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"스낵컬쳐" 검색결과 41-60 / 78건

  • 웹드라마의 설명, 전망, 한계 발표 자료
    archives/853841 (접속일 2017.07.07) 방송통신진흥본부 방송통신기획부 (2014), 웹드라마 이용 현황 조사, Daishin Financal Group (2016), 스낵컬쳐 ... 스낵 컬처 (Snack Culture)소비자 측면 본 론 Q. 웹 드라마를 시청하는 이유 ?
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.20
  • 2015년 콘텐츠 시장 10대 트렌드
    핑거 콘텐츠 , 손가락이 문화를 지배하다 Designed by 코엔 (blog.naver.com/whgofl4) 1 짧고 간결한 콘텐츠 : 손가락 하나 까닥 → 즉각적인 즐거움 2 스낵컬쳐 ... (Snack Culture) 시대의 도래 스마트폰으로 트위터와 페이스북 같은 소셜미디어 사용이 활성화되면서 단문 위주의 콘텐츠를 소비하는 경향 짙어짐 스낵컬쳐 : 어디서나 쉽고 간편하게
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.05
  • 모바일방송국, 새로운 유형의 사업자 - 와이낫미디어 현장관찰
    세대 스마트 기기를 통한 SNS 시청행위 적극적인 실시간 피드백 N-SCREEN 시대“ 시청 + 반응 + 유통의 역할수행 ” 유 스낵컬쳐 세대 스마트 기기를 통한 SNS 시청행위 ... 콘텐츠 확실한 타깃 선정 신선한 얼굴의 배우 원테이크 촬영방식SNS 플랫폼 케이블 방송국 해외 콘텐츠 마켓 “ 시청자와 소통 ” “ 규모의 경제 실현 ” “ 유통 및 공동제작 ”스낵컬쳐 ... 목표 타깃층 성공연구결과 S 수평적 제작구조 프로젝트 팀제 낮은 연령층 캐릭터 배우 M 확실한 타깃 공감 콘텐츠 원테이크 촬영 C SNS 유통 및 배급 케이블 채널 글로벌 시장 R 스낵컬쳐
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.22
  • 객관적, 주관적 관점에서 본 디지털콘텐츠(연애플레이리스트)의 이해
    스낵컬쳐’는 언제 어디서든 짧은 시간에도 가볍게 즐길 수 있는 새로운 컨텐츠 소비 형식인데 연플리가 그런 ‘스낵컬쳐’를 잘 이해한 것이다. 20대의 연애 이야기라는 가벼운 내용을 ... 연플리의 타겟 연령층인 18세에서 24세 사이의 시청자들은 ‘스낵컬쳐’라는 새로운 문화를 소비하는 주요 소비자이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [중소기업경영론] 소자본 창업을 위한 사업계획서를 작성해보시오.
    대표적인 스낵 컬쳐로는 웹툰, 웹 소설과 웹 드라마 등이 있다. ... 시장분석◎ 트렌드 및 전망최근 스마트기기 등의 발달로 ‘스낵 컬쳐’라는 문화트렌드가 생겨나게 되었는데, 이는 바쁜 현대인들이 과자를 먹듯 5분 내지 15분의 짧은 시간 안에 문화 콘텐츠를 ... (ICT 시사상식 2017, 2016.12.20., 한국정보통신기술협회)게임 역시 그러한 스낵 컬쳐 중 하나라고 볼 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.28 | 수정일 2022.06.03
  • 현대문학과 웹 소설의 비교
    또 웹툰, 웹 드라마 등과 함께 ‘스낵컬쳐’의 일부로 인기를 얻고 있는 분야이다. ... 여기서 스낵 컬쳐란 과자를 먹듯 5~15분의 짧은 시간에 문화 콘텐츠를 소비한다는 뜻이다.웹 소설은 전통적이거나 본격적인 문학의 장에서 다뤄지지 못했던 다양한 소재, 장르, 모티브
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.11
  • CGV 완벽 해부 자료 '서비스 경영을 위한 기업분석 ( CGV )'
    * 멀티플렉스 극장 국내 최초 도입 * 원 스톱 엔터테인먼트를 바탕으로 영화감상이라는 미디어 제공 뿐만 아니라 컬쳐플렉스를 제공함 . ... 최적화된 고객화 - 단순한 예매 서비스 뿐만 아니라 고객의 영화 취향을 파악하고 추천해주는 시스템을 갖춰 CGV 의 충성도 높은 고객으로 유도 복합문화공간의 확대를 통한 컬쳐플렉스 ... 주요 변화 사항 # 관심 기업에 대한 설명 문제 1# 관심 기업에 관심을 갖게 된 이유에 대한 설명 문제 1 - 관심을 갖게 된 이유 * 집 근처 화정 CGV 점을 방문했을 때 스낵코너를
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.23 | 수정일 2020.05.18
  • Vr ar을 통해 실시간 무료로 즐기는 문화예술공연
    드라마, 웹툰 등 편하게 즐길 수 있는 스낵컬쳐 중심의 콘텐츠만 발굴하던 예전과는 달리 클래식 음악, 연극, 회화 등 다소 무겁고 어려울 수 있는 예술 콘텐츠를 포털로 옮겨오는 데 ... 이를 가능하게 한 것은 구글의 ‘아트앤드컬쳐’와 유튜브의 기술 덕분이었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.19
  • 웹콘텐츠 발표기획안
    옆집에 엑소가 산다),웹예능(신서유기), 1인 미디어 콘텐츠(아프리카 TV, 다음TV팟)기존 TV콘텐츠와 차별화되는 웹 기반 TV 콘텐츠의 특징특징 : 콘텐츠의 시간이 길지 않음(스낵컬쳐 ... 인터넷과 스마트폰이라고 하는 새로운 플랫폼의 등장으로 인해 TV콘텐츠를 제공할 수 있는 영역이 확장 됨우리나라의 스마트폰 보급률 83.2%로 세계 4위 수준임모바일 환경의 특성상 스낵컬쳐
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.27
  • 콜라보레이션 마케팅
    특히, 시간과 장소에 구애받지 않고 짧은 틈새시간을 이용해 컨텐츠를 소비하는 바쁜 현대인들, 즉 스낵컬쳐 세대인 그들 대세에 맞추어 ?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 동영상 콘텐츠 동향보고서 ( 웹 드라마의 동향 ) - DM : 판도라tv로 설정
    스낵컬쳐의 부상? 스낵컬쳐(Snack Culture. 짧은 시간 안에 문화를 소비하는 행태)한국콘텐츠진흥원은 2015년 콘텐츠 시장을 이끌 중요 키워드로 ‘스낵 컬쳐’를 꼽음. ... 편당 3분 내지 15분의 짧은 분량으로 출근시간, 자투리 시간에 간편히 스낵처럼 즐길 수 있는 드라마? TV가 아닌 웹을 통해서만 제공됨?
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • 이마트 일렉트로마트 마케팅 PPT
    스타일 변화 가족 중심의 트렌드를 향유하는 문화공간 추구 정보화시대 → 하이컨셉트 · 하이터치 문화 ( 과도기적 환경 ) 4) 기술적 환 경 : 모바일 · 온라인 시장 확대 → 스낵컬쳐
    리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.02.12
  • 한국소비자와 일본소비자의 특징
    idxno=22979, 2017.04.06굿뉴스위클리,“스낵컬쳐~’빨리빨리’문화의 IT형 변신인가?” ... 이처럼 서브컬쳐 문화는 일본 생활 곳곳에 영향을 끼치고 있다.그렇다면 ‘오타쿠’라는 것은 무엇일까? ... 일본문화의 특징1) 집단주의2) 집단 속의 개인주의3) 독특한 문화생활 (서브컬쳐)4. 결론1. 소비는 문화이다.과거, 사람들은 자신들의 ‘필요’에 따라서 물건을 구매했다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.28 | 수정일 2020.05.13
  • BNK캐피탈 합격 자기소개서
    주요 영상콘텐츠는 먹방,웹드라마,스낵컬쳐 관련이며, 취침 전 하루 한시간씩의 시청을 통해서 하루의 스트레스를 풀기도 합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • A+ 전자출판 전자책 E - book 활성화 방안 3가지
    한입에 먹는 문화, 스낵 컬쳐(snack culture) 시대다. ... 스낵이란 가벼운 식사를 뜻하는 말로 샌드위치, 핫도그, 햄버거와 같은 음식부터 대형마트나 동네 작은 가게에서 쉽게 구매할 수 있는 과자들까지 모두 스낵으로 분류된다. ... 전자책이 주로 스마트폰에서 읽힌다는 점을 고려할 때, 스낵콘텐츠 개발이 필요한 이유다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.30
  • [A+자료] 국내외 OTT산업의 서비스와 수익구조 비교·분석
    스낵컬쳐(Snack Culture)’시대에 걸맞게 웹예능과 웹드라마도 2~15분 남짓으로 제작되고 있다.모든 콘텐츠가 무료로 제공되는 네이버 TV의 수입원은‘광고’와‘플랫폼 수수료
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.11
  • 최고의 미래
    대표주자로 떠오름스낵컬쳐 : 스마트 기기를 이용하여 짧은 시간 소비할 수 있는 문화생활 방식 혹은 그 콘텐츠 자체를 일컫는 단어, 가장 먼저 대중적으로 알려진 콘텐츠는 웹툰, 웹 ... 이러한 인식이 변화조짐을 보이고있음‘손안의 극장’, ‘모바일 무비’, ‘SNSN드라마’, ‘인터넷 드라마’로도 불리우는 웹드라마는 언제 어디서든 틈날 때 잠깐씩 가볍게 즐길 수 있는 스낵컬처의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.06
  • 외국 리조트와 국내리조트의 마리나 리조트 비교
    태양빛 속에서 신선한 음료와 스낵을 즐김 . ... 토요일에는 저녁 뷔페동안 교양의 밤 Malam Kampung 과 컬쳐댄스를 배우는 코너가 있으며 일요일에는 12 시 30 분부터 오후 2 시까지는 비누방울 광대가 아이들을 위한 공연을 ... 또한 이 외에도 포켓볼 , 다트 게임과 맥주 , 가벼운 스낵을 함께 즐길 수 있다 .03 수트라하버 리조트 시설 수트라하버 리조 트 ✔ 레스토랑 웨이브 풀 바 남지나해의 찬란한 풍경과
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.03 | 수정일 2017.11.09
  • 오리온 국내,해외 마케팅전략 케이스연구 : 오리온 기업분석과 SWOT분석및 국내,해외 마케팅전략 사례분석및 오리온 향후전략제안 레포트
    오리온의 국내시장 마케팅전략1) 닥터시리즈 마케팅2) 컬쳐 마케팅3) 프리미엄 마케팅 (마켓오)4) 그린 마케팅3. 오리온 해외진출 현황4. ... 최근 소비자의 건강 의식 변화에 따라 에너지바와 영양바, 곡물로 만든 스낵등, 웰빙(Well-Being) 스낵에 대한 인기가 상승하고 있다.경쟁구다. ... , 스낵파이, 비스킷가동률(%)북경, 청도북경, 청도, 상해상해, 광주상해, 광주광주(3) 오리온 순차적 제품 라인의 확대경쟁사들이 매출 확대를 위해 다양한 제품을 동시 출시초코파이
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.08
  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    ..PAGE:1..PAGE:2목차INDEX1. 들어가며2. 웹툰시장분석3. 레진 코믹스(1) 레진코믹스 소개(2) 타겟고객(3) 미디어전략(4) 레진코믹스의 문제점(5) SWOT분석(6) 레진코믹스 5 Forces 모델분석4. 다른 콘텐츠 사례에서 레진코믹스가 벤치마킹..
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대