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"게임공학과" 검색결과 41-60 / 2,670건

  • 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정, 각각의 주제에 관한 핵심내용
    AI 기술을 이용하여 반복적이지만, 조금씩 변화하는 자료를 제시하여 학습자가 끊임없이 흥미를 가지고 학습에 임해 자신감 형성과 의사소통을 이뤄낼 수 있다는 점에서 교수 공학과 교육공학에서 ... 자연스럽게 영상이나 게임을 통해 관련 학습 자료를 습득하고 반복 학습과 이해를 도와주고 있기 때문에 구성주의적 교수 학습과 기기를 이용한 교육공학에 모두 해당하는 학습 방법이라 할 ... 단순히 문자와 그림, 음악 자료와 같은 것들을 이용하는 것이 아닌 학습 이론을 이용한 게임을 활용한 프로그램 등이 녹여져 있기 때문이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 개인 과제 발표 자료 / CEO, 사업분석
    2020 하계 계절 미래산업혁명과 기술창업론 글로벌 Rolemodel 기술자 CEO 조사분석 0 조 전자공학과 000000000 000글로벌 Rolemodel 기술자 CEO 조사분석 ... Min 을 믿고 , Min 또한 우리를 믿는다 산업에 창의성을 , 기술적 혁신을 더하는 Min 의 자세는 글로벌 CEO 로서 지향점에 부합Thank You So Much 0 조 전자공학과 ... → Min 은 그것이 PC 기반의 Game 산업 이 될 것이라 확신하고 시장을 분석 많은 이들이 닌텐도 , 소니의 콘솔기반 Game 시장 하위 호환이 될 것이라 Min 의 의견을 부정
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
  • [컴퓨터교육과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <컴퓨터교육과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개? ... 졸업 후 진로게임 프로그래머, 경영정보 시스템개발자, 공무원, 교육행정 사무원, 교재 및 교구 개발자, 대학 강사, 데이터베이스개발자, 데이터베이스관리자, 이공학 계열 교수, 이러닝 ... 교육과정은 IT 융합론, U-컴퓨팅, 기초프로그래밍, 데이터베이스시스템, 디지털 설계, 디지털콘텐츠 제작론, 멀티미디어, 소프트웨어 공학론, 시스템 관리, 시스템프로그래밍기초, 알고리즘
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.01
  • 진로활동 특기사항 중, 정선된 예문 18개가 탑재되어 있습니다.
    독서 동아리 시간에 화학 공학자가 되는 데 필요한 기본 지식을 습득했으며 화학공학과와 관련된 '화학으로 이루어진 세상'이라는 책을 읽고 그동안 생각지도 못한 것들 중 화학과 관련이 ... 특히 직업과 관련된 학과 중 신소재 공학과에 관심을 두어 조사하고, 앞으로 신소재와 관련합하다는 것을 급우들 앞에서 설명함. ... 자신의 꿈을 이루기 위해 노력하는 모습이 인상적임.예문 4진로 교과 시간에 기계공학과를 졸업한 후 기계공학 엔지니어가 되고 싶다는 자신의 꿈과 미래의 다양한 종류의 엔지니어에 대해
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    즉, 그 사회의 산출물은 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 ‘문화 콘텐츠’라는 형태로 표현된다. ... 양성에 교육목표를 두고 있다.2) 관련 학과문화콘텐츠공간문화컨텐츠학과, 공연전시기획학과, 교육문화전공, 글로벌문화콘텐츠학부, 동화미디어콘텐츠전공, 동화미디어콘텐츠학과, 디지털문화콘텐츠공학과 ... , 음악예술경영학과, 인문콘텐츠학부 한일문화콘텐츠학과, 한국문화·통상전공, 한국문화전공, 한국문화정보학전공, 한국문화콘텐츠학과, 한영문화콘텐츠학과, 한중문화콘텐츠학과미디어IT미디어공학
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 진로활동 특기사항 중, 정선된 예문 19개가 탑재되어 있습니다.
    자신의 꿈을 이루기 위해 노력하는 모습이 인상적임.기재 예문 10진로 교과 시간(20××.06.17.)에 기계공학과를 졸업한 후 기계공학 엔지니어가 되고 싶다는 자신의 꿈과 미래의 ... 주제로 보고서를 작성하여 발표함. 00 대학교와 화학공학과에서 필요로 하는 역량을 조사하여 자신의 학교생활을 계획함. 1차 창의 융합 미래인재 캠프에 참가하여 주기율표와 ‘오비탈 ... ’의 프로그램을 조사하여 인성교육은 학생들이 실천하고 경험할 때 비로소 그 가치가 발현된다고 주장함. 2차 희망 탐구캠프(20××.07.30.)에서 00 대학교의 학생종합부와 화학공학과를
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 진로활동 특기사항 기재 예시-20 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    서산 류방택 천문기상 과학관에서 오신 강사님의 ‘천문기상 과학관의 업무’를 주제로 특강을 들으며, 기계공학과 어떠한 관련성이 있는지 살펴보던 중, 항공우주공학이란 개념에 대해 알게 ... 급속도로 발전하고 있고, 이러한 VR 게임이 어떻게 제작되는지 궁금증이 생겨 "유니티를 이용한 VR 게임 탐구하기"라는 주제를 선정하여 탐구를 진행하였음. ... 찾아보는 계기가 되었다고 함.기재 예문 12제2차 전공캠프 전공 탐구 보고서 작성 및 발표(2022.08.07.~10.20): 4차 산업 혁명이 대두되고 있는 요즘 VR 관련된 게임
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • [생기부][수시][대입] 컴퓨터공학과 진학 학생의 맞춤형 세특 기재 예시입니다. 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    컴퓨터공학과 지원 맞춤형 세특 기재 예시목차진로활동 특기사항 기재 예시 1진로활동 특기사항 기재 예시 2진로활동 특기사항 기재 예시 3자율활동 특기사항 기재 예시 1자율활동 특기사항 ... 구동 원리에 대한 아쉬움이 컴퓨터공학에 대한 배움의 열망으로 이끌어갈 것이라 예상됨. 활동 결과물 전시회에 프로그램을 설치하여 학생들이 직접 게임을 해보도록 함. ... 작은 규모의 게임이지만 개발자가 친구들이라 신기하다는 평가를 받음.
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 생활속의 수학 ) 자기 전공 분야에서 수학이 활용되는 사례와 자기 전공 관련 진로에서 수학의 중요성
    본인의 전공 분야에서 수학이 활용되는 사례 2가지 이상 설명하기컴퓨터 공학과 수학은 떼려야 떼어낼 수 없는 관계가 있다. ... 게임 산업 분야가 가장 많은 발전을 하고 있는 이 트랙에서는 컴퓨터 그래픽스, 프로그래밍, 그래픽 및 멀티미디어 툴이나 온라인 게임 제작 기술 등에 대한 지식이 필요하다. ... 더불어 소프트웨어 아키텍처의 이해를 위해 신뢰성이론, 확률과 통계학의 전공지식이 필수적으로 요구된다.3) Game Software Track (G)세 번째는 G트랙이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.05 | 수정일 2022.08.10
  • 간호정보학 총 정리본
    Game을 활용한 교육?게임을 교육에 접목시키려는 시도:- 'education'과 'entertainment'의 합성어인 에듀테이먼트? ... 2세대: 디지털 이동통신 시대- 아날로그 음성신호를 0과 1로 이루어져 있는 디지털 신호로 변환한 후 이를 전달- 음성신호뿐 아니라 SMS, e-mail 까지도 전송 가능- 1세대 ... 게임기반 학습: 단순한 지필게임으로부터 복잡한 역할게임까지 넓은 범위를 포함- 보다 능동적으로 학습- 학습에 보다 흥미를 느끼며 즉각적인 피드백 가능- 게임을 통해 다양한 간접경험
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 한컴(한글과컴퓨터) 자기소개서
    제가 한글과컴퓨터 OOOO 직무에 지원하게 된 동기는 게임 개발보다 한글과컴퓨터에서 추구하고 있는 소프트웨어 개발 분야가 공공부문과 OO 관련해서 밀접하기도 하고 공익적인 측면도 많고 ... 컴퓨터공학부 대학원에서 인공지능 OOO 러닝과 OOOO망 개발 연구를 하였습니다. ... 본인의 강점과 약점 및 생활신조를 기재해 주십시오.저의 강점은 컴퓨터공학부 석사 졸업자인 점입니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.10.27
  • [대입][수시][학생부][예시문][자동봉진] 자율활동 특기 사항 작성법 예시문입니다. 풍부한 예문을 제시했기 때문에 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    공학과 학문의 확장에는 비용과 효용이 고려되어야 함을 논리적으로 밝혀냄.예문 10‘자율주행의 이해와 자율주행을 위한 프로그래밍과 적용 실습’이라는 주제로 진행된 공학 캠프에 참여하여 ... 직업인과의 만남: 게임개발자의 강연에 참여해서 게임개발자의 분류에 대해 배우고 직업을 가지려고 해야 하는 것들을 컨설팅받음. ... 진정한 공학에 대해 생각해 봄.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.30
  • 월터 아이작슨 스티브 잡스 독후감
    잡스에게는 어릴 때부터 전자 제품에 관심을 가지게 될 천혜의 환경을 타고난 것이나 다름이 없었다.다만 잡스의 이력, 삶의 궤적만 봐도 그가 대학을 컴퓨터공학과를 간 것도 아니고 애플 ... 무엇보다 컴퓨터는 당시 첨단 제품이고 워즈니악이 대부분 만들어냈다는 것도 깨달았다.잡스는 일찌감치 IT에 눈을 뜬 덕인지 게임 회사 아타리에 취업을 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.11
  • [소감문] 과학 캠프 참가 소감문 예시입니다. 소감문 작성에 어려움을 겪는 분들이 보시면 좋습니다.
    화학 공학과는 완전히 다르다는 것을 알게 되었습니다. ... 또한 상자 안에 물건을 넣어 놓고 상자만을 흔들어서 상자 안에 있는 물건이 무슨 모양이고, 크기는 어느 정도며, 재질은 어떤지 결정하는 게임을 하고 나서 창의성은 놀이로부터 나올 수 ... 특히 남들과 다르게가 중요하고, 스스로 사고하고 질문하여 상상력을 키우자는 교훈을 주셨습니다.화학 강연을 통해 이론만 조사하는 화학과와 그 이론을 통해 사람들에게 필요한 물건을 만드는
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.21
  • .교육공학-교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 할인자료
    또한 e-러닝에 대한 연구의 증가, 교수-학습센터의 설립과 관련된 연구의 등장, 그리고 교육공학과 밀접한 관련성이 있는 원격교육에 대한 검토가 중요하게 다루어지고 있다.이처럼 교육공학은 ... 강의, 온라인 토론, 온라인 과제 등 다양한 방법을 통해서 학생들이 학습을 보다 쉽게 편리하게 할 수 있도록 도움을 제공할 것이며, 나아가 학생들의 학습 흥미를 유발시키기 위해서 게임 ... 연구 및 교육공학 전문가 양성의 노력이 본격적으로 이루어지면서 교육공학 이론과 기술을 교육 현장에서 실제로 적용하는 등, 이를 바탕으로 교육공학의 발전 방향을 모색하고자 하는 시도가
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.06.12
  • [생활과학과] 2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
    즉 인공지능, 사물인터넷(IoT), 로봇, 무인자동차, 바이오공학과 나노공학, 3D프린팅 등의 그동안 겪어보지 못한 기술혁신에 의해 산업생태계가 급속하게 재편되어 위기를 극복할 수 ... 이는 현재 진행 중인 내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. ... 이 중에서 사물인터넷은 식별자와 센서 및 무선 센서 네트워크, 임베디드 시스템, 나노공학 분야의 기술 발전을 통하여 감각뿐 아니라 지능적 형태로 전 세계의 모든 사물 및 객체가 상호
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.12
  • [농학과] 2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
    즉 인공지능, 사물인터넷(IoT), 로봇, 무인자동차, 바이오공학과 나노공학, 3D프린팅 등의 그동안 겪어보지 못한 기술혁신에 의해 산업생태계가 급속하게 재편되어 위기를 극복할 수 ... 이는 현재 진행 중인 내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. ... 이 중에서 사물인터넷은 식별자와 센서 및 무선 센서 네트워크, 임베디드 시스템, 나노공학 분야의 기술 발전을 통하여 감각뿐 아니라 지능적 형태로 전 세계의 모든 사물 및 객체가 상호
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.12
  • 경희대학교 글쓰기2 과제 - 나는 ~한다, 고로 나는 존재한다 (공대생ver)
    대학교에는 컴퓨터공학과, 전자공학과 같은 관련 학과가 생겨났으며 이전에는 생각지도 못했던 직업들도 많이 등장하였다. ... 뉴스 기사에 접속하여 분석 후 재가공하여 고객에게 보내는 뉴스 클리퍼나 게임에 접속하여 플레이하면서 문제점을 찾아내는 게임 테스터도 등장하였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.01
  • 마이크로프로세서 ) 전자공학 - 직무와 전공의 연관성과 미래
    전공 : 전자공학과 - 전자공학과 소개 3. ... X 전자공학과 : 직무와 전공의 연관성과 미래CONTENTS 1. ... 연관성 : 전자공학과 로지스팟 - 물류자동화 * 물류자동화 소개 * 전세계 물류자동화 시장 규모 및 미래로지스팟 2016 년 설립된 국내 1 위 디지털 통합물류기업 국내 B2B 육로
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 진로활동 특기사항 중, 개성적이고 정선된 예문 25개가 탑재되어 있습니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    이를 통해 산업공학과에 대한 이해를 높였으며 상대적으로 잘 알려지지 않은 산업공학과를 소개하며 본인은 산업공학과에서 다루는 학문 중 하나인 데이터마이닝을 바탕으로 하는 기업을 창업하길 ... 원하여 산업공학과를 선택하게 되었다고 주장함음. ... 제1차 전공 캠프 참여하여 산업공학과의 교육목표나 전공과목 등을 조사함.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:43 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대