• 파일시티 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(57)
  • 리포트(52)
  • 시험자료(3)
  • 논문(1)
  • 방송통신대(1)

"동키콩" 검색결과 41-57 / 57건

  • 닌텐도(Nintendo)의 성공전략
    필요하다.세 번째 변화는 기존 성공방식의 지속성 단축에 따른 능동적이면서 신속한 대처가 가능한 적응 체제를 요구하는 경영시스템 변화이 트럼프1977 비디오게임기1980 게임&워치1981 동키콩1983
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 제도경제학 레포트 - 닌텐도
    이후 출시된 「게임보이」나 「닌텐도 DS」의 근원이라고도 할 수 있는 상품1981년 발매된 「동키콩」원래 오락실에서 즐기던 게임이었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.14
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일기업소개연혁일본 굴지의 게임 회사. 20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발했다 가 20세기가 끝나갈 때쯤 [동키콩
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • [경제,경영] 닌텐도의 성공요인
    그 게임이 유명한 “동키콩”이다.동키콩은 당시 헐리우드 최대의 히트 영화 “킹콩”에서 아이디어를 얻어낸 것으로 고릴라가 납치해 간 주인공의 애인을 구출 하는 게임이다. ... 하지만 닌텐도의 판단은 적중했다.패미컴 본체와 동키콩은 발매된 이후 많은 인기를 얻었고, 급기야 패미컴은 일본 10대의 필수품으로 자리를 잡았다. ... 당시의 게임은 대부분 외계인을 물리치는 내용들이 많았으니 동키콩 속에 녹아있던 코믹함과 다양한 함정, 그리고 점프 등은 게임상에서 처음 구경할 수 밖에 없었던 것이다.하지만 이 게임이
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.22
  • 닌텐도
    버추얼 콘솔을 통해 어른들은 어렸을 때 즐겼던 “동키콩” “슈퍼마리오 월드”등의 추억의 게임타이틀을 손쉽게 다운로드 받아 즐길 수 있다.닌텐도는 Wii개발시 기존의 게임큐브의 공정을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.10
  • 닌텐도의 경영분석과 전략기획
    이는 ‘슈퍼마리오’, ‘동키콩’ 등으로 90년대의 휴대용 게임기 시장을 석권했었던 시절의 이점이 그대로 작용한 것이다.
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 영원한 맞수 소니VS닌텐도
    ① 기존의 게임기에 비해 저렴한 가격 ② 8비트의 능력을 최대로 발휘한 그래픽 구현 ③ 패미컴으로 발매되는 게임의 수준을 엄격히 규제 ④ 게임 소프트웨어인 슈퍼마리오 브라더스와 동키콩
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 닌텐도 sales marketing
    게임 & 워치」는 당시로서는 거의 사용되지 않았던 액정을 사용한 상품이었습니다.이후 출시된 「게임보이」나 「닌텐도 DS」의 근원이라고도 할 수 있는 상품입니다.1981년 발매된 「동키콩
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • [마케팅]게임마케팅의 정의와 사례와 전망
    동키콩, 방구차, 갤러그 등으로 대표되는 인기게임이 등장하면서부터였다. ‘지능계발’이라는 문구로 애써 자신을 포장하며 자신들의 존재가치를 정당화시키려 했던 그 당시의 오락실들.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.21
  • [마케팅]히트상품 닌텐도DS의 마케팅전략과 성공요인
    이후 출시된 ‘게임보이’나 ‘닌텐도 DS’의 근원이라고도 할 수 있는 상품이다. 1981년 발매된 ‘동키콩’은 원래 오락실에서 즐기던 게임이었다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    ▶ 닌텐도 : 일본 굴지의 게임 회사. 20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발했다 가 20세기가 끝나갈 때쯤 [동키콩]과 [슈퍼마리오]를 빅 히트시키며 본격적인 게임 회사로
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • [소논문]온라인 게임 중독으로 인한 피해와 그 대책
    동키콩, 방구차, 갤러그 등으로 대표되는 인기게임이 등장하면서부터였다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • 일본문화의이해
    닌텐도가 비디오게임시장에 처음으로 뛰어든 계기는 1980년에 "콜레코 비전"이라는 게임기용인 "마리오"와"동키콩"게임을 제작한 것으로 시작이 되었습니다.닌텐도는 또 "게임워치"라는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.20
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    25아케이드 장르(Arcade genre)액션 장르(Action genre)캐릭터의 액션을 중심으로 진행되는 장르종 스크롤방식, 횡 스크롤방식, 1인칭 액션, 3인칭액션마리오 시리즈, 동키콩
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [정보통신] 아타리에서블리자드
    , 문명 I/II (Civilization I/II), 게티스버그 (Gettysburg), 알파 센타우리(Alpha Centauri)시게루 미야모토(Shigeru Miyamoto)동키콩
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [경영] 기업조사 닌텐도
    그만큼 많은 명작과 마리오나 동키콩 등 수많은 인기 캐릭터들을 창조하였고 드래곤 퀘스트나 화이널 환타지 등의 명작 시리즈나 당시 오락실에서 인기를 끌던 게임을 이식하는 등 수많은 인기게임을
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • 교토식 기업 경영방식의 평가와 시사점
    이후 출시된 [게임보이]나 [닌텐도 DS]의 근원이라고도 할 수 있는 상품이다. 1981년 발매된 [동키콩]은 원래 오락실에서 즐기던 게임이었다. ... 그리고 1985년 [동키콩]에서 조연으로 등장했던 마리오를 세계적인 캐릭터로 만든 [슈퍼 마리오 브라더스]가 등장한다. 이 게임의 등장으로 패미컴의 보급에 박차가 가해졌다.
    논문 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.10
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:26 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대