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"컴퓨터 게임중독" 검색결과 541-560 / 5,170건

  • 아동학대 구체적인 사례를 조사하고 그러한 사례가 발생하게 된 원인, 해결방안을 제시하시오.
    이 소녀는 경찰에서 “아빠는 먹는 시간과 잠자는 시간 말고는 거의 컴퓨터 앞에 앉아 게임만 했다.”고 진술했고, 뿐만이 아니라. ... 그리고 게임중독된 아버지는 자녀를 학교에도 보내지 않는데, 이런 것은 아동이 어떻게 할 수 없는 가정적·사회적인 환경이 원인이 된다. ... 사례에서 보면 게임중독자인 아빠는 사회적으로 고립된 상황이며 그로 인해 사회적 지지체계도 없어서 사회적으로 도움을 받을 수 없었던 점이 사회적 원인이 되고 있다.3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과
    스마트폰 중독은 기존의 인터넷 중독보다 더욱 심각하다고 할 수 있다.- 팝콘브레인 : 스마트기기로 게임 혹은 동영상을 많이 하면서 강하고 빠른 것에는 익숙하고 현실 속의 약하고 느린 ... 여가활동으로 컴퓨터 게임과 인터넷 검색을 한다는 비중은 주중에는 74.4%, 주말에는 67.3%에 달했으며 휴식활동과 TV 및 DVD 시청이 뒤를 이었다. ... 한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술1) 현황2019년 청소년(13~24세)은 여가활동으로 컴퓨터 게임·인터넷 검색을 가장 많이 하며, 향후 하고 싶은 여가활동으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    한 때 사행성과 중독의 상징으로, 규제의 대상이었던 게임이 이제는 하나의 대중문화로 자리 잡게 되었다.최근 우리나라에서 뿐만이 아니라 전 세계적으로 게임 시장은 성장세가 감소하거나, ... 그러나 2000년대 이후 온라인 게임의 급격한 성장과 함께 많은 사람들이 결제 없이도 컴퓨터만 있으면 누구나 게임을 즐길 수 있게 되어 시장의 규모가 전 세계적으로 확대될 수 있었다 ... 게임 이외에도 대부분의 소프트웨어적 기능을 담당하고 있는 개인용 컴퓨터의 보급률이 이미 완성 단계에 이르렀으며, 뿐만 아니라 최근 급격히 성장한 스마트폰의 성장력은 진행되고 있는 대부분의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 스마트폰의 장단점과 치매 예방 방법
    세 번째로는 게임 및 오락기능이죠. 다양한 게임 앱들을 이용해서 시간 가는 줄 모르고 즐길 수 있다는 게 큰 장점인 것 같아요. 네 번째로는 편리한 결제 시스템이에요. ... 굳이 컴퓨터 앞에 앉지 않아도 쉽게 정보를 얻을 수 있고, 업무 처리도 빠르게 할 수 있죠. 두 번째로는 실시간 소통이 가능하다는 점이에요. ... 스마트폰 중독인가요?요즘 지하철이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 고개를 숙이고 스마트폰 화면에만 집중하는 사람들을 쉽게 볼 수 있어요. 저 역시 그런 사람 중 한 명이구요.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    먼저, 본문에서 말하고자 하는 게임이란 경기나 시합 등을 의미하는 고전적인 의미의 게임이 아니고 컴퓨터나 스마트폰 혹은 전용 기기를 사용하는 전자오락을 의미하는 게임을 얘기한다. ... 청소년 보호법 제26조, 속칭 ‘셧다운 제도’는 심야시간 미성년자의 게임 이용을 제한하여 인격 형성이 덜 된 미성년자를 게임 중독으로부터 방어하며, 게임이 의무적으로 게임 이용자의 ... 게임을 통해 대리만족을 느끼고, 현실에 대한 포기 혹은 체념을 받아들이게 만들지만, 피지배 계층이 게임중독되어 생산자로서 기능을 충분히 수행하지 못하게 될 것을 우려해 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • [생활과학과] 2020년 1학기 여가관리 기말시험 과제물
    스마트폰이 휴대폰의 본 기능인 연락 기능과 인터넷을 사용할 수 있는 기능을 모두 가지고 있으므로 스마트폰 역시 인터넷 중독과 같이 스마트폰에 중독될 수 있다. - 중략 - ... 그 중에서 인터넷과 게임분야 등은 국가 발전에 큰 도움이 되는 분야이다. 특히 한국은 전 세계에서 무선광대역 사용률이 가장 높은 나라이기도 하다. ... 단순히 핸드폰 기능을 이용하기 보다는 컴퓨터 이상의 일을 처리하고 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.05.25
  • 돈과삶
    이제야 ‘돈과 삶’을 알게 된 것이 아쉽지만, 한편으로 게임중독으로부터 벗어나게 해 준 책과 강의에 감사했다.책을 읽은 뒤의 나는 나를 되찾기로 결심했다. ... 그 때, 내가 현실을 피해 숨어든 곳이 바로 컴퓨터게임세상이었다. 현실 속의 나는 가난한 왕따에 불과하였지만, 게임 속에서의 나는 최고의 권력자였다. ... 제일 먼저 컴퓨터에서 게임을 삭제하였다. 전혀 아쉽지도 슬프지도 않았다. 오히려 마음이 홀가분해졌다. 그리고 게임이 하고 싶을 때마다 은행으로 가서, 통장에 돈을 넣었다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2019.09.23
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    결국 스타 마케팅에서 주효한 심리인 ‘스타 따라 하기’ 가 적중하여 닌텐도에 대한 호기심을 자극하게 된 것이다.4.3.2 ‘게임’의 인식 전환게임이 폭력적·중독적이며 백해무익하다는 ... `게임큐브'의 판매가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 가정용 게임기 `플레이스테이션2'에 밀려 부진을 보였기 때문이다. ... ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오.(교재에서 예로 든 커피와 컴퓨터는 제외하시오)
    (교재에서 예로 든 커피와 컴퓨터는 제외하시오)I. 서 론II. 본 론1. 일상생활 중 스마트폰이 관여하고 있는 사회구조적 요인1) 이동2) 상호연결3) 혼종4) 다목적2. ... 스마트폰은 컴퓨터 기능을 할 수 있게 타자 입력방식을 가지고 있고, 스마트폰을 통한 모바일 인터넷은 개인과 개인 즉 상호 연결하여 개인, 혹은 집단의 사회적 상호작용을 촉진시킨다. ... 통신을 위한 도구의 기능을 넘어 인터넷, 게임, 위치 등 다양한 온라인 응 이용한 서비스를 제공하고, 이것이 제공될 수 있는 기능들이 있는 애플리케이션들이 널리 확산되고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.11 | 수정일 2021.05.12
  • 가족복지론 ) 텔레비전, 컴퓨터, 휴대폰 등이 가족에 미친 영향에 대한 의견을 장단점을 들어 논하시오
    그만큼 매체의 즐거움에 중독된 가족 구성원들은 함께 있어도 대화를 하기 보다는 각자 텔레비전을 보거나, 컴퓨터 게임을 하거나, 스마트폰으로 타인과 비대면 소통을 하면서 시간을 보내게 ... 가족복지론텔레비전, 컴퓨터, 휴대폰 등이 가족에 미친 영향에 대한 의견을 장단점을 들어 논하시오가족복지론텔레비전, 컴퓨터, 휴대폰 등이 가족에 미친 영향에 대한 의견을 장단점을 들어 ... 스마트폰 중독으로 인해 대화가 사라진 가족이라는 류의 슬로건에 대해서 많은 이들이 익숙할 것이라고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.13
  • 중독상담과교육
    게임을 하느라 학교에 못가는 날이 많았다. 정상적인 학교생활이 힘들어져 초등학교 6학년 때 자퇴했다. 검정고시로 중학교 과정은 뒤늦게 마쳤지만 게임 중독은 헤어나지 못했다. ... 또래와 교류 없이 게임에만 몰입하며 외부 관계도 단절됐다. 이 군에게는 게임 속 세상이 전부가 됐다고 한다.3. ... 문제점 및 대처방안스마트폰이나 컴퓨터 등을 장시간 사용하거나 같은 자세로 오래 유지하면 목과 어깨주변에 통증이 생기며 또한 지나치게 고개를 숙이고 스마트폰을 사용하면 목 디스크로 발전할
    방송통신대 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.11.15
  • 가족사정 및 개입방법의 실천이해
    게임중독의 아동이 살고 있는 이웃이나 가족이 아동의 문제에 대해서 알리고 그들에게 도움을 요청하는 것은 매우 필수적인 것이다. ... 부모가 기대하는 높은 학업의 성취도와 형과 비교되며 차별을 하는 가족 사이의 연대는 아동에 있어서 게임중독 현상을 오히려 촉진하는 것을 볼 수 있다. ... 그렇기 때문에 직장에서 생활을 하면서 자녀 두 명을 키우는 어머니와 게임중독이 있는 아동 사이에는 적절한 돌봄이 결여가 되어있거나 혹은 함께 하는 시간이 상대적으로 적은 것으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 메타버스 감상문 할인자료
    실제로 우리 주변에서는 청소년들의 게임 중독 문제가 사회 이슈로 부상하기도 했었다. ... 가상현실 세계의 완성도는 차이가 있겠지만 컴퓨터와 스마트 폰 또는 관련 기기 등을 사용해서 게임을 즐기는 현실의 모습과 비슷하다. ... 가상 세계는 게임과 비게임 형태로 나누어지는데, 아무래도 게임의 비중이 크기 때문에 낮은 연령대의 인구가 더 많이 이용한다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (50%↓) 1000원 | 등록일 2021.11.10
  • 주변에서 관찰했거나 경험했던 사건에 대해 심리학적으로 해석하기
    이러한 토큰 경제는 취학전 아동의 행동을 강화하는데 주로 사용된다.나의 문제행동 중 하나는 성인이 된 지금까지도 컴퓨터 게임중독되어 있다는 점이다. ... 나의 부모님께서는 내가 컴퓨터 게임을 하지 않고 일찍 잠을 잤을 때면 다음날 으레 1만원씩 용돈을 주시곤 하는데, 돈이 다 떨어졌을 때는 일부로 컴퓨터 게임을 하지 않고 일찍 잠으로서
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.07.02
  • [A+ 만점 과제물] 청소년의 학교 밖 여가문화 사례, 실태 확인 및 개선방안 제시
    누적 가입자가 100만 명이 넘는 게임에서 전국 랭킹 100위 안에 들 정도로 몰두했지만 게임을 하면 할수록 오히려 게임 시간이 부족하게만 느껴졌다.’위 내용은 PC방과 게임중독된 ... ‘A 씨(21)는 고교 2학년 시절 심한 게임 이용장애(게임중독)에 시달렸다. 1인칭 슈팅게임에 푹 빠져 식사를 거르기 일쑤였다. PC방에 가려고 수업을 빼먹는 일도 있었다. ... 청소년의 실제 사례를 인용해 온 것이다.이렇듯 여가를 여가에만 한정짓지 않고 생활 속에서도 게임중독된 증상을 보이는 청소년이 매우 많기에 청소년에게 올바르고 건전한 여가활동이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.25
  • 사이버 교육의 기초) 인터넷 사회와 법과 관련하여 최근 인터넷 사회에서 벌어지고 있는 인터넷 스미싱과 같은 범죄와 인터넷이 청소년들에게 미치는 영향에 대해서 논하시오.
    게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 1명 꼴로 스마트폰 떄문에 일상생황에서 심각한 금단 현상을 겪고 ... 편취하여 결제하는 유형등의 금융사기 수법을 말한다.3) 사례(1) 사례1서울시 관악구에 거주하는 장모씨(여. 40대초반, 주부)는 ‘13.1.16일 오후 10시경 본인이 사용하는 컴퓨터로 ... 인터넷 뱅킹으로 피해자의 S은행 계좌에서2천만원을 이체하여 편취(2) 사례2경기도 군포시에 거주하는 이모씨(여,30대중반,공무원)는 ‘13.2.19일 오후 8시경 본인이 사용하는 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.12 | 수정일 2020.03.13
  • [청소년복지론] 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    인터넷으로 대변되는 컴퓨터통신이나 게임산업에서 널리 활용되고 있는 가상현실기술은 중요한 구성요소이다. ... 이 문화는 컴퓨터라는 정보처리기계의 허용과 관련하여 나타나는 포괄적인 변화를 함축한다. ... 디지털 키드라고도 불리는 새로운 청소년 세대는 어려서부터 디지털 환경을 체험하여 컴퓨터를 능숙하게 다룬다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    컴퓨터와 정보 통신의 발전 속에서 성장해 오락과 학습은 물론이고 쇼핑과 의사소통까지 거의 모든 활동을 컴퓨터, 비디오 게임 등과 같은 디지털 매체를 통해 해결한다. ... 그래서 통신 중독증에 걸린 사람들이 많다. 인터넷을 통해 의견을 개진하고 또래 집단끼리 세력을 형성해 나간다. ... 편지 대신 전자 메일을 띄우고 대화보다는 컴퓨터를 매개체로 한 채팅을 즐기고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 학점은행제 생활지도와상담 만점과제/인터넷 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오/학은제 A+과제/심리학 학은제 만점과제
    그리고 스마트폰으로 하는 게임을 지나치게 많이 하는 증상인 ‘모바일 게임 중독’과 성인물 모바일 컨텐츠를 계속 검색하고 시청하는 ‘모바일 성인콘텐츠 중독’이 있다.(3) 스마트폰 중독의 ... ‘정보검색 중독’, ‘메신저 중독’, ‘SNS 중독’, ‘앱 다운 중독’, ‘모바일 게임 중독’, ‘모바일 성인콘텐츠 중독’이 있으며 그 내용은 다음과 같다. ... 또 인터넷에 매달려 있는 시간이 점점 길어지고 컴퓨터를 끄고 일상으로 돌아가기가 점점 힘들어지며 작업효율이 떨어지는 ‘내성’을 보인다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.08
  • 자신이나 주변 사람의 특정 문제 행동의 수정을 위해 심리학의 이론 중 행동주의 이론(학습이론)을 적용해 본다
    이러한 토큰 경제는 취학전 아동의 행동을 강화하는데 주로 사용된다.나의 문제행동 중 하나는 성인이 된 지금까지도 컴퓨터 게임중독되어 있다는 점이다. ... 나의 부모님께서는 내가 컴퓨터 게임을 하지 않고 일찍 잠을 잤을 때면 다음날 으레 1만원씩 용돈을 주시곤 하는데, 돈이 다 떨어졌을 때는 일부로 컴퓨터 게임을 하지 않고 일찍 잠으로서
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.04.19
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대