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"가상 인간의 인기 하락" 검색결과 41-60 / 93건

  • 전통적 가족의 개념과 특성, 현대적 가족의 개념과 특성, 시대와 사회변화에 따라 가족의 형태가 어떻게 바뀌었으며 어떤 기능들을 상호작용하고 있고 성평등적으로 어떤 변화들을 주고 있는지를 살펴보시오.
    반면 남성들의 지위는 하락하는 모습을 보인다고 한다. ... 또한 요즘 흔히 보이는 가족형태로써 독신, 혼외 동거, 동성애 가족, 입양 가족, 국제결혼 가족, 기러기 가족, 새터민 가족, 가상 가족등이 있다. ... 부자관계에 있어 아버지는 집안의 모든 인간관계의 중심이자, 집을 지켜나가고자 하는 역할을 크게 지녔다.
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.15
  • 청소년들의 인터넷 게임중독을 해결할 방법을 사회구조적 차원(학교, 가정, 커뮤니티 등)과 청소년문화 정책적 차원에서 제안하시오.
    서론청소년들에게 게임은 여가생활의 중요한 부분을 차지하고 있으며 특히 최근 스마트폰이 확산되면서 스마트폰용 게임이 청소년들 사이에서 크게 인기를 끌고 있다. ... 게임 중독은 과도한 게임사용으로 인해 다양한 부작용을 유발하는데, 즉, 학업과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 ... 게임에 너무 몰두하여 성적 하락4은 물론이고, 학교도 제대로 다니지 못하는 등 개인생활을 혼란스럽게 한다.2.청소년 게임중독의 예방과 중독대응의 일반적인 방안1) 인터넷게임 중독의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.21
  • 트렌드 코리아 2018
    이러한 추세에 직접적인 영향을 준 것은 이자율과 자산 가격의 하락이다. ... 막걸 리가 대세라더니 이내 와인 열풍이 불다가 잦아 들고 과일맛 소주가 인기인가 싶으면 수제 맥주가 시장을 차지한다. 소비자들에게 물어보면 몰라요. 요즘 트렌드잖아요. ... 자본주의 사회의 단편적이고 기계적인 노동은 인간의 자유 실현을 억압하게 되었고 억압된 자유에 대한 욕구는 다은 대안물로 대체될 수밖에 없으므로 소비가 부각된다는 지적도 있다.소비를
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.17
  • MMORPG 온라인게임 <메이플스토리>의 만화책과 애니메이션 <메이플스토리>에 대한 스토리텔링 관점으로 본 호불호 요인 분석
    가상공간이라고 유저가 느끼지 못하게끔 유도하여 메이플스토리 세계상에 벌어지는 스토리텔링에 현실성을 강화한다. ... 뿐만 아니라, 자유시장에서 실시간으로 벌어지는 물가 상승과 하락은 현실에서도 민감한 소비자의 패턴을 반영하여, 유저로 하여금 긴장과 몰입을 가져온다.- 세계관MMORPG 온라인 게임 ... - 개성부여먼저 애니메이션 ‘메이플스토리’를 살펴보면 인간족 ‘아루’, 마법족 ‘나나’, 전사족 ‘칼스’등 원작 메이플스토리 게임의 전사,도적,마법사,궁수 4개 직업군을 따왔다는 것을
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.12 | 수정일 2017.09.16
  • 21세기 문화트렌드 읽기 7주차 과제
    문화 인터페이스"는 레프 마노비치가 제안한 개념으로, 인간-컴퓨터-문화를 매개하는 멀티미디어 인터페이스를 뜻한다. ... 현재까지 한국의 게임 산업은 다른 나라와 1,2위를 다툴 정도로 성장세를 보여 왔는데, 국내의 정책적 규제와 여러 가지 요인들로 최근 기업 가치와 개발역량이 하락세를 보이고 있어 사회 ... mod=news&act=articleView&idxno=523831평일 하루 6~8시간 게임을 하고, 주말 12시간 이상 게임을 하던 A군이 현실과 게임 속의 가상현실을 구분하지 못해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28
  • 싸이월드 성공요인,경쟁기업과의 비교,싸이월드 실패요인,페이스북 한국진출,미니홈피 프로젝트,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    그러나 2010년 페이스북에 한국진출 등 모바일 시장의 성장과 더불어 싸이월드 특유의 폐쇄성으로 점점 하락하게 되었다.411(1) 한국인에게 잘 맞는 한국형 블로그. - 현실의 인간관계를 ... 선물을 받기 위해서는 싸이월드에서 좋은 '인간관계'를 쌓기위해 노력한다 이와 같이 관계 지향적인 프로그램이 싸이월드의 인기 요인중에 하나라고 할 수 있다.13자신을 드러내고 싶어하는 ... 효과자기를 드러내려는 욕망, 남을 훔쳐보려는 욕망등 사람의 심리적 요인디지털카메라와 카메라 폰등의기술의 발전기업소개Competitive Force Model싸이월드 성공요인싸이월는온라인 가상화폐
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.08.06
  • 정부의 게임산업규제가 한국경제에 미치는 영향
    가상현실 중에다면 게임은 스트레스 해소와 가상의 경험 제공이라는 장점이 있으며 다른 어떤 문화 콘텐츠보다 큰 재미를 제공하고 또 많은 수익을 가져다 준다고 생각한다.현실성 없고 도 ... 있는 것 아니냐”는 음모론과 “국내 게임 업계가 규제를 피해 해오로 법인을 이적 할 것 ”이라는 예상마저 나오고 있는 추세이다.C.게임 규제가 미치는 영향우리나라는 PC 게임이 인기를 ... 대통령인 이명박 까지 게임을 성토하고 게임 때리기에 나서면서 게임 업계는 날벼락을 맞았는데, 교과부가 규제에 대해 언급한 직후 게임 관련 상장사 22개의 기업가치가 7,500억 원 하락했다고
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.28
  • 자살과 중독에 대한 보고서
    가상공간에서의 게임은 고통스럽고 불만족스러운 현실에서 벗어나 환상의 세계로 탈출하도록 하고 또 다른 자신의 캐릭터를 통하여 힘과 지위를 얻고 대리만족감을 느끼고 인간에게 잠재되어 있는 ... 비공인인 사람들도 정신과 진료를 내켜하지 않기에 공인인 연예인들이 치료 받기에는 더 힘들었을 것으로 예상된다.연예인의 인기하락은 곧 생활고 로 연결되기도 한다. ... 제작자 또는 광고주 들은 인기 있는 연예인을 캐스팅하기 때문에 인기가 없는 연예인은 더 이상 상품으로서 가치가 없기에 일거리가 없어지고 수입이 없어지게 된다.
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.17 | 수정일 2014.11.03
  • 디아블로 최종
    도덕심 하락 , 각종 사회적인 사기 및 사고가 생기고 한 사람의 생명을 위험하기 까지 합니다 . ... 구분하지 못해 사회에서 범죄로 발생할 가능성도 존재 게임중독 + 사회적 범죄 증가사회적 영향 5 월 14 일과 5 월 15 일 포털 사이트의 인기검색어 “ 사회적 인식 변화 ” 많은 ... 결론 인터넷 중독 (internet addiction) – 다른이름 게임중독 기본 정보 원인 , 증상 치료 예방방법 원인 원인자극을 추구하는 것은 인간의 가장 기본적인 기능이다 .
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 리얼리티 프로그램 분석 레포트
    전국 각지를 돌면서 우리가 미쳐 몰랐던 좋은 여행지를 소개시켜주고, 또 여행할 때 좋은 Tip 같은 것도 짬짬이 알려준다.셋째, 인간애를 느끼게 해준다. “1박 2일”이 인기 있는 ... 또 설상가상 기존멤버였던 이천희와 박예진이 나가고, 박해진과 박시연이 새로 들어왔는데 캐스팅 미스로 캐릭터를 잡지 못하고 방황해서 재미를 떨어뜨리는 효과를 나타내게 되었다. ... 대본이나 정해진 격식이 없이 방송되어야 하는데 다 짜여진 대본과 연출이었다는 것이 밝혀지면서 사람들의 리얼 버라이어티에 대한 믿음이 깨지고, 더 이상 신뢰하지 않게 되면서 시청률이 하락세를
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.04
  • 새롭게 부상하고 있는 신종직업과 미래의 유망직업 조사
    자바기반의 플랫폼 개발, 하둡 기반의 분산 컴퓨팅 개발, 서버 가상화 등의 지식이 요구된다. ... 큐레이션은 데이터를 소비자의 요구에 맞게 콘텐츠화 하여 중개함으로써 인간의 전문성, 통찰력을 바탕으로 데이터를 분석, 조직화, 필터링해 정보를 제공한다. ... 새롭게 부상하고 있는 직업한국은 대기업 중심의 성장과 중소기업 서비스업의 생산성 하락, 남성 전일제 중심의 장기간 근로, 여성과 청년층의 취업난으로 인해 고용률 60%대에 장기간 머물러
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.10
  • 대인관계(인간관계)의 의미, 대인관계(인간관계) 형태, 대인관계(인간관계) 대인지각, 대인관계(인간관계) 대인불안, 대인관계(인간관계) 자아존중, 대인관계(인간관계) 사회적 기술
    대인관계(인간관계)의 대인불안대인불안이란 실제 혹은 가상의 상황에서 대인적 평가를 예견함으로써 생기는 인지적, 정서적 경험의 총체를 말한다. ... 서론청소년 초기에는 동일시 대상으로서 원하는 또래집단에 소속되기를 원하고, 그들과의 관계에 열광하며, 그 안에서의 인정과 인기가 긍정적인 자기 존중감 형성에 중요한 요인이 된다. ... 반면에 또래관계에서의 실패는 자기비하감과 함께, 불안, 우울 등의 부정적 정서 경험, 성적하락, 등교거부, 정신질환, 더 나아가서는 자살이라는 심각한 결과를 가져오기도 한다(이희백,
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 소셜네트워크(SNS) 서비스의 현황과 사례분석
    이제 가상현실 속에서니라 로블 미디어나 다른 사람의 분신 역할에 익숙한 로봇형 인간을 의미한다5사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니베이션 캐릭터인 아바타도 호모 로보티쿠스가 ... 승용차시장에서도 가상현실은 중요한 판매수단이 되고 있다.다음과 같은 경우를 생각해 보라.맹준석 부장은 주말이면 가족과 함께 쾌적한 시골로 여행을 떠나고자 한창 인기를 모으고 있는 SUV차량을 ... 이곳에는 취향이 비슷한 회원(아바타)들이 들어와 커피를 마시며 담소를 나누는 장소로 인기가 높아 사이버 머니 수입이 꽤 짭짤하다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 시청률에 영향을 주는 요인들,드라마시청률,국민드라마
    또한, 인터넷이라는 가상공간은 시간과 공간, 돈의 제약이 없고 누구나 접근 가능하므로 그 시청률에 미치는 영향력이 점점 더 증대된다고 볼 수 있다.? ... 내용은 고부, 시누이, 올케간의 갈등 같은 다소 진부한 소재였으나 최근 하락한 시청률 트렌드에서 벗어나서 성공한 드라마다.드라마 성과는 다양한 차원에서 평가가 가능하다. ... , “이 드라마 때문에 청담동 인기도 많이 올라갈 듯”이라며 큰 호응을 보내고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 전자무역 총 정리
    좁은 세상의 원리- 인간관계속 인간들은 몇 단계만 건너면 연결- 약한 연결을 통해서도 새로운 소식, 정보 얻음4. ... 망 효과와 개념과 특징*네트워크 효과*- 네트워크를 구성하고 구성원들의 수가 커짐으로써 구성원들에게 혜택이 발생 (사용자도 포함)- 단점 : 인터넷 속도 느려지는 문제, 혜택 하락* ... 사람과 사람간의 관계 , 자료 공유- 알고 싶어 하는 사람들과 함께 하는 것이 중요- 페이스북, 트위터, 소셜게임등 저성능 환경에서 사용가능, 스마트폰 보급, SNS회원 증가로 인기3
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.21
  • 스크린쿼터제
    통한 인간의 꿈과 인간의 성취 가능성 , 둘째 , 영화가 가진 대중접근의 용이성 , 셋째 , 뛰어난 오락성 및 교육성 , 넷째 , 이윤창출의 가능성이 높은 것 등이 이유이다 . ... 의무상영제라고도 한다장으로부터 시장 참여자의 정당한 의사를 보호하여 정상적인 시장기능을 작용토록하는 , 시장기능의 보완제도 인 셈이다 .2006 년 초반 , 영화 왕의 남자가 별다른 홍보나 인기 ... creative) 산업이라고 부르고 있다 .영화산업의 개념 다른 산업분야와 비교해 출발이 늦은 것으로 알려져 있는 영화가 오늘날 영화산업의 가장 중심적인 분야로 성장하게 된 것은 , 첫째 , 가상현실을
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.15 | 수정일 2018.10.11
  • 시사 상식
    NoNAMEWHAT1킬러 애플리케이션(Killer Application)등장하자마자 다른 경쟁 제품을 몰아내고시장을 완전히 재편할 정도로 인기를 누리는 상품이나 서비스.2킬러 콘텐츠 ... 저작권 보호에 관한 국제 기본조약임.47베블렌 효과가격이 상승한 소비재의 수요가 증가하는 현상으로,허영심에 의해 수요가 발생하는 효과임.48베이퍼웨어소프트웨어 분야에서 앞으로 개발할 가상의 ... 자아를 확립하지 못한 심리구조를 가진 사람.즉, 기성 성인사회에서 주체가 되지 못한 인간.35모라토리엄(= 지급유예)한 나라의 경제가 위급상황에 빠졌을 때,법에 따라 일정한 기간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 집단따돌림의 개념과 해결방안 및 대책
    또래집단에 소속되고, 그들 사이에서 인정을 받게 됨으로써, 심리적 안정감과 자존감을 키워나간다.② 또래관계의 실패 - 자기 비하감과 함께 불안 우울 둥의 부정적 정서 경험, 성적하락 ... 저하된다.- 친구들에 대한 적대감과 피해의식이 더욱 심해진다. - 자살을 생각한다.- 현실도피적 행동을 보인다 : 공상이나 가상현실(컴퓨터 게임)에의 몰입② 학교생활 : 4-③-1 ... 따돌림이 피해학생에게 미치는 영향① 심리적, 행동적 변화- 인간관계에 대한 부정적 신념이 강화된다. - 자신감이 없어지고 심리적으로 위축된다.- 부정적인 자기개념이 굳어진다. - 집중력이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.25
  • 한국,중국,미국 모바일 sns 어플리케이션 비교분석
    지난 78즉 인간관계를 형성, 유지하기 위한 목적으로 개설된 커뮤니티(Community)형 웹사이트이다. ... 대개 1977년 이후 태어난 N세대는 인지능력이 생길 때부터 컴퓨터와 친숙해졌고, 인터넷을 자유자재로 활용하며 인터넷이 구성하는 가상공간을 삶의 중요한 무대로 인식 한 세대다. ... - 스마트폰 플랫폼 시장의 강자였던 RIM의 시장점유율은 지난해 10월 35.8%에서 올해 1월 30.4%로 5.4% 포인트 하락하면서 구글에 1위 자리를 내주었음.* 미국 스마트폰
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 싸이월드 비즈니스모델 분석
    감정욕구의 충족온라인에서 단점으로 인지되어 오던 인간의 감성욕구를 충족시키는 서비스를 제공한다. ... 이용자수의 하락코리안 클릭과 HMC투자증권에 따르면, 미니홈피 총 이용시간이 2009년 2월의 33억 3,292만분에 비해 2010년 2월에는 22억 5,756만분을 기록해 2/3 ... SNS가 큰 인기를 끌면서 서비스와 형태도 다양해졌다. 휴대전화와 결합되면서 모바일 접속이 가능해졌고, 통화· 회의·쇼핑 등 다양한 기능이 SNS에 부가되었다.
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
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2024년 07월 18일 목요일
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