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"가상홈쇼핑" 검색결과 41-60 / 1,623건

  • (취미와예술) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    인터넷 쇼핑 중 소비자는 실제 상점과 상품을 볼 수 없지만, 인터넷과 컴퓨터 기술에 기반한 쇼핑 환경은 소비자가 가상 환경에서 일종의 실재감을 할 수 있도록 하는 것으로, 해외 학자 ... 결국 체육시설의 휴장으로 집에서 운동을 하는 홈 트레이닝 족이 늘고 있다. ... 홈 트레이닝은 자신의 개인시간 속에서 쉽게 접할 수 있으며,능력에 따른 운동 프로그 찾아다니며 기획했다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 코로나, 마케팅 관련 사례
    또한 74%의 마케팅 담당자가 소비자에게 접근하는 방식을 바꿨다고 대답했으며, 웹사이트와 모COMMERCE는 E-COMMERCE의 발전된 형태로써, 라이브 쇼핑 즉 모바일로 하는 홈쇼핑이라고 ... 예를 들면, 홈트나 셀프인테리어 등 집에서 할 수 있는 것들이나 게임이나 온라인동영상플랫폼, 온라인 쇼핑 등 집에서 소비할 수 있는 방식을 사용한다. ... 이러한 마케팅은 결국 과장을 넘어서, 허위 마케팅을 실시한 셈이다.(3) 빈 박스 마케팅코로나로 인해 비대면 쇼핑이 증가하면서, 네이버 쇼핑이나 쿠팡과 같은 플랫폼의 사용비중이 늘어나고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 메타버스 ) 실버문화경영학 메타버스 - 기회, 문제점, 그리고 나의 의견
    기존의 콜 센터나 텔레비전 홈쇼핑을 활용한 방법들이 점차 줄어드는 추세라는 점을 감안할 때 상대적으로 노인계층에서는 물건의 구매나 이용에 있어서 소외를 느끼게 되고 있는 것이다. ... 이러한 점에서 메타버스는 현실적, 물리적 시간과 공간의 한계를 극복한 가상현실 또는 가상의 공간으로 풀이되고 실제적으로는 이러한 가상공간을 이용한 사람들 간의 연결, 만남을 의미하기도 ... 관계망을 형성할 수 있도록 돕는 것이 이러한 문제점들을 해결하는 좋은 방법이 될 수 있을 것으로 기대된다.또한 어르신들의 경우, 빠르게 보급되고 보편화되고 있는 모바일을 활용한 온라인 쇼핑
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오. 할인자료
    먹고 자고 일하는 것을 넘어 이제 집 안에서 재미까지 찾아내야 하는 홈테인먼트(홈+엔터테인먼트) 시대라는 분석이다. ... 이에 따라 여행과 쇼핑 등 외부활동을 즐기던 사람들도 외부활동은 줄이고 집에서 취미, 여가 생활을 즐긴다. ... 코로나 이후 취미생활의 변화코로나19로 여행과 쇼핑을 즐기던 많은 사람들이 대다수 집에 빨리 들어가 취미생활을 즐기게 되었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.07
  • 경기대 창업
    또한 가상 메이크업 제공 서비스를 도입했습니다. 현대홈쇼핑은 3D 아바타로 가상 피팅을 할 수 있습니다. 에이알컴은 스마트폰에서 원하는 제품을 선택하면 AR 피팅이 가능합니다. ... 국내에서는 옷을 입어보지 않아도 옷을 입은 모습을 확인할 수 있는 가상 거울을 도입하고, AR기술을 통한 가상 피팅룸을 도입하였으나 기술력 등을 원인으로 온라인 쇼핑에서는 정착하지 ... 가상 쇼핑몰 구현, 빅데이터 분석을 통한 상품 추천 서비스, 안면인식, 핸드페이 결제 시스템 등을 중심으로 성장해가고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.25
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 유비쿼터스컴퓨팅개론 중간시험과제물 공통(유비쿼터스 기술)
    몸은 비록 안방에 있지만 동시에 가상공간을 휘젓고 다니며 인터넷 쇼핑을 즐길 수 있게 된 것이다.이 레포트는 u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation에 ... 홈네트워크가 가능해지면서 집안의 각종 가전제품을 통해서 외부 정보를 연결하는 것이 가능해지고 가정 내의 통합제어 시스템을 통해서 집안뿐만 아니라 집밖에서도 PC, 휴대폰, PDA등을 ... 모든 가전이 본래의 고유기능은 물론, 인터넷을 통한 정보 활용, 원격제어, 모니터링, 보안에 이르는 첨단기능까지 중앙의 홈서버를 통해 자동으로 조절되고 통제되며 상호 교류하는 시스템이다
    방송통신대 | 12페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.21
  • 4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동 - 마케팅원론, 학점은행제
    이 삼성 VR 스토어에서는 상담 및 구매까지 가능한 비대면 통합 쇼핑 서비스로, 청각장애인을 위한 수어 상담 서비스까지 진행한다. ... 이케아는 단순히 조립 가구의 판매만을 고비하지 않고 최신 기술을 자신의 사업에 도입하여 가구를 판매하였고, 모든 스마트 홈에서 작동하는 스마트 조명을 선보였다. ... 가상현실의 형상은 실제 장소의 사진 또는 영상으로 구성되거나, 100% 컴퓨터에서 생성한 CGI VR일 수도 있다. 이 방법들을 통해 거의 모든 세상을 탐험하게 해준다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.31
  • 언택트 시대에서 변화된 여가활동의 다양한 모습을 살펴보고자 한다.
    언택트 시대의 여가활동 변화1) 집에서 문화콘텐츠 즐기기2) 홈 트레이닝3) 스마트 쇼핑4) 편리미엄과 셀프서비스Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀 점 및 시사점Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. ... 그동안 TV채널에 치중했던 홈쇼핑들도 미디어를 선도하는 기업으로 도약하고 있으며, 상품 차별화와 인공지능을 활용한 디지털 플랫폼과 고객 서비스를 선보이고 있다. ... 더 나아가 산책이나 운동을 할 수 없는 반려견들을 위해 강아지 홈트까지 등장해 강아지의 운동법과 혈자리 마사지를 직접 선보이는 방법을 소개하기도 했다.3) 스마트 쇼핑코리아센터가 운영하는
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 최근 유행하고 있는 가상인간에 대한 작성자의 생각을 서술하고 가상인간의 도입으로 인해 나타날 사회현상에 대해 이야기 해 보시오
    가상인간의 활용 사례롯데홈쇼핑은 산업 디자인을 전공한 29세 모델이자 디자인 연구원이라는 설세계도 가상인간 '와이티'(YT)'를 선보이며 열풍에 동참했다. ... 실제로 신한라이프 광고에 나왔던 ‘로지’의 경우 춤을 추는 댄서 얼굴 위에 로지의 얼굴을 덮어 씌워 로지의 역동적인 모습을 만들었으며 실시간 방송을 진행했던 홈쇼핑가상인간의 경우에도 ... 가상인간의 등장1) 우리나라 최초의 가상인간 ‘아담’2) 가상 인간 ‘아담’이 실패한 이유2. 가상 인간이 각광받는 요인3. 가상인간의 활용 사례4. 가상인간의 상업성5.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.26
  • 포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있습니다. 하지만 소비자의 구매 여정에는 브랜드에 대한 체험도 포함이 되며, 체험에 따른 브랜드에 대한 태도도 달라질 수 있습니다. 따라서 기업들은 오프라인 공간을 활용하여 다양한 테마로 소비자들이
    또한, 애플의 홈 피파렌스(Apple Home Furnishing) 서비스를 통해 가상으로 제품을 집안에 배치하여 시각적인 체험을 제공하기도 합니다.위의 서비스를 통해 인식의 변화에 ... 온라인 쇼핑 경험을 향상시키기 위해 가상 쇼룸(Virtual Showroom)이나 홀로그램 기술을 활용한 제품 시연도 도입하고 있습니다.디지털 마케팅 강화: 애플은 디지털 마케팅을 ... 강화: 코로나 이전부터 이미 애플은 온라인 쇼핑에 주력하고 있었지만, 포스트 코로나 시대에는 더욱 강화되었습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.24
  • [취미와예술] 2021년, 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망1) 디지털 콘텐츠 문화의 전망2) 인터넷 쇼핑의 전망3) 비대면 홈트레이닝의 전망4) 가정식 요리, ... 가상증강현 실 기술과 3D 안면인식, 엣지 컴퓨팅 등을 활용한 AI 기술의 발전 속도와 대중화 전망은 이러한 언택트 서비스 고도화가 비교적 빠른 시일 내에 이루어질 수 있으리라 짐작케 ... 즉 유튜브, 페이스북, 네이버TV캐스트 등을 주로 이용하는 이용자의 비율이 많이 높아졌다.2) 인터넷 쇼핑의 증가코로나19 이전에도 인터넷 쇼핑은 계속적으로 증가하고 있었지만, 현재는
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 홈플러스 기업소개/기업분석/경영전략분석 (기업소개-연혁-경쟁사-swot분석-기업목표-4p mix-stp전략-경영성과-최근이슈)
    운영 : 인터넷 주문 배달 서비스를 운영홈플러스는 가상스토어를 통하여, 소비자들에게 제품의 정보를 전달하는 광고효과뿐만 아니라, 가상스토어라는 곳에서 소비자가 직접 체험하고 참여하도록 ... 예를 들어 홈플러스가 이마트보다 가격이 비쌀 경우 환불해 준다거나, 홈플머니로 적립해 준다는 광고홈플러스는 국내산 햅쌀을 사용해 갓 지은 밥맛의 풍미를 살린 PB 즉석밥 ‘홈플러스 ... 내놓은 최저가 보상제는 우유·스낵·음료와 냉장·냉동식품 등 대표 상품 1천개를 이마트몰과 롯데마트몰 가격보다 비싸게 구매하면, 차액만큼 홈플러스 오프라인 매장에서 쓸 수 있는 ‘홈플머니
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.27 | 수정일 2024.05.05
  • 증강현실 AR
    , 광고 ) 기존 온라인 쇼핑방식에 AR 기술을 접목 Ex) 페이스북 , 아마존 , KT, 롯데홈쇼핑 … 일명 ‘ 가상 피팅 ’ 광고 서비스 자산의 얼굴이나 공간에 광고하는 제품이 ... 포켓몬 고 ( Pokemon Go) 증강현실을 활용한 대표적인 게임 가상현실 (Virtual Reality) 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 ... 시작으로 2017 년 1 월에는 우리나라에도 정식 출시 2016 년 ‘ 구글 올해의 검색어 ’ 전 세계 기준 1 위 AR 기반 어플리케이션 개발 붐의 시작마케팅 서비스 ( 온라인 쇼핑
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 소비자행동론 과제 버추얼 인플루언서에 관하여 (장, 단점 그에 따른 보완점)
    롯데홈쇼핑은 앞으로 루시에게 쇼호스트 등의 다양한 역할을 맡기며 더 나아가 상담까지 가능하도록 노력하고 있다고 밝히기도 했다. ... 또한, 루이는 한국관광공사의 안심여행 캠페인, ‘대한민국구석구석’에도 참여하며 한국의 여행지를 홍보하고 있다.로지루이롯데 홈쇼핑에서 자체 제작한 루시도 화제를 모았다. ... 영역을 구축하거나 가상 스토리를 만들어 사용자의 자발적인 참여 및 공유를 이끌어내는 마케팅 방식을 의미한다.버추얼 인플루언서란 기업 마케팅 등을 목적으로 생성된 가상의 디지털 인물이다
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.10
  • 모바일채널(스마트폰)로 상품이나 서비스를 구매해보고, 그 경험을 교재의 4장-2 모바일채널(146쪽) 내용을 활용
    국내 홈쇼핑 업계에 따르면 롯데홈쇼핑의 경우, 2014년 8%였던 50대 이상의 모바일 구매 비중이 2017년에는 17%까지 매우 크게 증가하였고, GS 홈쇼핑은 2012년 9.7% ... 스마트폰 결제에 대한 중장년층의 거부감이 줄어든 데다, 홈쇼핑 업계가 모바일 인터페이스를 개선했기 때문이다. ... 수중에 현금이나 카드가 없어도, 다음 달 휴대폰 요금에 합산되어 마치 신용카드처럼 이용할 수 있기 때문인 것으로 보인다.또한 판매처에서 제공하는 가상계좌에 결제금액을 입금하는 ‘무통장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 4차 산업혁명, 인공지능(AI)과 미래의 정보통신
    엣지 컴퓨팅은 클라우드 컴퓨팅과 마찬가지로 가상물리시스템(CPS; Cyber PhysicalSystem)이라는 가상 세계 속의 저장 공간을 기반으로 구상되었다. ... 나의 누적된 쇼핑 데이터가 일련의 가공 과정을 거쳐 일정한 구매 패턴을 형성했기 때문이다. ... 이제는 쇼핑을 하지 않아도 그날 구매하고자 마음먹은 상품이 배너에 걸려 있는 것을 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2021.07.10
  • 기업이 활용하는 정보시스템
    스토어의 도입 전략구성과 성과 3A(Anywhere, Anytime, Anyplace) ) 가상 스토어의 운영 가상스토어 접근 전략 상품 구성모 저장 , 제공하는 기능을 수행 경영정보시스템의 ... 이케아 홈플래너를 통해 자신의 집과 동일한 시뮬레이션을 통해 직접 가구를 디자인하고 배치한 후 매장에 방문하여 자신이 디자인 했던 가구를 제작할 수 있음 효과 : 자신이직접 가구를 ... ➂ 기존 가구 업체와 달리 완성품이 아닌 조립되기 전의 제품을 판매 한다. ➃ 완성품이 아니기 때문에 타 가구업체에 비해 낮은 가격대를 형성하고 있다.이케아 증강현실 앱 이케아 홈플래너
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.06.11
  • 최근 증가하고 있는 다양한 형태의 독신 가구에 대하여 알아보며, 젊은 세대 중심으로
    홈트 등 여러가지 변화가 나타난 바 있다. ... 이외에도 편의점을 주로 이용하게 되는 문화 및 온라인 쇼핑, 가정간편식 등의 다양한 1인 가구 문화가 등장하고 있는 상태이다.또 최근에 1인 가구의 트렌드가 되었던 것은 바로 편리미엄이다 ... 덕분에 이들을 겨냥헤 나오는 상품도 함께 늘어나고 있고, 집에서 커피를 즐기는 홈카페부터 시작해서 나만의 인테리어 소품으로 집을 꾸며가는 홈퍼니싱, 집에서 즐길 수 있는 트레이닝인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 미래소비와 상품 중간고사 대체 레포트
    현재는 가상과 실물화폐가 병존하는 단계로 볼 수 있다. 가상화폐는 가상경제의 기반을 구축하고 가상세계의 경제운영은 가상화폐로 지탱해야 한다. ... 소비에는 입소스와 USA투데이 공동 조사에 따르면 2020년 3월 기준 미국 소비자들 13%가 오프라인 쇼핑에서 온라인으로 옮겨갔고, 18%는 그럴 계획을 가지고 있다고 답했다. ... 미국에서 원격진료 서비스 1위 업체인 입소스와 USA투데이 공동 조사에 따르면 2020년 3월 기준 미국 소비자들 13%가 오프라인 쇼핑에서 온라인으로 옮겨갔고, 18%는 그럴 계획을
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.03
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    비즈니스에도 영향을 주고 있으며, 온라인 쇼핑과 배달 서비스 그리고 홈오피스 관련기기의 판매 및 원격근무 관련 플랫폼 개발이 활기를 띨 것이다.룸(all in room)’ 현상이 빠른 ... 홈트가 일상이 되었다. ... 사회적 거리두기와 비대면 업무의 증가로 산업현장에서 사람이 적게 일하는 디지털 워크플레이스 개념이 도입되어 인공지능 기술과 챗봇 그리고 빅데이터와 태그정보기술 및 5G, 가상·증강현실
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대