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"게임의 개념" 검색결과 541-560 / 45,854건

  • 상담심리학의 이론과 실제 교재 내용 정리 7장~12장
    역기능적 의사소통- 양쪽 모두에게 불쾌한 라켓 감정을 불러일으킴(1) 게임공식- 게임 플레이어가 숨겨진 동기를 가지고 게임 상대에게 계략을 씀- 유인장치에 의해 약점을 가진 상대가 ... 유기체적 경험과 자기개념 사이의 불일치2. 위협 혹은 불안 경험, 이에 대한 방어의 실패3. 유기체적 경험에 대한 의식 및 자기개념 붕괴4. 괴리 행동 출현3. ... 자아상태에 대해 통찰함으로써 자기 각본을 이해하고 거기서 벗어나도록 하는 것- 각본 치료 : 통찰과 어른 자아의 활성화 촉진 및 재결정을 통해 근본적으로 어린이 자아를 변화시킴8) 게임
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    그러나 오늘날 사이버 공간의 개념은 이러한 전통적인 공동체 개념이 가지고 있던 것들을 다 허물어 버렸다. ... 또한 사이버오락가운데 시뮬레이션 게임들 가운데 사람을 직접 키우고 보살피는 게임도 있었다. ... 과거의 슈팅게임이라 함은심지어 어떤 게임은 총으로 사람을 쏘는데 머리를 맞추면 실제처럼 한 번에 죽기 때문에 게임방에서는 “야대가리 맞춰 대가리”이러한 청소년들의 외침을 쉽게 들을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    가상 · 증강현실관광의 개념 Virtual Reality 가상현실의 개념은 Antonin(1938) 의 ‘ 연극과 그 이중 ' 에서 처음으로 제시됨 현대의 가상현실과 유사한 의미는 ... 가상 · 증강현실관광의 개념가상 · 증강현실관광의 개념 가상현실관광의 목적 : 관광목적지의 이미지 형상에 중요한 역할을 함 예능 프로그램이나 다큐멘터리 등에 노출되는 관광목적지는 시청 ... 즐길 수 있음 앱 히어위아는 GPS 를 기반으로 현장 체험형 AR 관광 서비스를 제공함 메티버스와 증강현실을 기반으로 여행 + 게임을 결합한 상품 2.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 경험적 가족치료의 주요개념 중 하나는 자아존중감이다 자아존중감을 높일 수 있는 활동을 3가지 이상 적고 그 중에 하나를 선택해서 활동계획안을 작성해보세요
    소개한다.⑥ ‘이미지 찾기’ 게임을 설명한 후 진행한다.⑦ 게임이 끝난 후 소감을 나누고 가장 잘한 모둠에게 선물을 준다.⑧ 이번 시간을 정리하고 소감문 작성한다.5. ... 동영상§ 이미지 찾기소중한 나 이해하기- 자신의 성격 이해§ 성격유형검사§ 슬라이드 ‘성격유형’§ 성격유형 탐색소중한 나 바꿔보기- 자신의 장점·단점 명료화§ 피자 만들기§ 긍정왕 게임 ... 설명한다.③ ‘대화 시 지켜야할 약속’ 정한 후 모둠 별로 추가해야 할 내용을 의논하게 한다.④ 모둠별로 정한 약속을 발표하고, 앞으로 잘 지켜줄 것을 부탁한다.⑤ ‘이미지 찾기’ 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 프로게이머와 바둑선수는 스포츠 선수일까?
    이는 바둑이 신체적인 능력이 강조된 다른 스포츠들과는 달리 특별한 신체조건이(여기서 신체란 통상적인 개념의 신체) 필요하지 않고 누구나 쉽게 접근할 수 있기 때문이다. ... 게임이라고 해서 쉽고 단순하게 비칠 수 있겠지만, 아주 세심한 조작과 순간의 판단이 경기의 승패를 좌우하기 때문이다. ... 실제로 프로게이머 선수들이 정교하게 움직이고 캐릭터를 조작하는 것을 ‘피지컬’이라고 일컫기도 하는데, 이것은 게임 경기에도 신체적인 능력이 필요하다는 것을 입증한다.지난 2018년
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
  • 한국어 ) 교실에서 활용할 수 있는 종성(받침소리) 교육 과제(task)를 개발하고 활용방안을 제시하시오.
    본론(1) 종성의 기본 개념 소개(2) 종성 발음 연습(3) 통합 발음 연습3. 결론4. 참고문헌1. ... 이러한 문제를 극복하기 위한 교육 과제(task)와 활용 방안 3가지를 제안해 보고자 한다.(1) 종성의 기본 개념 소개그 첫 번째 교육 과제로써 학습자들에게 종성이 무엇인지 설명하고 ... 각 팀의 마지막 학생이 자신의 단어를 모두 정확하게 발음하면 게임이 끝나게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 체육과 유사한 개념에 대하여 조사하여 서술하시오
    상황에 따라서는 스포츠와 게임, 놀이 등의 활동이 체육과 동의어로 사용되는데 어느 경우에는 이러한 개념이 체육보다도 넓은 개념으로 사용돼 체육을 포함한다.보통 체육 중심의 이들 활동을 ... 과목명 : 체육학개론주제 : 체육과 유사한 개념에 대하여 조사하여 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 놀이와 게임, 그리고 스포츠2. ... 하지만 여가가 여유로운 시간의 개념에 대해 그 자유시간에 하는 여가활동과 여가활동을 통해 경험하는 만족 및 즐거움의 심리상태 및 체험까지 포괄하는 복합적인 개념이라 할 수 있다.여가가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    온라인 도박목차 서론 본론 사이버 범죄의 개념 및 종류 온라인 도박의 개념 및 특징 온라인도박의 실태와 규제 현황 해외사례 온라인도박의 증가 원인과 양상 온라인도박과 관련된 주요 쟁점 ... 및 종류 사이버 범죄의 개념 사이버 상에서 발생하는 범죄 최근 컴퓨터 외에도 사이버 공간에 접근할 수 있기 떄문에 개념이 확장되었음 사이버 범죄의 종류 사이버 공간이라는 ‘ 새로운 ... , 그래프 게임과 같은 친숙한 게임 베팅 유도 시스템 , 한도 제한 없음온라인도박과 관련된 주요 쟁점 게임과 온라인 도박 다양한 게임이 온라인 도박의 수단으로 활용 게임과 온라인
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 정신건강론_게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오
    중독의 개념은 오래 전부터 인간 생활과 함께 존재했다. 술, 마약, 니코틴은 오랫동안 인류 역사와 함께 존재했으며, 인간 생활에 여러 가지 긍정적 혹은 부정적 영향을 끼쳤다. ... 인터넷 및 스마트폰 사용의 급속한 성장과 함께 등장한 역기능 중에 하나가 병적인 게임 몰입 및 게임 중독이다. ... 알코올이나 마약 등의 물질 사용으로 인한 의존이나 남용과는 달리 게임 중독은 물질이 개입되지 않은 상태에서 개인이나 다른 사람에게 해가 될 수 있는 행위를 수행하려는 충동이나 욕구,
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.06
  • 코로나 19가 확산된지 2년이 넘어서면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    하지만 근래 취미를 물어보면 넷플릭스 시청, 인터넷 게임 등 대부분 가상현실 세계에서 이루어지는 것들이 주를 이룬다. ... 메타버스의 세상(1) 메타버스의 개념우리는 코로나가 생기기 이전부터 이미 가상현실 세계를 현실과 접목시켜 가치를 내는 것에 집중하고 있었다. ... 닌텐도 스위치의 “링피트”라는 컨텐츠는 스위치에서 제공하는 게임컨트롤러를 이용해 가상의 이미지를 보고 운동을 하며, 점수를 얻는 형식이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 게임중독에 대한 현황과 문제점
    WHO는 5월 25일(현지시간) 스위스 제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 게임중독을 게임사용장애(Gaming disorder)로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준(ICD) ... 연구자에 따라서는 게임 과몰입과 게임중독은 엄연히 다른 개념이라고 보는 견해도 있다. ... 주제: 게임중독에 대한 현황과 문제점-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 개념 및 특징2. 게임중독 현황3. 게임중독의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    는 깊이 있는 분석은 부족하지만 그러나 개념 잡기에는 무척 유용한 책이라고 평가하고 싶다.‘메타버스’란 무엇인가? ... 메타버스에 전혀 익숙하지 않은 사람도 개념을 익히고 끝나는 것이 아니라 경험을 통해 깊이 새길 수 있기 때문이다. ... 이번 기회에 를 읽으면서 개념을 확실히 알게 됐을 뿐 아니라 지금 우리가 사는 세상이 새롭게 보이고 미래에 대해 생각해보게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기출문제 및 정답, 문화기술과 사회변동 기출 및 정답, 문기사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 문화기술과 사회변동 중간고사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    콘텐츠를 ( )하는 개념이 아니라 ( )하는 개념인 것이다. ... 1) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.2) 패미컴 ... : 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고
    시험자료 | 22페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.10.10
  • 최근 스마트폰을 기반으로 SNS에서의 사이버 언어폭력에 대한 본인의 생각을 이야기하고, 영유아들을 위한 올바른 교육 방법을 제시하시오
    아이들이 쉽게 접할 수 있는 게임이나 SNS에서도 이런 문제가 발생하고 있기 때문이다.? 아이들이 쉽게 접할 수 있는 게임이나 SNS에서도 이런 문제가 발생하고 있기 때문이다. ... 따라서, 선생님들과 부모들은 유아들이 그들의 모든 글을 읽기 전에 개념을 배울 수 있어야 한다고 생각한다.? ... 일상 생활에서 학대 행위가 옳지 않다는 생각과 개념을 함양하고, 그러한 생각이 인터넷에 연결되어야 한다는 것을 교육하는 것이 바람직하다고 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.21
  • 아동을 위한 사회복지 실천방법 중 놀이 치료의 목적 및 활동방법 및 사례, 장점에 대해 작성해보세요.
    이러한 놀이 치료의 장점은 아동의 자아 개념을 강화하고, 자신감을 키워줌으로써, 아동의 심리적 안정감을 제공하는 것입니다. ... 놀이 치료의 활동 방법:예술: 미술, 음악, 춤 등의 예술적인 활동을 통해 아동들은 자유롭게 표현할 수 있습니다.게임: 보드 게임, 역할 놀이, 상상력을 독창적으로 발휘할 수 있는 ... 예를 들어, 그림 그리기, 노래 부르기, 스토리텔링, 게임 등을 통해 아동의 창의성과 상상력을 자극합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 굿디자인, 디자인 조건 - 소니 듀얼쇼크4를 중심으로
    합목적성 : 듀얼쇼크4는 게임패드다. 게임패드는 게임개념들과의 상호작용을 위한 물건으로 이를 통해 사용자는 게임을 조작하고 명령을 내린다. ... 이를 종합해 볼 때 듀얼쇼크4는 사용하는데 있어 실용적인 디자인을 가지고 있고 게임패드의 본래 목적인 게임플레이에 기능적으로 결함이 없다. ... 본 제품은 게임에서 수행해야 하는 다양한 행동을 물리 버튼에 잘 할당하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.22
  • 교육심리학_창의성에 대하여 조사하고 창의성을 개발할 수 있는 실제적인 사례를 들어 설명하시오.
    다시 변형한 게임을 만들고 또한 기구를 변형한 게임을 만들어 독창적이고 유창한 사고의 과정이 표출될 수가 있었다.뉴스 모습과 창의적 특색활동의 접목은 의미 있는 교육적인 가치를 내포하고 ... 창의성의 기본적인 개념은 새롭고 신기한 것을 낳는 힘이라고 Guilford(1959)는 말하였다. 즉 창의성은 새롭고 독창적이고 새롭고 신기한 것에 관한 생각이며 개념이다. ... 학생들은 각 종목에 대한 역사와 현재의 실태, 유사한 운동, 경기 방법에 관하여 인터넷 검색이나 주변 사람들에 대하여 확인하고 이러한 지식을 바탕으로 게임을 통해 전술을 생각하며,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    이는 게임 개발 시간을 단축시키고, 게임의 다양성과 재미를 높이는 데 기여한다. 셋째, 마케팅과 광고 분야이다. ... 이미지 생성 분야에서는 예술 작품 생성, 광고 디자인, 게임 캐릭터 생성 등이 있다. ... 생성형 인공지능은 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 산업에서 활발하게 사용된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아 정체감이 어떻게 형성 될 수 있는지 예를 들어보고 사이버 정체감을 설명해 보시오.)
    예를 들어, 한 직장인이 일상에서의 스트레스를 게임 속에서 해결하고, 게임 내에서 형성된 친구들과의 관계를 통해 자아 정체감을 강화할 수 있습니다. ... 온라인 게임에서도 자아 정체감 형성의 또 다른 측면을 볼 수 있습니다. ... 자아 정체감의 심리학적 설명심리학에서는 자아 정체감을 개인의 자기 인식과 자기 개념의 중심으로 봅니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 디지털엔터테인먼트
    디지털 엔터테인먼트의 두 가지 측면에서의 개념과 그 사례를 서술하시오.디지털 엔터테인먼트는 디지털의 정의와 엔터테인먼트의 정의가 결합된 단어이며 협의의 개념과 광의의 개념을 가지고 ... 가지 개념에 모두 속할 수 있다. ... 다양한 전문성을 가진 사람들이 모여 이 모든 걸 담는 게임은 예술의 총체적인 산업이자 궁극적으로 재미를 추구하고 게임을 플레이하는 플레이어들은 게임으로 인해 즐거움을 얻는다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:24 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대