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"가상아이템" 검색결과 41-60 / 3,125건

  • 컴퓨터의이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    메타버스 내에서 WoW는 플레이어가 아이템가상 화폐를 서로 교환할 수 있는 광범위한 경제 시스템도 갖추고 있다. ... 플레이어가 레벨업을 하면서 새로운 능력과 아이템에 접근할 수 있게 되어 게임 내에서 더 도전적인 콘텐츠를 다룰 수 있게 된다. 5.WoW의 메타버스의 또 다른 주요 특징은 끊임없이 ... 이는 플레이어가 희귀하고 가치 있는 아이템을 획득하기 위해 노력할 때 플레이어에게 소유감과 성취감을 만들어 줍니다. 4.WoW의 메타버스는 또한 플레이어들에게 진행감과 성취감을 제공한다
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    하지만 그래픽이나 인터스페이스 등이 어떤 특정 형태가 있기 어려운 점에서 특정 형태가 뚜렷한 아이템이나 공간과 유사성이 있는 경우는 거의 없으므로 해당 아이템이나 공간에 창작성이 있다면 ... 이용자는 메타버스가 제공하는 그래픽, 인터스페이스 등을 이용해 아이템 등을 창작하고 공간을 구축할 수 있다. ... 만약 이용자가 창작한 아이템이나 구축한 공간 등이 메타버스가 제공하는 그래픽, 인터스페이스 등과 유사성이 있다면 2차적 저작물이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    아이템을 만들어 판매하며, 누적 아이템은 약 200만개에 달한다. ... 아이템을 판매하면 제페토 내 의상과 18종의 다양한 공간 테마를 기반으로 서비스 되고 있으며 130명이 같은 공간에서 소통할 수 있게 했다. ... 아시아 유저가 가장 많지만 북미, 남미, 유럽 등에서도 성장세이며 한류 콘텐츠에 관심이 많은 사용자들에게 인기이다.제페토 내에서는 아바타를 개성있게 꾸밀 수 있는 아이템들과 3차원
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 한국장학재단 창업입주기숙사 사업계획서
    따라서 이미 여러 번 창업을 했었고, 이번에도 괜찮은 아이템을 찾고 있었습니다. ... 또한 AWS 파이프라인으로 구축한 탄탄한 플랫폼 구현, GAN(AI 기술)을 활용한 가상 면접관 구현, STT 기술, 영상처리 기법을 구현한 소프트웨어 기술의 집약체라고도 할 수 있습니다 ... 저는 새로운 것을 만들어서 그것의 가치를 창출하는 것을 좋아하고, 저의 이러한 성향은 일상생활에서 자연스레 창업 아이템을 찾으려는 습관을 만들어 주었습니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 가상화폐 위믹스 상장폐지 원인과 향후 해결방안[가상화폐,위믹스,가상자산,위메이드,DAXA,닥사]
    위믹스는 게임 아이템과 캐릭터 거래에 사용하는 게임 전용 가상자산이다. ... 예를 들어 A 게임을 하면서 얻은 아이템을 팔아 위믹스를 번 뒤, 이로 B 게임에 쓸 아이템을 구매할 수 있는 식이다. ... 위메이드트리가 2020년 개발한 메인넷을 바탕으로 여러 P&E 게임에 더해 아이템을 보관하는 '위믹스월렛', 거래소 '위믹스덱스' 등이 출시됐다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 4차산업혁명 기술 연계 창업 계획
    첨단기술을 적용한 나의 창업계획서1) 창업 동기 및 아이템2) 창업 아이템에 적용될 첨단기술 및 준비사항3) 창업 아이템과 나의 전공과의 연계성4) 창업을 통한 기대효과1. 4차산업혁명의 ... 처음에는 군사용으로 생겨났지만, 현재 다방면에 활용되고 있다.⑥ 가상현실컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술이다. ... 통합되고 사물을 자동·지능적으로 제어할 수 있는 가상의 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 변화를 말한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.20
  • (A+ 컴퓨터의이해,1-1공통) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하고 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    이 매장은 직접 쇼핑 경험을 복제하여 플레이어가 매장을 탐색하고, 쇼핑 카트에 아이템을 추가하고, 로블록스의 가상 화폐를 사용하여 구매할 수 있도록 설계되었다. ... 게임 내 아이템 구매 등 유료 서비스를 제공해 수익을 창출할 수도 있다. ... 구매할 수 있는 전용 아이템을 포함해 패션부터 홈 데코까지 다양한 제품이 특징이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.01
  • 메타버스, NFT, 웹3.0, 가상부동산, 마케팅 등을 모두 핵심정리한 전자책 판매합니다
    현재 소셜 미디어에서 활동하는 가상 캐릭터는 현실의 유명 브랜드들과 일을 하며 연 130억원의 큰 수익과 인기를 얻고, 메타버스 공간 내에서 가상 아이템, 콘텐츠 및 게임을 만드는 ... 메타버스는 단순한 가상 세상이 아닌 스마트폰 다음 플랫폼이다. ... ‘인터넷의 미래’로 불리며 다음 혁신을 가져올 새로운 세상으로의 전환이 시작된 것이다.Z세대는 이미 메타버스 서비스를 적극적으로 이용하고 있고, 친구들과 어울리며 경제 주체로서 가상
    노하우 | 111페이지 | 21,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    현실공간의 그래픽으로 구현한 가상의 사물을 겹쳐 보이게 만들어 상호작용 가능하도록 하는 환경 현실 세계를 사실적으로 반영하면서 정보를 확장한 가상의 세계를 의미 시간과 장소의 제약 ... 연계로 진화하는 중메타버스 시장 Part 1, 메타버스 주요 업체 사용자가 게임을 프로그래밍하고 다른 사용자가 즐길 수 있도록 온라인 플랫폼 내에서 제공 외부 개발자 가 각종 패선 아이템 ... 자신이 좋아하는 아티스트 콘텐츠룰 NFT 로 구축하여 특별한 욕구 충족 가능NFT Part 2, NFT 적용 비즈니스 게임 산업 위메이드 미르의 전설 게임에 NFT 도입해 게임 아이템
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    가상 세계의 아이템인 만큼, 특히 NFT는 게임이나 가상 아이템 등의 출시로 이어졌다. ... 한정 판매였던 이 핸드백은 실제로 사용할 수 없는 가상아이템이었으나 발매가의 700배에 이르는 가격으로 판매되었다. ... 해당 한정 핸드백을 가진 사람은 가상 공간에서 현실보다 더 많은 사람에게 자신의 부와 아이템을 과시할 수 있었으며, 핸비자에게 전해주는 공감각적 인상을 통해, 홍비 및 브랜드 이미지
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    여기에서 현재까지 판매된 아이템은 약 2500만 개로, 많은 기업에서는 이것을 인터넷 마케팅으로 활용하여 온라인 판매 방안을 마련하고 있다. ... 한강공원 등의 세상을 직접 보여줘서 방문하지 않더라도 구경이 가능하다는 이점이 있다.제페토 스튜디오란 창작자가 아이템을 직접 제작한 후 판매가 가능하도록 한 곳으로, 아바타의 의상을 ... 제페토 안에서는 ‘젬(Zem)’이라는 코인을 화폐로 하며, 이를 이용하여 아바타를 꾸미거나 아이템 구매가 가능하다.제페토는 제페토 월드(Zepeto World)와 제페토 스튜디오(Zepeto
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 메타버스 FOR 에듀테크 독후감
    제페토는 현재 세계에서 가장 많은 구독자를 보유하고 있으며, 유명 매장에서는 아바타를 꾸밀 수 있는 아이템을 판매하고 있다. ... 창작자들은 또한 그들만의 아이템을 만들고 판매하며 수익을 창출할 수 있다. 이미 1억원 이상을 벌어들인 제페토 크리에이터들도 등장했다. ... 가상현실과 증강현실 기술을 통해 새로운 가치를 도출할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23
  • 국내 및 해외에서 최근 2020년에서 2022년 사이 창업한 메타버스 비즈니스 유형과 내용사례를 찾아 기술하시오
    아이템 소개캥스터즈의 핵심 아이템은 휠체어를 사용하는 장애인들을 위한 메타버스이다. ... 아이템 소개3. 비즈니스 모델Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 서론메타버스(Metaverse)란 초월, 가상을 의미하는 ‘메타(Meta)’와 세계를 의미하는 ‘유니버스(Universe)’의 합성어이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 메타리치의 시대
    다만 아이템을 만들어내는 것은 오로지 게임개발사 뿐으로, 거래를 통해 개인도 돈을 벌 수는 있지만 결국 가장 많은 부를 차지하는 것은 개발사였던 반면, 요즘의 가상현실에서는 참여자가 ... 물론 그 거래로 플랫폼사도 수익을 얻기는 하지만 참가자 스스로 아이템을 만들어낼 수 있다는 것은 실로 진일보한 내용이 아닐 수 없습니다.현실세계로 따지자면 화폐를 찍어내는 것은 국가 ... 할 수 있는 일들을 굳이 가상 세계에서 아바타로 대신합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • 메타버스의 이해와 전망
    구찌는 제페토와의 제휴를 통해 패션 아이템을 출시. 이용자들은 구찌 본사가 위치한 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 ‘구찌 빌라’에서 아이템을 착용하고 구매 가능하다. ... 과거에는 공급자가 제공하는 아이템만을 구매하는 등 서비스 제공자가 중심이었다면 현재는 이용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발, 제작하여 판매가 가능한 이용자 중심의 형태로 변화하였다. ... 가상부동산 거래 사이트인 ‘EARTH2’는 지구를 그대로 복제하여 가상세계에서 지구의 부동산을 판매하는데, 최근 비트코인 가격의 상승과 함께 가상세계의 부동산 가격도 상승할 것이란
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • <NFT>가치, 향후전망 및 시사점_컴팩트 레포트(NFT자료수집)
    최근에는 대체 가능한 아이템과 대체 불가능한 아이템을 모두 활용할 수 있는 ERC-1155 표준안도 등장했다. ... 이용자들은 디센트럴랜드에서 코인을 이용해 도로와 광장을 제외한 모든 아이템(랜드)을 사고팔 수 있다. ... 이를 활용하면 상황에 따라 다양한 아이템을 만들고, 사용 용도에 따라 별도로 대체성을 부여할 수 있다.Ⅳ. NFT의 현황NFT 활용범위는 다양하다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.05.04
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    게임에서 아이템을 구매하고, 플레이어 간 서로 대화를 나누며, 아이템을 화폐, 현물로 사거나 팔기도 하기 때문이다. 하지만 메타버스와는 구조적으로 엄연히 다른 서비스이다. ... 가상 현실이라는 개념이 자리 잡기 전에 가상 현실보다 진보되고 복잡한 개념이 등장했기 때문이다.생활과 사회에서 쓰이는 가상세계의 대표라고 말할 수 있는 세컨드 라이프(Second Life ... , 가상세계(Virtual World)는 현실과 유사 또는 완전히 반대되는 가상스러운 세계를 디지털 데이터로 구축한 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    이곳에서 자신의 신체 사이즈를 입력하여 본인의 아바타를 만든 뒤 각종 패션 아이템을 착장할 수 있도록 하는 것이다.굳이 매장에 나가지 않더라도 자신에게 어울리는 패션 아이템가상 ... 공간에서 착장해 보고 자신에게 가장 어울리는 아이템을 픽하여 구매 결정을 할 수 있다. ... 이같은 미러월드의 사용자는 가상세계를 열람함으로써 현실세계에 대한 정보를 얻게 된다.4) 가상세계(Virtual Worlds)가상세계(Virtual World)는 현실과 유사하거나
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    먼저 증강현실(AR)은 현실 세계 위에 가상의 캐릭터나 아이템, 물체가 보이는 것이다. 몇 년 전 전 세계를 강타한 게임 포켓몬 고나 구글 글래스가 대표적인 예이다. ... 단순히 아바타 꾸미기로 끝나는 게 아니라 아이템 창작으로 유저도 판매 수익을 얻을 수 있다. 아바타는 가상의 한강이나 공원 같은 장소에서 모여 다른 아바타와 어울려 놀 수 있다. ... 유저가 수익성을 올릴 수 있는 창구 또한 존재하며 일부의 경우 게임 아이템만으로 연간 수억 원의 판매고를 올린 바가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상)
    기존의 아이템은 가격이 하락한다. ... 혈맹이라고 해서 형동생 하며 가족처럼 지내며 혈원이 맞고오면 같이 몰려가서 상대를 두드려 패주기도 한다.인기가 많은 아이템은 희소해져서 가격이 점점 오르고 새로운 아이템이 출시되면 ... 벌써 메타버스라고 한 큰 물결이 가상세계에서 쇼핑을 하게될 것이라고 이야기하고 있찌 않은가.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:59 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대