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"셧다운제 레포트" 검색결과 41-60 / 66건

  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    REPORT과 목 명:학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:-한국 게임 산업의 미래에 대한 조사-1.서론불과 몇 년 전까지만 해도 ‘게임’하면 공부에 방해되는 존재, 취미 생활의 ... 하지만 2010년대를 맞이하면서 그리고 ‘게임산업진흥에 관한 법률’, ‘셧다운제’ 등 게임이라는 것이 우리 생활과 아주 밀접한 관련이 있는 존재가 되어버렸다.그냥 단순하게 노는 것을 ... 〈한국 게임 사용자들의 플랫폼별 게임 선호도 (2005.3)〉하지만 최근에 셧다운제가 실시되면서 국내 게임산업의 근간을 이루고 있는 온라인게임 업체의 분위기가 전반적으로 가라앉아 있다
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 중독 예방 관리 및 치료에 관한 법률안 (일명 신의진 법) 중심으로 본 인터넷 게임 규제에 대한 고찰
    2013학년도 제2학기전자정부와 행정정보 레포트2013.11.26인터넷 게임 규제에 대한 고찰 - 「중독 예방 관리 및 치료에 관한 법률안」 중심으로Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 동반한 ‘강제적 셧다운제’가 있다. ... 그 예로는 ‘셧다운제’를 들 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.28
  • 셧다운제도 논쟁의 모든 것.
    쟁점 한국사 레포트(셧다운 제도)목차1. 머리말2. 셧다운 제도의 현재 상황3. 셧다운 제도의 대한 나의 생각4. 맺음말1. ... 청소년들의 게임 중독이 늘어나 그들의 정상적인 생활에 영향을 미치고 있는 지금, 이 상황에서 셧다운제도의 중요성은 무엇이고, 셧다운제도가 어떤 원인으로 논쟁이 되고 있는지, 셧다운제도가 ... 각 가정의 컴퓨터에 셧다운제도를 도입해서 모든 컴퓨터를 사용하지 못하게 하는 강경책을 펴지 않는 한 셧다운제도는 필요가 없다고 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 행정법 비례의 원칙
    위의 기사내용에서는 청소년보호법의 일부 안으로 ‘셧다운제’를 취하고 있음을 알 수 있다. ... 과 목 : 행 정 법담당교수 : 리포트 학 과 : 행정학과학 번 :이 름 :Ⅰ. ... 위반의 효과현재 위 기사의 ‘셧다운제’는 법안을 통과하였지만, 6개월 뒤인 11월부터 시행된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.10
  • 1. 소비자 피해
    )○ (콘텐츠에 대한 규제) 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 오전 6시까지 인터넷 게임 사이트 접속이 차단되는 셧다운(shutdown) 제도 시행(「청소년보호법」제26조)- ... 초등학교 고학년은 전체 70.0%가 휴대폰을 보유하고 있고 전체 약 60.1%가 스마트폰이며 고등학생은 전체 97.4%가 휴대폰 보유 및 92.9%는 스마트폰(이상 KISDISTAT Report ... 그러나 소비자기본법에 의해 피해구제를 신청할 수 있는 소비자의 범위는 소비자기본법 제2조 제1호 및 시행령 제2조 규정에 의해 다음과 같이 한정되어 있음.?
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • 멀티미디어가 우리생활에 미치는 영향
    셧다운제가 시행된지 약 2년이 되어가는데 막상 청소년들의 게임중독은 크게 개선된바 없다. ... 그런데 여기에 정부가 한층 더 확고하게 제재하고 나선것이 ‘셧다운제(shutdown)’이다. ... 이미 한차례 셧다운제와 세금부과등 정부의 태도에 마음이 상한 일부 게임업체들은 지스타라고명했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.05 | 수정일 2014.04.15
  • 방사능과 환경 레포트 10장
    자연과 환경 중간 레포트주제 : 방사능과 환경목차1. 개요2. 방사능이란 무엇인가?3. 우리 주변의 방사능4. 방사능 유출 사례 (체르노빌, 후쿠시마)5. 방사능의 유해성6. ... 지진을 감지한 원자로는 안전을 위해 자동적으로 셧다운되었는데, 이를 대체할 비상발전 체계가 침수로 인해 작동되지 않아 발전소가 정전이 되었다.비상발전기 자체는 고지대에 설치해 놓았기 ... 방사능 유출 사례-1986년 체르노빌 원자력 발전소 폭발 사고1986년 4월 26일 오전 1시 23분 우크라이나 체르노빌 원자력 발전소 제 4호에서 핵 원자로가 폭발하여 대량의 방사능이
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.20
  • 표현교육론 100분 토론 분석
    개요본 레포트에서 다뤄지는 토론은 16세 미만의 청소년들을 대상으로 자정부터 6시 사이에 아예 네트워크 게임에 접속할 수 없도록 만드는 제도인 ‘셧다운제’에 대해 찬성 측과 반대 측의 ... 결국 셧다운제도는 별 실효성이 없이 게임 산업만 위축시킨다는 것이다. ... 이 논쟁이 나오게 된 배경을 좀 생각해보자면 우리가 게임산업 하게 되는 초창기서부터 지금 셧다운제를 얘기하는 게 아니라 사실은 왜 이렇게 국가에서 셧다운제라든지 게임에 대한 우리가
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.10
  • [인터넷범죄] 사이버불링의 개념, 사이버불링 특징, 사이버불링 사례, 사이버불링 해결방안
    것이다.결론1)청소년 사이버 불링의 해결방법(1)단순히 처벌 중심의 방법이나 스마트폰 사용제한과 같은 방식으로는 해결이 어려우며 또한청소년 인터넷게임 건전 이용제도(강제적 게임 셧다운제 ... 2015년 A+ 레포트[인터넷범죄] 사이버불링의 개념, 사이버불링 특징, 사이버불링 사례, 사이버불링 해결방안서론주제 선정 동기 및 의의본론1. SNS의 역기능2. ... 연구에 대한 견해2015년 2학기 A+ 레포트 작성서론주제 선정 동기 및 의의스마트폰의 보급과 함께 일상생활에서 시간과 장소에 상관없이 빠른 정보습득은 당연시 되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ) 산업 외국게임회사환경 분석 외부환경분석 모바일로 중심이동 아이폰 출시 ‘ 룰더스카이 ‘ 앵그리버드 ’ 경쟁사환경 분석 외부환경분석 정부의 탄압 일반환경환경 분석 외부환경분석 셧다운제 ... 관한 유저의 아쉬움 온라인매출증대 여성고객급부상 디아블로 3 의 다소 낮은평가 중국게임시장의 거대화 온라인게임유저수 감소 블리자드사의 강한입지 게임산업 모바일로 이동 전부탄압 , 셧다운제엔시소프트 ... 여성고객 급부상 게임백서 2011 클럽 엠스타 여성 60% 남 성환경 분석 외부환경분석 경쟁사환경 분석 외부환경분석 한국게임산업의 위기 중국게임시장의 폭팔적 증가 ( 출처 : 게임리포트
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 게임중독,게임중독문제,게임중독현황,게임중독문제점,셧다운제도,청소년게임중독,청소년게임중독현황,게임중독의문제점
    없는 게임 실행으로 제대로 된 해결방안을 제시하지 못해서 현재와 같이 엄청난 사회적 문제가 되었다고 생각된다.이렇게 게임으로 많은 사회문제가 발생할 수 있다는 입장에서 등장한 것이 셧다운제 ... [ 현대사회와 사회문제 report ]게임중독에 대해서 ;- 청소년을 중심으로…. ------------------목차-----------------1. 서론2. 본론Ⅰ. ... 게임중독의 현황2-1) 청소년의 게임 관련 중독 현황2-2) 셧다운 제도 [ Shutdown ]Ⅲ.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 제시
    청소년복지 과제청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 제시인터넷은 ... ESA는 의견서를 통해 “한국에서 청소년 게임 심야 이용 제한을 추진하는 입법을 목전에 두고 있다는 소식을 접하고 의견을 개진하길 원한다”며 “한국 게임 산업협회가 셧다운제도가 미칠 ... 또 “셧다운제도는 자녀를 양육하는 부모의 지도권을 침탈하는 한편 이의 시행을 위해 불필요한 개인정보를 수집하게 되는데, 이는 개인정보 침해를 최소화하는 세계적인 추세에 반하는 것”이라며
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2020.08.08
  • 당신을 위한 법은 없다를 읽고.. (서평)
    청소년의 지나친 게임을 막기위한 셧다운제는 취지는 좋았지만 해외서버접속, 주민등록번호도용 등 부작용이 발생했다. dna 신원확인 정보의 이용 및 보호에 관한 법률 이 남용된다면 우리의 ... 당신을 위한 법은 없다처음에 교수님이 이 책을 읽고 레포트를 써오라고 하셨을 때는 교수님이 교수님 책이니까 한번 사서 읽으라고 일부러 하시는 거구나.. 하고 생각했었다. ... 입법조사처가 법제 자문기관이라면 법제실은 법제실무기관이다 .그런데 법제실은 제기능을 하지 못하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.16
  • [★★게임중독 해결책★★] 게임중독의 심각성과 원인 및 게임중독 문제 해결방안
    없는 게임 실행으로 제대로 된 해결방안을 제시하지 못해서 현재와 같이 엄청난 사회적 문제가 되었다고 생각된다.이렇게 게임으로 많은 사회문제가 발생할 수 있다는 입장에서 등장한 것이 셧다운제 ... [ 현대사회와 사회문제 report ]게임중독에 대해서 ;- 청소년을 중심으로…. ------------------목차-----------------1. 서론2. 본론Ⅰ. ... 게임중독의 현황2-1) 청소년의 게임 관련 중독 현황2-2) 셧다운 제도 [ Shutdown ]Ⅲ.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • 국내외 보건의료정책의 동향과 비교
    실시되며, 지역별 '인터넷중독대응센터'도 기존 15개소에서 17개소로 늘어난다.아울러 청소년이 자정부터 새벽 6시까지 게임을 할 수 없도록 하는 '청소년인터넷게임건전이용제도(강제적 셧다운제 ... 지역사회간호학REPORT< 국내외 보건정책의 동향과 비교 >담당교수:학 번:이 름:제출일자:목차Ⅰ. 서론1) 연구의 필요성 및 목적2) 연구방향3) 연구 방법Ⅱ. ... 본론제 1장. 보건의료체계1.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.15
  • 현실과 사이버공간에 대한 에세이
    실명제 비슷한 것으로는 최근 정부가 추진하는 일명 셧다운제(16세 미만 심야 게임접속 차단)이 있다. ... REPORT현실과 인터넷과목담당교수학과날짜이름학번난 원래 그냥 전화만 되는 피쳐폰을 사용하고 있었는데 최근 스마트폰으로 바꿨다. ... 게임만 못하는 문제뿐 아니라 16세 이상임을 확인받으려면 실명인증을 해야할테니 실명제가 더욱 강화되는것은 당연하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 아동안전관리
    Report제 11장 : 사회환경안전과목 : 아동안전관리 (월45)교수님 : 이혜경 교수님조원/학번 : 이은혜(36), 이재희(37)이주현(38), 임월득(39)장소희(40), 장희숙 ... 인터넷 게임 중독을 정신 질환의 한 종류로 분류할 예정이다.김민선 아이건강국민연대 사무국장은 "프랑스의 경우 12세 미만 어린이는 부모를 동반해야 인터넷에 접속할 수 있다"며 "셧다운제 ... 셧다운제는 심야 시간에 16세 미만 청소년이 인터넷 게임을 하는 걸 제한하는 제도다.김아영 기자 aykim@naeil.com : http://www.naeil.com/News/economy
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    관한 유저의 아쉬움 온라인매출증대 여성고객급부상 디아블로 3 의 다소 낮은평가 중국게임시장의 거대화 온라인게임유저수 감소 블리자드사의 강한입지 게임산업 모바일로 이동 전부탄압 , 셧다운제 ... 급부상 게임백서 2011 클럽 엠스타 여성 60% 남 성 10환경 분석 외부환경분석 경쟁사 11환경 분석 외부환경분석 한국게임산업의 위기 중국게임시장의 폭팔적 증가 ( 출처 : 게임리포트
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 모바일게임
    포함된 청소년보호법 개정안이 통과(’11. 4. 29.)되었고, 이 셧다운제의 적용범위에 스마트기기용 게임이 2년 뒤 평가를 통해 판단하도록 되어 있어 모바일게임 산업에서 제도적 ... 변화※ 미국 조사회사 Flurry 보고서에 따르면 환경 변화에 유연하게 대응할 수 있도록 함※ 그러나 만 16세 미만 청소년들의 게임 이용시간을 제한(자정 ~ 오전 6시)하는 일명 셧다운제가 ... 보유 비율은 약 22%에서 ’14년에 약 38%로 증가 전망되고 있으며, ’12년 이후에는 PC 판매 대수보다 스마트폰 판매 대수가 더 높을 것으로 예측(Informa market reports
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 모바일게임
    포함된 청소년보호법 개정안이 통과(’11. 4. 29.)되었고, 이 셧다운제의 적용범위에 스마트기기용 게임이 2년 뒤 평가를 통해 판단하도록 되어 있어 모바일게임 산업에서 제도적 ... 대통령령이 정하는 것’으로 간접적으로 규정하여 오픈마켓 환경 변화에 유연하게 대응할 수 있도록 함※ 그러나 만 16세 미만 청소년들의 게임 이용시간을 제한(자정 ~ 오전 6시)하는 일명 셧다운제가 ... 보유 비율은 약 22%에서 ’14년에 약 38%로 증가 전망되고 있으며, ’12년 이후에는 PC 판매 대수보다 스마트폰 판매 대수가 더 높을 것으로 예측(Informa market reports
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대