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"인터넷 가상공간" 검색결과 541-560 / 15,345건

  • 엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    NFT는 메타버스와 같이 서로 같은 트렌드를 형성하고 있어 제2의 인터넷 돌풍으로 이어질 수 있을 것으로 보인다. ... 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이하여 양쪽 살림을 사느라고 정신없다. ... 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이하여 양쪽 살림을 사느라고 정신없다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • 인터넷 중독이 왜 위험한 것 인지 그 이유를 생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해
    급격한 인터넷 보급이 이루어졌다.이때 청소년들은 현실에서의 여가 공간과 프로그램의 부족, 상대적 이용자의 편의와 만족 부분에 있어 우수한 가상공간, 인터넷 등을 쉽게 이용할 수 ... 본론1.청소년 인터넷 중독의 심각성1)단절2)공간분리3)의존2.해결방안1)정보화 소양교육2)자녀와의 공감대 형성(1)인터넷 배우기(2)게임즐기기3)건전한 목적으로 활용하기Ⅲ. ... 실제의 현장에서 사람들과 이야기를 할 때, 대화가 어렵거나 혹은 적응 자체에 있어서 어려움이 있을 수 있다.2)공간분리다음으로의 문제점은 공간을 분리하지 못한다는 점이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 공학윤리 12 단원 바람직한 인터넷 예절 ppt
    인터넷이 등장하면서 현실과 다른 ‘ 온라인 상의 가상 공간 (cyber-space) 의 세계 ’ 또는 사회가 정보 사회로 변화 하면서 생겨난 현실과는 다른 제 2 의 세상 , 다원화 ... 지구촌의 소식을 실시간으로 주고 받는 공간12.1.2 인터넷 세상의 특징 5. ... 바람직한 인터넷 예절12.1 바람직한 인터넷 예절 12.2 인터넷 예절 12.3 네티켓의 분류 12.4 선플 운동 INDEX12.1 바람직한 인터넷 세상의 이해12.1.1 인터넷 세상의
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.25
  • IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.
    성인의 경우 100명 중 1명이 게임 및 인터넷에 중독된 상태라고 하는데, IT기기에 중독된 사람들은 가상공간에서 대리만족하는 경향이 강하게 나타나고, 인간관계가 축소되는 문제를 경험하게 ... 우리나라 국민의 IT기기 중독률을 기술지난 2022년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 ‘게임 및 인터넷 중독 현황 자료’에 따르면, 우리나라 국민 4명 중 3명이 IT기기로 게임을 즐기고 ... 또한 인간은 현실세계에 대한 흥미를 상실하게 될 때, IT기기의 가상공간에 더욱 몰입하게 되고, 점차 다른 사람과의 인간관계 자체를 거부하는 등 자신만의 세계에 갖혀서 살아갈 수도
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.16
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하시오 (인간관계론)
    특히 인터넷 세대가 사이버 공간에서 경험하는 인간관계는 일종의 놀이다. ... '위키노믹스'의 저자 돈 탭스콧은 디지털 기술, 특히 인터넷을 삶의 중요한 단계로 자연스럽게 인식하는 세대로 정의했다. ... 대부분의 국가에서 인터넷 세대는 학교, 직장, 정치 시스템의 기존 질서를 거부하고 해체함으로써 새로운 질서와 문화를 창조하는 경향이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.28
  • 사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    서론 사이버 공간인터넷 같은 컴퓨터 네트워크에 의해 이루어진 공간을 은유적으로 표현한 것으로 서로 정보를 공유하면서 집단화되어 있는 네트워크상의 가상 세계를 말한다. ... 사이버 공간에서는 인터넷을 통해 콘텐츠가 사람들 사이에서 쉽게 확산된다. ... 인터넷 사용 시간이 급증함에 따라 가족 간 대화 시간은 줄어들고 접촉하는 사람 수도 감소했다는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 디지털미디어이슈분석-현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.
    활동이 가능하고, 디지털 동화를 통하여 경제활동 등 일상 연장인 인터넷을 통하여 서로 연결이 되어 소통된다.이는 1992년 닐 스티븐스 공상과학 속 가상 세계 설명에서 유래가 되었다 ... 일부에서는 인터넷을 지칭하는 하나의 이름일 뿐이며, 차세대 정보통신 관련 기술을 포괄하는 개념으로 볼 수 있다고 주장을 한다. ... 메타버스란, 현실을 초월하는 새로운 가상공간이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    메타버스 플랫폼 종류 및 특징초기 메타버스는 게임 등 가상 세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그 래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입어 가상 ... 카메라로 대화 상대방을 스캔한 뒤 데이터를 압축해 인터넷으로 전송하고 이를 받아 3차원으로 화면에 보여준다. 이 작업은 매우 빠른 시간안에 이뤄진다. ... 기회가 주어지는 가상현실 공간(류철균 등)- 단순한 3차원 가상 공간이 아니라, 가상 공코로나19 이후 제한되었던 대면 이벤트의 대체 공간을 제공했기 때문이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • (청소년복지) 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    사이버 문화 유형의 공통점은 컴퓨터를 통한 가상공간상의 문화라고 얘기할 수 있을 것이다. 사이버 공간, 가상공간은 대체로 인터넷으로 대표가 되는 컴퓨터 통신망을 일컫는다. ... 그리고 이미 인터넷의 중독증세가 있는 청소년들에게 무조건 인터넷의 사용을 금지하는 것은 오히려 부정적인 반응을 보일 수가 있기 때문에 자녀들의 조절력을 키워주는 방식으로 접근을 하는 ... 둘째로, 인터넷을 이용하며 휴식시간을 자주 갖을 수 있게 유도를 해 준다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 드론의이해와운용_드론 관련 기술 개발에 대해 정리하고 실생활에 하고 있거나 사용가능성이 있는 사항에 대해 설명하시오.
    포털의 정보검색, 소셜 네트워킹 서비스 소통 요소, 게임의 유희적 요소를 통합한 형태의 인터넷이다. ... 그리고 외형적으로도 기존의 인터넷이 3D를 기반으로 발전이 된 형태를 가지고 있다.드론과 메타버스는 두 가지 혁신적인 기술이 각각 자체 분야에서 중요한 역할을 하고 있다. ... 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • [미디어교육] 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.
    네트워크 (Internet and Network)인터넷 활용 기술 및 빅데이터, 사물인터넷, 클라우드컴퓨팅의 원리 이해정보관리(Information Management)정보를 수집하고 ... 휴대전화 기능과 인터넷 기술을 갖추고 있으며, 사용자는 자신의 요구에 따라 어플리케이션을 구입하고 설치 혹은 삭제 하여 자유롭게 구성할 수 있다.지식경제부에 따르면 스마트 미디어란 ... 디지털 리터러시는 단순히 컴퓨터나 인터넷을 활용하는 수준을 넘어서서 사이버 상에서 유통되는 정보의 신뢰성을 평가, 판단하고 광속으로 움직이는 정보를 취사, 선택, 편집, 가공해서 자신에게
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약 정리하시오. 할인자료
    또한, 기존에 있는 가상현실이라는 용어보다 더욱 진보된 개념이자, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태로 볼 수 있는 것이다. ... 편의성, 상호작용, 확장성 측면편의성, 상호작용, 공간 확장성 측면에서 보자면, 기존 피시 모바일 바탕의 인터넷 시대와 메타버스 시대에는 큰 차이점이 존재한다고 볼 수 있다. ... 따라서, 앞으로 미래에는 인터넷이 3차원 네트워크로 진화 된 만큼 메타버스는 향후 IT산업의 핵심 키워드가 될 전망으로 보고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.02.06
  • 사이버심리학 과제(2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.)
    이렇듯 뛰어난 정보화 발달로 인해 우리는 인터넷이라는 것을 사용하게 되었고 인터넷은 기존의 개념과는 다른 ‘사이버’라는 새로운 공간을 만들었다. ... 즉, 사이버공간이란 여러 이용자가 정보를 주고받으면서 서로에게 영향을 미치는 인터넷상의 가장 공간을 말한다. ... 보통의 경우 사이버공간가상공간이라는 의미로 표현하기도 하지만 추상적인 사회는 아니라 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    가상 인물 간 가상 관계로 생각하는 문제들이 나타나게 된다. ... 이러한 인터넷 사용은 청소년에게 학습 형태, 놀이문화, 또래 관계 등 다양한 행동들을 변화시켜 놓았고 장래희망 또한 변화시켰다. ... 크래킹, 바이러스 유포, 인터넷 사기, 자살사이트 등 반사회적 사이트를 제조하는 경우가 이에 해당한다.네 번째는 공정성 원칙에 어긋나는 경우가 발생한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 청소년 인터넷 중독과 사이버 비행 관련요인
    청소년들은 자신에 대한 통제력이 아직 발달되지 않은 시기에 새로운 생활영역을 경험하게 됨으로써 더욱더 가상공간으로 몰입하게 되며 이러한 몰입이 인터넷 중독으로 이어지게 된다.한편, ... 청소년들은 자신도 모르는 사이에 정상적인 생활이 마비될 정도로 가상공간에 빠져들기 쉽다. ... 이 시기의 청소년들에게 인터넷은 그들의 욕구를 채워주는 공간이 되고 있으며, 그런 이유로 청소년들은 인터넷에 몰입하게 된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 종합적 사고와 의사소통 중간 대체 과제
    ①주제 : 인터넷 공간 안에서의 사생활이라는 말은 성립하는가?②핵심 내용 : 사람들은 인터넷에 끊임없이 자신의 이야기를 꺼내어 놓는다. ... 그런 면에서 가상 세계는 특히나 더 자극적이다. 현실은 전후 상황을 함께 알지만, 사이버 공간에는 남들이 ‘보여주고 싶은’ 부분만 편집해서 올라오니까 말이다. ... 그러나 우리는 한번쯤 멈춰 서서 내가 인터넷에 어떤 정보를 뿌렸는지 생각해봐야 한다. 그것이 나에게 어떤 식으로 돌아올지도. 우리는 인터넷이 낳은 여러 비극을 목도했다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.17
  • 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    견해를 작성해보도록 한다.본론인터넷 마케팅과 오프라인 시장 마케팅 활동 차이인터넷상의 가상공간에서 소비자와 관계를 형성하고 실시간 상호작용이 가능한 대화형 커뮤니케이션을 제공하는 인터넷 ... 마케팅은 인터넷 기술, 미디어 특성, 인터넷 사용자의 특성을 이해해야 한다. ... 전통적인 마케팅은 공간 측면에서 지역과 국가에 국한되며 마케팅 활동은 기업이 주도하고 정보시스템도 외부와 단절된다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오
    디지털 시대의 멀티미디어컴퓨터와 인터넷의 보급으로 멀티미디어는 디지털화되었다. ... 사용자들은 인터넷을 통해 원하는 정보를 쉽게 찾을 수 있게 되었고, 다양한 형태의 멀티미디어 콘텐츠를 소비할 수 있게 되었다. ... 스마트폰은 전화, 메시지, 인터넷 접속 등 다양한 기능을 제공하며, 멀티미디어 콘텐츠를 실시간으로 스트리밍하거나 다운로드하여 즐길 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 인터넷중독 문제점과 사례연구 치료법
    청소년의 사회적 불편감, 대인불안을 초래하고 대인관계 형성에 부정적 영향을 미치는 것으로 나타났다(김원희, 2006) 이는 가상공간에서의 지나친 몰입이 실생활에서의 가족, 친구 및 ... 중독자들은 이러한 왜곡된 사고로 인하여 생기는 불편한 감정을 피하기 위하여 가상공간을 찾게 되는 것이다.(4) 부족한 문제해결 능력문제해결 능력에 있어서 비중독자들보다 더 낮은 것으로 ... 인터넷중독에 잘 빠지게되는 성격(1) 낮은 자존감자존감이 낮은 사람들이 자신을 공개하지 않아도 되는 사이버 공간에서 이상적인 자아를 형성함으로써 현실에서 충족되지 못했던 심리적 욕구를
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 사이버 공간에서의 예절 및 네티켓
    인터넷 이용자들은 각자가 가상공간 일지라도 자신이 가상공간의 한 이용자로써 도덕적 윤리를 지키려는 도덕성과 인터넷 커뮤니케이션의 특성을 긍정적인 방향으로 이끌어가는 중요한 존재임을 ... 인터넷이 발달한 현대사회에서는 현실의 공간뿐만 아니라 가상공간 속에서도 지켜야할 예절들이 있다. ... 우리는 교양인으로써 가상공간과 사이버 공간에서 지켜야할 예절인 네티켓을 알아보고 실천할 방법을 강구하며 교양인으로써 갖춰야할 소양을 함양해 보도록 하자.II 본론1.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.03 | 수정일 2019.11.12
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2024년 09월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대