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"모션인식 게임" 검색결과 41-60 / 413건

  • 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    창작하는 게임모드임3. ... 증강현실을 이용한 것으로 포켓몬이 사용자 눈 앞에 보임 GPS 와 와이파이를 통해 사용자의 위치에 맞는 정보를 연계해 제공 가능 QR 코드 마커를 인식해 정보를 증강시킬 수 있음 ... 앱에 나 오는 식당은 현실 공간 어딘가에는 있는 곳 식당 중에는 오프라인 매장을 운영하는 곳도 가상세계는 디지털 공간에서 컴퓨터의 세계를 시각적으로 창조함 HMD 나 글러브 , 모션
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • [방송통신대학교] 그래픽커뮤니케이션 기말시험
    레이저 광선으로 대상의 표면을 스캔하는 방식이며, 애니메이션 게임제작 cad/cam 디자인 등에 많이 이용되는 입력장치이다.모션 캡쳐 ? ... 한 장면을 디지털 픽셀로 인식하여 저장하는 장치, 정지된 이미지뿐만 아니라 작은 크기의 동영상 촬영도 가능하다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2023.06.01
  • 디스플레이 어플리케이션
    이 제품도 물병에 디스플레이를 탑재한 스마트 물병으로 20세기에 유행했던 다마코치 같은 게임 콘텐츠를 넣어 아이들의 흥미를 유발하고자 한다.터치 센서와 모션 센서가 탑재되어 있어 물을 ... 마시거나 흔들면 디스플레이 안에 있는 캐릭터들이 반응을 하고, 정해진 하루 목표치의 물을 마시면 목표가 달성되는 게임이 들어있다. ... 동작 인식센서를 바탕으로 스마트 폰의 터치와 같은 기능도 가능해서 공중에 글씨를 쓰거나 그림을 그릴 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18 | 수정일 2024.07.06
  • 마케팅조사와 사례
    고객 타겟팅 기존 소주들의 주된 이미지인 쓴맛 , 해로움에 대응해 쌀을 내새워 맛이 아름답고 건강에 좋은 메시지로 접근 소주의 기본 기능에 자연스러운 플러스 작용을 하는 것으로 인식 ... 전면에 부각시키지 않고 Wii( 위 ) 를 전면에 내세우는 전략 - 차별화된 컨트롤러 - 실제 움직이는 것처럼 느껴지는 진동의 컨트롤러 제품전략 시장확대를 꾀하기 위하여 새로운 모션센서를 ... 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인에서 혼자 / 함께 게임하는 사람으로
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    너를 만났다 시리즈의 다큐멘터리는 생전 모습 구현을 위해 모션 캡처와 AI 음성인식, 딥 러닝과 같은 기술을 사용했으며 VR 기술을 활용해 재회가 가능하도록 만들어주었다. ... 들면 영국에서는 치매 환자들을 위해 VR 기술로 엘리자베스 2세 대관식을 재현하여 기억 상기에 도움을 주거나 일본의 한 기업은 AR 기술을 통해 고인의 묘지 비석을 애플리케이션으로 인식하면 ... 게임뿐 아니라 건설, 엔지니어링, 자동차 설계, 자율주행이 같은 타 산업군의 개발에서도 확대되어 적용되고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    콘솔게임의 발달은 홈트레이닝 열풍까지 불러일으켰는데, 코로나 19로 인하여 피트니스 시설을 이용하지 못했던 사람들이 가상현실과 증강현실 그리고 모션인식을 이용한 피트니스 게임의 이용이 ... 특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없는 상황에 많은 이용자를 벌어들였다.코로나 19로 인하여 게임 산업의 변화는 모바일 게임 이용자를 ... 대거 발생하는 효과를 이룩하였으며, PC방 수요는 거리두기와 코로나 19의 두려움으로 인하여 감소하였지만 게임 이용자 수 증가는 게임 스트리밍 플랫폼으로도 이어지는 순기능을 보였다
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 사회복지론과제-
    트레이너의 직접적인 시연을 통해 모션 테크놀로지를 눈으로 직접 식별함으로써 이해하고 받아들일 수 있었지만 커뮤니케이션과 수화의 한계로 완벽한 기술을 배우는 데는 한계가 있음을 알게 ... 바꾸어 말하면 청각 장애가 있는 학생이 귀가 들리지 않는 것은 게임의 상황에 대응해야 하는 플레이어에 있어서 큰 장애가 됩니다. ... 장애인에 대한 편견이나 부정적 인식은 사회 구성원의 눈에 보이지 않는 벽이었기에 본 글에서는 사회부조(치매, 장애, 입양, 학대, 도망 등)에 관한 영화를 보고 해결책을 제안해보려
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.19
  • 김희정, 임숙빈의 체조활동기반 간호중재가 만성정신질환자의 스트레스, 비만, 정신건강자신감에 미치는 효과를 통해 본 만성정신질환자의 간호 중재 방안 제시
    그중 유비소프트가 제작한 ‘JUST DANCE’는 유비소프트의 유행음악에 맞춰 컨트롤러를 들고 화면에 나오는 캐릭터의 움직임과 같은 모션을 취해 점수를 얻는 게임이다. ... 이러한 기술을 이용하여 대상자의 취향에 맞춘 음악에 체조 동작을 따라하면 움직임을 인식하는 센서로 점수를 낼 수 있게 한다. ... 보조 기구 활용코로나19가 유행하고 집에서 보내는 시간이 많아지면서 홈트레이닝 게임(피트니스 게임)에 대한 관심이 높아지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.02
  • 카카오톡 서비스마케팅전략 사례분석과 SWOT분석
    네트워크 게임(social network game)으로 분류된다. ... 기존의 SMS에서는 불필요한 이모티콘이나 스티커를 사용하지 않는 사용자가 대부분이었으나 MIM은 무료라는 점을 인식한 사용자들은 이모티콘과 스티커를 대화에 이용하기 시작하였다. ... 이러한 서비스에는 시각장애인을 위한 보이스오버, 노인들을 위한 글씨 확대 기능, 20배 빨라진 속도, 모션 이모티콘, 다채로운 메시지수신 알림 기능, 블랙베리 지원, 앱과의 연결인
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.28
  • [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    게임콘솔이나 PC와 같은 시스템과 달리 전용하드웨어를 사용하지 않아 사용자가 VR게임 및 앱에 보다 쉽게 접근가능하며, 적외선 카메라 및 내장 머신러닝 알고리즘을 이용해 사용자의 모션을 ... 실행하거나 게임음향을 조절할 수 있다. ... 내장된 디스플레이를 통해 VR컨텐츠를 출력하고, 사용자의 머리 움직임을 인식하는 내장형 센서와 적외선 카메라를 통해 입력을 받으며, 내장형 마이크와 스피커를 통해 사용자의 음성명령을
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    그러므로 3D 환경 안에서 컨트롤러 입력이나 모션이나 제스처 인식 등 보다 몰입감을 높일 수 있는 요소를 통합하여 사용자 인터페이스를 개선해야 한다. ... 마지막으로 게임과 관련해서는 모바일 게임이나 테마 파크 등에서 Immersive Technology를 활용하는 것이 가능하다 경우 브랜드의 주목도를 높일 수 있고 또한 인지도도 더 ... 또 화상인식을 이용하는 증강현실도 있다. 이는 QR코드를 활용하는 증강현실과 마찬가지로 비전 베이스 증강현실의 한 갈래이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 기말시험]IT경영정보시스템(공통)(AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.)
    초기 AR은 VR과 개념이 유사하다는 이유로 VR의 범주에 넣어야 한다는 논란이 있었으나, 1994년에 이르러 VR과 독립적인 분야로 인식되기 시작했다. ... 1956년 Morton Heilig가 만든 Sensorama라는 시스템을 그 시초로 보고있는데, Sensorama는 와이드뷰 3D 이미지, 타이틀, 스테레오 사운드, 바람, 향기, 모션 ... 그러다 스마트폰 보급이 확산된 2010년 이후로 증강현실이 빠르게 확산되고 있다. 2016년에는 AR 기반의 게임인 ‘포켓몬 고’가 전 세계적으로 인기를 끌었으며, 이에 따라 AR에
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 센서란 무엇인가
    반응하는 정도의 민감도를 가짐 CHAPTER 2 다양한 센서의 종류 (1) 후각센서2 지구의 자력을 검출하는 센서로서 방위 정보를 얻을 수 있음 전자 나침반 위치 추적 , 3 차원 입체게임 ... GV80]4 CHAPTER 4 센서를 활용한 최신기술 (2) 사물인터넷 유형 무형의 사물에 센서를 부착하여 정보를 수집 , 수집한 정보를 기반으로 사물들을 연결 , 인터넷을 형성한 것 모션센서를 ... , 인식한 정보를 기반으로 화면 밖으로 내보냄 .
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    이는 증강현실을 기반으로 한 3-D의 아바타 앱으로, 얼굴 인식과 AR을 통해 아바타 및 가상 세계를 만드는 데, 현재는 전 세계에서 가입자 수가 2억 명을 돌파한 상태이다. ... ‘리니지’ 등 온라인 플레인 게임이 우리에게 가장 친숙한 형태의 비추얼 월드로, 현재까지는 게임 등 엔터테인먼트에 두각을 나타냈지만, 앞으로는 교육 및 사무 업무 등 다양한 일상에서 ... 캐릭터 영상을 미리 만들었던 과거와는 달리 실제 사람의 움직임과 동일하게 움직일 수 있는 모션 캡처가 보편화되면서 움직임이 자연스러워지고, 즉각적으로 소통을 할 수 있어 기존의 크리에이터와
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • BCI 및 바이오 기술(유전자 가위, 텔로미어)의 현황 및 이에 기반한 향후 포스트휴먼 시나리오
    전자기기의 일종인 게임 인터페이스는 본래 조이스틱, 조이패드로 시작하여 움직임을 인식하는 모션 컨트롤러가 주로 사용되었다. ... 하지만 MindBalance와 같은 게임이 만들어짐에 따라, 앞으로 더 많은 게임의 인터페이스로 BCI가 활용될 수 있는 길이 열렸다. ... 또한, 게임 인터페이스 뿐만 아니라, 기존 전자기기의 터치스크린, 마우스, 키보드와 같은 인터페이스도 BCI로 대체될 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 3학년 1학기 방통대 미디어영상학과 그래픽커뮤니케이션 기말과제
    이렇게 수치상으로만 보면 8bit 와 16bit는 엄청나게 큰 차이가 있을거라 생각되지만 인간의 귀는 이것을 다 인식할 만큼 정밀하지 못하므로 수치에서 보이는 만큼의 큰 차이는 나지 ... 물체 표면의 조도를 변화시키는 기법을 뜻한다8)모델링-모델링된 3D 모형은 프레임마다 움직이게 변하도록 애니메이션을 주어 동영상으로 출력하거나, 프로그래밍과 결합해 시뮬레이션 혹은 게임으로 ... 다음의 영화들에 중요한 요소로 사용된 컴퓨터그래픽 효과는 어떤 것들이 있는지 가능한 상세하게 설명하시오. ( 15점 )1) 윌로우 (Willow)스톱 모션은 정지하고 있는 물체를 1프레임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2022.04.18
  • 컴퓨터의이해 ) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 그 기기의 주요 용도, 그 기기에 포함된 입력장치, 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라.
    높이고 보안을 향상시키며, 에너지 효율을 높이기 위하여 원격 제어기기를 연결하여 사용하는 것을 목적으로 함.③ 관련 기기의 예: 조명, 커피머신, 세탁기 등의 시간 제어가 가능하며 모션 ... 초기의 스마트 워치는 기본 연산, 번역, 게임 등의 간단한 기능을 탑재하고 있었지만 현재 출시되고 있는 스마트 워치들에 이르러서는 라디오, 영상 파일 재생, 오디오 및 비디오 파일 ... WPAN, LR WPAN, UWB, 무선 1394 기술 등이 있음.③ 정보 가전 기기: 홈네트워킹과 관련 있는 정보 가전 기기로는 홈게이트웨이, 홈서버, 디지털 TV, 정보가전 제품, 게임
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 시대적, 문화적 상황을 반영하는 광고 연구 - 삼성의 TV 광고를 중심으로 [대학글쓰기1 A+ 기말 레포트]
    장면에서는 운동, 밴드, 게임, 야구 등 각자의 취미생활을 집에서 혼자 즐기는 사람을 보여주고 있다. ... 생생함이 특징으로, 원테이크, 슬로우 모션 등의 표현기법을 사용해 제품의 장점인 좋은 화질을 극대화시킨다. ... 당시 tv가 보급화되지 않았고 삼성이라는 기업이 어떤 기업인지 모르는 사람들이 많았기에 장점, 기술력을 직접 언급함으로써 좋은 인식을 심어줄 즐길 수 있다는 것을 의미한다.2,3,4,5번
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.06
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    닌텐도는 닌텐도DS로 성공을 거둔 뒤 닌텐도 Wii를 출시하여 사람들의 움직임을 감지하는 모션 컨트롤러로 게임 할 수 있게 하였다. ... 이후 오프라인 상에서 지인과 함께, 가족과 함께 편하고 재미있게 가족들이 즐기는 게임기라는 인식을 주었다. 조작의 편의성과 게임 소프트의 접근성으로 인지적 차별화를 주었다. ... 닌텐도는 게임 시장의 사용자를 온라인-지인, 오프라인-지인, 온라인-혼자, 오프라인-지인 이렇게 네 가지로 나누어 초반엔 오프라인 시장을 경계했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • LG전자, NAVER, NC SOFT 공채 합격 자소서
    차량 후면 인식에 쓰이는 알고리즘이 영상 밝기 값 차이를 이용하여 특징을 정의하기 때문에 밝기 값에 예민하지 않은 특징이 필요했습니다. ... 차량 후면 인식에 쓰이는 알고리즘이 영상 밝깃값 차이를 이용하여 특징을 정의하기 때문에 밝기에 예민하지 않은 특징이 필요했습니다. ... 컴퓨터 비전 분야에서 영상 데이터를 가공하여 해석하고 처리하는 방식은 게임 사용자들에게 편리하고 다양한 서비스와 즐거움을 제공할 수 있는 AI 개발과 기반이 같으며, 차세대 AI 분야에서
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:09 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대