이나 게임 산업과도 밀접한 관련이 있기 때문에 최근 게임 산업을 진흥하고자 하는 목적으로 이에 대한 지원이나 연구 등 논의가 활성화되는 것은 사실이다 ... 소관인 「게임산업진흥에 관한 법률」 시행령 별표2 제8호에 규정되어 있다. ... 그 예로서 최근 블록체인 게임이 전 세계적으로 출시되고 있으나 유독 한국에서는 관련 게임이 출시되지 못하고 있다.앞으로는 이러한 인식을 극복하고 게임이 문화 산업의 일종으로 받아들여지는
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2021 게임 과몰입 종합 실태조사’에 따르면, 청소년이 평소 게임을 하는 가장 큰 이유는?'게임 자체가 재미있어서'가?45.4%로?1위를 차지했다.? ... 그러나 대부분 멀티 플레이 형식이 선호되는데 싱글 플레이보다 멀티 플레이로 진행했을 때 즐길 수 있는 콘텐츠와 기능이 압도적으로 많기 때문이다. ... 자유롭게 내가 원하는 방식으로 플레이할 수 있다.2) 추구하는 가치자유로운 플레이 방식은 내가 추구하는 라이프스타일과도 연결된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14 | 수정일 2023.05.31
  • 인간 심리의 이해 과제 나의 10년 후의 자화상
    이곳의 슬로건은 “긴 호흡을 가진 좋은 글” 인데, 한국 콘텐츠 시장이 짧고 자극적이고 흥미 위주의 호흡을 가진다면 그것과는 정 반대의 길을 가고자 한다는 의미를 뜻한다. ... 출판문화산업진흥원 원장 김수영도 이렇게 말한다. “초등학교는 사정이 좀 다르지만 중·고·대학교는 문제다. 깜짝 놀랄 정도로 학생들이 책을 안 읽는다. ... 통계청 자료에 따르면 우리나라 출판시장 규모는 약 3조 163억 원(2016년 기준)으로 추정되는데, 이 중 전자출판은 약 2,310억 원 규모인 것으로 조사됐다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 콜라보스페이스 해외영업 최종 합격 자기소개서(자소서)
    한국청소년활동진흥원에서 인턴으로 근무 하며 90개 기관, 3개 대행사와 소통하고 협업하여 대한민국온라인청소년박람회를 성공적으로 개최한 경험이 있습니다. ... 중국 AI 회사 근무 당시 팀장님께 건의드려 한국어 음성 합성 프로젝트에 필요한 한국인 25명을 중국 내에서 직접 섭외하여 외주 비용 750만 원 을 절감했습니다. ... 또한 저작권 문제를 방지하고자 3개 대행사와 주 1회 미팅을 하고 90개 참여단체 들에게 콘텐츠 제작 가이드라인을 배포했습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    42억 원으로, 약 37% 가량을 차지함전반적으로 제작업자들의 규모가 영세하며 소규모로 운영됨지원현황한국콘텐츠진흥원기능성게임 아이디어 공모전 주최2013년을 기능성게임 원년으로 지정하여 ... 코리아 2015 기준 총 관람객 수 66,512명지스타(G-Star, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 주최, 문화체육관광부 후원)게임산업진흥법에 의거하여 국내에서 주최하는 국제게임전시회지스타 ... 가량 지원지원현황산업 전반에 대한 지원게임 산업에 특화한 지원 정책은 없으며 콘텐츠 산업 전반에 걸친 진흥 정책이 주를 이룸세제 감면 정책이 가장 크며, 연방정부의 지원 제도와 주정부의
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 디지털 경제에서 소비자가 공급자의 역할을 함께 하는 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아, 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오.
    Trend Code, 한국디자인진흥원, 2014.김지우 외, ‘디지털 컨버전스와 프로슈머의 형태 변화 및 전망’, 정보통신정책연구원, 디지털 컨버전스 기반 미래연구(2) 시리즈 10 ... 그러므로 기업은 기업의 입장에서 놀이를 제안할 수도 있지만, 인플루언서들을 활용한 놀이 제안을 대리 위임하여도 괜찮은 방향이 되리라 생각한다.참고자료한국디자인진흥원 편집팀, 2015
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.21
  • 프랑스문화와예술기행_한국과 프랑스의 상호문화적인 교류가 이루어지는 상황들을 조사하여 리포트로 제출한다.
    news_id=N1004965889&plink=COPYPASTE&cooper=SBSNEWSEND 1) 한국국제문화교류진흥원 보고서 2) 2018 KF 지구촌 한류현황 3) SBS 뉴스 ... K-Pop이 10-20대의 한류콘텐츠라고 하면, 미식의 나라 프랑스는 한식을 남녀노소 구분 없이 인기 있는 콘텐츠로 자리 잡았다. 2000년대 초반까지 10개였던 한식당은 150여개로 ... 한국 팥빙수를 파는 디저트 가게도 늘어나면서 인기를 누리고 있다. 주 프랑스 한국 문화원은 2017년부터 지역 한식과 관광을 주제로 하는 한국 관광문화대전 를 개최하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    9월16일자 조선일보의 기사에 의하면 초등학교 4학년 100명중 6명꼴인 3만 4000여명이 상담이나 치료를 요하는 심각한 인터넷 중독에 빠져 있다고 한다.2021년 4월 6일 한국콘텐츠진흥원이 ... 콘텐츠진흥원은 게임 과몰입에 대해 ‘게임의 긍정적인 결과는 거의 없고, 게임 이용에 문제가 많이 발견되는 상태’라고 규정하고 있다. ... 한국인터넷진흥원(2008)의 정보화실태조사에 따르면, 우리나라 인구 중 약 3천 8백만 명이 인터넷을 사용하고 있는것으로 나타났으며, 10대와 20대의 인터넷 이용률은 99.8%에
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.09.13
  • 호기심 및 모방심리가 가장 왕성한 아동들에게 스마트폰은 부정적이든 긍정적이든 지대한 영향을 미치고 있다. 스마트폰이 아동의 성장과 발달에 미치는 영향에 대해 생각해보고, 아동들에게 미치는 악영향을 없애기 위해서는 어떠한 방법이 필요할지 토론하시오
    한국보건산업진흥원에 따르면, 스마트폰을 하루 3시간 이상 사용하는 아동들의 경우, 비만율이 그렇지 않은 아동들에 비해 25% 높다는 연구 결과가 있다. ... 특히, 호기심이 왕성한 아동들은 스마트폰을 통해 쉽게 접하는 다양한 콘텐츠에 대해 모방하려는 경향이 있다. ... 스마트폰을 아동의 성장 발달에 적합한 도구로 활용하려면, 콘텐츠를 신중하게 선택하고 화면 시간을 제한하는 등의 노력이 필요하다.아동의 사회적 발달과 스마트폰스마트폰의 과도한 사용은
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 청소년복지론-청소년 사이버 범죄에 대하여
    재학 중인 청소년들이 인터넷 중독 고위험사용자군에 속하는 경우가 많으며 인터넷 중독 고위험사용자군으로 갈수록 범죄경험 빈도가 높아지는 것을 확인하였다(김계원, 서진완, 2012).한국지능정보사회진흥원에서 ... 또, 유튜브를 비롯한 정제되지 않은 콘텐츠의 제공으로 인해 가짜뉴스의 확산과 음란물에 대한 노출 등도 큰 문제이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.09
  • Youtube를 중심으로한 음악시장과 전망, 프로모션
    주로 K-POP 논문을 참고하여 사용하였으며, 객관성을 위해 한국문화콘텐츠진흥원, 공식 기사 자료를 사용하였습니다. 1. ... 전반적인 한국의 음악 산업의 구조를 알아보고 세계적으로 확산된 K-POP의 유통에 대해 유튜브에 주목하여 조사하였습니다.
    리포트 | 11페이지 | 5,200원 | 등록일 2021.04.17
  • [청소년 간호학 ppt] 청소년 스마트폰 중독
    통신부 , 한국인터넷 진흥원 , 201802 실태 24% 17% 과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원 (2018) 연령대별 스마트폰 과의존 실태 청소년 30.3% 유아 , 아동 19.1% ... 진흥원 , 2018 한국정보화진흥원 (2018) 장현희 (2019) 음란물 매체에 노출된 고등학교 청소년의 성행동에 관한 질적 연구 , 울산대학교 청소년 난교파티 기사 -http: ... 청소년 스마트폰 중독 201766039 오나영01 주제 선정 이유 02 실태 파악 03 문제점 04 원인 05 해결방안 06 시 content01 주제 선정 이유 모씨02 실태 실태실태
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 융복합관광상품의 의미와 전망
    한국정책금융공사.김수범. (2015). 국내 의료관광 연관산업 동향 및 전망. 한국보건산업진흥원. ... 관광산업의 융복합 콘텐츠 개발 방향. 한국문화관광연구원.안희자. (2013). 창조경제시대 융합관광정책의 방향과 과제. 한국문화관광연구원.박준형. (2011). ... 한국문화관광연구원.한국관광공사. (2014). 미래지향 신규 융복합 관광산업 발굴 및 사업화방안 수립 연구.오창현. (2014).
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • [지방자치단체] SNS 서포터즈(기자단) 지원서(이력서 + 자기소개서)
    사무총장상 / 문화유산 콘텐츠2014년 한국문화재재단 이사장상 / 문화유산 수필공모전2018년 중앙선거관리위원회 위원장상 / 강연 콘테스트 대상2019년 대전정보문화산업진흥원장상 ... / 문화콘텐츠 해커톤2020년 공주시장상 / 청렴콘텐츠 홍보포스터 제작 최우수- [자격사항] 2012년 워드프로세서 1급2013년 한국사능력검정 1급2014년 중등학교 정교사 2급( ... 2014년 MOS MASTER (Microsoft)경력 및 활동사항기 간활동 세부 내역[경력] 2021년現 OO군 도시재생지원센터 팀장[경력] 2020년前 OO시문화도시센터 사무국 팀원[
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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