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"게임 개발 제안서" 검색결과 41-60 / 2,259건

  • 기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고자 직원 스스로가 교육 받을 과목을 정하는 자기 주도식 학습이 점점 증가되는 추세입니다. 하지만 일각에서는 직원들이 필요로 하는 교육이나 훈련을 선택하는 것이 아니라 흥미있거나 쉬운 교육과 훈
    요구 사항 평가 수행 및 개별화된 학습 계획 개발, 기존 방식과 온라인 방식을 결합한 혼합 학습 접근 방식 사용, 학습 프로세스에 기술 및 게임화 통합, 직원에 대한 정기적인 평가 ... 게임화는 게임 메커니즘을 사용하여 직원을 학습 과정에 참여시키는 또 다른 방법이다. ... 이 접근 방식에는 참여도 및 동기 부여 향상과 같은 몇 가지 장점이 있지만 몇 가지 잠재적인 단점도 있다.이 보고서에서는 기업과 조직에서 시행하는 다양한 교육 및 훈련 방법과 자기
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • [사회복지사] 프로그램 개발과 평가 과제 - 사회복지 프로그램 제안서 A+ 자료
    과 목 명프로그램 개발과 평가주 제사회복지 프로그램 제안서 작성(관심 있는 주제, 대상을 선정하고 프로그램을 개발하여 프로그램명, 개요, 문제규정, 목표와 하위목표, 실시방법, 예산 ... , 평가에 대해 서술하시오.)담당교수제 출 일이 름< 사회복지 프로그램 제안서 >1. ... 나라의 공연을 보며 인상 깊었던 장면을 그림으로 그려본다.스케치북, 크레파스2미각을 이용해 다른 나라의 문화를 배운다.다양한 나라의 간식을 맛보고, 어떤 재료가 들었는지 맞추는 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.31 | 수정일 2024.01.04
  • 리더십의 성공 실패 사례와 그 이유
    또한 최근까지도 새로운 개념이 지속적으로 개발되고 있는 분야이기도 하다. ... 이에 본 보고서에서는 성공적인 리더십과 실패하는 리더십을 보고함으로써 보다 더 생산적이고 합리적인 리더십을 배양하는 데 일조하고자 한다.Ⅱ. ... 그 때 손욱은 직원들에게 절박한 마음으로 몇 가지를 제안했다.첫째가 프로세스 혁신이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.02
  • 청소년지도사 2,3급 면접 기출문제 요점정리
    국가 및 지자체 정책에 참여(의견제안, 모니터링, 활동 등)청소년 수련시설 사업? ... 셧다운 제도 / 쿨링오프 제도- 셧다운 : 만 16세 미만의 청소년에게 심야시간대(오전0시~오전6시까지) 인터넷게임 제공 제한- 쿨링오프(교육부에서 만든 게임제한 제도) : 게임 시작한지 ... - 교과서적 답변 : 전문적인 지식과 기술을 습득한 전문가, 프로그램 설계자 및 운영자, 청소년들이 스스로 할 수 있도록 끌어주는 촉진자, 지역사회 지도자, 과학자 및 예술가로서의
    시험자료 | 23페이지 | 8,100원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2024.05.29
  • 한국의 e스포츠 산업
    서 론과거에 대한민국에서 e스포츠에 대한 인식은 좋지 않았다. e스포츠와 게임은 동의어라고 여겨졌으며, 더 나아가 오락이라는 인식이 더 강하게 여겨졌다. ... 해당 법의 제안 이유를 살펴보자면 “과도한 인터넷게임으로 인한 중독문제가 심각하게 대두되고 있으나 가정 및 학교 등의 자율적인 노력만으로는 이에 대한 적절한 대처가 어려운 실정이므로 ... 하지만, 대부분의 스포츠에 비해서 e스포츠의 역사는 턱없이 짧으며 근 10년 내의 현상만 보고서 한국은 e스포츠 산업을 육성할 수 없다는 말은 지나치게 이른 판단일 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • [가족생활교육 A+받음] 자신의 가족들과의 관계 향상을 위한 자기 가정의 가족생활교육 프로그램을 개발하고 실행한 보고서 작성하기
    [가족생활교육 과제]주제 : 자신의 가족들과의 관계 향상을 위한 자기 가정의 가족생활교육 프로그램을 개발하고 실행한 보고서 작성하기-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 딸이 과제라며 영화관 나들이를 제안해주어서 좋았고, 앞으로 다시 가족들과 영화를 보고 소감을 나누고 함께하는 시간을 보낼 것이 기대가 된다. ... 서 론내가 관심을 가지는 가족생활교육은 가족의 기능 강화 및 회복을 도울 수 있는 가족생활교육 프로그램이다.
    리포트 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.30
  • Digital Native의 역량 개발을 위한 논의
    따라서 본 보고서는 디지털 전환 시대의 토의, 토론 교수 모형을 제시하고 해당 모형이 안정적으로 도입되기 위한 여러 방법들을 제안하고자 한다.2. ... 따라서 본 보고서에서는 대화형 프레젠테이션 앱 ‘Kahoot!’과 서울형 토론 모형의 결합을 통해 디지털 환경에서 토의, 토론 수업을 진행할 수 있는 방법을 제안하고자 한다. ... 은 시각화된 질문들을 바탕으로 학생들과 즉각적인 소통을 가능하게 해주는 교육용 게임 앱이다. (신승희 외 2020)에 따르면, Kahoot!
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.31
  • 레드로버의 전략적 제휴
    과대 포장하여 제시하는 경우나 상대기업의 명성과 규모 등에 현혹되어서 조급하게 협력을 제안하면 단기적으로 전략적 제휴를 맺을 수는 있지만 결국 실패할 확률이 높다.첫 제안서는 이메일보다 ... 공식적인 영문 레터가 파트너의 회신률을 높일 수 있으며 또한 제안서에 들어갈 기술의 우수성을 입증하는 자료는 다음과 같다.? ... 연구개발 인력현황 및 조직도?
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - 광고학
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. IMC 마케팅의 개요2. BTS를 대상으로 한 IMC 마케팅 전략 제안서Ⅲ. ... 때문에 이하의 본문에서는 한국 아이돌 그룹인 ’BTS‘를 대상으로 IMC 마케팅 전략제안서를 기술하여 이에 대한 학문적 이해도를 높여보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. ... BTS를 대상으로 한 IMC 마케팅 전략 제안서1) 상황분석현재 많은 인기를 끌고 있는 아이돌 그룹 BTS는 2013년 7명의 멤버로 시작하였고 ‘I NEED U'라는 노래를 2015년경에
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.05
  • 정보논술 ) 새로운 교육의 지평을 열다 - 인공지능(AI)을 활용한 교육
    일을 말한다’(권영선, 변순용 외, 2018).소설의 ‘노벨’+공학의 ‘엔지니어링’ = 융합교육법학습자는 책 읽은 후 주인공의 문제 상황 인식, 문제 해결 위한 공학적 해결책 고안도서는 ... 양현모,김태영;2020)학습자 수준에 맞춘 블록형 프로그래밍 언어 기반 인공지능 교육을 학습자의 인공지능 기술 태도에 미치는 영향을 분석하려는 시도(이영호;2019)보드게임 기반 게이미피케이션 ... Root Node)에서최소한의 가짓수로 마지막정답(Terminal Node)도달- 전체 엔트로피↓,분류 효율 ↑비지도학습- 군집화(K-means)- 추천시스템(내용기반필터링)강화학습- 게임
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 게임기획 자기소개서 최종 합격 자기소개서
    대학에서 게임 디자인과 관련된 과목을 수강하며 이론을 익혔고, 실제 팀 프로젝트를 통해 기획서를 작성하고 게임개발하는 과정을 경험했습니다. ... 특히, 최신 트렌드와 기술을 기반으로 한 혁신적인 게임 아이디어를 제안하고, 실질적인 게임 디자인 및 기획을 통해 이러한 아이디어를 구체화하는 데 주력하겠습니다. ... 인디 게임 개발 커뮤니티의 일원으로 참여하며 다른 개발자들과의 협업을 통해 실질적인 게임 기획 경험을 쌓았습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.17
  • 경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련사례를 조사하시오
    컴투스 그룹의 제임 개발 전반을 총괄하는 장종철 본부장은 블록체인 게임의 가능성에 주목을 하고 있다. ... 블록체인 게임의 핵심은 콘텐츠 공급자임을 생각하고, 보다 많은 개발자들이 게임 생태계에 들어올 수 있도록 투명한 운영을 하고 다양한 분야로 확장 가능할 수 있도록 유연하게 설계되어야 ... 무엇보다도 현대기업의 패러다임전환의 모습을 살펴볼 수 있어 유용한 과제였음을 생각이며 이상으로 보고서를 마치고자 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.25 | 수정일 2022.08.20
  • 역사 ) 제주 4 3의 역사적 의미와 콘텐츠 활용방안
    콘텐츠를 이야기하는 방식과 전개하는 방향성은 서상세하고 깊은 의미로 기억하게 할 것이란 점에서 제주 4? ... 게임 참여자가 갇힌 밀실은 사건과 뒤얽혀있는 여러 인물 군집들 중 중심인물의 방이거나, 혹은 결집 공간으로 꾸밀 수 있겠다. 예를 들어 게임의 첫 시작이 3? ... 이러한 움직임을 만들려 제주국제자유도시개발센터 등이 제주 4?3 사건의 아픔을 전국적으로 알리려는 노력을 해오고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    용어이지만,이 보고서는 일반 대중에게 더 친숙한 "인터넷 게임 중독"으로 볼 것이다.본론1. ... 초래하더라도 통제되지 않으며 게임이 다른 활동보다 우선 순위가 높으며 사람, 연구 및 직업에 심각한 손상이 발생할 것이라고 제안한다.인터넷 게임 중독은 게임 장애에 더 적합한 일반적인 ... 중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발·마케팅·서버 투자 등이 많아 성공한 시장에 진입하기가
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 인공지능(AI) 개발의 찬반 논쟁 분석을 통한 합리적 해결 방안 제시
    인공 지능(AI) 개발의 찬반 논쟁 분석을 통한 합리적 해결 방안 제시제출자 소속제출자 성명목 차Ⅰ. 서 론1Ⅱ. 인공지능의 의미와 역사적 배경2Ⅲ. ... 예를 들면, 앨런 튜링이 ‘생각하는 기계’의 구현 가능성과 튜링 테스트를 제안한 것은 1950년의 일이며, 최초의 신경망 모델은 1943년에 제안되었다.20세기 중반에도 인공지능 연구는 ... 불과 반세기 전만 해도 이런 컴퓨터 게임은 상상도 할 수 없다는 점을 고려해보면, 컴퓨터와 AI를 활용하여 컴퓨터 게임이라는 희대의 도구를 만들어냈고 이로 인해 게임 산업이란 새로운
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.19
  • A+ 사회복지현장실습보고서 지역아동센터
    사업 아이템에 대해 설명하고 이에 대해 지원을 해달라는 취지로 특정기관에 제출하는 사업제안서라고 이해할 수 있다. ... 이러한 사명을 실천하기 위하여 전문적 지식과 기술을 개발하고, 사회적 가치를 실현하는 전문가로서의 을 준수한다.1. ... 실습지도자와의 사진촬영제 3 부 실습중간평가서, 실습종결평가서, 실습소감11. 실습중간평가서12. 실습종결평가서13.
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2024.01.19
  • 국제통상 ) 소프트웨어 혁명 과목을 통해 배운 새로운 변화에 대한 것들, 혹은 자신의 생각의 변화를 어떻게 자신의 전공분야, 혹은 관심분야에 적용 혹은
    예를 들어, 역사 시뮬레이션 게임이나 언어 학습 게임을 통해 학생들은 상호작용과 경험을 통해 지식을 습득하고 실력을 향상시킬 수 있다.메타버스는 다수의 사용자가 동시에 참여할 수 있는 ... 제안하는 방식의 결과는 어떠 할 것이고, 그 의미는 어떠할 것인지 기술 할 것메타버스, NFT, 블록체인/암호화폐, 사이버보안과 암호체계, 인공지능, 클라우드 컴퓨팅, 메쉬업, 가상현실 ... .(2) 공간 디자인: 개발한 플랫폼에서 가상 회의실의 디자인을 구상한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 한양사이버 문화기술과 사회변동 중간기말
    : 1947년 밸랩에서 연구 개발 제안-휴대전화의 개발·경쟁회사 모토로라와 벨⇒언제, 어디서나, 누구와도 통신이 가능하도록 한 모토로라“우리가 이번에 시연에서 보여준 것은 자유로움이고 ... 학생들에게 훨씬 생동감 있는 경험을 보여줄 수 있음: 기존의 교과서와 연동되어 여러가지 QR기법이나 이미지 방식으로 3D증강현실로 확장된 콘텐츠 내용을 제공함: 지구과학책 참고서의 ... 가지고 보물을 찾는 게임: 포켓몬고 게임으로 발전함·우리나라의 건축물과 증강현실의 결합: 서울역 앞 서울스퀘어 빌딩의 미디어 파사드 하이네켄 광고가 진행 됨: 건물 외벽의 유리창
    시험자료 | 98페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 한국도로공사 전산전공직 인턴 합격자소서
    각자 했었던 프로젝트 계획부터 시험 단계까지의 계획서, 분석서, 설계서, 보고서 등을 서로 검사하면서 요구사항 분석이 제대로 이루어지지 않았고 설계문서를 토대로 개발도 진행되지 않았던 ... 모두 동의하여 부가적인 기능으로 해당 단어를 수집, 조회 및 게임을 할 수 있는 모바일 애플리케이션을 개발하였습니다. ... 팀원에게 영어단어를 좀 더 쉽게 이해하고 외울 수 있도록 단어를 카메라로 비추면 증강현실을 이용해 단어와 관련된 3D 물체를 보여주고 부가적인 기능을 하는 애플리케이션을 제작하자고 제안했고
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.21
  • 산업보안론
    비공지성과 경제적 유용성의 예로는 매뉴얼, 설계도 성분표, 개발 보고서가 있으며, 비밀 유지성의 경우에는 기술을 보유한 회사가 그 중대한 내용들을 지키기 위해 얼만큼 노력을 했는지에 ... 만약 새로운 기술정보에 대하여 타인 또는 타사의 제안을 한 후에는 제안받은 타인 또는 타사가 무단으로 그 기술을 시행하는 것에 대한 권리를 주장할 때에는 '부정경쟁 및 영업비밀보호에 ... 반도체 가격 협상, 신규 고객 확보, 공장 증설은 물론 초격차 기술 주도권 등이 모두 걸려 있는 다른 형태의 치킨 게임이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.12
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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6:13 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대