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"공간과 사회" 검색결과 41-60 / 216,216건

  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k농학과 인터넷과정보사회1소프트웨어정책연구소는 ... 메타버스란, 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회·경제·문화활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상이다. ... (metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 지역사회의 구분에서 공간중심 지역사회와 기능중심 지역사회의 개념과 사례를 자신의 경험을 중심으로 설명하고
    공간중심 지역사회공간 중심으로 구성된 지역사회는 장소를 기분으로 3가지 차원에 규정 된다.생계욕구와 직면하여 공간적, 지능적 단위이며, 정형화된 사회적 상호작용, 집합적이고 동질성의 ... 따라서 지역사회에서의 기능 중심은 상호작용과정에서 형성되며 이런 상호작용은 둘 또는 그 이상 개인과 집단이 상호작용하는 것을 의미 한다.공간중심의 지역사회 외에 비공간적 의미의 지역사회를 ... 공간중심 지역사회2. 기능중심 지역사회3. 지역사회복지의 개입 필요성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지역사회는 지역공동체라고 이해할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 근대화이후 사회구조 변화에 따른 도시공간디자인 변화사례
    근대화 이후 한국의 사회구조(인구, 경제, 문화 등) 변화에 따른 건축 또는 도시공간디자인 변화 사례를 제시하고 사용자(인간)의 인식과 행동변화의 특징 설명일제강점기, 개항기 한국의 ... 또한 개국 이후 서양의 대사관들이 지어지기 시작하면서 본격적으로 서양식 건축물들이 이 땅에 지어지게 되고, 우리나라의 사회구조와 도시공간디자인의 변화가 생겨나고 그동안 농사를 짓고 ... 사실 1910년 이전의 우리나라는 농경사회로 초가나 한옥으로 이루어진 건물형태가 주를 이루었고, 일제강점기에 접어들면서 우리나라는 도시개발이 시작 되었고 철도가 깔리고 도로가 닦이고
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.26
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어 정책 연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합한 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스, 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다.
    인터넷과 정보사회소프트웨어 정책 연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합한 공간인 메타버스라는 주제로 ”로그인(Log In) 메타버스 : 인간x공간x시간의 혁명“이라는 보고서를 ... 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약·정리하시오.인터넷과 정보사회소프트웨어 정책 연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합한 공간인 메타버스라는 주제로 ”로그인(Log In ... 메타버스는 단순히 기술 진화만을 의미하는 것이 아니라 사회·경제적 패러다임을 완전히 변화시킨다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.10
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    이후 사회는 서비스 경제로 또다시 진화하는 모습을 보여주었다. ... , 문화, 경제적인 교류를 통해서 새로운 사회생활을 하게 된다는 점에서 큰 차이를 두고 있다. ... 과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    기존 사회는 경험경제로 소비자가 느낀 경험에 맞춰서 제품과 서비스를 개발했지만 실감경제에서는 시간과 공간에 구애받지 않고 이용자에게 더 많은 경험을 제공할 수가 있다. ... 실감경제는 VR와 AR과 같은 실감기술을 활용해서 사회, 경제, 문화적 가치를 창출하는 것을 의미한다. ... 메타버스 기술은 사회경제 전반에 걸쳐서 혁신을 불러일으키고 있다. 메타버스 시대에 떠오르는 경제 패러다임은 실감경제와 가상융합경제이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    또한 전 산업과 사회 전반에 영향을 줄 것으로 예측되고 있다. ... 이러한 범용기술은 산업과 사회 혁명을 과거부터 견인한 것을 알 수 있는데 18세기 말에는 증기기관으로 20세기 초에는 전기로, 20세기 말에는 인터넷이 등장하여 이와 같은 범용기술의 ... 다양한 범용기술의 복합 적용이 이루어져 구현되고 이를 통해서 현실과 가상의 경계는 소멸된다.세 번째로 경제적 측면에서는 메타버스 시대에서는 가상융합경제가 경제 패러다임으로 적용되어 사회경제
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    이렇게 가상과 현실이 상호작용하며 그 속에서 사회 경제 문화 활동이 이루어지며 가치를 창출하는 세상을 메타버스(Metaverse)라고 한다.이번 인터넷과 정보사회 수업 레포트 에서는 ... 과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 사용자가 공간적, 시간적, 물리적 제약이 없이 활동할 수 있으며 최근들어 이 가상공간을 이용해 행사를 개최하거나 여가생활을 즐기는 사람들이 많아졌다.5) 융복합 메타버스메타버스는 각
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    메타버스라는 것은 가상과 현실이 상호작용하면서 그 속에서 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는, 그리고 이를 통해서 가치를 창출할 수 있는, 일종의 새로운 세계관이다. ... 과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 현실 공간에 2D 또는 3D로 구현된 가상의 물체가 겹쳐 보이기 때문이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    하지만 이런 베타버스는 손강민은 이에 대해 모든 사람들이 아바타를 이용하여 사회 경제 문화적인 활동을 하는 가상 세계라고 정의하며 류철균은 생활형 가상세례에서 실생활 같이 사회적이고 ... 과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 서론정보화 사회가 되면서부터 우리는 인터넷을 사용하게 되는 일이 많아졌다. 그 뿐만 아니라 휴대폰도 사용하며 기술은 매일 변화하고 발전해가고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 이 메타버스로 인해 사람들은 가상공간에서 현실에서처럼 활동하며 경제, 문화, 여가활동을 하기도 한다.한편, 메타버스의 유형에는 4가지가 있다. ... 이의 좋은 예로, 싸이월드, 페이스 북 등이 있다.또, 세 번째의 유형의 경우는 가상공간 내에서 외부의 환경 정보를 볼 수 있도록 하는 일환이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    메타버스를 구현하는 범용기술이라고 할 수 있는데, 이것을 활용하면 산업 전반이 한 단계 업그레이드 될 것으로 기대된다.(3) 메타버스와 가상융합경제메타버스는 기술의 진화를 뛰어넘어서 사회경제의 ... 과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 메타버스는 그것이 구현되는 공간과 구현되는 정보의 형태에 따라서 4가지로 구분된다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    이는 우리가 기존에 알고 있던 ‘가상현실(virtual reality)’이라는 용어보다 진화된 개념으로, 가상과 현실이 서로에게 상호 영향을 주면서 그 속에서 경제적·사회적·문화적 ... 과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 우리 눈에 직접 보이는 현실 세계에 가상 물체를 합해서 보여주는 것이다.2) 거울 세계(Mirror Worlds) : 메타버스가 구현되는 공간이 가상 중심일 때를 뜻한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    공간을 넘어서서 앞으로 사람이 활동하기 위해서 어떤 부분이 필요할지 지금과는 굉장히 다른 설계가 필요한 것으로 보인다.현재까지 우리 사회는 농업 사회에서 제조업, 서비스, 경험이 ... 현실과 가상이 혼합된 세계로 그 속에서 직접 활동할 수 있는 공간을 말한다. 메타버스 안에서 우리는 경제활동이나 문화 활동, 사회 활동까지 할 수 있다. ... 그리고 그렇게 대량 생산 판매 중심의 사회에서 서비스가 중요한 사회로 변화하였다. 하지만 서비스 사회 즉 서비스 경제 이후에는 경험이 중요한 사회로 변화하였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 메타버스란 가상과 현실의 두 세계가 상호작용을 하며 공진화하고, 그 안에서 사회경제문화 활동까지 이어지며 가치가 창출하는 세상을 의미한다. ... 더불어 기존의 인터넷 시대가 지니고 있던 한계점을 새로운 혁신으로 승화할 것이며 특정 산업에 국한되지 않고 사회 전반에 영향을 미칠 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다 ... 메타버스의 유형메타버스는 구현하는 공간과 정보의 형태에 따라서 크게 4가지로 분류할 수 있다. ... 메타버스 혁명(1) 편의성, 상호작용, 화면과 공간의 확장성(2) 메타버스와 범용기술(3) 메타버스와 가상융합경제4.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 최근 사이버공간은 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 또는 부정적인 영향에 대해 토론하시오
    이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 또는 부정적인 영향에 대해 토론하시오(사회복지, 사회복지사, 인간행동과사회환경)Ⅰ. ... 최근 사이버공간은 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. ... 대인관계의 감소는 외로움, 우울증, 그리고 사회적 기술의 감소로 이어질 수 있다.또한, 사이버 공간에 의해 제공되는 익명성은 사이버 괴롭힘과 온라인 괴롭힘으로 이어질 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    교과목명: 인터넷과정보사회 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 ... 메타버스를 ‘생활형 가상세계’ 혹은 ‘실생활과 똑같이 사회적이고 경제적 기회가 주어지는 가상의 현실공간’이라고 정의할 수 있다. ... 지난 15년 간 메타버스에 대해서 명확한 개념이 확립되지 않아서 통상적으로는 ‘현실세계와 같은 사회적이며 경제적인 활동이 가능한 3차원의 가상공간’으로 의미한다.새로운 시대의 미래상으로
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 코로나19 사태가 유발한 공간의 불평등에 대한 현대사회가 가지는 사회구조의 모순을 지적
    주제 : 코로나19 사태가 유발한 공간의 불평등에 대한 현대사회가 가지는 사회구조의 모순을 지적하시오.1) 코로나19 사태로 인하여 발생한 공간적 불평등 기술 포함2) 현대사회사회구조 ... 본론1) 공간적 불평등2) 현대사회사회구조 모순Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인간으로서 살아가는 삶은 현대사회에 들어서 공간에 제약을 더욱 많이 받게 되었다. ... 이것은 결국 ‘잘사는 사람’과 ‘못사는 사람’의 사회적인 관계가 공간으로써 나타나는 결과인 것이다. 인간 사회에서 나타나는 다양한 차이들은 공간에 고스란히 반영된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • [정보화사회, 무엇이 문제인가] - 사이버공간과 인간 상호간의 문제
    하나는 사이버 공간에서의 문제, 또 다른 하나는 인간 상호간의 문제이다.사이버 공간은 정보화 사회에서 정보가 기반을 이루는 가상공간이다. ... 정보화 사회, 무엇이 문제인가?- 사이버 공간과 인간 상호 간의 문제‘아는 것이 힘’이라는 말이 있다. 그만큼 ‘지식’과 ‘정보’는 이전부터 중요하게 생각되어 왔다. ... 이를 포함하여 정보화 사회가 지속적으로 발전하면 사이버 공간뿐만 아니라 인간 상호 간에도 문제가 생긴다. 첫째로, 정보 통신 매체와 그것을 이용한 여러 중독을 초래한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.10
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2024년 08월 31일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대