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"인생게임" 검색결과 501-520 / 12,364건

  • 삼국지 - 요시카와 에이지 독후감
    조조의 의중을 적절히 파악해 업무를 처리하던 양수를 그저 우리나라 온 국민에게 계륵의 또 다른 뜻을 전파한 걸 인생 최대 업적이 되게끔 치워버렸다.? ... 그동안 게임이나 여러 매체를 통해 삼국지의 내용은 이미 알고 있었다.가진 능력에 비해 원하는 꿈이 큰 유비, 관우, 장비? ... 조금만 더 버티자.다행스럽게도 조비가 예상보다 일찍 죽었다.어린 조예라면 내가 어떻게 해볼 수 있겠다고 판단한 사마의는 그제야 최전선에 나와 제갈량막기 게임을 시작한다.???
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.15
  • [기행문] 수학여행 기행문입니다. 고등학교 2학년 남학생들의 역동적이고 감동적인 수학여행 후기입니다. 인생에서 가장 기억에 남는 수학여행! 올해는 코로나19로 수학여행을 가지 못한 학교가 많았는데 본 작품을 통해 수학여행의 추억에 잠겨보시기 바랍니다.
    이게 인생인가 싶었다. ... 아주 어릴 적에 보았던 게임기부터 최신형 게임기까지, 게임을 좋아하는 남자라면 가슴이 두근거릴 수 있는 공간에 갇혀 친구들과 게임을 즐기고 나니 즐거운 시간이 다 흘러갔다. ... 컴퓨터와 게임의 발달 과정을 전시해 놓은 박물관이었다. 평소 게임을 좋아하는 편인 나는 신나서 둘러보았다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.30
  • 정신건강간호학 게임 '30일' 간호과정 (진단 3개 과정1개)
    지금까지의 내 인생은 실패작이라는 생각이 들었다.√10. 적어도 보통 사람들만큼의 능력은 있었다고 생각한다.√11. 잠을 설쳤다.(잠을 잘 이루지 못했다.)√12. ... 품고 게임을 시작하였습니다. ... 영상 컨텐츠 요약① 제목 : 게임 30일② 마지막 결과표③ DSM-5 근거로 정신의학적 진단과 이유? 지속성 우울장애 진단기준1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 완벽정리 독후감 서평 슬기로운 미디어 생활
    삶에서 우리에게 유용한 삶의 정보를 제공해준는 반면 현대의 미디어는 시간낭비, 인생낭비의 원인이 되고 있다. ... 마치 텔레비전이나 유튜브 같은 동영상을 말할 수 있겠다. 2부에서는 영화나 웹툰, 게임, 같은 것에 대하여 설명해주고 있다. ... 웹툰, 게임, 영화역시 미디어의 일종인데 이제 이런 미디어를 수용만 하는 소비자가 아니라 생산자가 될수도 있다는 시대가 이미 오래전에 만들어졌다.
    리포트 | 1페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.04
  • 인간은 무엇으로 사는가 독후감
    권력, 음식, 섹스, 위험추구, 게임, 승리, 운동, 도박 이 모든 것들은 인간에게 도파민을 분출(噴出)하게 만족감을 주지만 많은 것들이 중독에 이르게 하고, 결국 인간을 노예(奴? ... 로 만들고 인생을 파괴(破壞)한다.인생은 고통이다. ... 도파민은 우리의 인생을 완전히, 철저하게 통제(統制) 한다는 사실에는 변함이 없다. 도파민이야 말로 우리의 인생을 결정짓는 핵심 인자(因子)이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.11 | 수정일 2022.07.14
  • 놀이가 중요한지, 중요하지 않는지 대한 자신의 생각을 자유롭게 서술하시오
    놀이가 아이들의 인생에서 얼마나 중요한 역할을 하는지를 간과하면, 그들의 발전과 성장에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. ... 놀이를 통해 아이들은 친구와의 교류를 통해 사회성을 배우고, 게임을 하며 규칙을 익히며, 자신의 감정을 표현하며 감성적인 발달을 이룰 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.03
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    이후 인생의 방향을 결정하는 중대한 시기이기도 하기 때문이다. ... 인생에 있어서 특히 중요하다. 발달 단계 중 어느 단계보다도 가능성을 가지고 향후 미래에 대한 많은 결정을 필요로 한다. ... 중독에 빠진 청소년들을 위한 해결방안으로는 게임 하는 시간 자체를 점점 줄여나가도록 하고 게임에서의 지위는 현실이 아님을 인식하게 하는 것이 되겠다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 인간관계의 의미와 다양성-심리학/인간관계론
    반복적 근육- 구성놀이 : 유아기, 만들어내는 놀이 ex) 블록 쌓기, 그림 그리기, 그림 붙이기- 가상놀이 : 표상능력 반영, 인지발달에 유용한 정보 제공, 선순환- 규칙이 있는 게임 ... 인생의 단계와 인간관계- 유아기 > 학령전 아동기 > 아동기-초등학생, 청소년기-중.고등학생> 청년기 전기-대학생 > 청년기 후기-직장인 > 장년기 > 노년기4. ... 유아기1) 애착 (볼비)- 인생 초기에 가까운 사람에게 강한 감정적 유대를 형성하는 것- 유아와 양육자 사이의 초기 관계의 질- 생후 1~2년 동안 양육자와 안정적 애착 관계를 형성한
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.31
  • <1인 기업으로 다시 창업했습니다, 정민, 2022>
    오후에는 게임 업체에 들러 새로 출시된 게임의 마케팅 회의를 진행한다. 때로는 지자체 도시 재생 기획을 하면서 직장인들과 학생들에게 커리어 코치를 하기도 한다. ... 당신의 인생을 불행하게 하는 것은 고통이 아니라 고통에 대한 태도이다. 인생은 고(苦)다. ... 그리고 ‘인생 끝났다’는 생각이 들 만큼 무너졌다. 신용 불량자, 노숙자의 삶은 막다른 인생 그 자체였다. 나를 더욱 힘들게 한 것은 9억 원에 달하는 막대한 채무였다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.15
  • [A+자료] 이야기치료의 기본이론과 사례
    인생이 한편의 이야기라면 그 이야기를 살펴봄으로써 거꾸로 인생의 문제를 새롭게 볼 수 있지 않겠느냐는 방법론이다. ... (독특한 성과 찾아내기)내담자 8 : 게임을 조금만 해요.상담자 9 : 어떻게 게임을 조금만 할 수 있어?내담자 9 : 참아요.상담자 10 : 참으면 게임을 조금만 할 수 있니? ... 인생은 여러 겹으로 구성되어 있고 여러가지 이야기로 이루어져 있으며 복합적인 목적을 갖고 있다.이야기치료에서는 그동안 망각되고 간과되어 온 개인의 삶의 지식과 기술을 찾아낸다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.22 | 수정일 2021.11.26
  • 현대의 교류분석을 읽고
    는 솔직한 스트로크가 유용하지 않을 때 인간은 숨겨져 있는 방식을 도입하고 게임을 사용하여 스트로크를 받게 될 것이다. ... 파괴적 각본이는 패자 각본이라 하며 이것은 어릴 때 부모의 비건설적인 메시지에 따르겠다고 결의 했을 때 완성된 것으로 몇 가지인가 자기 파괴적인 게임을 연기할 경향으로부터 성립되고 ... 가지고 있고 인생이란 무대에서 각본에 쓰여진 역할을 연기하는 것이라고 생각한다.이 인생각본은 우리가 어린 시절 양친과 주위사람에게 받은 영향이 크다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.24
  • 학교사회복지론 - KBS 1 위기의아이들 3회 - 무중력 아이들을 보고 사례를 분석하고 개입계획을 세우시오
    그나마 좋아하는 게 있다면 게임 속에서 만난 사람들과 음성 채팅을 하면서 게임 하는 것이었고, 그 시간을 뺀다면 하루하루를 무기력하게 보내는 것 같았다.성원이는 원래 애교도 많고, ... 그 당시에는 성적만으로 학생을 평가하였고, 진학하는 대학이 어딘지에 따라 인생 성공 여부가 달라졌다. 하지만 사회에서 내가 마주한 현실은 생각했던 것과 매우 달랐다. ... 인정받고 진급할 수 있는 사회라는 것을 깨닫기까지 참 오랜 시간이 걸렸던 것 같다.그래서 나는 사춘기에 접어든 동생들은 만나거나, 공부가 적성에 안 맞아서 방황하고 있는 동생들에게 인생
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.05
  • 체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기
    교육이나 단체운동 등을 통하여 타인과의 관계를 이해하고 결과를 받아들이거나 스스로의 다양한 경험들이 모여서 도덕적, 신체적, 지적인 발달이 인격의 완성을 도모할 수 있기에 체육은 인생 ... 따라서 스포츠는 놀이나 게임에서 구체화된 조건이 붙으면서 형성 되왔음을 알 수 있다. ... 되는 인간의 행동이고 게임은 놀이에 규칙이 설정되고, 한 단계 조직화된 형태로서 경쟁이라는 요소가 추가되는 활동인데, 이는 스포츠의 기반이 되며 기본단위가 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.30
  • 왕좌의게임2독후감
    참으로 군더더기가 없지만, 소설의 매력이란 것은 이러한 거대한 흐름 속에 미약한 개인이 어떤 방식으로 결정을 내려서 어떤 결과가 도출되었는지를 봄으로써 작가가 추구하는 정의관, 인생관이 ... 왕좌의 게임은 그런 소설인 것 같다. 끊임없이 회자될 만한 내용을 얘기하기에 근래에 읽었던 책들 중에서는 가장 추천하고 싶다. ... 그리고 역사를 통틀어 권력에로의 의지와 권력의 이동문제는 소설의 사건들 중의 백미인데, 왕좌의 게임은 이러한 권력의 속성을 잘표현하였다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 윤석철교수의 경영학의 진리체계를 읽고_내 인생의 진리체계에 대해서
    인생은 한번의 승부로 모든 것이 결정되는 게임이 아니다.마치며이 책은 마지막에서는 인(仁)과 의(義)에 대해서 이야기 한다. ... 컴퓨터 게임처럼 리셋버튼을 누르고 다시 시작 할 수도 없다. 이런 대개의 경우 기업은 악순환의 고리에서 빠져 나오기 힘들게 된다. ... 나는 그런 책을 읽고 나는 내 인생에 대해 이야기를 할 수 있었고 그것이 인생이든, 가정이든, 회사든 잘 경영하고 경영학이란 것에 대해 다시 한번 생각해 볼 수 있는 계기가 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.08
  • 다큐 <위기의 아이들> 개입 방안
    조성원은 밤에는 게임을 하고 낮에 자는 생활을 이어가고 있다. 그는 게임을 좋아하긴 하지만 그것 외에 자포자기하는 심정으로 살아가는 것처럼 보인다. ... 어차피 끝난 인생이라는 표현을 입에 달고 살아가기 때문이다. 스스로 인생을 망치는 것 같아 누구보다 답답하지만 어머니와는 대화가 안 되니 날이 갈수록 짜증만 늘어갈 뿐이다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.18 | 수정일 2022.05.01
  • 청소년 죽음교육_죽음과 상실 단원_차시별 수업지도안
    주제삶의 유한함내가 원하는 나의 죽음, 나의 삶차시1/2소요시간50분학습 목표학생들은 삶의 유한함을 이해하고 내가 원하는 나의 삶을 설계할 수 있다.수업 모형강의형토론학습PBL실습게임형학습 ... 활동 4- 인생 일대기 작성을 통해 내가 원하는 마지막 순간까지 나만의 가치에 따라 내가 원하는 인생을 설계해본다.- 예 : “전 20대에 창업을 해서 30대에는 누구나 우러러보게 ... 자료ppt 자료, 묘비명 작성 자료,사망기 작성 자료, 인생 일대기 작성 자료, 영상 자료OO학습 개요단계소요시간주요활동도입5분?
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.24
  • 게임기획 자기소개서 (게임회사 자소서) '일반적인 항목으로 범주화 하였습니다. 지원하려는 회사에 맞게 변형하여 적용하시면 됩니다'
    지원동기 및 입사 후 포부게임은 저의 인생에 큰 영향을 미친 매력적인 산업입니다. 게임은 저에게 놀이와 즐거움뿐만 아니라 창의적인 아이디어와 도전을 제공합니다. ... [취업자소서]#게임개발 자소서#게임회사 자소서 #게임기획업무 자소서#게임기획자 자소서#게임기획부문 자소서게임회사(게임기획)자기소개서---------------------------- ... 기술의 발전과 게임 플랫폼의 다양성으로 인해 게임은 끊임없이 변화하고 있습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.09
  • [진로활동][수시][대입][창의적체험활동] 톡톡 튀는 개성적이고 창의적인 진로 활동 특기사항 기록 예문입니다. 모두 26개의 예문이 탑재되어 있습니다.
    특히 우리나라 FPS 게임이 ‘더 게임 어워드’ 시상식에서 ‘최고 멀티플레이어(Best Multiplayer)’ 상을 받았으며 이 게임이 ‘GOTY(Game of the Year)’ ... 공부가 인생의 전부는 아니지만, 목표를 이루기 위한 도구로 사용하라는 말과 자신만의 개성을 보일 수 있는 전문적인 기술을 가지라는 조언을 듣고 진지하게 진로에 대해 진지하게 생각해보는 ... 평소 게임에 관심이 많은 학생으로 직접 게임을 개발하고 싶어 하여 예전부터 게임개발자를 꾸준히 꿈꿔와 진로 체험 시간에 자신의 관심 분야인 FPS 게임개발자와 관련된 신문스크랩을 지속해서
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 청소년기의 발달특성
    이 시기에 겪는 경험이 앞으로의 인생에 계속 영향을 끼칠 수도 있는 민감하고 중요한 시기로 주위의 지도와 이해가 필요하다. ... 인터넷 중독의 유형에는 게임 중독, 검색중독, 쇼핑 중독, 채팅 중독, 음란물중독, 도박 중독 등이 있고, 정도에 따라서 일반 사용자, 잠재 위험군, 고 위험군으로 나뉜다. ... 자체의 재미, 게임 안에서 공격성·충동성 만족, 부모·자녀관계의 갈등과 불화, 외로움, 사회성 결핍, 의사소통·대인관계의 어려움, 과도한 학업 부담감, 우울, 불안 등으로 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:23 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대