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"게임산업의 유통구조" 검색결과 41-60 / 4,965건

  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    내 플레이어들의 양극화- 제작 구조에서의 후진성 및 영세성기회위기- 4차 산업혁명 가속화에 따른디지털 콘텐츠 시장 고도화- 글로벌 콘텐츠 유통 플랫폼의 다변화- 콘텐츠 사업에 대한 ... 점도 마찬가지로 지적된다.한편 영상콘텐츠의 기회로는 4차 산업 혁명이 가속화됨에 따라 활용 가능한 정보통신기술이 고도화되고 있다는 점, 특히 글로벌 콘텐츠 유통 플랫폼이 다양하게 ... 내 플레이어들 간에 빈익빈 부익부 상황이 가속화되고 있어 소규모 제작사나 기획사 등의 시장 탈락이 전개되고 있다는 것이며, 여전히 제작 구조가 후진성과 영세성을 면하지 못하고 있다는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    한국 게임산업의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업의 산업구조3) 게임 시장의 규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4) ... 모바일 게서 향후에 중소형 게임업체들은 인수합병 등의 방식을 통해서 산업구조조정이 발생할 것으로 예측된다.3) 게임 시장의 규모21세기 대한민국의 문화콘텐츠는 전 세계에서 한류의 ... 실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무로
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 연성대학교 창업실무 족보
    할 수 있는 방법을 설계유통의 형태직접유통생산자와 소비자 또는 생산자와 산업 구매자가 직접 만나 이루어짐간접유통생산자와 소비자 사이에 유통 업자가 개입하여 형성되는 유통 형태로서 마케팅 ... 마케팅전략의 테두리 안에서 정해진 유통의 역할에 따라 유통목표 설정도 소매상의 수와 형태 등 유통경로 구조 설계각 구성원이 이를 잘 수행할 수 있도록 영향력을 행사하고 갈등을 관리 ... 비즈니스에 관련된 PESTEL 분석각 항목의 내용을 먼저 작성하고 그것이 나의 비즈니스에 어떤 영향을 미치게 될지 서술영향력이 유형과 강 중 약 영향시점도 함께 살펴볼 필요가 있음.관련 산업구조
    시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • [생활과학과] 2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    광대역 네트워크와 디지털 플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 ... 문화상품 유통과 소비의 중심이 되면서 과거 고유한 생산 메커니즘과 독자적인 산업기반을 가졌던 음성, 영상, 데이터 서비스가 디지털이라는 공통의 유전자를 갖게 되면서 서로 구분되었던 ... 제5장 디지털 혁명과 문화산업1.
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2022.06.08
  • 울산대 마케팅전략론_정리본 및 기말복기
    (소프트웨어산업에서 게임산업, 미래 혁신산업으로 확장하는 방식에 패턴이 있었음.)ㄷ. 포지션으로서의 전략제품 혹은 서비스만의 차별성을 소비자들에게 각인시키기 위한 전략이다. ... 이러한 경우 수익성이 등한시될 수 있음을 주의해야 한다.넷째로, 원가구조에 따른 분석이 있다.시장의 매력은 기업의 원가구조 뿐 아니라, 산업의 일반적인 원가구조가 중요한 분석사항이 ... 될 수 있다.다섯째로, 유통구조에 따른 분석이 있다.유통분석에는 크게 3가지의 평가요소가 있다.
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10 | 수정일 2023.12.19
  • [문화교양학과] 2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    광대역 네트워크와 디지털 플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 ... 문화상품 유통과 소비의 중심이 되면서 과거 고유한 생산 메커니즘과 독자적인 산업기반을 가졌던 음성, 영상, 데이터 서비스가 디지털이라는 공통의 유전자를 갖게 되면서 서로 구분되었던 ... 제5장 디지털 혁명과 문화산업1.
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2022.04.26
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    신구 유통망 적극활용 2 차 생산물 - 라이선스 One Source Multi Use CGV, CJ Media 방송채널 IPTV, 온라인 * 모바일 다운 DVD, 게임 , 도서 , ... 영화제작사 低 CGV 의 압도적인 유통망 영화관객 – 低 엔터테인먼트산업 소비자 – 高 Ⅱ 외부환경분석 5Forces-Model2010 년 한국영화 배급사별 점유율 출처 _ 영화진흥위원회 ... http://www.movieweek.co.kr/ 매일경제 6 개사가 통합하는 CJE M, 7 일 공동 IR 행사가져 2010.12.8 http://www.mk.co.kr CJ 지배구조
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 생활 속의 스마트 it 전범위 정리본
    정보 기술의 발달로 다량의 정보를 빠르게 생산,소비,유통 하는 사회4. ... 제2차 산업 수행- 구조화된 정보의 필요성 : 기획서, 모든 매체의 글 작성 > 정보의 구조화 > 읽는 사람이 쉽게 이해할 수 있게 도움을 줌ex) 정보A : 예약 정보는 대한항공 ... 정보나 서비스 중심의 생산으로 변화함재화(상품)중심의 생산에서 정보화에 따라 정보 서비스 중심의 생산정보 산업구조적 증대, 정보 통신 기술과 관련된 직업이 다양함4.
    시험자료 | 229페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2023.04.23
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    게임 구조가 이러한 커뮤니티의 형성을 돕고 있다고 설명할 수 있겠다. ... 전 세계 게임 시장의 약 6.2%를 차지하는 규모였다.단순히 게임 매출액 뿐만 아니라, 대한민국 안에서는 약 916개의 법인이 게임 제작 및 유통업에 종사하고 있었고, 1만 개가 ... 또한 리지니라이크 게임에 대한 편견으로 인해 신규 게이머의 유입이 원활하게 이루어지지 않는다는 점은 이러한 리니지라이크 게임의 수익 구조를 더욱 위험하게 만드는데 일조하게 된다.4.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    인수합병을 바탕으로 수직계열화와의 통합을 통해서 기업의 외연을 확장 • 동시에 문화상품의 유통과 소비를 위한 새로운 방식 모색, 적용을 위한 도전을 지속적으로 시도 •문화산업 유통과 ... 생산 , 유통과 관련한 서비스를 포괄적으로 제공하는 산업으로 이야기할 수 있겠다 . • 최근 문화가 주요 산업으로서 급격히 성장하게 된 것은 인터넷과 모바일 기기의 등장에 기인한다 ... ) • 미디어산업이란 - 콘텐츠를 생산해서 출판매체와 TV, 인터넷과 모바일 플랫폼 등과 같은 다양한 유통경로를 이용하여 소비자에게 전달하고 서비스하는 산업으로 규정같은 학자들은
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    영화와 관련된 산업2. 음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업3. 출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업4. 방송영상물과 관련된 산업5. 문화재와 관련된 산업6. ... 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합체’라고 규정하고 문화 산업은 ‘문화상품의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 관련된 서비스를 행하는 산업’이라고 ... 그밖에 전통의상, 식품 등 전통문화 자원을 활용하는 산업으로써 대통령령으로 정하는 산업이 중에서도 이 문서에서는 멀티미디어 콘텐츠를 유통하는 플랫폼에 흥망사례에 대해서 알아볼 것이다.인터넷
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 넥슨
    그렇기에 인디 게임이 시장에 진출하려면, 다른 거대 기업에 흡수당하거나 타 거대 기업을 통해 유통이 되는 수 밖에 없다. ... 예전에는 이런 과금 구조를 짜더라도 전혀 문제가 없었다. 한국 게이머들은 외국 게임을 접할 판로를 찾지 못했고, 그냥 게임이 이런건가보다 하고 넘어갔었으니까. ... 찾게되는 게임- 수평연령, 그리고 짧은 근무년수에서 비롯되는 조직의 불안정성- 몇가지 대중적인 게임에 의해 대부분의 수익이 발생하는 편중된 수익구조- 경쟁사들의 지속적인 추격(3)
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    모바일 게임 업체들은 보다 다양한 플랫폼과 콘텐츠로 경쟁하게 될 것이다. 그리고 그 구조는 지금과 전혀 다른 방향으로 전개될 것이다. ... 더불어 지역 게임아카데미에 대한 운영 지원(4개 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 ... 아케이드 게임장은 기존의 게임기 중심의 게임센터에서 벗어나, 각종 레저와 복합적인 놀이문화를 접할 수 있는 복합유통업의 형태로 진화하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    게임 문명 / 위험하지만 배워야할 숙명중독인류에게 중독은 피할 수 없는 운명이다. - 술, 담배, 도박....- 게임산업은 팬덤을 형성하는 것이 생존의 필수다.- 공부를 하는 데 가장 ... 페이스북- 3위와 5위의 신문과 방송의 광고 비즈니스를 파괴하는 기업- 2018년 구글의 광고매출은 전체 매출의 86%, 페이스북은 99%마이크로소프트- 4위, 장기간에 걸친 대규모 구조조정과정을 ... 인수, 금융업부터 보험업에 이르기까지 모든 분야로 확대텐센트- 1998년 마화텅이 창업한 PC용 메신저앱 QQ로 사업을 시작- 카카오톡을 모방한 메신저 앱 위챗을 출시 게임산업
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 투자의길잡이
    모바일 게임유통구조상 무선인터넷 환경과 밀접한 상관관계를 가지고 있다. ... 스마트폰 기반의 글로벌 오픈 마켓의 등장으로, 기존 이동통신사를 통한 폐쇄적 유통구조에서 탈피했고 다양한 경로를 통해 모바일게임을 제작하고 유통하는 것이 가능해졌다. ... 모바일 게임 산업산업내 경쟁현황게임 산업은 그 태생적인 특성상 창조적인 아이디어와 뉴미디어를 융합한 신기술, 풍부한게임 소재와 각국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업이다
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    게임이 ‘주도주’ 중 하나임에도 불구하고 효율적이지 못한 산업 구조로 되어 있다는 것이다. ... 개발은 차치하더라도 유통의 측면만 고려하더라도 나라마다 게임을 출시하기 위한 법적 절차나 규제가 다르기에 출시하려는 나라별로 개별적인 게임 유통사와 계약해야 한다. ... 게임계의 아카데미 시상식이라 불리는 GOTY(Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    대응구조를 통해 더 풍부하고 몰입도 높은 게임을 구현할 수 있을 것으로 보인다. ... 생성형 인공지능에 의한 콘텐츠 저작과 유통 환경의 변화에 따른 정책 제언, 한국전자통신연구원 방준성, 동아방송예술대학교 조병철 ... 이러한 생성형 AI는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 미디어 ) 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할 2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화
    지상파 방송은 양방향 기능을 강화하고 산업 구조 조정 압력을 이겨내 서비스 플랫폼의 한 축으로서의 위치를 지켜내야 할 것입니다. ... 이를 위해서는 어쩌면 산업 구조 조정 방식을 동원하게 될 지도 모른다는 예측 또한 나오는 상황입니다. 4차 산업혁명 시대에 방송 프로그램의 편성은 개별 서비스 이용자의 선호를 읽어내야 ... 진용진씨는 자체 기획한 게임 쇼 “머니 게임”의 성공으로 누적 조회수가 5,000만회를 넘는 기염을 토했고 이 인기를 기반하여 MBC와 함게 “피의 게임”을 제작하기도 했습니다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 유튜와sns에서 저작권 과제
    이를 기반으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제 ... 관련된 산업을 성장해나갔습니다. ... 기본적으로 구글과 비슷한 구조이며, 사실상 중국에서 구글 노릇하고 있는 사이트입니다. 2000년대 중반에 구글이 진출하면서 위기에 처할 것이라는 예측도 있었지만 오히려 검열 문제 때문에
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 최근 도입된 대표적 정보기술 기반 서비스 중(본인이 사용해 본) 하나를 골라, 특장점과 단점을 각각 제시하고, 이의 개선 방안을 제시하시오.
    산업혁명을 통한 산업구조의 변형은 시장에서의 생산구조의 변화를 불러일으켰고 소비자의 욕구, 경영혁신 등을 고려한 정보가 필요해졌다. ... 위치기반서비스 산업은 정보통신기술의 발달로 교통산업, 광고산업, 쇼핑산업, 관광산업, 금융산업, 생산 및 소비산업, 게임산업 등 다양한 산업들과 연계되어 활용되고 있으며 더 나아가 ... 정부 공공 부문 산업에서도 국민들의 실생활에 적용되는 교통, 공공서비스, 구조,안전서비스 등 국민들의 위치데이터 및 네비게이션 기술 활용으로 사회서비스를 제공한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.11
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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8:13 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대