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"게임산업조사" 검색결과 41-60 / 12,144건

  • 무역경영관리 레포트 - 코로나19로 인한 의약품과 언택트 관련 산업의 증가
    하지만 관련 산업조사하며 비대면에서 대면으로 전환되는 현재와 같은 시기에는 수출에서 다소 주춤하는 모습을 보여 의문을 가질 수밖에 없었다. ... 상품뿐 아니라 고객에게 제공되는 서비스도 코로나19에 영향을 받은 것이다.문화체육관광부는 ‘2020년 기준 콘텐츠산업조사’를 통해 콘텐츠 수출액이 14조 원을 돌파했다고 밝혔다. ... 하지만 게임, OTT, 웹툰 등 비대면으로 제공가능한 서비스의 경우 수출이 늘어나는 모습을 보인다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.15
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    기존의 게임 산업은 총격과 대량 살상 등의 폭력적인 주제가 대부분이었다. ... '슈퍼마리오 브라더스' 캐릭터가 등장하는 게임도 꾸준히 발매하였으며, 닌텐도는 '슈퍼마리오 브라더스'의 인기와 함께 일본을 대표하는 세계적인 게임기 제조사가 되었다. ... 이 글에서는 닌텐도의 전략을 알아보고, 닌텐도가 글로벌 게임 산업에서 성공적으로 경쟁하기 위해 전략을 어떻게 수립하고 조정해야 하는지 알아보도록 한다.2.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    또한, 사회적 환경에서는 게임 산업의 규제와 청소년들이 다양한 활동을 할 수 있는 문화적인 환경 조성이 필요하다는 결론이 나왔다. ... 본 조사를 통해, 청소년들의 게임 중독 예방에는 가족의 역할이 크다는 것을 알게 되었다. ... 조사 결과, 가정 내에서 부모와의 소통 부족, 가정 내 갈등, 부모의 관심 부족 등이 게임중독 발생에 영향을 미친다는 것이 밝혀졌다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 전남대 동행장학금 합격 자소서
    기업이 자주 교류하는 나라의 언어가 가능하다면 시장조사나 고객 요구분석 등 매우 유용할 쓰일 수 있습니다. ... 평소 게임에 갖고 있던 남다른 애정과 한국게임 산업의 성장세에 기여하고 싶다는 생각 때문이었습니다. 특히 게임 AI 기술의 ‘게임개발’ 분야에 관심이 있습니다. ... 최근 온라인 경제의 발달과 함께 게임 산업이 급속도로 성장하고 있습니다. 이러한 분위기 속에서 저는 ‘게임 AI 개발자’를 희망하게 되었습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 경영전력론_경쟁전략(차별화 또는 비용우위)으로 성공한 사례 1개를 선정하여 조사하시오
    본론1) 차별화차별화된 제품이나 서비스의 제공을 통하여 기업이 산업 전반에서 독특하다고 인식될 수 있는 그 무엇을 창조하여 경쟁우위를 달성하고자 하는 전략을 말한다. ... 그래서 새로운 시장기회를 발견하기 위해 시장조사, 제품의 라이클 조사, 경재환경조사, 기술동향조사에 의한 정보수집이 필요하다. ... 기존의 온라인 게임음 고사양의 컴퓨터가 필요하며 프로그램을 설치해야 했다. 회원가입의 절차도 복잡하였다. 이러한 문제점을 해결하며 웹 게임과 비슷하게 만들었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    제가 조사 한 결과 과거 국내 게임 산업의 특징은 다양성이었던 것 같습니다. ... 특징을 과거의 특징, 현재의 특징을 조사 해 보았습니다. ... 아래의 자료를 참고 해 본다면 2017년 1분기동안 조사 해 봤을 때 중국게임이 한국시장에 진출 한 건수는 25건 이지만 한국 게임의 중국진출은 6건 이었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2. 게임 콘텐츠 산업의 잠재력과 특징1) 게임- 요한 호이징가인간은 ‘호모루덴스’. ... 영업이익률 20배 높음- 이용자 수 대비 매출이 높고, 매출 대비 수익이 높음4) 게임산업 발전의 걸림돌- 게임산업에 대한 여전한 거부감- 게임 이용자들의 과도한 몰입- 일상생활 ... 문화콘텐츠 단계- 기획단계가 등장- 기획은 미래 예측과 체계적 관리에 관한 것- 소비자의 성향에 대한 조사와 이를 바탕으로 한 자본의 유입과 판매까지 책임- 제작의 모든 단계를 지휘
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 여러분이 다니고 있는 혹은 다니고 싶은 혹은 알고 싶은
    실제로 한국콘텐츠진흥원에서 공개한 2021년 게임산업 종사자 노동환경 실태조사 연구보고서에 따르면, 5인 미만 게임회사 직원들의 48% 정도가 크런치모드를 경험했다고 응답하였다. ... (선택한 업종에서)어떻게 산업심리학을 활용할 수 있는지에 대해 분석- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 업계의 노동환경2. 산업심리학의 필요성3. 산업심리학의 활용방안Ⅲ. ... 분석함으로써 기업의 활동을 제약할 수 있어 반드시 산업심리학을 게임 업계에 도입하여야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    글로벌 게임시장조사업체 뉴주(Newzoo)에 따르면 2019년도 e스포츠 산업 규모는 9억5060만 달러(약 1조518억 원)로 조사되었다. ... 과거 우리나라에서 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 후반 게임 산업이 급격히 발전하였으며 이에 따라 프로게이머가 등장하게 되었다. ... 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 최근 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 2019년 국내 e스포츠 산업 규모는 대략 1400억 원으로 추정된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 컴퓨터 프로세서 GPU에 대해 조사
    또한, 최근에는 게임 산업이 크게 성장하면서 GPU의 중요성이 더욱 부각되었다. 따라서, GPU의 성능 향상과 함께 적절한 활용 방안을 모색하는 것이 중요하다. ... 그 중에서도 GPU는 그래픽 처리에 특화된 프로세서로, 게임, 영상 편집, 가상 현실 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. ... 컴퓨터 프로세서 GPU에 대해 조사? 본 문컴퓨터 프로세서는 현대 컴퓨터의 중요한 구성 요소 중 하나로, 컴퓨터의 작동 속도와 성능에 큰 영향을 미친다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.01
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    방송과 통신 구분 희미해짐애플사(PC 제조사): 아이튠즈-음반 산업, 아이패드- 인쇄 및 비디오 산업구글(검색 름과 맞아 떨어진다면 인터넷 업계는 상상을 초월할 정도로 단기간에 성장할 ... 사용할 수 있음산업적 융합: 상이한 상업 간 경계가 무너지면서 하나의 산업으로 결합, 통합되는 현상( 예: 전통 미디어와 통신사 간 합침)경제적 융합: 미디어 기업 간의 합병 ? ... 의해 제작된 것)온라인 게임의 역사텍스트 기반 게임 -> 전자우편 게임 -> 다이얼 업 게임 -> 온라인 비디오아짐3) 기술의 습득을 용이하게 하는 교육이나 평생 교육 촉진디지털 미디어가
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 넥슨
    코로나19 이후 시장환경분석2020년에 터진 코로나로 다른 산업들은 불경제에 힘들어하고 있으나 게임 산업은 시장 조사 업체인 뉴주에서 조사한 바에 따라 2020년 전 세계 게임 산업 ... 게임개발사들을 발굴, 지원하고 있다.이는 게임 소비자들의 다양한 기호를 반영하여 개발한 넥슨의 게임이 사람들을 몰리게 하는 힘이다.그리고 게임산업의 특성상 다른 산업에 비해 대규모 ... 증가하여 예상치를 뛰어넘어 현재 게임 산업은 다른 사업과 달리 호황기이다.4.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • Plus_report 4차산업 아이템 시장조사 하기,4차산업 아이템 선정, 조사수집방법, 조사설문지
    - 문화체육관광부의 “게임산업 중장기 전략” 발표- 스포츠와 ICT 신기술 VR이 접목된 콘텐츠 개발 지원- 정부 차원에서의 가상현실 산업 육성계획 추진전력(~2018년)- 5G를 ... 선정 이유 - (4차 산업시대를 대비한 시장의 유망성 )? ... 비롯한 세계 최고의 인프라를 갖추고 있는 우리나라- 모바일, 디스플레이, HMD 등의 글로벌 경쟁력 보유- 증강현실 핵심요소를 게임으로 전환할 수 있는 기구- 가상현실/증강현실 산업
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    일본 동화협회의 조사자료에 따르면 일본 애니메이션 산업은 112여 개에 이르는 국가 및 지역을 시장으로 확보하고 있기도 하다. ... 산업일본의 게임 산업은 일본 창의 산업의 강점 중 하나로 게임 산업은 이미 일본 경제의 중요한 역할을 하고 있다. ... 팔린 액션 게임이 되기도 하였고, 는 게임 산업의 양대 산맥 중 하나였던 미국의 게임 산업에도 큰 충격을 안겨두었다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    학계에서 발표된 조사결과 청소년의 절대다수가 셧다운제가 실시된이 후 다른 대안을 찾거나 규제를 회피할 수 있고 회피하였다고 조사되었다. ... 현재의 정부가 핵심 국정과제 중 하나로 혁신성장을 내세우며 4차 산업혁명 시대의 새로운 성장동력을 만들기 위한 다양한 활동을 진행 중인 것도 이 때문이다.게임산업은 4차 산업혁명 시대의 ... 또한, 문화콘텐츠 사업 중에서도 높은 수출 비중을 차지하고 있는 산업이자, 청년 고용 역시 활발한 청년 친화적인 사업이다.이렇듯 게임산업은 4차 산업혁명 시대에 국가가 전략적으로 적극적으로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 확률과 통계 관련 탐구 주제-확률
    A가 2번, B가 1번 이긴 상황에서 게임이 중지되었을 때, A와 B에게 돈을 어떻게 분배하는 것이 공정할지 파스칼의 방법과 페르마의 방법을 조사하여 계산하고 이를 탐구해 보자.관련학과 ... A가 2번, B가 1번 이긴 상황에서 게임이 중지되었을 때, A와 B에게 돈을 어떻게 분배하는 것이 공정할지 파스칼의 방법과 페르마의 방법을 조사하여 계산하고 이를 탐구해 보자. ... 복권 1장에 대한 당첨 확률을 구하는 과정을 탐구하고, 순열과 조합을 이용하여 당첨확률을 높인 자신만의 복권을 설계해 보자.관련학과: 산업경영공학과, 산업시스템공학과, 산업공학과,
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.18
  • 지식 재산 일반 세특 기재 예문입니다.
    산업 재산권은 특허, 디자인, 상표를 중심으로 사례를 조사함. ... 최근 세계적으로 유행하고 있는 한류 문화를 주제로 조사하고 한류 문화를 이끄는 대표 문화 콘텐츠를 케이팝, 영화, 드라마, 게임으로 분류하고 여기에 해당하는 저작물을 분류함. ... 자동차 명칭은 상표에 해당하여 하나의 제품에 다양한 산업 재산권이 담겨 있음을 작성하고 발표함. 평소 자신이 관심을 두고 있는 웹툰과 관련한 저작권을 주제로 조사함.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.07
  • [수시][대입][학생부종합전형] 한국과학기술대학교 게임공학부(과)에 관한 자기소개서입니다. 1번부터 4번까지 완벽하게 정리했습니다.
    게임 시장에 막대한 영향력을 끼치기 때문에 ‘일본의 게임 산업의 특징’을 주제로 하여 조사했습니다. ... 썼습니다.그리고 중국어 과목에서는 중국 게임 시장의 경향, 특히 점점 성장해가고 있는 VR 산업조사하여 급우들 앞에서 발표하였습니다. ... 한국산업기술대학교 게임공학부 자기소개서1.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    하지만 규제로 인해 게임산업이 보는 손해보다 규제를 하지 않음으로써 생기는 부정적인 영향이 더 크다. ... 이런 도박성 게임을 규제하지 않는 것은 국가적 손실로 이어질 수 있다. 사행성 게임에 대한 규제를 반대하는 사람들은 게임 규제가 게임산업에 정체를 불러올 것이라고 주장한다. ... 그렇기 때문에 손해를 감수하더라도 성인용 웹보드 게임에 대한 규제는 필요하다고 생각한다.자료조사 출처 Hyperlink "https://ebn.co.kr/news/view/1446829
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.04.07
  • 마케팅조사와 사례
    성공사례 - 닌텐도 스위치 - 게임 산업의 트렌드 변화 고려 - 5 년간에 걸친 제품 디자인 토론 제품 콘셉트 마케팅조사의 활용 - 디자인싱킹 스위치 개발 과정에서 제품을 완전히 ... 중요성 산업의 성장에 따른 소비행태와 시장의 변화 우수한 마케팅 조사 + 변화에 민감한 반응 = 기업의 발전 상황분석 시장 / 경쟁 / 환경 분석 기업전략의 수립 마케팅프로그램의 ... 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업으로 닌텐도는 100 년 이상의 역사를 가지고 있지만 , 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:08 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대