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"게임 재미 요소" 검색결과 41-60 / 4,246건

  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    균등한 조건 (예를 들면 게임 내 레벨 조정 등)을 위한 제반 시스템이 구축- 별도의 시스템 구축을 통한 공정한 경기 환경 마련관전성· 보는 재미가 있어야함· 게임 보는 동안의 긴장감 ... , 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해요소가 없어야함- 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 ... (상표충실도·상표애호도)- 제품을 구매할 때 특정한 브랜드를 선호하여 동일한 브랜드를 반복적으로 구매하는 정도를 나타내는 것으로, 브랜드 자산의 핵심적인 구성요소· 충동구매- 사전계획
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    기능성 게임의 개요1) 건강, 의료, 교육 등에 대해 ‘의도된 효과’를 구현하기 위해 게임요소를 이용해 디자인된 시스템2) 국내 -> 게임요소재미와 특별한 목적을 부가하여 ... 게임 시나리오의 배경과 목표, 구성 및 표현의 주요 요소1) 게임 시나리오의 배경:게임에서의 서사의 배경과 목표는 필수적인 요소게임에서의 배경은 게임의 독자적인 세계가 성립할 수 ... 어떠한 게임엔진을 선택하느냐에 따라 게임의 성패 결정4) 게임엔진의 구성요소:그래픽엔진 + 물리엔진 + 스크립트 에디터 (그래픽엔진과 물리엔진이 특정 엔진의 정체정)-> 그래픽 엔진
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 2017년 국내 TV예능 프로그램 전략 분석
    , 은지원, 안재현, 규현, 송민호출연자특성개그맨, 가수, 배우, 모델개그맨, 가수, 모델재미유발요소게임과 추격전을 통한 머리게임중국에서의 경험을 통하고 드래곤볼을 찾는 여정에서의 ... 버라이어티의 혼합, 시즌제,인터넷 디지털 콘텐츠구성요소도시형 리얼 액션 버라이어티드래곤볼을 찾아 떠나는 중국 여행출연자유재석, 하하, 송지효, 김종국, 이광수, 지석진강호동, 이수근 ... 다양한 캐릭터의 반응으로 재미를 선사하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 광고로 배우는 아이디어 발생법 (광배아) 중간고사 내용 족보
    나의 아이디어로 상대를 효과적으로 설득하기 위하여 아이디어에 재미 요소를 집어넣는 요령을 이해한다.* 아이디어에 재미를 담아서 표현해야 할 필요성과 그 이유에 대하여 알아보고 원리를 ... 아이처럼 덤벼 좋은 아이디어를 만든 예- 게임에 너무 몰두해 손가락 깁스를 하게 한 게임기 광고- 선인장이 면도를! ... 아이디어는 읽는 요소의 결합이다.=> 아이디어 발상법 중 기본이며 고전적인 방법이 바로 다른 요소를 '결합'하는 것입니다.Q2.
    시험자료 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.15 | 수정일 2023.10.20
  • (미디어영상학과) 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    게임 내 캐릭터의 다양한 능력치와 업그레이드 요소게임의 전략성과 참여감을 높이며, 이를 통해 게임 플레이의 재미와 몰입도를 높이게 된다. ... 또한, 캐릭터와 장비 강화 등의 요소들은 게임의 높은 재미 요소 중 하나로, 플레이어들의 창의성과 탐구심을 자극한다.⑥ 충돌 혹은 갈등“Elden Ring”은 출시 전부터 세계적인 ... [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    재미이론 = 패턴과 학습 : 게임재미있는 이유가 폭력성 떄문인지(X) 게임 ‘문명’ : 식민주의 사상을 기반으로한 게임인지(X) 포스트모더니즘 20C 말부터 포스트휴먼은 존재 ... (배틀로얄) IP 가 무엇의 줄임말 ✔️ Intellectual Property 게임 스토리 텔링에서 사건 스토리텔링을 구성하는 네가지 요소 (스토리/사건플로우차트/플롯/퀘스트) 게임에서 ... 스토리텔링의 필수요소가 아닌 것을 모두 고르세요. (답이 한개가 될 수도, 여러개가 될 수도 있습니다.)
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요.
    재미는 일체의 놀이에 붙박혀 있는 그것의 원초적 특징에 해당할 뿐만 아니라 놀이가 이성과 무관한 활동이며 일상생활에 꼭 필요한 것 이상의 활동이라는 자산의 주장 또한 재미라는 원초적 ... 호이징아는 놀이의 성격을 격리된 시간과 공간 속에서 ‘재미’그 자체를 추구하는 자유로운 활동으로 규정했다. ... 또한, 인간, 놀이 그리고 게임은 호이징아의 호모 루덴스를 평가하는데 시작되었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 웹소설 작가를 위한 장르 가이드8 라이트 노벨을 읽고
    영웅담, 모험기, 차원이동, 차원 소환, 차원 침략, 차원 전생, 도시전설, 초능력 배틀, 학교생활, 가족 이야기, 역사등 다양하다.라이트 노벨을 기획할 때에는 먼저 작품의 기본적인 재미요소를 ... 책이 만화로 영화로 게임으로 확장되어 사용되는 것이 특징이다.4. 작법한국에서 라이트 노벨을 쓰려면 어떻게 해야할까?1) 타겟 독자를 정하라. ... 장르마다 독자가 기대하는 재미 포인트가 있다. 이 암묵적인 포인트를 잘 충족시켜야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.07
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    (Entertain)와 감동을 주게 하는 것”으로 생명을 유지하고(Sustain) 삶을 지속(Sustain)케 하는 것으로 이해되며, 여기에서 키워드는 재미와 감동(의미)· 해놀드 ... , 디자인 산업※ 문화산업, 문화콘텐츠산업과의 관계· 문화산업이란:문화예술분야의 여러 요소를 상품화한 모든 산업을 의미한다. ... Entertainment):즐겁게 하다의 Entertainment에서 오락이나 여흥이란 뜻으로 번역되어 사용되고 있으나, 어뮤즈먼트(Amusement)보다는 한 차원 높은 뜻으로 “재미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 닌텐도wii Business Model Canvas
    성능과 그래픽이 뛰어난 하이엔드 콘솔 모션컨트롤 게임 재미요소 집단 ( 가족 ) 경험 고객관계 (Customer Relationships) 보상판매 M.O.T 서비스 고객 세그먼트 ... 핵심 파트너 (Key Partners) 게임개발자들 하드웨어규격부품 제조회사들 핵심활동 (Key Activities) 아트 CHI 개발 가치명제 (Value Propositions) ... (Customer Segments) 하드코어 게이머들이 협소한 시장 일반게이머 가족들의 넓은 시장 게임개발자들 핵심자원 (Key Resources) 새로운 기술 모션컨트롤 기술 채널
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 엔터테인먼트 놀이와 학습
    -놀이의 재미· 놀이에 대한 오해-놀이는 오락과 같은 것이다.-놀이는 학습이 아니다.-성인의 방향제시는 학습에서 가장 중요한 요소이다.-학습은 고통스러워야 한다. ... -놀이형태가 게임으로 바뀌어 놀이문화로-게임은 사람들이 공유하는 오락적 요소가 된 것.· 게임의 정의-로제 가유와(Roger caillois)프랑스 평론가, 저서 놀이와인간자발적이며 ... -에듀테인먼트는 학습의 이탈이며 동시에 모순이다.· 놀이의 이유 : 세상의 제어, 호기심, 재미, 학습· 놀이의 결과 : 재미, 두뇌발달, 학습과 발달, 언어학습, 상상력 그리고 창의력
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • [A+ 드라마감상문] 넷플릭스 드라마 "오징어 게임"을 보고
    돈이 너무 많아도 돈이 너무 없어도 삶이 재미 없다는 공통점이 있으며, 무얼 해도 재미가 없어 절망적인 사람들에게 선택권을 주고, 그들이 죽어나가는 모습을 보면서도 만족이 되지 않아 ... 흔히 볼 수 있는 비주얼은 아니지만 적어도 이 작품에서는 이혼남에 이렇다할 직업도 없이 노모와 둘이 사는 측은한 존재라는 점이 이 작품이 현실과 동떨어지지 않고 몰입할 수 있는 요소 ... 참가자들이 스스로 선택해서 온 것이라고 변명하지만 실은 자신의 재미를 위해서였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.06
  • 게임 애니메이션 VR의이해
    잘 설계된 설정은 게임재미와 흥미를 높이고 플레이어들에게 더욱 풍부한 경험을 제공할 수 있다.4. ... 적절한 수준의 도전은 플레이어의 참여도를 높이고, 극복을 통한 재미와 만족감을 제공하는 핵심 요소이다.1) 도전의 유형(1) 스킬 도전플레이어의 조작 능력이나 전략적 사고 능력을 요구하는 ... 이들은 게임의 핵심 요소로서 게임의 경험과 흥미를 결정하는데 중요한 역할을 한다.
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 게임기획 자기소개서 (게임회사 자소서) '일반적인 항목으로 범주화 하였습니다. 지원하려는 회사에 맞게 변형하여 적용하시면 됩니다'
    시나리오를 작성하고, 다양한 플레이 요소를 도입하여 게임재미를 높이는 방안을 모색하였습니다. ... 팀원들은 열정적으로 자신의 아이디어를 제시하고, 함께 토론하며 최종적인 게임 플레이 요소를 정하였습니다. ... 또한, 게임의 시스템과 메카니즘을 설계하고, 적절한 게임 플레이 요소를 구현하는 능력을 갖추고 있습니다.셋째, 팀원들과의 협업과 의사소통 능력을 갖추고 있습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.09
  • 기업교육방법_게임법을 어떻게 교육내용에 효과적으로 활용할 수 있을지와 적절하게 이용하고 있는 기업의 예시에 대하여 작성하시오.
    본론1) 기업교육방법(1) 게임법의 개념학습과 재미를 추구하기 위해 창안되었다. ... 여기는 에듀테인먼트적인 요소가 들어가 있다.에듀테인먼트(edutainment) = education(교육) + entertainment(놀이)(2) 게임법의 의의게임의 가장 큰 특징은 ... 이러한 점의 특징을 가진 게임을 기업의 교육에 응용해 게임법을 도입하게 되면 경쟁심을 적절하게 이용하여 능률에 도움이 될 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 게임학과 또는 게임전공 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 반드시 보시길 추천합니다. 감사합니다.
    사용자들은 해당 두 게임을 플레이하면서 오픈 월드의 재미를 알게 되었고 더 높은 자유도를 가진 게임을 원하고 있습니다. ... 게임 기획서의 규모가 커지면 역량 밖으로 판단하기 때문에 감점 요소가 된다. 어중간하게 여러 개를 만들 바에 하나만 제작하는 게 더 좋다. ... 준비해야 할 것 / 후배에게 당부하고 싶은 사항]◈ 무조건 자소서와 포트폴리오는 현직 종사자나 재학생, 학원 강사 등 경험이 있는 사람에게 부탁하여 피드백을 받아야 하는 것은 필수 요소이다
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.23
  • <나의 생각 글쓰기> 게임은 예술이 아니다
    어떤 게임을 플레이하고 엔딩을 보았을 때, 누군가는 특정 게임에서 예술과도 비슷한 감동과 재미를 느낄 수도 있다. 그러나 일반적인 예술에서 중요한 요소가 있다. ... 오히려 비디오 게임은 난해한 조작이나 어려운 난이도를 자랑하는 경우가 많기 때문에, 매니아들에게 어필하는 게임이 많기 때문에 대중들에게 보편적으로 재미를 어필하게가 더 까다롭다고도 ... 게임은 예술이 아니다게임이 예술이라는 말은 얼핏 들으면 그럴듯해 보인다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.28
  • A+ / 광고로 배우는 아이디어 발상법 기말 9~14주차 요약 및 정리
    재미유머를 활용하여 이야기에 재미요소를 넣는 것↓경계심이 사라지고 마음을 열게 됨여유를 만들어주면 동의를 얻기가 쉬워진다! ... →아이디어+재미아이디어는 상대방의 동의를 구하고 설득을 얻어야 한다!재미가 없으면 효과가 없음!발표하는 방식이 재미있어야 함!재미요소의 설정→ 내 아이디어에 감동할 확률 증가! ... 광고-"매독(성병)을 얻고도 좋아하는 유일한 순간-스크래블""사형선고를 받지 않고 헤로인(마약)을 한다-스크래블"9)스크래블 단어게임 광고-"사과드립니다.
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.10
  • 체육철학
    놀이의 요소 중에서 특히 재미에 주목하였으며, 재미는 놀이의 원초적 특징에 해당한다고 보았다. ... (Paidia)와 루두스(Ludus)축구는 자유롭게 뛰어 놀며 창의적으로 활동하는 파이디아의 요소와, 규칙적이고 조직적인 게임 진행 과정을 따르는 루도스의 요소를 모두 포함한다. ... 우선 네덜란드의 문화인류학자인 호이징아는 놀이를 격리된 시간과 공간 속에서 재미 그 자체를 추구하는 자유로운 활동으로 규정하였다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 엘든 링의 성공에 대하여
    전투 중심의 액션 RPG인 소울 시리즈에 오픈 월드라는 요소를 적절히 끼얹은, 탐험적 요소를 곁들이면서도 본연의 재미를 유지한 필드 디자인이라는 반응이다. ... 게임 내에서 '어딘가로 이동해라'라고 강요하는 마커 디자인이 아닌 단편적인 정보를 통해 유저들이 월드를 추론하고 탐험하게 만드는 야생의 숨결식 탐험 요소도 곁들여졌으며, 지도의 표기도 ... 일관적으로 표기되어 탐사하며 혹여나 놓쳤을 요소들도 확실하게 인지할 수 있게끔 디자인되어 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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11:24 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대