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"게임회사지원동기" 검색결과 41-60 / 3,583건

  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점
    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점으로 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.1. ... 이러한 사이버 공간을 지원하기 위해 정보통신망, PC통신, 휴대전화, 인터넷 등 정보통신 매체와 텔레비전과 신문 등 다양한 매체를 통합·다양화한다.이 첨단 정보통신기술은 금융, 무역 ... 캘리포니아 주는 인터넷 연결을 제공하는 전화 회사가 있을 경우 카지노 도박 홈페이지를 제공하는 인터넷 서비스 제공업체(ISP)를 추적하지 말라고 경고한다.또한, 돈세탁 관련 관련 관련
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대해서 개념, 장단점을 정리하고 기업 하나를 선정해서 해당 기업의
    이는 신입사원들로 하여금 교육에 집중할 수 있도록 하며 회사에 대한 이해, 소속감 향상 등의 효과를 볼 수 있다고 보여진다.Ⅲ. ... 개인이 외부에서 영입되면서 해당 조직과의 이질감을 느끼지 않도록 하게 하기 위함인데, 조직 구성원으로 전환될 수 있도록 전사적인 차원에서 지원하는 개념이다. ... 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면 2021 게임 산업 매출액은 3조원 가까이 기록하면서 2020년 대비 11.2%나 성장한 모습을 보였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 재무관리_3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적 투자자산을 선택하시오.
    최근 글로벌 플랫폼인 코카콜라 크리에디션 개설과 함께 젊은 세대를 공략하는 마케팅을 실시하여 긍정적인 전망을 보였으며, 2022년 1분기에는 배당금을 전년 동기 대비 5% 늘렸다. ... 5) 카카오페이 - 업종 : 금융 지원 서비스 - 현재 주가(주당) : 66,200원(전일 대비 1,900원 하락) - 최적 투자 자산 : 2022년에는 하락세, 2023년 이후에는 ... RHB-107을 활용한 연구에서 긍정적인 후기 단계의 임상 데이터를 국제적 규제 기관에 제출함으로써 2022년 매출 상승을 예견했다. 2) 데브시스터즈 - 업종 : 모바일·온라인 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 최적의 인재확보를 위해 합리적 선발도구로 최근 AI를 활용한 면접과 역량평가를 도입하는 기업이
    인공지능 면접은 일반적으로 자기소개나 성격 상의 장단점, 지원 동기 등의 기본적인 질문과 인성 검사, 성향 파악, 상황 대처, 전략 게임, 그리고 심층 질문으로 진행된다. ... 통상적으로 인공지능 역량 검사는 게임의 형식으로 이루어진다. ... AI를 활용한 면접을 적용한 사례를 조사하고, AI 면접의 장단점을 분석하여, 우리 회사에 도입하기 위한 고려사항에 대한 'AI 면접 도입 보고서'를 작성하라.목차I. 서론II.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 현시대에 성인학습 및 상담이 필요한 이유와 촉진 전략
    말하는 게임중독은 정상적인 사회생활(회사, 대학생 등)을 하면서 게임을 많이 하는 사람을 의미하는 것이 아니다. ... 성인상담의 필요성1) 사회 스트레스(1) 회사(2) 가정(3) 게임중독5. 성인학습 및 상담의 촉진 전략1) 성인학습 촉진전략2) 성인상담 촉진전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 앞선 경우처럼, 집이나 모임에서 간단하게 자신이 원하는 것을 학습하는 경우 유지되고 있지만, 취미 전문 학원을 통해 습득하거나 각종 인터넷 플랫폼과 정부에서 공식으로 지원하는 사이트에서
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.16 | 수정일 2022.07.25
  • 인적자원관리_복리후생 총정리
    지급품 : 개인직통전화, 개인노트북, 개인PC, 듀얼모니터, 회사뺏지, 회사다이어리, 회사달력, 회사필기구, 사원증, 복지카드, 자회사 제품할인, 콘도/리조트 이용권? ... 종업원의 동기부여에도 효과적 영향을 미친다.? 기업과의 원만한 고용단계를 유지할 수 있어 권익 보호를 위한 단체 행동을 할 필요있다.2) 기업 측면 : 기업의 생산성 향상? ... 사무실환경 : 휴게실, 수면실, 숙직실/당직실, 여성전용휴게실, 흡연실, 샤워실, 회의실, 공기청정기, 카페테리아, 무선인터넷, 게임방, 화장실비데, 시력보호모니터, 손목보호마우스,
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.21 | 수정일 2024.01.30
  • 라스베가스 카지노 기업 경영 전략
    , 개발규제 완화 , 금융지원 , 세제지원 라스베가스 SWOT 분석약점 ( Weakness) - 까다로운 법적 절차 - 영업채권 - 제한된 재무레버릿지 - 제한된 유동성 포지션 - ... SWOT 분석 라스베가스 STP 분석 라스베가스 마케팅 믹스 (7P) Q A라스베가스의 비전 , 미션 , 핵심가치 미션 환경을 보호하고 세계에서 우월한 지속 가능한 리조트 개발 회사가 ... Segmentation) 인구 통계적 : 1 차시장 30 대 (31~40 세 ) 및 40 대 (41~50 세 ) 2 차시장 50 대 (51~60 세 ) 3 차시장 20 대 (21~30 세 ) 동기
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.01.02
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    그뿐만 아니라 국내 기업에만 적용되는 규제들은 추가적인 인력과 비용을 야기하는데, 이는 게임산업을 지원하는 국가들에 비해 상대적으로 국내 게임회사들의 경쟁력을 약화시킬 수도 있다. ... 그렇게 된다면, 기존 대형 게임사의 영향력은 약화되고 다른 인디 게임회사들은 더 많은 기회를 얻게 될 것이다. ... 심화G(거버넌스)- E와 S에 비해 상대적으로 관심 부족- 성차별 문화- 과다 노동시간(크런치 모드)- 직원구성의 인종별, 성별 편중성(2) e스포츠의 스포츠화e스포츠 시장은 아직 태동기인데
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 코로나시대, 디지털에서 활로를 모색하다
    대표적으로 공사는 미국의 게임플랫폼 ‘로블록스(Roblox)’를 활용해 강릉을 배경으로 한 ‘오징어 게임’이 22년 1월 기준 약 7만명의 방문자 수를 기록하였다. ... 주제 및 선정배경코로나19 발병 이후, 전세계는 단란했던 일상으로 신속히 돌아가기 위해 안간힘을 써왔다. 2021년, 화이자를 필두로 세계적인 제약회사들이 백신 개발에 속속 성공한 ... 여행전문가들은 이러한 관심의 이유로, ‘여행정보 수집의 원천’, ‘간접체험 기회제공’ 및 ‘직접여행의 동기’ 등을 꼽고 있다.디지털관광에 대한 수요가 있음을 확인했다면, 앞으로 정부당국과
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.26 | 수정일 2022.09.28
  • 사업계획서
    서비스의 개발동기? ... 조달계획- 정부 지원금 100,000,000원- 대응 자금 100,000,000원< 사업비 세부내역(정부지원금+대응자금) >비 목산출근거금액(원)정부지원금대응자금(현금)대응자금(현물 ... 유지)하며, 필요시 사진(이미지) 또는 표 추가 가능□ 일반현황제품(서비스)명분노방(Rage Room) VR신청자 성명생년월일성별기업명Rage VRoom사업자구분예비창업자개업연월일(회사성립연월일
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.21
  • 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성
    흥미로운 이야기와 깊이 있는 스토리는 플레이어들을 끌어들여 게임을 오랫동안 즐기도록 유도하며, 다양한 이야기와 퀘스트를 통해 게임어려움, 동기를 지닌 다양한 캐릭터로 가득한 세계에 ... 이를 통해 플레이어는 게임의 주요 이벤트와 캐릭터들의 이야기를 따라가며 게임 세계에 몰입할 수 있다.⑥ 멀티플레이 모드워크래프트는 온라인 멀티플레이 기능을 지원하여 플레이어들이 전세계의 ... 트롤들은 힘과 지혜를 추구하며, 호드의 전투력과 다양성을 높여준다.(4) 블리자드 기업의 인문학에 대한 태도블리자드는 게임 개발 및 배급을 하는 세계적인 회사로서 다른 일류기업들과
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • (A 과제)우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오.
    예를 들어 IT 개발자 모시기 경쟁이 시작되었을때 크래프톤, 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 게임회사들은 전 직원 연봉을 인상했습니다. ... 게임업종에서 시작된 인재 모시기 경쟁은 전기전자 대기업, 유통, 스타트업까지 확대되고 있습니다. ... 그래야 회사가 성장할 수 있고 이런 회사에 우수한 인재가 들어오게 됩니다. 조직 리더는 직원의 경험에 관심을 가져야 합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09 | 수정일 2024.08.13
  • 교육심리와 관련된 관심 있는 주제를 정해서 질문을 작성한 후, 질문을 중심으로 문헌을 리뷰하여 질문에 대한 자신의 생각을 작성하기
    갑자기 날라오는 게임 메시지. ‘아이템은 받아야지. 받은 아이템을 써봐야지. 하며 게임을 몇 판한다.’ 1시간이 훌쩍 간다. 그 때 다시 정신이 번쩍 든다. ‘아 맞다! ... 우리는 수백 년간 보상과 처벌이 동기를 유발한다고 믿었지만, 동기는 생각보다 쾌락에 깊은 관련이 있지 않다고 말한다. ... 또한, 회사에 관련된 이야기들도 나오는데 이 이야기는 공감을 할 수 없다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.19
  • 발로뛰는스타트업강의노트 8, 9, 10주차 할인자료
    수평적 조직구조 형성, 업무환경에 대한 경청과 개선, 업무 능력을 100%발휘하도록 지원해주는 부분을 배우고 싶다.Q. 회사나 대표님께 바라는 부분이 있다면?A. ... 하이트진로에 경력직으로 입사했었는데 그 때 경력 입사자 동기였다. 일을 같이 하다가 현 대표가 창업을 했고 나중에 나를 영입했다.Q. ... 음성합성 기술개발과 활용을 계속 진행하는 이유는 엔터테인먼트 비즈니스, 게임 산업, K팝 시장에서 이 기술을 충분히 활용할 수 있을 것 같아서이다.
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 (10%↓) 2700원 | 등록일 2022.10.13
  • SK커뮤니케이션즈, 싸이월드 인수, 산업특성 합병, M A 개요, 인터넷 포털 산업
    SK커뮤니케이션즈의 싸이월드 인수동기SK커뮤니케이션즈는 SK넷츠와 라이코스코리아가 통합된 법인으로 SKT와 연계하여 SK그룹의 웹 비즈니스의 구심점 역할을 하는 회사이다. ... 검색이나 게임 기능도 아직은 약하다. ... 보면 향후 지속적인 성장이 예상되는 유무선 통합 포털 부문에서 네이트닷컴이 높은 비중을 차지하고 있기 때문에 PC기반 사용자의 확보를 위해서 SK커뮤니케이션즈의 싸이월드 인수를 지원하게
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.22
  • [A+] 리더십 기말고사 요약 및 정리 족보
    분명하나 지속적인 수단으로는 한계-성장 기회*개개인의 역량 개발 = 회사비전과 개인비전을 동시 달성하는 길*경영혁신과 조직원의 공감대경영혁신에서 제일 중요한 것: 조직원 간의 공감대 ... 가족에게 자부심 제공 : 장학금, 경조사 지원, 음악회 초청 등4. 성장감 고양 기회 제공 : 팀웍과 커뮤니케이션 능력 프로그램 운영5. ... GS-2이론: Go Stop에서 2등해서 돈 못 딴다.1등이 되는 확실한 방법은 아무도 하지 않는 일을 가장 먼저 착수하는 것이다.2. p-2이론: Poker게임에서 2등한 사람이
    시험자료 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.18
  • A+ 위더스학점은행제 <인적자원관리>
    신규 직원보다 회사와 조직에 대한 이해도와 적응력이 훨씬 높기에 이와 같은 채용이 점차 늘어나는 추세이다. ... 모집관리의 의미와 과정1) 모집의 의미모집이란 기업이 유능하고 회사 구성원으로 적합한 인재를 확보하기 위한 방법이다. ... 또한 AI 면접은 뇌과학게임을 통해 주어진 상황에 대한 판단 능력, 도전정신과 같은 요소를 평가할 수 있고 심층구조화 질문을 통해 직무적합성을 평가하기 때문에 변화하는 산업 시장에
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.06
  • 다음카카오 김범수의장의 리더십분석
    그러나 김 의장은 국내 게임업계CEO들과 단판을 지으며 지원을 받고 시간을 벌게 된다. ... 그래서 항상 내 안에 답이 있고 내속에 길이 있다고 생각해야 제시하여 조직 구성원들에게 열정적으로 일할 동기를 부여한다. ... 출시를 눈여겨 본 후 지금의 통신시장의 룰과 스마트폰은 맞지 않을 것이라는 판단을 하였고 어플리케이션 개발을 시작하게 pc방을 차렸고 이를 기반으로 자본금 5000만원을 가지고 게임회사
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.05
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    마이크로소프트의 자회사이자 ‘마인크래프트’ 개발사로 유명한 모장은 2019년 모바일 AR 게임 ‘마인크래프트어스(Minecraft Earth)’를 공개했다. ... 현실과 가상(디지털) 세계를 연결하는 인터페이스로, 현실과 가상세계의 공존을 촉진하고 몰입감 높은 가상융합 공간과 디지털 휴먼 등 구현디지털트윈가상세계에 현실세계를 3D로 복제하고 동기화한 ... 다시 말해, 메타버스에서 친구를 만나고, 쇼핑을 하고, 학교를 가고, 회사에서 회의 하는 등의 일상, 여가, 경제 활동이 단발성 행위나 일회성 체험에 그치고 않고 지속적인 인생 여정처럼
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 아프리카TY,아프리카TV보상제도
    이는 기업에 이익이 일정부분 사원들에게 돌아가면서 회사에 대한 애정, 동기부여 등 다양한 효과와 제도에 대한 만족을 가져온다고 볼 수 있다.3.Stock Option: 주식을 종업원들에게 ... 그 외에도 ‘테일즈런너’라는 온라인게임과 다수의 모바일게임을 개발하여 운영하고 있다. ... 최근에는 전사적 지원관리(ERP), 식스 시그마(Six Sigma) 등 조직활동을 전사적으로 통합하는 등 부서간 상호관련성이 점차 약화되는 경향이 있다.
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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10:28 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대