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"문화콘텐츠 산업" 검색결과 501-520 / 24,659건

  • 넷플릭스 기업분석 - 비즈니스전략, swot분석, 4p, 5 forces model분석
    이는 넷플릭스가 각 지역의 문화를 존중하며 글로벌 브랜드로 자리매김하는 데 중요한 역할을 했다.오리지널 콘텐츠 투자: 자체 제작 및 투자를 통해 '하우스 오브 카드(2013)', ' ... 구독 옵션 제공으로 다양한 층의 이용자를 포용할 수 있는 유연한 가격 정책약점(Weaknesses):라이선스 비용 상승과 오리지널 콘텐츠 제작에 따른 재정 부담지역적인 정치적, 문화적 ... 기회로는 글로벌 스트리밍 시장 성장과 새로운 기술 도입 가능성을 확인할 수 있으며, 경쟁 심화와 콘텐츠 저작권 관리 등의 위협도 인식되어야 한다.넷플릭스가 진입 장벽이 높은 산업에서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.17
  • [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    문화콘텐츠문화기술은 콘텐츠와 기술, 문화와 기술, 하드웨어와 소프트웨어의 융합으로 이뤄지므로 가장 창의 적이고 융합적인 영역이며 변화의 트렌드에 걸맞다.6. ... 둘째, 기술문명이 발전하면 인간은 변화로 인한 문화의 충격을 겪게 되고 인간 자신을 돌아보게 되므로 인간적인 영역인 문화에 더 큰 관심을 갖게 될 가능성이 높아지기 때문이다. ... 이러한 인간적 위기에서는 자기성찰을 위한 인문학과인간적 가치에 기반하고 있는 문화에 주목하게 된다.
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 경희대학교 디지털콘텐츠학 대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 논문작성능력검증문제 어학능력검증기출문제
    간의 상호작용에 대해 설명하세요.□ 디지털콘텐츠문화적 다양성과 지구촌적 연결성에 대해 논의하세요.□ 디지털콘텐츠에서의 창의성과 혁신에 대해 설명하세요.þ VR(가상현실 ... 디지털콘텐츠의 공공서비스와 사회적 책임에 대해 설명하세요. þ 디지털콘텐츠의 전략적 마케팅에 대해 논의하세요.þ 블록체인 기술이 디지털콘텐츠 산업에 미치는 영향을 설명하세요 . þ ... 디지털콘텐츠에서의 브랜드 건설과 관리에 대해 논의하세요 . þ 게임 산업이 디지털콘텐츠학에 미치는 영향을 설명하세요 . þ 디지털콘텐츠의 시각디자인과 디자인 원칙에 대해 설명하세요
    자기소개서 | 212페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.01.27
  • 롱테일 법칙의 사례
    그동안 주목받지 못한 작은 상품들과 틈새상품이 더 중요해지는 새로운 경제 패러다임으로 대두된 것이다.롱테일법칙의 사례문화콘텐츠 산업은 기본적으로 리스크가 큰 만큼 성공 했을 때 수익 ... 게임, 토크, 메이크업, 패션 등 다양한 분야를 사용하여 롱테일 법칙을 적중했다.1인 미디어 콘텐츠에서 롱테일 법칙은 팬(fan) 기반 산업으로 시작됐다고 생각한다.콘텐츠 산업에서 ... 있는 채널과 콘텐츠 증가에 따라 산업 내 경쟁이 심화되면서 불특정 다수를 대상으로 하기보다 콘텐츠 장르 및 특성 등에 맞는 타깃 이용자를 대상으로 해 성공 가능성을 높이는 것이 특징이다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.02
  • 디지털문화산업론 거시환경 분석 과제
    따라서 VR과 같은 실감기술이 활용된 실감형 한류 콘텐츠가 향후 10년 후에 유행할 가능성이 있다고 생각하며, 이러한 콘텐츠들이 실현된다면 한류 문화가 세계적인 문화 산업 중 하나로 ... 기존에 젊은 소비층이 주였던 팬덤이 다양한 세대와 분야에 걸쳐 확대되면서, ‘팬덤 경제’가 더욱 강력해지고 있고, 이러한 팬덤 문화의 성장으로 문화예술 콘텐츠의 수명 역시도 다른 콘텐츠에 ... 지난 10년간 트위터에서 K콘텐츠와 관련된 글의 양이 546%나 증가하였으며, K팝 팬덤 문화가 다양한 디지털 플랫폼을 통해 전 세계로 확산되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 한류 소개 영어 발표문(한국어 해석 번역 포함)
    이는 한국문학의 국제적 가능성을 보여줍니다.한류의 파급력은 단순한 문화 콘텐츠를 넘어서 다양한 산업으로 확장되었습니다. ... 다양한 문화 콘텐츠를 포괄하는 현상으로 탄생하였습니다. ... 한국의 뷰티 및 패션 산업, 그리고 음식까지도 전 세계적인 관심을 받게 되었습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례와 osmu전략뽀로로 인형, 뽀로로 양말 등 부가산업이 달려있음. ... 문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( ) 발굴로부터 시작된다.1) 창작소재, 2) 신화, 3) 스토리텔링, 4) 새로운 문화2. ... 경제적 이익을 목적으로 하는 산업적 논리 속에서만 문화콘텐츠를 논의할 수 있는 건인가?
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 1인미디어 트렌드와 미래 전망 보고서 - 혼자서도 세상을 바꾸는 힘, 1인미디어의 혁신과 미래, 숏폼, 1인창업, 지식창업,노코드,콘텐츠
    어떻게 사회적, 문화적 변화를 주도하고 있는지 탐색합니다. ... 성장은 콘텐츠 생태계를 확장하며 미디어 산업에 새로운 잠재력을 불어넣고 있습니다. ... 여론 형성, 사회 변화 주도, 커뮤니티 구축 등을 통해 대중문화와 사회 정의에 대한 중요한 이슈들을 다룰 수 있습니다.
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23
  • 수원대학교 문화콘텐츠의 이해와 비평 제안서
    [문화 콘텐츠의 비평]문화 콘텐츠문화산업이나 문화주체의 문화 활동을 통해 생겨난 ‘문화적 요소가 체화된 부호, 문자, 도형, 색채, 음성, 음향, 이미지 및 영상 등의 자료 또는 ... ‘mass culture’로써의 대중문화문화산업이 일방적으로 콘텐츠를 생산하고 대중들은 일반적으로 소비만 할뿐이라고 정의되는 반면 ‘popular culture’로 해석되는 대중문화의 ... [문화콘텐츠 – 1인 미디어란?]
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.14
  • E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 ... 및 디지털 강국 이미지 제고 인지도+e스포츠산업+종주국+플랫폼+디지털 = 문화적 영향력 ... 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1650백만 달러 로 추정>e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 54개 회원국 참여-종주국의 위상 강화
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 문화를 소비하는 이유 (왜 문화를 소비하는가)
    사람은 문화적인 것을 이용하는 산업인 `문화콘텐츠 산업`을 주도하게 되었다. ... 현대에 이르러서 문화는 자본과 기술과 함께 기획, 창작 등 여러 단계가 합쳐져 `문화콘텐츠`로 발전했다. ... 문화콘텐츠는 어디에서나 만들어질 수 있으며 대량 복제 기술, 촬영술, 디지털 기술 등 여러 기술의 발달로 인해 빠르게 퍼졌으며 현재는 음악, 영화 등으로 이야기된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.01
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    한국 콘텐츠 산업 발전을 위해 한류 문화에 대해 알아보고 관련한 개인적 소견을 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... Report제목: 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅과 목제출 일자담당 교수교수님학 과학 번이 름한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅(학과 이름)Ⅰ. ... 현재 수출되는 콘텐츠산업의 비중에서는 게임산업이 가장 크게 차지하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    결국 문화콘텐츠콘텐츠산업적으로경쟁력 있게 구성하고 제작하는 전반적인 과정까지 포괄한다는 특징을 가진다(장윤선, 2017).문화콘텐츠산업문화산업, 창조산업, 엔터테인먼트산업 ... 문화콘텐츠산업의 중요성이 날로 부각되는 세계화시대에 경쟁력강화를 위해서는 애니메이션, 게임, 영화 등 콘텐츠에 각국의 문화정체성이 담겨야 하고, 문화콘텐츠에 담긴 나라의 문화정체성은 ... 일반적으로 문화산업문화상품의 기획·개발·제작·생산·유통·소비 등과 이에 관련된 서비스를 제공하는 산업을 뜻한다고 알려져 있으며, 문화콘텐츠문화적 요소(예술성, 창의성, 오락성
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    정보통신 기술의 빠른 발전으로 디지털 정보나 이러한 내용물을 총칭하는 용어로 쓰이고 있다.문화콘텐츠문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 복합어로 그 의미는 좁게는 문화산업을 ... 인터넷의 보급과 최근의 스마트폰의 대중화를 통해 여러 매체가 생겨났고 또 정보의 다양한 활용이 가능해짐에 따라 콘텐츠 혹은 문화콘텐츠 산업이 주목받았다.문화는 21세기에 국가의 경쟁력이자 ... 문화콘텐츠라는 용어는 아직 명확한 정의가 제시되지 않았지만, 매우 포괄적인 편리한 용어로 사용되고 있고 이는 특정한 자원이 필요하지 않고 환경오염 부분에서도 자유로우므로 문화 산업적으로도
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.23
  • 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    한류에 대한 부정인식에는 한류 콘텐츠가 과도한 상업성과 선정성이 있으며, 자국 콘텐츠 산업보호가 필요하기 때문이라고 하였으며, 중국과 일본은 2018년부터 매년 부정인식이 상승하고 ... 한류콘텐츠를 경험한 후 79%의 긍정적 인식 변화 비율을 나타내고 있어 한류콘텐츠 경험의 영향력이 가장 큰 국가임을 할 수 있다.셋째, 인도네시아의 한국문화 콘텐츠 열성이용자와 집중이용자가 ... 의향을 나타내는 것과 연관이 있다.요약하면, 인도네시아는 K-Pop을 통한 한국에 대한 인식이 높고, 한류콘텐츠를 경험의 영향력이 가장 큰 나라이며, 한국문화 콘텐츠의 열성이용자의
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver.
    시장 참여3) 융합 형태의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌4) 모바일 위주의 콘텐츠 소비5) 콘텐츠 제작 외에 부가 산업의 발전은 미미한 정도임1인 미디어의 팬덤(Fandom ... ) IoT 기반 원격 진료 콘텐츠1인 미디어의 등장 배경 설명으로 옳지 않은 항목을 고르시오.1) 경제적 가치 및 사회, 문화적 가치의 확대2) 불특정 다수에게 일방적으로 정보 전달3 ... 1) ICT2) IoT3) VR4) AI5) 5G미디어 산업 생태계에서 개인 콘텐츠의 상업화 및 사업화를 이끌어 내는 사업자는?
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.09.06
  • [경북대학교 신문방송학과] 문화콘텐츠기획론 기말고사 족보
    ;단순한 공간이 아니라 시간이 쌓여있는 문화;환경, 문화, 생활, 생명 등의 가치를 지키는 도시;산업화 유산도 보존하거나 창의적으로 활용할 수 있다. ... ;도시를 지역문화와 지역예술과 결합시켜 재생ex) 영국 테이트 모던 미술관#성장 일변도의 산업정책으로 잃어버린 도시의 문화성과 정체성을 살릴 필요가 있다. ... 문화콘텐츠 : 다큐멘터리1.
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    특히 현지화를 통해 박스오픽스 1위를 차지하며 제작비의 6배에 가까운 수익을 벌어들였다.CJ E&M은 컨텐츠를 지역문화적 배경에 따라 리메이킹함으로써 현지에서 관심을 가질 수 있는 ... 서론콘텐츠 산업의 대표기업인 CJ E&M에 대한 마이클 포터의 다이아몬드 모델을 분석해 봄으로써 기업에 대한 이해를 높이고자 한다. ... 컨텐츠를 배급하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08
  • 2020년도 2학기 문화행정론(문행론) 전범위 퀴즈 모음
    다음 중 문화콘텐츠 산업의 특성이라 볼 수 없는 것은?1) 아이디어 집약적 산업2) 표준공정과 대량생산3) 위험산업4) 장수산업2. ... 1) 문화콘텐츠를 디지털화하는 데 사용되는 기술을 의미한다2) 문화콘텐츠산업 가치사슬의 각 단계에 적용되어 부가가치를 더해주는 역할을 한다3) 협의로는 이공학적 IT개념 뿐만 아니라 ... 1) 문화산업과 관광산업의 육성2) 청소년 정서 순화3) 문화예술의 진흥과 민족문화의 창달4) 건전 종교활동 지원2.
    시험자료 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.13
  • 일본서브컬처의이해_미디어의 관점에서 일본의 한류를 보는 이유
    또한, 일본에서 방영된 한류 콘텐츠가 큰 관심을 받고 있으며, 한국 문화에 대한 일본 시청자들의 호응이 높아지고 있다. ... 미디어는 다양한 문화 콘텐츠를 통해서 이와 같은 교류를 촉진하고, 정부 및 기업 등도 이를 지원하는 노력을 강화해야 한다. ... 일본 정부는 문화 산업 간 협력을 강화하고 있으며, 미디어는 이러한 노력을 보도함으로써 양국 간의 관계를 좋게 하는 것에 기여한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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9:25 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대