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"문화엔터테인먼트관광" 검색결과 41-60 / 2,692건

  • 2015년 12월 20일 한·중 FTA 발효 의의 서술하고 한국 측의 득실을 서술
    본론한·중 FTA에서 문화서비스분야는 서비스 무역 챕터에 속하며 세부적 서비스 분야로는 시청각서비스 분야, 엔터테인먼트서비스 분야, 관광서비스 분야, 여행알선대행서비스를 포괄하고 있다 ... 문화콘텐츠 수출액과 방한 외래 관광객 수에 있어서 중국 시장이 갖는 중요성이 매우 높은 상태에서 한·중 FTA의 발효는 국내 문화서비스분야에 다양한 경제적 효과를 가져 올 것으로 기대된다 ... 한류 열풍이 전세계를 휩쓸고 있는 가운데 이와 같은 엔터테인먼트 분야에서의 한·중 FTA 체결은 산업전체로 보았을 때도 큰 의미를 가지는 협약이라고 생각한다.사실상 문화서비스분야는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.12 | 수정일 2020.05.08
  • 각종 매스컴(Mass Communication)을 통한 오만항공(Oman Air) 이용고객의 후기 및 장단점
    부지런하고 적극적이며 다양한 문화에 잘 적응한다. 또한, 학력이 높고 어학 능력이 뛰어나다는 점에서 한국인 승무원을 선호하는 이유이다. ... (관광객 유치) 조사에 의하면 관광에도 패턴이 존재한다고 한다. ... 엔터테인먼트(한국음악) - 엔터테인먼트에 관한 불만족이 가장 많이 거론되었던 것 같다. 장시간 비행을 해야 하는 상황에 본국의 엔터테인먼트 자료가 필요한 것은 당연하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 크루즈 산업 기업경영 전략
    사회 / 문화 환경 여가활동시간의 증대로 인해 관광여가를 즐기는 문화인의 증가 한류열풍으로 인해서 증가하는 외국인 관광객 기술환경 국내에 선박의 인프라가 부족 국내에서 유일하게 갖고있던 ... 최고 수준의 선상 엔터테인먼트와 레크리에이션 . ... 아시아를 주로 운항함으로 인해 아시아 관광객들 주로 중국인 관광객들이 증가 일본의 방사선과 한국의 세월호 사건으로 관광객들이 줄어들 것으로 예상 한류열풍과 중국시장의 발달로 주요 고객층인
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 사례 연구(관광 관련 사회문화 이론 중의 하나를 선택하여)
    이는 결국 관광객이 감소하는 것에 귀결되기 때문에 각지의 테마파크들은 고유성 체험 요소를 엔터테인먼트화하여 관광 체험요인 차원으로 발전시키는 노력을 기하고 있다.3. ... 그래서 최근 고유성 체험 요소를 엔터테인먼트화 하는 등의 노력을 보이며 관광 체험요인을 발전시키는 사례를 종종 확인할 수 있다.정리하자면 관광산업의 성공을 위해 중요한 ‘고유성’ 개념 ... 고유성을 활용한 문화관광상품, 그중에서도 테마파크는 무대화된 고유성이란 특성이 나타나는데, 여기서 무대화가 두드러질수록 해당 문화관광상품의 매력은 떨어진다는 문제점이 나타난다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 파라다이스 시티
    파라다이스 세가사미는 파라다이스 그룹과 일본의 엔터테인먼트 기업 세가사미가 합쳐진 것이고 각 분야의 노하우 결합과 창조적 시너지를 발산한다. ... 외부 환경에서 기회 요인은 호캉스 문화의 확산이다. ... 카지노 뿐만 아니라, 숙박과 문화활동 등을 함께 할 수 있다는 점은 파라다이스의 큰 장점으로 작용한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.28
  • 경희대학교 관광대학원 호텔경영학과 합격 학업계획서 연구계획서
    또한 외국계 기업에서의 경력이 대부분으로 국내 네트워크가 부족한 제게 한국 문화관광산업 분야의 수많은 인재를 배출한 경희대학교 관광대학원의 인적 네트워크는 새로운 기회를 만들어 갈 ... 시티에서 엔터테인먼트 도시로 탈바꿈시키는 데 일등공신이라 평가받고 있습니다.하지만 어떤 기업도 넘볼 수 없었던 샌즈의 확고한 경쟁우위는 최근 갤럭시 마카오가 베네시안을넘어 마리나 베이 ... 게이밍 뿐 아니라 레저분야에서도 갤럭시 마카오에 대한 수요가 급증하는 흐름을 반영, 레저와 게이밍 분야의 유력한 미디어 매체 Inside Asian Gaming은 2019년 갤럭시 엔터테인먼트
    자기소개서 | 2페이지 | 27,000원 | 등록일 2022.01.09 | 수정일 2022.01.20
  • 문화콘텐츠학과 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 꼭 보시길 바랍니다.
    이번 ○○대학교 관광 엔터테인먼트 학부에 지원하게 되었습니다. 저는 문화관광콘텐츠학과를 졸업하여 문화예술 판매 전문가가 되고 싶습니다. ... 학과 탐색 활동 중 마케팅과 문화 콘텐츠 다양한 영역에 관한 공부 그리고 글로벌경영을 융합해 공부할 수 있는 문화관광콘텐츠학과가 ○○대학교에 있음을 알았습니다. ... 그래서 저는 꼭 ○○대학교 문화관광콘텐츠 학과를 진학하여 문화예술 판매 전문가로서의 저의 꿈을 실현해 나가고 싶습니다.Q : 자신의 장점과 이 학과와 왜 부합하는지 말해주세요.A :
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 관광 산업의 이해 레포트
    관광과 농업이 융합하여 농촌관광, 관광과 의료가 융합하여 의료관광, 관광엔터테인먼트가 융합하여 한류관광 이라는 다양한 관광형태가 발달하고 있다.그렇다면 제주도는 어떠한 방식으로 ... , 의학, 엔터테인먼트, 금융 등으로 한층 더 확대되었고 신규 업종도 활발하게 등장할 것이다. ... 산업과의 융·복합이 용이하고 기술적으로 접목할 수 있는 여지가 넓다. 4차 산업혁명이 발달하고 공유경제 체제 등 시대적 변화에 따라 관광산업 영역은 기존의 전통적 특징에서 문화예술
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    한류문화의 정의한류는 대중문화, 엔터테인먼트, 음악, TV 드라마, 영화 등을 수출하는 한국의 문화 경제가 세계적인 인기를 얻고 있음을 의미하는 용어이다. ... 한국 드라마와 같은 한류 관련 관광 유형, 한류 스타와의 관광, 관광, 콘서트, 팬클럽 등이 한국 여행의 가장 중요한 요소였다. ... 아시아 사람들에게 어필하는 일반적인 감성과 문화적 배경을 가진 패밀리 드라마 또한 인기가 높아져 한국의 엔터테인먼트 제품에 대한 전반적인 열풍을 불러 일으켰다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 축제이벤트관광_이벤트 참가 후 이벤트 평가_한국정보통신대학교에서 출판한 축제, 이벤트 교재 2장에 제시된 이경모의 이벤트 유형을 참고하여 2023년 1월부터 개최된 하나의 국내 이벤트를 직접 경험하고, 체험한 이벤트의 개요 및 목적 등의 내용과 이벤트의 장점과 단점을 평가한 후, 이벤트의 전략을 제시한다. (2)
    )- 주최·주관 : 태백시, 태백시문화재단- 후원 : 강원도, 문화체육관광부, 태백산국립공원사무소 등2. ... 둘째, 감동제공으로 메시지, 감성, 이야기, 시설장비, 엔터테인먼트가 마련되어야 한다. ... 즉, 관심 유발거리 찾기, 유혹꺼리 찾기 매력적인 것 찾기, 콘텐츠, 엔터테인먼트, 퍼포먼스, 참여 편익 등을 추구해야 한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    이들은 방탄소년단의 인기 상승이 국내 경제에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 판단된다면서 문화 산업의 선진화와 한류의 수출을 연계하고, 국내 관광자원을 발굴해 외국인 관광 수요를 더욱 ... 확대시켜서 문화산업 전반으로 한류가 확산되도록 해야 한다고 결론을 내렸다. ... 그들로 인해 연평균 79만 6천 명의 외국인 관광객이 국내에 유입되었는데, 이는 관광 목적으로 국내를 방문한 외국인 입국인 수인 1,041만 6천 명의 약 7.6%에 달하는 규모다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.09
  • 스마트관광(여행관광 트렌드 조사)
    화려한 엔터테인먼트와 음식을 함께 즐기는 이러한 서비스는 음식을 기다리는 시간도 전혀 지루하지 않게 만들어주고 있다. ... 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 이용한 사례로는 과거에 강제로 철거되거나 화재로 손실된 문화유산을 복원된 버전으로 볼 수 있는 것이 있다. ... 관광 트렌드-스마트 관광스마트관광이란 ‘최첨단 정보통신기술(ICT)을 관광에 접목’하는 것으로 관광객이 ICT 기반의 스마트기기를 이용하면서 사물 및 다른 사용자와의 상호작용을 통해
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 외국인 관광객 유치를 위한 문화관광상품 개발
    엔터테인먼트 본산지로의 관광상품7. 토산품중심의 관광상품화8. 역사유적 및 유물의 상품화9. 이벤트 소재의 상품화* 참고문헌외국인 관광객 유치를 위한 문화관광상품 개발1. ... 외국인 관광객 유치를 위한 문화관광상품 개발목차외국인 관광객 유치를 위한 문화관광상품 개발1. 무형의 고유민속과 향토2. 전통행사3. 종교관련 행사 및 이벤트4. ... 토산품중심의 관광상품화토산품은 특정지역의 전통과 문화에 기인한 그 지역을 대표하는 것으로 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 엔터테이먼트 경영 ) 국내KPOP관련된 기업 또는 단체선정. 그 기업의 특별한 경영전략(성공전략, 혁신노하우,아이돌육성방식,마케팅)에대해 서술. 그 기업선정한 이유와 참고 문헌 또는 참고 영상등에 대한 부분을 밝힐 것.
    혹은 관광 등에 특화되어 전 세계적인 여행지로 손꼽히거나, 특수한 기술을 발전시켜 제조 강국이 되기도 한다. ... 또한 다양한 국적, 다양한 문화의 멤버들로 구성되어 있어 SM엔터테인먼트에서 다소 난해하고 실험적인 콘셉트를 지향하여도 훌륭하게 소화하였다. ... 필자는 이러한 나라 별 강점들 중 가장 강력하고 효과적인 부분은 바로 ‘문화’강국 이라고 생각한다.
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 한류의 사회학 - 한류 현상 한 가지를 선정하고, 사회학적 관점에서 분석하는 리포트를 작성하시오.
    한국의 드라마와 영화 속 아름다운 풍경과 문화적 요소는 많은 관광객들을 끌어들이고 있으며, 이는 한국의 관광 산업을 촉진시키는 데 도움이 되고 있다. ... 그럼에도 불구하고, 이러한 현상은 단순히 엔터테인먼트 산업에 머무르지 않고, 한국과 다른 국가 간의 문화 교류와 이해를 촉진하며 국제 정치와 경제에도 영향을 미치고 있다. ... 이는 다문화주의와 국제 협력에 기여하고, 한국과 다른 국가 간의 외교적 관계와 협력을 강화하는 데 도움이 되고 있다.셋째로, 한류는 한국을 관광 명소로 홍보하고 있으며, 외국인 관광객의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 취미와예술
    사람들은 문화 활동 및 엔터테인먼트에 접근하기 어려워졌다.(3) 관광 및 여행 제한국내외 관광 및 여행이 제한되어 문화 교류와 국제 이동이 어려워졌다. ... 이로 인해 문화 예술 분야와 이와 연관된 산업들은 큰 타격을 입었다.(2) 여가 및 엔터테인먼트 어려움영화관, 레스토랑, 클럽 등 다양한 여가 활동과 엔터테인먼트 시설이 제한되거나 ... 이로 인해 관광 산업과 관련된 경제 활동에 큰 영향을 미쳤다.요약하면, 코로나-19는 사회, 일상, 문화 측면에서 많은 어려움을 가져왔다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 관광학개론) 관광이란 무엇인지 설명하고, 관광을 활성화 시킬 수 있는 방안을 서술하십시오.
    교통, 숙박, 식음료 서비스, 레크리에이션, 엔터테인먼트, 쇼핑 등 광범위한 활동을 포함한다.관광업의 발달은 세계적인 현상이며 세계에서 가장 크고 빠르게 성장하는 산업 중 하나이다. ... 도전적이고 모험적인 활동에 참여하기 위한 목적으로 여행하는 것을 포함한다.4) 문화 관광: 문화관광은 특정 지역이나 국가의 문화를 배우고 경험하기 위한 여행을 포함한다. ... 관광은 또한 문화적, 자연적 유산의 보존과 증진에 기여할 수 있을 뿐만 아니라 문화 간 교류와 이해의 기회를 제공할 수 있다.관광은 여행 목적과 목적지에 따라 다양한 유형으로 분류할
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • AI시대의 인간과 기술
    관광산업에서 인터엑티브 인터페이스에 대한 설명으로 맞니 않는 것은? ... 현재 엔터테인먼트 사업에서 AI가 적극 사용되는 분야가 아닌 것은?① 시청률 분석② 자동 자막 생성③ 콘텐츠 분류④ 웹 소설 창작22. ... 다음 중 문화산업이 발전한 요인이 아닌 것은?① 여가 및 문화의 가치 증대② 문화 접변 현상③ 소비자의 요구 다양화④ 전통문화의 중요성 인식16.
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.02
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    내용에는 인터넷 엔터테인먼트 서비스는 넷플릭스와 협력하여 세계관광기구에 의해 생산되었으며 이것은 스크린 관광의 전통적인 개념을 넘어 영화와 TV시리즈의 온라인 배포와 국가간의 문화적 ... 라고 말했습니다.관광 및 시청각 업계 전문가들은 스크린 관광이 변화하는 동향, 문화적 선호도 강화에 대한 긍정적인 영향, 2030년 아젠다에 맞춰 사람, 문화 및 국가 간의 관광 및 ... 관광을 통합할 뿐만 아니라 영화제에서 관광문화를 전시하여 전 세계 관객의 지식을 강화하는 걸 목표로 두었다고 합니다.UNWTO 사무총장 주라브 폴로리카슈빌리는 “관광과 시청각
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 싱가포르 관광개발 사례 분석
    참고문헌김대관, 2011, 『새만금 관광특성화를 위한 문화관광 전략수립』, 문화체육관광부이재호, 2014, 『싱가포르의 주요 산업: MICE, 의료관광을 중심으로』, 대외경제정책연구원김주현 ... 입지하고 있다.3) 리조트월드∙ 리조트월드는 다양한 엔터테인먼트 시설을 보유하고 있어 비즈니스 관광객 보다는 일반 관광객의 비중이 높은 편이다. ... MICE 관광객도 공략하고는 있지만 섬 특성상 가족 단위 관광객 방문이 많기 때문에 각종 엔터테인먼트 시설의 개선 및 확장가’로 불리는 싱가포르가 2005년 오픈 카지노를 허용하면서
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.27
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대