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"네글자게임" 검색결과 501-520 / 3,186건

  • 디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품개발과정의 공통점과 차이점을 분석
    책을 판매하기 위해서는 차별화를 두기 위해서 ‘좋은 내용의 글’이 핵심이 될 것이다. ... 가장 대표적으로 미출시 된 게임을 일부 유저들로 하여금 테스팅 해 보는 것이다. 마지막으로, 상품화의 과정이다. ... 네번째로는, 마케팅 전략 개발이다. 실질적으로는 제품이 개발 되었고 제품을 효율적으로 판매하기 위해서 마케팅 전략을 수립한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.11
  • 간호정보학 레포트
    전산학과 정보학, 특히 지식관리 관련 문헌에서 널리 다루어지는 개념으로 이들 네 개념의 영어 첫 글자를 합쳐서 DIKW 모델에 포함된 네 개념 중 데이터-정보-지식 세 개념을 먼저 ... 원격게임 등으로 삶의 질이 향상되었다. ... 수요자 측면에서는 양질의 의료혜택을 지속적으로 받을 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.05
  • 유아 관찰일지 만4세반 1년 - 평가제 관찰일지,발달평가
    징그럽지 않아” 하며 말한다1학기 총평OO는 친숙한 동시 감상 활동에 자발적으로 참여하는 모습을 보이며 문장의 형태를 따라 말할 수 있으며 읽어주는 내용과 자신이 알고 있는 친숙한 글자를 ... 교사가 “도토리는 다람쥐 먹으라고 놓고 가면 어떨까라고 말하니 OO가 “네~ 다람쥐 먹으라고 두고 갈게요.”라고 말한다.2학기 총평교사의 질문을 듣고 자신의 경험과 생각을 이야기할 ... 같은 행동을 반복하다 세면대에 치약을 뱉은 뒤 선생님에게 입을 보여주며 “깨끗해요”라고 말한다신체운동꼬리잡기 게임을 즐겁게 한다.
    리포트 | 20페이지 | 9,300원 | 등록일 2024.05.29
  • 조현병 간호과정 -A+받음!! 꼼꼼한 작성
    양극성 장애와 관련된 조증의 치료운동실조, 두통, 착란, 경련, 진전, 드물게 환각, 어지러움, 불면, 불안, 시각이상, 안구진탕, 복시글루타틴정3회100mgpo약물중독, 자가중독발진 ... 대상자와 비슷한 흥미를 가진 다른 환자와 함께 간단한 게임이나 산책, 운동 등 사회적 활동을 시도해보도록 격려한다.3.상호 작용은 작은 범위에서 시작하는 것이 바람직하며 라포형성은 ... (고개 끄덕이며) “네..뭐”(인사하며) “그럼 내일 봐요.
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.21
  • 관찰일지 만 5세 25명 1학기 3-8월
    교사의 도움을 받고 글자 따라 쓰기를 해 본다사회관계0/0쌓기 영역에 있는 숲 사진을 보더니 숲에 가 보았던 경험에 대해 이야기를 친구와 나누어 본다. ... 손으로 굴려보다가 발로 굴려서 선생님이 손으로 굴려 보라고 이야기하자 입을 삐죽거리며 ‘네’ 하고 손으로 굴려본다.의사소통0/0곤충 카드 만들기 활동을 한다. ... 노래를 부르다가 선생님이 파란 집하고 크게 외치면 둥글게 원을 돌다가 바닥에 파란색을 찾아 가는데 친구가 먼저 발을 댓는데 내가 먼저 밟았다며 우겨 다시 방법에 대해 이야기하고 게임
    리포트 | 25페이지 | 13,000원 | 등록일 2024.01.10
  • 모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    또한, 스마트폰 이용 확산으로 SNS 중독, 게임 중독 등으로 인해 다양한 문제를 야기하기도 한다. ... 의사소통 참가자 모두가 이 4가지에 대해 자유로운 상호검증과 조사를 통해 동등한 토론 기회가 주어질 때 긍정적인 의사소통이 가능할 것이다. ... 즉, 접근성은 SNS 마케팅을 이용함에 있어 쉽게 서비스를 이용할 수 있는 것으로 정의한다①언제, 어디서나 쉽고 편리하게 접근할 수 있다.②언제, 어디서나 손쉽게 글·사진을 올릴 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.06
  • 언어교육의 4가지 영역
    유아들은 매일 노래, 이야기, 게임, 대화 등을 통해 언어를 배우고 사용하는 기회를 제공받아야 한다. ... 이 능력은 생후 6개월에서 1세 정도에서 발달하기 시작하며, 이후에는 점차 늘어나며 발달한다.둘째, 언어 생산 능력은 영유아가 말로 표현하거나 글로 쓰는 능력이다. ... 영유아의 언어 습득 능력을 강화시키는 역할을 한다.그러므로 언어 발달의 초기 단계인 영유아 기간에는 언어 습득에 관련된 다양한 능력이 발달하는 것이 중요하며, 이를 위해서는 부모나 보호자가
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.21
  • 보육실습일지,현장실습일지,방송통신대학교실습일지,일일실습일지
    -이야기나누기 : 실제 백합을 이용하여 구조에대해 이야기하며 관찰해보고 활동지에 꽃의 구조에 대한 글자를 따라써본다. ... -영어 : branch, grass, rock, 네요. ... 하였는데 유아들이 자유놀이 시간에 봄이라고하면 멈추고 겨울이라고 하면 걷는 게임을 시도하면서 신나게 놀았다.
    방송통신대 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.09
  • 방송통신대학교 생활과학과 인터넷생활윤리 중간과제
    또한 앞서 소개한 서적에서 정보사회의 윤리적 문제를 프라이버시, 정확성, 재산권, 접근가능성 네 가지로 분류하였다. ... 사진을 게시하거나 글을 올리는 것 뿐만 아니라, 공감을 표현하는 페이스북의 ‘좋아요’ 같이 소극적인 표현 또한 표현의 일부라고 볼 수 있다. ... 스마트폰 이전에는 PC가 있고, 게임중독이 있었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.02
  • A+ 서평 우리에겐 절망할 권리가 없다를 읽고 나서
    칼럼들과 기고문들을 정리한 책이다.박근혜 정부 초기부터 촛불 혁명을 거쳐 문재인 정부 4년 차에 이르기까지한국의 정치, 사회, 경제, 국제관계 부문에서 발생했던 주요 이슈들을 다룬 글들에는 ... 저자는 이처럼 파탄에 이른 한국교육을 다시 정상으로 회복하기 위해서는 유럽의 대다수가 하는 것처럼 정의로운 교육을 해야 한다고 강조한다.구체적으로 네 가지를 폐지해야 한다고 말한다.첫째는 ... 언급하며 “KY캐슬은 치열한 한국의 입시경쟁을 보여준다.오징어게임은 능력주의의 결함과 체제에서 밀려난 사람들에게 주는 패배감을 잘 나타내준다고 말했다.​
    리포트 | 8페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.11.29
  • 향후 20년 안에 새로운 기술들을 활용한 건축이 어떻게 변화할 것인가?
    이루어지고 있을 것으로 예상한다.네 번째. ... VR뿐만이 아니라 AR도 전 세계적으로 유행했던 포켓몬 Go 와 같이 현실을 기반으로 한 다양한 게임이 생겨나고 있으며 많은 사람들에게 이미 쓰임을 받으며 주목을 받고 있는 미래 기술 ... 인부들도 즐겁게 일할 수 있고 모두가 건설을 어려운 것이 아닌 미래 기술 집약적인 하나의 직업으로서 긍정적으로 바라봐 주는 미래를 상상하며, 더욱 활발해진 건설 경기를 기대하며 글을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 2024 가천대길병원 신규간호사 합격 자소서, AI, 면접 후기 및 꿀팁! 스펙 포함
    환자분들의 불편함을 파악하였을 때 협회 측에 돋보기 배치를 요청하고 큰 글자로 ‘예방접종 문진표가 잘 안 보일 시 도움을 요청할 것’ 문구가 적힌 포스터를 만들어 부착하였습니다. ... ㅋㅋㅋ답변 준비하시고 게임도 연습하고 2일 정도 걸린 것 같고 가천대는 ai가 합불이 없다고 해서 제출만 하자 생각으로 했습니다! ... 네 맞아요.......정말 완전 망했구나 생각 뿐이였습니다. 그래서 합격 기대도 안 했는데 합격이라 오히려 당황스러웠어요.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.19
  • 부의 인문학 요약본
    재미있는 글 쓰기 01부의 인문학지은이 : 브라운스톤(우석)요약정리 : 안도레제1장 노예의 삶을 선택한 사람들왜 진보 정권이 집권하면 부동산 가격이 더 오를까? ... 네가 남보다 잘 못하는 약점은 무엇인지 고려해라. 그리고 세상이 어떻게 변하는지 생각해 봐라. 향후 세상의 변화 속에서 네가 어떤 기회를 가질 수 있을지 생각해 봐라. ... 한다.4차 산업혁명과 관심있는 종목은, 인공지능과 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅 빅데이터, 5G통신 분야의 기업 가운데 유망하고 싼 종목을 골라라.모든 투자의 기본이 되는 자본주의 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.12
  • 오늘날 이슈와 그를 활용한 초등학교 사회 수업 방식(인터넷 기사 활용)(초등사회교육과제)
    입장이 되어 의견을 나누는 역할극을 진행합니다. 1차시 수업 정리 부분에서 학생들은 네 팀으로 나누어져 역할을 부여받습니다. ... 정해진 규칙에 따른 토론 후 교사는 미리 준비한 찬반 논거에 활용할 수 있는 자료들을 게임적 장치(시간제한, 가위바위보 등)를 통해 양팀에게 제공합니다. ... 위해서는 학생들이 몰입해볼 수 있게 하는 것이 중요하다고 생각하기 때문입니다.③“미접종자 차별” 백신 패스 찬반 가열- “음성“음성확인서 지참 요구는 실질적 차별·낙인” 청와대 청원글/
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.30
  • 영화 뷰티풀 마인드 감상문
    다닐 때 늘 부정확한 시선과 불안한 표정으로 인해 대인관계가 원활하지 못한 탓에 상상 속 친구(찰스)를 만들어냈고, 윌러 연구소에 들어가고 싶은 마음이 망상을 불러 신문을 보다가 글자를 ... 인상 깊었던 대사 또는 장면 5가지와 그 이유첫 번째로, 누군가로부터 인정받기를 정말 원했던 존 내쉬가 우연히 깨달은 ‘게임이론’을 통해 처음으로 지도 교수님께 인정을 받는 장면이다 ... 사람의 확고한 가치관을 바꾸는 일은 쉽지 않은데, 엘리샤의 설득력 있는 말이 내쉬의 생각을 바꾸는 것을 보고 마음으로 통하는 것은 굉장히 특별하고 위대하다는 생각을 하게 되었다.네
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.02
  • 레저스포츠와 관련된 산업에 대한 동향 조사
    대표적으로 등산, 스키, 스노우보드, 산악자전거, 서바이벌게임, 캠핑, 스포츠클라이밍 등이 있다.두 번째, 평지에서 이루어지는 지상레저스포츠가 있다. ... 레저스포츠 산업의 종사자는 약 13만명이며, 관련 업계는 1만5천개 수준으로 엄청나게 큰 산업으로 발전해왔다. ... 이러한 고급화 현상으로 고가의 캠핑용품이 활발하게 사용되고 있고, 글래머러스(Glamorous)와 캠핑(Camping)의 합성어인 글램핑이 등장하면서 새로운 레저스포츠 산업을 선도하고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • (문과) 삼성전자 한국총괄 영업마케팅 합격 자기소개서
    그리고 고등학생 때 특히 짧은 글자로 소비자의 마음을 사로잡는 카피라이터에 관심을 가지고 국문학과에 진학했습니다. ... 이때 팀장님께서는 “네가 맡고 있는 서비스에 책임을 가져야한다”며 회사에서 업무를 맡을 때 갖춰야 하는 자세에 대해 강조하셨습니다.플랫폼 담당자로서 책임감이 부족했다는 것을 인지했고 ... 통계자료 분석 결과, 페이스북의 경우에는 소비자 참여형의 인터랙티브 콘텐츠가 실 참여자 수가 높게 나왔고, 중앙일보 페이지에는 전문적인 줄 글 형식으로 기업 제품을 홍보하는 게 효과적이었습니다
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.28
  • <문조물>과 <답전부>와 같이 묻고 답하는 형식을 활용하여 자신을 소개하는 글
    학생으로서 삶을 고달프게 하는 자이다.나태가 말하였다. ... 자기 엄마를 꼭 닮은 그 사촌은 공부라면 치를 떨 듯 싫어하고 게임만 해 대서 내가 구박 아닌 구박을 할 수 밖에 없었다네. ... “과제가 하나 있는데, 어찌 풀어야 할지 고민이 돼서 그런다네.” 나태가 다시 말했다. “묻고 답하며 자신을 소개하라. 뭘 그리 고민하나. 내 도와 줌세.
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.09
  • (레크리에이션활동지도) 웃음치료의 이론적 배경
    웃음치료에 자주 사용되는 레크리에이션 기법들로는 포크댄스, 구연동화, 퀴즈, 놀이, 게임 등이 있다. ... 최근 농담, 유머, 웃음은 글정심리치료, 긍정인지행동치료, 긍정심리학, 인지행동치료에서도 폭 넓게 사용이 되며 연구가 되고 있는 공통되는 주제들이다. ... 웃음치료 이론1) 웃음치료 이론적 배경문화, 인종, 국가를 초월하여서 세계적으로 사람들의 공통적이고도 생물학적인 얼굴표정인식은 크게 네가지로 구분을 하여서 표현아 된다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • [수업지도안] 국어 학습지도안 세안입니다. 연구수업, 수업연구, 동료장학, 상호장학, 행복나눔장학 지도안으로 사용할 수 있습니다.
    동영상표현자료8(미녀는괴로워)Timer프로E-스쿨의중요성 강조모둠별 의견 수렴에는 1분30초 제한적용학습조별탐구활동발표(적용과정)▣모둠 탐구활동 발표0 작품의 재창조 과제0 보조자의 ... 동학습과정수업흐름교 사학 생학습자료지도상의유의점시간정리평가및예고정 리평 가차시예고및과제부여▣학습내용 정리0 학습목표 도달 확인0 요약과 강조할 내용▣과제학습지 정리상태확인0 형성평가지 배부- 네 ... 문학을 읽고 느낀 점을 말이나 글로 표현할 수 있다.?문학 작품을 즐겨 읽을 수 있다.현대시, 설화,수필, 외국소설3. 문학과 의사소통?
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:57 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대