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"카트라이더" 검색결과 501-520 / 1,015건

  • 중학교-역사 산업혁명 ,ICT활용 지도안
    기계의 발명 : 존 케어는 나는 북을 하그리브스는 새로운 방조기, 아크라이트의 수력방적기, 카트라이트는 직조기를 발명했다.→ 동력수단의 발명 : 수력으로 작동하던 기기가 석탄으로 작동하는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.12
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    제공 서비스 및 제품의 구성1) 게임 분야-스포츠·액션 빅샷 카트라이더 워록-캐쥬얼 게임 크아 비엔비 큐플레이 뿌까퍼니레이스-롤플레잉 게임 메이플스토리 제라 마비노기 바람의 나라2. ... 8월 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립1999년 10월 ㈜넥슨 일본 현지법인 설립2002년 12월 넥슨, 보드게임 배급사업 진출2004년 2월 ㈜넥슨 신임 대표이사 선임2004년 10월 카트라이더 ... 온라인 퀴즈 게임 '퀴즈퀴즈'의 캐릭터 상품 출시 2004년 – '메이플스토리' 캐릭터 상품 출시 2004년 12월 – 만화 '코믹 메이플스토리' 판매 100만부 돌파 마비노기, 카트라이더
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 게임속에 나타난 미국문화(컨텐츠와 산업)
    (위) - 한국 게임 : 카트 라이더와 프리스타일(아래) 미국 게임 : Need For Speed , NBA live08만화적 캐릭터와 간단한 조작법으로 게임 소비자의 감성을 자극하는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • 코카콜라 해외직접투자 사례
    리니지2, 카트라이더, 스페셜 포스, 와우 등 한국에서 인기를 끌었던 게임들이 중.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.23 | 수정일 2020.08.10
  • 네이버와 다음의 최근 경영문제 분석
    넥슨이 서비스한 캐주얼 레이싱 게임 카트라이더 가 폭팔적인 인기를 얻으면서 게임 포털의 판도에 변화를 주어 단숨에 1위로 도약했으며 네오위즈는 총싸움 게임 스페셜 포스 로 PC방 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    하지만 넥슨의 게임은 이제 카트라이더라는 레이싱게임이 성장하고 있기는 하다. ... 하지만 1999년 일본에 진출을 하여 아시아에 진출을 하였고 2000년에는 싱가포르에 넥슨 아시아를 설립 본격적으로 해외진출을 하여 카트라이더 같은 경우 중국에서 2004년 동시접속자수 ... 결정적으로 카트라이더 게임에 대한 관심도 높았으며(베타 서비스에 대한 반응으로 알 수 있음), 이전 게임에서의 마케팅 효과를 놓고 봤을 때 다방면으로 마케팅 전략을 구사한다면 충분히
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 현대적 마케팅
    카트라이더 서비스가 시작될 당시 신예모델 ‘우리’를 모델로 기용(起用)했다. ... 온라인 게임개발 회사 넥슨의 대표작품인 카트라이더는 2005년 2월 ‘E-스포츠 공인 종목‘으로 선정(選定)된다. ... (주)넥슨 또한 문화마케팅의 일환(一環)으로 연예인이 참여하는 ‘카트라이더’대회를 진행해 유저들이 게임외적인 재미도 느낄 수 있도록 했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    경험으로 현재 게임시장의 지속적인 성장을 보이고 있는 일본, 북미, 유럽시장으로 진출하여 서비스를 운영하고 있다.(2) 대만는 라그나로크, SD건담, 마비노기, 카스온라인, 데카론, 카트라이더
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • [마케팅]마케팅전략 사례 PPT
    ‘크레이지 레이싱 : 카트라이더’ 게임 출시2004. 12. 카트라이더 12월 PC방 점유율 1위, 스타크래프트 제친 최초의 국산 게임2005. 02. ... ‘메이프스토리’, 코카콜라 공동 프로모션 실시‘카트라이더’ 코카콜라 공동 월드컵 프로모션 실시..PAGE:5상 품게 임쇼핑몰넥슨캐쉬스포츠,액션카트라이더빅샷워록캐쥬얼크아 BnB큐플레이롤플레잉제라루니아전기메이플스토리마비노기바람의 ... 카트라이더, e-스포츠 공인 종목으로 선정2005. 06. ‘제라 : 임페란 인트리그’ 베타 테스트 시작2005. 08.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    >넥슨은 1994년 설립되었으며 1996년 세계최초의 MMORPG인 ‘바람의 나라’를 상용화했고, 온라인 퀴즈게임인 ‘퀴즈퀴즈’, ‘크레이지 아케이드 비엔비’, ‘마비노기’, ‘카트라이더
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • [심리학] 온라인 게임 아이템의 심리학적 접근(설득의 심리학 내용으로 본 게임 아이템)
    예시)'마구마구 게임의 히어로' 게임을 하는데 히어로의 유무는 게임의 승부에 결정적인 역할을 한다 누구나 히어로를 구입하여 사용하고 당연하게 느낀다마구마구사회적 증거의 법칙 (예시)카트라이더'카트라이더의 ... 라이더BeforeAfter호감의 법칙 (예시)마비노기'마비노기의 캐릭터 카드' 캐릭터 카드 구입시 무료 유저는 못 만드는 캐릭터의 모습으로 생성 가능하다호감의 법칙예쁜 아이템 혹은 ... ex 2) 매력적인 사람은 평범한 동료들보다 12-14% 더 많은 월급을 받는다는 연구결과.호감의 법칙 (예시)한게임 아바타서든 어택BeforeAfter호감의 법칙 (예시)오디션카트
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.07
  • 우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
    특히 넥슨은 `국민게임`으로 불리는 `카트라이더` 등 남녀노소를 불문하고 누구나 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼 게임을 바탕으로 성장을 거듭하고 있다.? ... (이는 중국에서 하나의 온라인게임을 한달 간 이용할 수 있는 카드가 30~60위안에 판매하고 있다.)③ 중국 시장의 성공에 대한 평가중국 시장에서의 성공 이유 중 가장 큰 요인은 일본과
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.18
  • 야구에 대한 고찰
    그는 또한 라운더스에서 사용되었던 말랑말랑한 공을 더 작지만 딱딱한 공으로 교체했다. 1953년 6월 3일, 미국 의회는 공식적으로 카트라이트가 근대 야구의 발명가임을 인정했다.카트라이트가 ... 특히 1845년에는, 미국 뉴욕 시의 알렉산더 카트라이트가 니커보커 규칙을 만들었으며, 이 규칙은 오늘날 현대 야구의 규칙으로 진화하게 된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.21
  • A+보장) 한국형UCC마케팅
    ’ 애니모션 ’ UCC 전략 메시지 전달 경로가 무한정 빠른 속도 즐거움 저가 마케팅Chapter. 3 한국형 UCC 마케팅기업캠패인 성공하는 마케팅 캠패인 한국형 UCC 마케팅 카트라이더
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.20
  • 오프라인 구매인증, 보상 마케팅
    (200 원부터 ) 복권 온라인복권 ( 실물복권 ) ( 최고당첨 1 억원 ) 장당 100 원 ( 비당첨자에게 발송 )구매인증 보상방법 제휴 ( 게임업체 ) 게임 리니지 , 뮤 , 카트라이더 ... / BC 카드 / n016 / 018 … - 시스템 Flow 2) 일반 소매제품의 경우 구매에 따른 마일리지나 포인트 제도 도입 불가능 회원카드발급 각 매장 시스템 전산화 마일리지 ... 카드수준의 체계적인 암호시스템 2. 구매촉진을 위한 다양한 방법 3. 모바일 등록유도 4. 재구매 유도 5. 효과적인 구매회원 관리 6.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.19
  • [경영경제]CF가 제품 매출에 미치는 영향분석
    ' PPL에는 지금까지 코카콜라, 우리은행, 메가박스, 마이크로소프트, BMW 미니 등 굴지의 기업이 참여했으며, `카트라이더'는 PPL을 시작하자마자 2005년 하반기 PPL 매출 ... 아닌 다른 광고 영역에서 매우 다양하게 발견되고 있다.사례1 - 인터넷 광고배너의 노출횟수에 따른 매출의 변화사례2 - 온라인게임 PPL 시장2005년 6월부터 본격적으로 시작된 `카트라이더
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.11
  • 평창 알펜시아 리조트 분석
    찾아보기 힘들다거나, 공중화장실에 휴지가 비치되어 있지 않는 등의 기본적인 숙박객의 욕구를 충족시키지 못하는 경우가 많이 발생하고있으며 행글라이더 체험, 알파인코스터, 자전거 체험, 카트라이더 ... 세계적인 호텔 그룹인 인터컨티넨탈 호텔과 홀리데이인이 위치 해 있어 그 품격을 더 높여주며 골프장은 전 세계 유명 코스를 본 떠 만들었고 라운딩 시 카트를 타고 페어웨이 진입이 가능
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.06
  • [A+] [코카콜라 브랜드 분석, 브랜드 사례] 코카콜라 기업전략, 코카콜라 국제화전략, 코카콜라 성공전략, 마케팅분석, 해외시장 진출 분석
    코카콜라는 최근 우리나라의 인기 온라인 게임인 카트라이더에도 PPL을 하여 엄청난 마케팅 성과를 올렸다.2) 스포츠 마케팅 전략코카콜라사는 스포츠 마케팅 개념을 최초도 도입한 회사로서
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.21
  • 다이소 마케팅 전략
    Promotion온라인을 통한 다양한 프로모션 (주로 게임을 통한 적극적 프로모션)을 펼치고 있는데, 한 사례로 인기 게임인 카트라이더와 훼미리 마트는 실제 작년 1월 ‘카트라이더
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    , 카트라이더 , 바람의 나라 , 허스키 익스프레스 바람의 나라 , 테트리스 등 Soft / 고가 그라비티 , 넥슨 라그나로크 , 마비노기18 4-2. ... / 저가 넥슨 , CJ 인터넷 , 엔트리브소프트 , 넷마블 , 와이즈캣 , 네오위즈 한게임 , 애니파크 등 메이플스토리 , 팡야 , 마구마구 , 슬러거 , 피파 온라인 2, 에어라이더
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대