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"넥슨 경영" 검색결과 41-60 / 663건

  • [마케팅] 넥슨의 마케팅전략과 윤리경영 분석
    인터넷 게임산업의 선두주자 NEXON목차인터넷 비즈니스 인터넷 시대의 게임 산업 시장발달 넥슨의 성장 넥슨의 조직 특성 전략 글로벌 기업 도약의 발판 '윤리경영' '윤리경영'의 필요성인터넷 ... http://www.nexon.com 전반적인 넥슨의 히스토리(역사: 몇 년에 무슨게임 개발등등) http://ethics.nexon.com/ethics/page/Gnx.aspx? ... 국내환경의 변화 - 투명경영 및 강도 높은 기업의 사회적 책임 요구 -반부패 의식고조 - 부 방위 출범, 산자부 윤리경영 평가 등 정부의 적극적 개입reference http://ethics.nexon.com
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.20
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. ... (www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 즐길 수 있는 장을 만들었으며, 2005년 기준에서 게임 포털 부분에서 1위 자리를 차지하였다.2) 엔씨소프트
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • [경영전략] 넥슨 카트라이더
    이에 지난해 창립 10주년을 맞아 회사 내부적으로 공격경영으로 경영방식은 바꾸되, 귀엽고 아기자기한 캐릭터 중심의 게임을 만든다는 11년간의 철학을 반영, 정역석 실장과 팀원들이 2년 ... < STP전략을 활용한 사례 >NEXON의 게임 카트라이더(목차)Ⅰ. 서론Ⅱ. 카트라이더의 시장세분화 분석Ⅲ. 카트라이더의 표적마케팅과 포지셔닝 분석Ⅳ. 결론Ⅰ.서론1. ... 캐주얼 게임의 대박 신화를 처음 터트린 곳은 넥슨이다.카트라이더를 개발한 넥슨은 최초란 기록을 많이 갖고 있는 게임업체로 통한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.19
  • [경영전략]넥슨(NEXON) 기업소개자료_넥슨 지난9년간의 이야기
    ..PAGE:1넥슨, 지난 9년간의 이야기9 Years of Nexon..PAGE:2목 차ContentsInternet Game Company NexonSystem Architectures ... 00 00 00 0..PAGE:8Amazing Numbers in Internet Games동시 접속자 150만명 (토요일 오후) 인구 대비 3%10만명 이상 접속 게임 / 사이트넥슨 ... & Network ArchitecturesBroadband / Wireless Approaches..PAGE:3Internet Game Company Nexon설립 / 개발 / 확장
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.24
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨 M&A? 넥슨의 소개? 초기 온라인 게임 시장? 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영? 넥슨의 주요 수익 요인? 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유? ... 아바타를 도입하여 개성을 나타내고 싶은 유저의 욕구를 반영ex) 메이플스토리, 크레이지아케이드□ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영1. ... 14.7%, 김택진 9.9%, 국민연금 9.7%, 자사주 9.0%, 기타 56.7%로 분포됨- 시너지: 경영권 프리미엄이 없이 거래가 성사되었기 때문에 단기적으로 투자심리에 부정적일
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석
    경영전략< 목 차 >Ⅰ. 기업선정이유Ⅱ. 기업소개1) 연혁, CEO소개2) 넥슨의 비젼, 목표, 가치Ⅲ. 환경분석1) 외부환경분석2) 내부자원 및 능력분석Ⅳ. ... X-Box, 게임큐브 등)연결성광대역폭저대역폭주수익처월정액이용료, 이용시간에 따른 과금아이템 판매, 아바타 수익, 광고 등타이틀 판매B-2 온라인 게임 특징 비교[자료: 키움닷컴증권]경영전략SONY의 ... 기업소개CEO - 서원일(28세)직원수 - 530명직원 평균연령 - 27세매출액 - 830억원영업이익 - 244억원사업범위1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
  • [경영경제]전자상거래 기획 <사례:넥슨>
    넥슨은 1995년 넥슨 초고속 정보통신 사업기술개발 사업자로 선정, 최고의 게임 개발 기술력을 통해 해외시장 개척에도 박차를 가하는 국내 게임 컨텐츠 제공 업체Nexon 컨텐츠 기술DOOMVAS ... Nexon귀여운 캐릭터를 이용한 카트 운전 게임으로, 쉬운 조작법으로 누구나 쉽게 플레이 할 수 있는 자동차 레이싱 게임이다.2004년 3월 카트라이더 공개 2004년 8월24일 월매출 ... 국내사례 : 넥슨 lV. 결론 및 전망E-bizI.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • [경영학의이해](주)넥슨경영에 대한 분석
    (주)넥슨경영에 대한 분석< 목 차 >Ⅰ. 기업선정이유Ⅱ. 기업소개1) CEO소개, 게임소개2) 넥슨의 비젼, 목표, 가치Ⅲ. ... 경영진은 자연스럽게 변화를 모색하게 되었다.이에 대해 넥슨의 민용재 이사는 이렇게 말한다. ... 젊은 경영인으로 다시 태어난 서원일씨는 넥슨이 가진 좋은 사람들, 좋은 환경, 좋은 문화라는 양질의 토양에서 넥슨의 문제점 개선의 속도를 빨리하여 기술혁신, 서비스혁신을 통해 세계
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [경영]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    (NEXON) 미샤(MISSHA)넥슨(NEXON) -온라인 게임업체(1996년 출범) -최근 '카트라이더' 게임을 출시하여 온라인 게임 시장을 장악 넥슨(NEXON)의 비전 -온라인 ... 무료화새로운 가치곡선전략 캔버스게임가격게임조작법단계별 게임시간고객만족유저 커뮤니티맞춤요금제아이템 판매넥슨 캐쉬해외라이센스 진출낮음높음넥슨 기존 업체넥슨의 한계와 전략넥슨의 경쟁기업들이 ... 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공 -고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향넥슨의 액션 프레임 워크(ERRC)감소(Reduce
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.22
  • [경영]벤처기업연구 - 넥슨 -
    벤처기업연구 – 넥슨㈜-행정학과 990639 이광윤목 차기업 소개- 넥슨은 창업자 소개- 김정주 창업 이념- 성공론, VISON 발전과정 성공원인 사업현황(사업영역)넥슨(nexon) ... 돌다리 경영 - 투자유치에 신중( 경영의 자율성 확보를 위해- 현재 사원지분률 100퍼센트 유지)넥슨의 VISONVISON 일류의 제품과 서비스를 지속적으로 추구하여 고객에게 즐거움과 ... 장기레이스를 염두한 경영 2.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [경영] NEXON 경영분석 및 발전전략
    NEXON 경영분석 및 발전전략Choice Of CEO UOS Business Administration목 차NEXON은 어떠한 기업인가 기업의 성공을 위한 모델 NEXON, 그들은 ... 아닌 '세계의 NEXON'으로::'한국의 넥슨'이 아닌 '세계의 넥슨'으로::토종 캐릭터로 해외유명 캐릭터를 누르자  좀 더 다양한 캐릭터 제품의 개발.  지속적, 집중적인 캐릭터 ... 기업차원에서 대응이 쉽지 않은 점도 있을 수 있으나, 적극적인 Global 경영이 필요하기 때문에 그러한 영향이나 구속을 최소화하는 방안의 마련이 필요.NEXON, 그들은 어떠한가?
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.30
  • [국제경영] 넥슨의 전략적제휴
    학 과: 경영학부 3학년?학 번: 19970293?과 목 명: 글로벌 기업 관리론?담당 교수님: 교수님?제 출 일: 2003. 12. 16.?성 명:1. ... 122001. 122001. 052001. 032001. 092001. 082001. 082001. 032001. 032000. 092000. 091999. 081998. 07(주)넥슨 ... , (주)소프트맥스와 중국어판 테일즈위버 '天翼之鍊' 대만 현지 상용화상해 성대 네트워킹(SHANDA), '비엔비' 중국 현지 상용화 서비스(주)넥슨, 日 허드슨社와 공동개발 및 라이센스
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [경영 원론]넥슨의 무료화 전략과 그 분석
    This is our 'New History'20051471 경제학과 정은덕① 경영 이슈 요약 ? 넥슨 게임의 전격 무료화. ... 대신 넥슨은 이러한 자사 게임의 무료화에 대한 대안으로, 캐시를 통해 아이템을 사게 되는 ‘부분 유료화’를 적용하는 방식을 도입하게 된다.② 경영 이슈에 대한 생각고등학교 수학여행 ... 즉, 무료화 전략을 통해 넥슨 게임의 소비자 층이 두꺼워질 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.27
  • 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
    기존 소비자들에 대한 고객 관리 앞서 언급한 통합 넥슨 Money를 통한 제휴회사와의 서비스 이용을 촉진함으로써 이들을 계속 넥슨의 충성적인 고객으로 확보. ... 꾸준한 수익을 창출하기 위해서는 돈에 조금 더 자유로운 성인 유저 Targeting 넥슨의 기존 고객층은 어린이 및 미성년자가 대부분. ... 종합해 봤을 때, 넥슨의 장기적인 성공을 위해서는 20대 이상의 성인 남성들을 공략할 필요. 그러나 다른 경쟁사들의 점유율이 너무 높음.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [경영학] (주)NEXON 경영분석 및 발전전략
    (주)NEXON 경영분석 및 발전전략University Of Seoul■ A Model For Successful Company전략(marketing...)EntrepreneurshipCore ... 즉 흐름을 타면서도 앞서 나가기 위해서 환경은 경영 활동에 있어서 중요한 요소이다.■ NEXON 이란 어떤 회사인가1994년 창립하여 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ? ... 특히 NEXON 같은 게임 업체들은 전 세계로의 진출이 요구되며 또 용이한 편이기 때문에 이들의 경영활동에 있어서 국제적 환경은 매우 중요하게 여겨지고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.20
  • [국제경영론] 글로벌 마케팅 전략-넥슨
    온라인 게임 회사로서 해외에 진출한 것은 거의 처음이나 다름 없지만 당시 Nexon은 게임 개발에만 강했을 뿐, 해외 진출과 같은 국제 경영에는 능숙하지 못하였다. ... 이 회사는 초고속 인터넷사업을 하는 회사로 넥슨과 제휴함으로써 초고속통신과 온라인 게임의 시너지 효과로 초고속 인터넷과 온라인게임유저의 수를 늘리고 있다. ... 프랑스에서는 넥슨이 크게 실패한 후인 2000년 말부터 정부에서는 “프랑스의 정보 사회로의 진입”(PAGSI) 이라는 행동 계획을 수립하여 IT산업에 투자를 하고 있다.또한 기존의
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.19
  • 기업 마케팅 경영 효과와그사례 (스타벅스,넥슨, 싸이월드)
    ............................................................................................. 3제 2절 넥슨게임 ... 기업의 마케팅 경영의 효과와 그 사례에 관한 연구제 1장 서론 .................................................................. ... 공생 마케팅(Symbiotic Marketing)공생 마케팅은 둘 이상의 회사가 각자의 경영자원을 공동으로 활용하여 수행하는 마케팅활동을 말하는데, 특히 경제불황으로 투자비의 지출을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.03
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    커뮤니티 넥슨은 동시접속 50만 명, 일일 방문자 400만 명 이상의 게임 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있는 커뮤니티를 확보 커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com ... 캐릭터 비즈니스결론문제점 세계시장의 동향과 동떨어짐 해외 진출 전략은 올바른 선택이었으나 해외시장 진출에 있어 갖춰야 할 전문경영 인적자원이 부족 기업 시스템 및 실행 과정에 있어서 ... 회사 직원수 – 530명 직원 평균연령 – 26세 매출액-830억원 영업이익-244억원 사업범위 1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽 게임인 '바람의 나라'를
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [경영학마케팅전략A+] 온라인게임업체 넥슨(NEXON) 기업과 카트라이더 소개 및 2008년 마케팅전략 제시
    ~ 1997년1998 ~ 2000년2001 ~ 2004년1995년 세계최초 인터넷 그래픽 게임 발표 (“바람의 나라” 출시) 1996년 (주)넥슨 부설 미디어 연구소 설립 1997년 ... “어둠의 전설” 출시 1997년 미국 실리콘 밸리에 (주)넥슨 미국 현지법인 설립1998년 “어둠의 전설” 국내 상용화 1999년 영문판 “어둠의 전설(DARK AGES)” 미국 ... AGENDAPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작게임시장의 확대와 경쟁 심화NEXON의 재도약 - 카트라이더2005년 카트라이더
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비 스 개시.게임명가 넥슨넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 ... ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com▶사업영역 : 게임개발 및 서비스, 국내외 게임유 통 해외 배급, 캐릭터비지니스, 보드 게임 유통. ... 세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8.해외진출
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
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2024년 07월 20일 토요일
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