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"만화의발전" 검색결과 41-60 / 11,777건

  • 민주시민의 길_ㅇㄱㅎ교수님 정리
    적용이 되어서 수용자나 창작자가 피해가 보는 사례가 생겨나게됨- 다른 나라도 일부 우리나라보다 규제가 더 심한 경우도 있지만 아직도 자의적 규제가 아직 많이 존재- 21세기 콘텐츠가 발전하기 ... [근대만화 태동과 전쟁의 소용돌이]프로파간다로서의 근대만화- 근대만화가 대별되는 가장 큰 공통점-> 정치적 영향력이 과도한 근대시기 한국, 일본, 중국 3개국 모두만화가들이 협력, ... (공공에 봉사하자)- 만화가 참여, 만화의 내용은 ‘미국과 영국을 격멸하는 만화’일색- 소년 구락부 대동아전쟁 1주년 호, 의 기관지- 적극적 협력한 만화가 가토 에츠로가 대표적-
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    그리고 베스트 도전 만화 등을 통해 정식으로 데뷔하기 전 예비 만화를 그리면서 소비자들의 반응도 미리 볼 수 있는 여러 장점들을 가지고 있다. ... 그러나 네이버와 다음이 제공해주는 디지털 플랫폼에서는 댓글들을 통해 바로바로 피드백과 의견들이 게시되고 모바일기기를 이용해서 어디서나 쉽게 만화를 볼 수 있다. ... 기존의 만화시장의 경우 출판사, 그림작가, 스토리작가, 유통회사로 구분되어 운영되어왔지만 이런 과거의 산업생태계에서는 소비자들의 니즈를 만족시키면서 수익을 창출하는데 한계가 많았다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    미래에 더 발전할 산업이 딱히 없는 도시. ... 개최-앙굴렘: 인구 10만의 소도시, 파리와 보르도로부터 멀리 떨어져 있어 발전이 어려운 도시, 수로를 통한 물류로 종이 생산이 잘 됐고 출판업이 활성화되었지만 경쟁력없고 특색없고 ... -만화박물관 및 신인 작가를 지원하는 '만화 박물관의 친구들', 만화영상 관련 기업들을 지원하는 '마즐리스'9) 앙굴렘 만화영상클러스터와 부천 만화애니메이션클러스터를 상호 비교하고,
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    한국 웹툰은 감정이나 긴박감을 깊이 있게 묘사하는 표현 방식을 발전시키고 있어, 기존 종이만화와 다른 표현 방식을 찾는 해외의 젊은 만화 유저들에게 관심을 받고 있다.이러한 글로벌 ... 기존 그래픽 노블, 스캔 형태의 디지털만화가 아닌 웹툰의 세로 스크롤 형식의 만화로 변화하는 중인 것이다.만화 시장은 코로나19 상황에서 많은 서점, 출판사들이 폐쇄되고 만화책 유통이 ... 일본 만화 산업의 성장 고찰1) 산업 규모 추이일본 만화 산업 규모를 보면, 2021년 기준 출판 시장의 만화 시장 점유율은 처음으로 약 40%를 상회했으며, 만화 산업은 코로나19로
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 만화를 통한 유럽문화 이해 퀴즈, 기말시험 족보 A+
    영국의 경우는 산업 혁명 중 인쇄술이 발전되었다.4. ... 이 만화가는 일반적인 만화가 아니고, 글과 그림이 어울리는 그림 소설을 집필한다. 이 만화가의 이름은? ... 이 만화의 명칭은?3. 다음은 만화의 한 장르인 연속 만화라고 불리는 것에 대한 설명이다. 이것은 무엇을 말하는가?
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.30
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 중국 웹툰 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 만화 잡지사에서 운영하는 서비스 중국 대표 ... 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 중국 웹툰 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 모회사의 기존 콘텐츠를 만화와 연계한 서비스 ... 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 중국 웹툰 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 중국 대형 포털 사이트에서 운영하는 서비스
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    교과목명: 영상문화콘텐츠산업론[과제명] (배점: 총 30점) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정 ... 시장에서 우회적 추격을 달성하였다는 점을 지적할 수 있을 것인데, 즉 과거와 지금 모두 일본 등에 비해 출판만화 및 TV 애니메이션 시장을 비교하자면 한국의 만화/애니메이션 시장은 ... 그 규모가 작고 미성숙한 부분이 있다.그러나 디지털 기술에 기반한 시장으로서 새롭게 부상한 만화 시장이라 할 수 있는 웹툰 시장이 비약적인 성장을 거두면서, 만화 시장 전반적으로
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 우리 안의 미국문화, 명과 암
    더욱이 만화는 어린이용이라는 인식이 있기 때문에 부모는 만화에 대한 경계심이 적고, 오히려 디즈니 만화를 통한 영어학습 효과를 기대하는 부모들로부터 적극적으로 시청이 장려되기도 한다.세상에 ... 엄격한 상하위계질서와 장유유서의 문화와 효사상은 우리나라를 유지한 기틀이었으나, 한편으로는 연공서열을 따지고 실력보다 인맥이나 혈연 등의 가족과 친지 중심의 사회를 형성하여 발전을 ... 잡았다.미국이 강대국으로써 영어의 중요성이 강조되면서 미국으로 유학을 떠나는 사람들이 늘어났고, 유학생들이 국내에 돌아와서도 미국 문화를 향유하고 전파하면서 도입된 부분도 있다.경제 발전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여
    현재 K-문화로 대표되는 것들 중 드라마 영화의 원작 비율 중 만화가 엄청난 비중을 차지할 정도로 만화는 서브컬쳐에서 메인컬쳐로 상승하게 된 것이다.우리는 흔히 자신들이 소비하고 발전시키는 ... 예를 들어 아이들의 문화라고만 여겨졌던 만화에 대한 가치가 그렇다. 인터넷이 발달하기 이전 만화에 대한 인식은 성장기나 과도기의 아이들이 읽고 즐기는 것. ... 때문에 성인이 된 이후에도 만화를 읽거나 보면 덜 자란 어른으로 취급받는 차별적 시선들이 존재했다. 만화는 주류의 문화가 아닌 서브컬쳐로 존재했던 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식문화의 특징과
    만화의 경우가 그렇다. 기성세대들이 만화책을 보는 아이들을 바라볼 때 공부를 안하고 만화책을 보는 불량학생으로 여기는 경우가 많았다. ... 만화책을 읽는다면 그 만화책을 뺏으면 되는 간단한 문화 억압의 구조를 실행할 수 있었기 때문이다. ... 코로나19 바이러스로 인한 펜데믹의 창궐 이후 가상현실 세계는 더욱 빠르게 발전하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    기법을 많이 차용만화적 상상력을 표현하기 위해 애니메이션을 삽입자기 만화에서 만화 컷의 위, 아래 논평적이고 요약적 서술을 하듯 영화에서도 서술자를 등장시킴강쇠의 모습을 만화와 유사에게 ... 디지털 스토리텔링의 능력을 가진 작가들과 프로듀서, 디자이너들이 유기적으로 연결되어 완성해야 한다는 것도 충분히 고민해야 할 과제문화 원형사업이 현재의 성과를 기반으로 지속적인 발전을 ... 생산방식을 통해서 북한과 이루어낸 성과15-1주차한국문화콘텐츠 소재의 세계화 방안한국의 문화콘텐츠 사업산업규모, 창작소재개발, 생산 과정의 효율화, 한류(해외시장 영역 확장)많은 발전문화
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    만화가 그 시초이며, 한국의 시사만화는 주로 신문과 잡지를 통해 발전해 왔다. ... 발전하여 내용과 특성에 따라서 다음과 같이 분류한다.시사만화는 정치 ·경제 ·문화 ·사회 전반에 걸쳐, 시사에 맞는 그때그때의 상황을 풍자한 만화이다. ... -코믹만화 : 가정물 ·아동물 ·동물만화 등 시사성을 초월하며 예술성을 지향하는 만화이다. 웃음을 자아내는 익살스런 내용의 만화로 코믹한 요소가 많은 만화라는 의미이다.
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    최근에는 디지털 미디어와 신기술의 발전과 변화에 적극적으로 대응하면서 소리와 움직임이 있는 웹툰과 앱 만화가 등장하고 있습니다. ... 그러나 '문화콘텐츠'라는 표현은 역사가 짧고 관련 분야가 나날이 변화하고 발전하고 있기 때문에 문화콘텐츠의 정의는 아직 명확하게 정의되지 않았고 전문가마다 조금씩 다릅니다. ... 만든 만화가 가장 인기 있는 콘텐츠입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    1) 문화원형을 말하는 이유는 전통과 현대를 연결하여 바람직한 미래 문화의 발전을모색하기 위한 것이다.2) 미래를 내다보는 작업이라면 문화원형은 공익적 측면에서도 개발될 필요가 있다 ... 지방에 살았던 세인트 (성) 니콜라스에게서 유래>선행으로 유명하고 대주교였던 이 사람의 이름을 미국으로 이주한 네덜란드인들이산타클로스호라고 부르게 되면서 현재와 같은 산타클로스로 발전기독교 ... , 전집으로 출판돼서10만부 이상 팔리는 기록을 세움-허영만의 -sf물-이보배의 -이상무의 -스포츠만화-이두호의 -역사명랑만화-김영하의 등-80년대 만화는 이전의 만화와는
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • (2025 대비) 2024 신규 간호사 부천순천향병원 자소서 (합격인증O)
    이러한 경험을 토대로 맡은 역할에 대해 책임감을 느끼고 잘 수행하여 간호조직의 발전을 위해 앞장서는 순천향대학교 부천병원의 간호사가 되겠습니다. ... 그래서 센터에 방문하여 활동에 참여하는 사람들이 평소 만화책을 좋아하고 외부에 나가서 활동하면 좋을 것 같다는 이야기가 떠올라 만화카페에 방문하여 만화책도 읽고, 만화카페에 파는 간식도 ... 프로그램에 참여하여 만화카페에서 사람들의 취향을 파악하여 간식을 주문하고 만화책을 고르지 못한 사람에게 다가가 추천해주며 모두가 재밌는 시간을 보내고 성공적인 활동이 되었습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 23년 일본문화읽기 중간고사 타이핑
    (역사학자 세키유키히코)국가 발전 모델로 삼을 만한 대상이나 국가가 없이 자연발생적으로 생격난 무사계급에 의해 시작된 시대라는의미 : 역사발전의 내재적 요인*무사의 시대가 시작되면서 ... 애니메이션우키요에와 만화/애니메이션의 공통점 : 철저한 분업 + 대중자료 ... 독특한 행동 양식이나 생활 문화를 이해한다는 것은 중요본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적은 문화코드 속에 내재하는 역사/문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 일문산 레포트 - 일본문화산책
    이들은 손오공의 전투 능력을 향상시키고 악역캐릭터로 있을 때보다 동료가 된 후에 만화에 더 중요한 역할을 하는 매력적인 캐릭터로 발전하게 된다.최종보스는 계속 진화를 거듭하며 시간이 ... 한국만화 ‘궁’에 나오는 한복처럼 드래곤볼의 사무라이 복장은 일본 독자들이 배경지식 없이 만화를 보더라도 ‘우리 나라의 만화이구나!’ ... 드래곤볼은 일본에서 만들어진 만화이기 때문에 일본인인 작가가 어려서부터 배워온 사무라이 복장을 만화에 그려낸 것이다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • "문화, 태권도 미래를 위한 에너지" 라는 주제로 학술대회에서 발표한 PPT 자료입니다
    비태권도인 모두 공유 태권도 문화 콘텐츠를 개발하고 소통 개발한 문화 콘텐츠에 대한 평가와 의견을 태권도 문화태권도 관심 증가 태권도 문화 콘텐츠 증가 태권도 산업 증가 태권도 발전 ... 국외 수련자의 긍정적 인식 제고는 태권도가 가진 정신적 가치와 현지 지도자의 노력으로 이룸 c ultureTAEKWONDO CULTURE관람스포츠 관광 공연 챌린지드라마 예능영화만화도서O
    ppt테마 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 한국문학과문화읽기 기말과제
    시대상황이 시사 만화를 허락하지 않자, 30년대의 도시 풍경을 주된 내용으로 다루는 만문만화발전한 것이다. ... 그 시대 조선일보에 실렸던 안석영의 만문만화를 예를 들어 그 사회를 보여 주고 있는데 마치 옛날 신문을 보는 것과 같은 생각이 들었다.만문만화는 처음 듣는 생소한 말이었는데 이것은 ... 일본의 만화만문이라는 것에 기원을 두고 있으며 우리나라에서는 안석영이 처음으로 그리기 시작했다고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.10.06
  • 인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    문화산업분석실습 중간고사 대체 과제웹툰 산업 분석 – 웹툰 산업의 기원과 발전 과정, 현재 주요 이슈와 이후 전망에 대한 의견웹툰 산업의 시작과 발전과정기원웹툰은 기술적/정책적 변화 ... 웹툰은 이러한 혼란 속에서, 기존 출판 만화 형식을 디지털화하는 과정에서 탄생한 것이다.디지털화에 따라 만화의 제작 과정과 유통 과정 뿐 아니라 만화 소비자의 생활 양식도 변화하면서 ... 기존 만화 산업의 플랫폼이 쇠퇴함에 따라, 만화 산업은 소비자의 관심을 끌 새로운 플랫폼이 필요해진 것이다.따라서 기존 출판 만화의 생산과 유통을 디지털화하는 시도가 지속적으로 발생했다
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:54 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대