• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(50)
  • 리포트(38)
  • 자기소개서(11)
  • 노하우(1)

"넷마블" 검색결과 41-50 / 50건

  • 일본의 3대 SNS에 대한 조사(믹시, 그리, 모바게 타운)(Mixi, GREE, Mobage-town)
    /주제 : 일본의 주요 SNS 서비스 소개 및 한국과 일본 SNS 서비스 비교목 차I. Mixi2A. 소개2B. 특징21. 회원가입 초대제(현재는 폐지)22. 足あと(현재는 방문자로 바뀜)23. 현재 동향(폐쇄적 플랫폼에서 오픈형으로)2II. GREE2A. 소개2B. ..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25
  • 인간포석-인사의 세계
    제 4장 인간포석-인사의 세계1. 박태준 前 총리-순리대로 일하면 승진하고 미래가 보장된다.‘철강왕’으로 통하는 박태준(朴泰俊?76) 전 국무총리는 25간 포철(현 포스코)을 이끌면서 한국을 세계 최고수준의 철강 생 산국으로 끌어 올렸다. 1968년 불과 29명으로 출..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.09
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    게임포탈시장!절대강자 없는 춘추전국시대!!!목차*시작하며*환경분석온라인 게임 산업의 특성--------------Five Forces Analysis by M. Porter게임 포탈 시장 분할 된 제국* 知彼知己百戰不殆! 적을 알고 나를 알자!!!-3대 포탈 사이트 그..
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • SWOT 분석
    해피캠퍼스(중개형)WT 웹사이트에 올려진 문서 등을 비교해 볼 수 있는 프로그램이 생겨났다.(본 적은 없지만 전에 다른 교수님이 그러셨던 기억이..;;) 즉, 이대로 베끼면 학점 관리가 안된다. 다른 포털 사이트에서 사는 것보다는 가격이 좀 비싸다.ST 너무 많이 알려..
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.01
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    온라인게임시장의 상황과발전가능성목 차1. 온라인게임(1) 온라인 게임 시장의 현황 분석1) 온라인 게임이란?2) 온라인 게임의 특징3) 온라인 게임 시장4) 국내시장의 특징 및 동향5) 온라인 게임의 증가요인(2) 대표적기업의 대표작 분석1) 엔씨소프트2) 넥슨3) 블..
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • [인터넷과 경영] 한게임의 리포지셔닝 전략
    한게임의 리포지셔닝 전략- Forever with hangame- 목 차 -인터넷 개임시장 개요 국내인터넷 개임시장상화 연령대별 이용용도 게임사이트 랭킹 경쟁사 분석 - 넷마블, 세이클럽, mgame 한게임 현황 연혁, 방문자 및 회원수, 연령비율 한게임 사업분석 한게..
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.22
  • [마케팅 ] NHN(한게임) 타사와 비교 분석 및 리포지셔닝 전략
    NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에대해과 목 :제 출 일 :담당교수 :제 출 자 :- 목차 -NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에 대해서론 – 온라인 게임시장 전망국내시장세계시장본론1. 자사분석2. 경쟁사분석3. 온라인 시장 포지셔닝 맵 및 지향점4. SWOT분석5. 성..
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
  • 온라인게임 퍼블리셔 분석
    1. 온라인게임 퍼블리셔 분석1) 주요 게임사 재무정보 (2009년) * 표는 본문에 첨부 - 2009년 매출의 경우, 1~3분기 누적매출임 - NHN과 KTH의 경우, 공시실적에 포털사업 등이 모두 포함되어 게임사업부문은 매출액만 별도 표기 - 넥슨은 비상장 기업으로..
    리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.08.20
  • [E-비지니스] 인터넷 기업 사례분석 - NHN 네이버
    Ⅰ. 서론최근 우리 사회는 급변하는 경제 환경에 적극적으로 대응하기 위하여 많은 노력을 기울여왔다. 이를 이끄는 가장 큰 중심은 빠른 정보기술 발전을 통한 인터넷의 확산이라고 할 수 있다. 이런 급격한 변화를 기회로 활용하는 기업은 경쟁상황에서 유연하게 대처하여 기업경..
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.24
  • [경영]게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
    게임산업에 대한 연구- 온라인게임산업을 중심으로 -******** 목 차 ********I. 서 론-------------------------------------------------------11. 문제의 제기------------------------------..
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.03
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:49 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대