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"한국 만화" 검색결과 481-500 / 12,890건

  • 아트스파크홀딩스 기업분석
    아트스파크홀딩스"시가총액 : 3,189억원"PER : 39"현재, 넷플릭스의 한국 컨텐츠 투자액 : 5,500억원 (아시아 전체 투자금액의 절반 이상)"컨텐츠 강국으로 발돋움 중 → ... 1위 국가"현재, 오프라인 만화시장 → 디지털 만화시장으로 변화 추세"이에 따라 시장 파이가 커지는 중일본 모바일 만화시장 M/S 1위 : 네이버 라인망가 (38%)일본 모바일 만화시장 ... M/S 2위 : 카카오 픽코마 (28%)웹툰 플랫폼은 국내 업체들이 장악한 상태" - 미국, 유럽에서의 성장성이 중요""특히, 미국 만화시장이 블루오션""현재, 미국 만화시장은 마블
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 역사란 무엇인가 (에드워드 헬릿 카) 에세이 ) 역사물의 창작은 허용될 수 있다.
    역사 왜곡이나 훼손이 아니라고 주장한다.역사를 고증하지 않았고 오히려 왜곡했다며 비난의 여론이 형성된 대표적인 창작물로 명량과 나랏말싸미를 말할 수 있다. 2014년 개봉한 명량은 대한민국 ... 시적 허용, 영화적 허용, 만화적 허용이라고 불리는 이러한 허용은 문법에 맞지 않아도 사용 가능하고, 실제로 움직일 수 없는 곳을 날아다니는 것이나 사실성이 전혀 부여되지 않아도 모두
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 사회복지 문제를 소재로 한 영화를 관람한 후 영화 속 사회복지 문제
    안에서 치매는 더 이상 비극적인 소재가 아닌 것이다.그도 그럴 것이 이제 그를 비극적인 소재로 삼기에는 우리 주변에 치매 환자의 수가 너무나 많다. 2018년 중앙치매센터가 발표한 ‘대한민국 ... 는 ‘강풀’이라는 작가의 만화가 원작이며 사실 노년의 사랑을 다룬 일종의 멜로영화이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • (과제점수 만점) 신화 작품의 비교 - <미호이야기>와 <한줌물망초>
    그 두 만화에 나왔던 이야기들은 각색된 이야기지만 그 하나하나가 재미있고 친근하면서도 새롭게 다가왔다.사실 이 두 작품이 아닌 한국 신화를 토대로 한 다른 작품을 살펴보고 싶어 인터넷을 ... 또한 그만큼 한국 신화에 대해 욕심이 생기기도 했다. 한국 신화를 배경으로 한 작품을 찾던 도중 한 블로그에 들어가게 됐는데 게시된 글을 읽고는 부끄럽기도 했고 안타깝기도 했다. ... 일제강점기로 인해 그동안 전승되어오던 한국문화가 많은 손상을 입고 현재까지도 그 잔재가 남아있다는 것은 꽤나 자주 느끼던 것이나 제대로 된 한국문화를 되찾기 위한 체계적인 노력이 부족하다는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 성공하는문화콘텐츠소재개발전략 (성문콘) A+ 1,2차 참여과제
    1차애니메이션 속 음식을 가장 맛있는 현실로애니메이션은 만화를 영화처럼 제작한 미디어 콘텐츠입니다. 즉, 애니메이션 속에서 일어나는 일들은 그저 ‘가상’에 그칠 뿐입니다. ... 따라서 현 한국의 곳곳에서도 장승을 발견할 수 있습니다.이처럼 정승은 한국인이라면 살면서 꼭 한번씩 보았을 것이 분명하고 한국의 문화를 대표하는 것들 중 하나라고 볼 수 있기 때문에 ... 이는 한국에서 독특하게 나타나는 문화로, 흔히들 말하는 속설에 의하여 오래전부터 행해오던 관습이었습니다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17
  • 인간 심리의 이해 과제 나의 10년 후의 자화상
    대한민국에서는 아주 오래 전부터 성인이 되면 부모님에게서 독립해 자신의 가정을 꾸리고, 직장을 가져 아이를 낳는 것을 당연시하게 여겨왔다. ... 하지만 10년 전에 비해 종이책 수요가 줄었다. 2018년도 교과서, 만화 등의 책을 제외한 연간 독서율은 OECD 평균보다 낮다. ... 이곳의 슬로건은 “긴 호흡을 가진 좋은 글” 인데, 한국 콘텐츠 시장이 짧고 자극적이고 흥미 위주의 호흡을 가진다면 그것과는 정 반대의 길을 가고자 한다는 의미를 뜻한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 관악구 북한이탈자주민 사망에 관한 고찰
    이 사건은 대한민국 사회복지 제도의 허점을 드러낸 비극적인 사건이었으며, 사건 이후 사회보장제도 개선에 대한 많은 비판이 오갔다.Ⅴ. ... 큰딸은 당뇨와 고혈압을 앓고 있었으나 비싼 병원비 때문에 치료를 제대로 받지 못했으며, 작은딸은 만화가 지망생으로 아르바이트를 하며 돈을 벌고 있었으나 빚으로 인해 신용불량자가 된
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19 | 수정일 2020.11.25
  • 서울대학교 일반대학원 국어국문학과 연구계획서
    행정구역 통폐합 과정과 그 결과 분석 연구, 한국어교육 문법체계에서의 보어 설정 문제 분석 연구, 순정만화의 TV드라마화에 관한 일 고찰 연구 등을 하고 싶습니다.2. ... 지은 시문을 중심으로 한 연구, 이동(李東) 가문 내 가사를 통한 사별한 가족의 기록과 그 의미-어머니, 남동생, 남편이 기억하는 한 여인의 삶을 중심으로 한 연구, 20세기 초 한국과 ... 등을 하고 싶습니다.저는 또한 1920년대 ~1930년대 동인지의 동향과 특성 분석 연구, 체계기능언어학의 장르와 서법의 관계: 한국어 교재 지문의 서법 분석을 중심으로 한 연구, 한국
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.10.03
  • 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.
    무엇보다 훌륭한 동기유발 자료로 학습자의 능동적인 참여를 기대할 수 있는 콘텐츠이다.2) 만화를 이용한 한국문화교육만화는 그 나라의 문화적인 특성을 많이 반영한다. ... 만화에 스며들어 있는 유머와 풍자를 이해하려면 그 나라의 문화적 배경을 이해하지 않고는 함께 웃을 수 없기 때문에 만화의 유머와 풍자에 대한 이해는 학습자가 목표 문화를 잘 이해하고 ... 또한 영화나 드라마 같은 영상매체가 한정된 시간에 순식간에 지나가는 한계를 지니고 있는 반면 만화의 경우 시간제한이 없고 여러 번 반복해 읽을 수 있어서 그 단점을 보완할 수 있으며
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10 | 수정일 2021.06.25
  • 한국 저출산실태에 대한 간호 보고서
    예로 들자면 정부에서 공개한 저출산 극복 프로젝트 ‘대한민국 출산지도’ 가임기 여성의 인구수를 들 수 있다. ... 또한 이런 가족의 형태를 동화책, 웹툰, 만화 등으로 만들어서 친숙해질 수 있도록 교육을 한다. ... “한국의 저출산 실태에 대한 간호과정 적용”90년대만 하더라도, 아니 내가 어릴 적만 해도 나는 28살이 되면 아이를 낳았겠지?
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 5주 - 1회차장르 전환 사례 및 OSMU 전략 알아보기학습목표 01만화의 태동과 한국만화의 역사를 설명할 수 있다학습목표 02만화의 다원적 가치에 ... 탄생 예고ㄴ 후속작 < 난봉꾼의 편력 >-컷을 나눠서 그림을 그리고 그것을 이어서 하나의 큰 이야기를 만드는 만화의 시초인 격만화의 역사18세기 - 만화의 대량 복제가 가능19세기 ... 대해 설명할 수 있다만화를 원작으로 한 영화( 올드보이, 미녀는 괴로워, 타짜, 설국열차 등 )01만화의 기원1940년 10대 소년 4명에 의해 발견된 구석기시대 라스코 동굴 벽화만화
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 에드워드 홀과 밀드레드 홀이 개발한 고맥락-저맥락 문화 접근방식을 설명하여라, 고맥락 문화와 저맥락 문화권에의 관찰된 사업환경의 가장 큰 차이점은 무엇인가?
    만화의 경우에도 일본 만화는 아래와 같이 미국 만화와 다르게 대사의 양이 적다.고맥락 문화권인 우리나라의 언어 한국어에는 있지만 영어에는 없는 말이 있다. ... 눈치는‘말로 설명되지 않는 것으로 소통’하는 것이며, 눈치는 한국 같은 특정 문화에서 주요한 소통의 수단이며 한국인의 사고방식을 나타낸다. ... 고맥락 문화권인 한국에서 의례적인 말을 곧이곧대로 받아들였다간 낭패를 보기 십상이다.저맥락 의사소통은 개인주의 문화의 전형적인 의사소통 방법이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.20
  • 우리 역사 속 수학 이야기-이장주-독후감
    읽을 수 있도록 만화로 되어있다. ... ‘우리 역사 속 수학 이야기’는 이장주 선생님께서 쓰신 한국사 교양서이다. ... 총 4부로 구성되어 있으며, 1부는 고대부터 조선까지의 수학사와 2부는 근대 이 후 현대까지의 수학사이다. 3부는 세계사의 흐름 속에서 본 한국수학사다. 4부 는 청소년들이 흥미롭게
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 경상대 일본문화의 이해 정리본
    도쿄 긴자의 스시 가게▶ 1개 3~5만원, 1회 식사 요금 70만원 정도 ▶ 100% 예약제세계 속의 스시- 스시 뷔페, 스시 오마카세 인기- 00 초밥 등으로 일식 요리 유행- 만화 ... 미스터 초밥왕에 나오는 장인 정신 - 한국뿐만 아니라 전 세계적으로 사랑- 뉴욕 맨허턴과 파리 일본 식당에서 고급 요리로 인정이타마에상(chef)- 일반적으로 유명 요리 학원 수료 ... - 스시 가게에 제자로서 입문- 5~7년 정도 허드렛일- 7년 차 정도에 계란말이 굽기- 스시 입문 후에도 15년 이상을 해야 인정 - 손님에게 인정 받기 위해 노력함- 이를 한국에서는
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.18
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    공통된 지리 공간을 쓰는 사람들에게 한정된 축제였다면 이제는 기술의발달, 교통수단의 발달, 그런 발달에 의한 왕래가 자유로워 지면서 외부의 세계와 소통하는 콘텐츠가 되었음-대표적인 한국 ... 산업화 시대 문화콘텐츠 4대 분야 및 세부분야이미지 콘텐츠영상 콘텐츠공연 콘텐츠오락 콘텐츠출판만화, 사진,만화콘텐츠(캐릭터)영화, 애니메이션,TV 프로그램연극, 오페라, 뮤지컬, 콘서트 ... , TV연속극, 영화로 발전 (꾸준히 재창작되고 있음)ex.만화는 꿈,환상, 상상력을 자극하는 매체 다양한 세대에게 꿈과 희망을 주면서 상상 속에 강력한 존재로 남아있게 됨*우리나라는
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • 디앤씨미디어
    , 웹소설, 한국 웹툰 컨텐츠 제공": 3Q21 매출이 전년동기대비 약 33% 증가'(APP ANNIE 자료)"전 세계 만화, 소설 앱 매출 1위 차지"누적 거래액 : 5년 만에 10억달러 ... 디앤씨미디어" - 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 발간 자료""시가총액 : 4,088억원"21년도 웹툰산업 매출액 : 약 1조 538억원 (전년대비 64% 증가)PER : 25글로벌 ... 종이책 매출19년도 : 31%20년도 : 49%작가가 창작한 장르소설 및 만화 콘텐츠3Q21 : 60%→ 서적으로 출판"→ 예스24, 교보문고, 알라딘 등 온오프라인 서점을 통해 소비자에게
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 100도 독후감
    100도뜨거운 기억, 6월 민주항쟁최규석 만화출판사 : 창비211P6월민주항쟁에 대한 기록을 담은 만화다. ... 한국사시간에 배웠고, 작년에 법정, 세계사 수행평가로 UCC도 만들고, 재판 시나리오도 썼던 내용이라서 쉽게 역사적 배경을 파악하며 읽을 수 있었다.이 책은 특히 6월 민주 항쟁에
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.20 | 수정일 2023.12.07
  • 일본의문화 레포트
    오락과 친교의 수단⑹ 한국에서 일본으로 전파된 목욕문화 ? 때밀이4. 만 화⑴ 대중문화에서의 양국(한국-일본) 교류의 시작 ? ... 한국 전쟁을 통해 경제적인 안정을 구가한 일본은 1948년 [만화소년]을 시작으로 월간 만화잡지가 창간 붐을 이룬다. 1952년에는 [우주소년 아톰], [록 모험기], [나의 손오공 ... 한국 사람의 상식으로는, 가족도 아닌 손님이, 게다가 그 손님이 남자일 수도 혹은 여자일 수도 있는데 자신이 여자일 경우에 그 손님이 아무리 깨끗이 씻었더라도 남자손님이 들어갔던 물에
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    인류의 취미생활이라는 기조아래 인터넷이란 매개체가 한국대중문화라는 것을 공통 된 취미로 만들게 되었다.3)서브문화에서 모두의 취미로과거 우리 삶 속에서 게임과 만화라는 컨텐츠들이 어떻게 ... 예를 들어 한 가정의 가장이 만화를 보고 있으면, 사람들은 그 가장을 대단히 한심하게 바라봤다. ... 현재 전 세계 게임 대회에서 모든 상을 휩쓸고 있는 것은 한국인이며, 전 세계적으로 유명한 온라인 게임도 한국의 개발자들이 만든 것이 대다수 존재한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 그리스 로마 신화 독서감상문
    유럽의 뿌리가 되는 신화지만, 아이들이 즐길 수 있는 만화책부터 시리즈 책까지 한국에서 출간된 다양한 책들이 있다. ... 무엇보다 각종 영화나 소설에서 그리스 로마 신화를 간접적으로 접하면서 한국 신화 못지않게, 아니 그 이상으로 친숙해진 신화다. ... 나는 또한 집에서 그리스 로마 신화 만화책 몇 권을 닳도록 읽었던 것을 기억한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대