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"스마일게이트" 검색결과 41-60 / 76건

  • 가상인간 imc 분석
    확장기업 및 가상인간 소개Part 1,에스파 ae- 29세 디자인 연구원 (부업:패션모델) - SNS 인플로언서로 활동 중- 19세 브라질계 가수 - SNS 인플루언서로 활동 중- 스마일게이트
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 경영전략론 ) 한국의 경영환경에 맞는 사업부제조직의 운영방법에 대해 서술하시오.
    국내 기업에는 넥슨이 있을 것이고 스마일게이트 또한 휘하에 여러 부서를 두면서 각 개인의 회사처럼 운영을 하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.08
  • 신기술 상품화 분석 보고서 - 메디인테크 사례
    서론1) 메디인테크 신기술 소개메디인테크는 2020년 설립된 전동식 내시경 의료기기를 개발하는 스타트업으로, 2024년 에이티넘인베스트먼트, 스마일게이트인베스트먼트 등 투자기관으로부터
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.28 | 수정일 2024.06.30
  • 네트워크 분석법을 이용한 4차 산업분야 투자동향
    참고로 앞서 언급했던 ‘레이니스트’에 투자하고 있는데, ‘레이니스트’가 많은 투자를 받는 기업이었기 때문에 2-local centrality가 높게 나온 것으로 보인다.이후 ‘스마일게이트인베스트먼트
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.29
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    미국 애플 앱스토어에서 매출 톱10 진입에 성공했던 스마일게이트의 ‘에픽세븐’도 마찬가지다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 명심보감을 통해 알아보는 천명설의 근거
    해마다 Forbes 잡지에서 발표하는 ‘세계의 부자들’ 작년 리스트를 보면 한국의 10대 부자들 중에 새롭게 부를 창출한 부자는 단 3명-권혁빈(스마일게이트), 김정주(넥슨), 이중근
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.23
  • (주)스마일게이트게임즈
    기업보고서
  • 네이버 기업분석입니다.
    스마일게이트 메가포트(대표 이동훈)는 5월 첫 주부터 인기 온라인 액션 레이싱 게임 '테일즈런너'(개발사 라온엔터테인먼트)를 소재로 한 첫 번째 공식 웹툰 ‘테일즈런너: 동료가 되어
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 지역사회간호학실습 간호사정, 간호과정(간호진단2개, 간호과정1개)
    휴식공간, 오락시설의 내용과 종류에 대하여 조사* 체육시설현황수안시민체육공원, 동래사적공원체육시설, 명륜동 동네체육시설, 도림사옆 동네체육시설, 금강공원내 시민체육공원, 온천2동 게이트볼장 ... 가온동래노인주간보호센터, 편한재활주간보호센터, 동행주간보호센터, 한마음노인재가복지센터, 두드림 재가센터, 안락주간보호센터, 이레재가주야간복지센터, 간호돌봄재가복지센터, 온천재가복지센터, 스마일시니어
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.30
  • ebs성우 합격 자소서
    게임 만나자 조상님 ‘스마일게이트 벤처’ (이매, 깨비, 망량, 적우 역 녹음)7. 사이버펑크 2077 (챔피언 레이저 휴 역, 애니멀 갱단 역, 상류층 시민 단역)8.
    자기소개서 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
  • SM,YG,JYP 각 기획사의 사업 및 전략과 각 기획사간의 협력관계 및 경쟁관계
    -JYP, 스마일 게이트와 전략적 사업 MOU 체결JYP엔터테인먼트는 18일 온라인 게임 개발업체인 스마일게이트와 전략적 사업제휴를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다. ... 이를 통해 스마일게이트와 JYP는 글로벌 시장을 겨냥한 캐릭터와 콘텐츠 사업, 마케팅을 비롯해 ‘K-콘텐츠’ 생태계 환경을 조성하고 글로벌 진출을 희망하는 기업들과의 상생을 도모한다는 ... 구축한 두 기업이 만나 대한민국 문화콘텐츠 산업의 글로벌화를 위해 상호 협력한다는 취지다.전세계 4억명의 인구가 즐기는 FPS 게임 ‘크로스파이어’에 JYP 소속가수들이 참여하는데, 스마일게이트
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.18
  • 정신간호학 Case Study(케이스) - 재활센터 (참고문헌[지역사회에서 전문가의 역할], 중재계획서 포함)
    교육3)청년층 부터 장년층까지 자살예방 게이트키퍼 교육4)노인들의 자살예방 게이트키퍼 양성교육5)중장년층 고위험 발굴을 위한 네트워크 구축위기대응팀-자살 고위험군 예방관리 강화1) ... 마음 건강 이동상담차 운영-스트레스 고위험군 집중관리 지원1)스트레스 고위험군 집중하여 관리 및 지원기획 조정팀-지역사회 지원체계를 구축한다.1)정신장애인 가족들을 위한 콘서트 ‘스마일 ... 유해 정보차단 건수)2)번개탄 등 일산화탄소중독 자살예방 생명사랑 실천가게 운영 지원-생애주기별 자살예방 대책 추진1)보건인력 자살방지 역량상승 프로그램 확정2)청소년 자살방지 게이트키퍼
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    앞으로의 전망 스마일게이트 - 선데이토즈 전략적 연합 [ ] 모바일 캐주얼 게임과 글로벌 온라인 게임의 양대 강자가 만나 양사 대표간에 오랜 기간 쌓아온 두터운 신뢰와 , 업계 리더로서
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 거시조직리포트
    MOU체결스마일게이트와 JYP는 K-콘텐츠의 문화전도사가 되어 글로벌 시장을 겨냥한 캐릭터 및 콘텐츠 사업, 마케팅을 비롯하여 라이프스타일러로서의 K-콘텐츠 생태계 환경을 조성하고 ... 투어3 인 서울(SMTOWN LIVE WORLD TOUR Ⅲ in SEOUL)’에도 공식 파트너로 참여하는 등 지속적인 상호 협력 관계를 유지, 발전시켜 나갈 계획이다JYP(1) 스마일게이트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.21
  • [서평] 유비쿼터스 개론
    그런 식으로 밖에 존재할 수 없는 것이 변방 국가의 슬픔.이번에는 원점으로 돌아와서 ‘스마일’ 커브를 그려보라. ... 게이트는 스위치를 작동시키는 곳이다. 스위치를 붙이면 1이 되고 떨어뜨리면 0이 된다. 이런 스위치는 앤드 게이트, 오어 게이트, 니게이트 게이트가 있다. ... 이를 조합해서 7개 게이트로 만든다. 이 7개 게이트로 회로를 만들어 정보를 송신하고 수신한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.10 | 수정일 2016.06.07
  • 스타트업 3.5차원적 서비스 융합모델 - 사례를 통한 동향분석 및 모델제시-
    초기 분당 판교지역을 시작으로 하여 런칭 1년 후 강남 지역까지의 확장으로 1년만에 다수의 고객층을 보유한 스트라입스는 온라인 게임을 주력으로 하는 스마일게이트 홀딩스로부터 초기 투자를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.11
  • 1. 세계 게임시장 동향-10p
    인기가 높았으나, 2011년을 기점으로 중국 게임이 시장을 주도- 한국 게임은 2000년대 중반 온라인게임용 PC가 설치된 인터넷 카페를 통해 게임이 유통되면서 인기를 얻었음- ‘스마일게이트
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 국내 게임 산업
    마지막 기업은 달리기 게임 ‘테일즈런너’의 개발사 스마일 게이트이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 2019년 2월 기준 바이오기업 7선
    【특정인에 대한 대상자별 사채발행내역】 다양한 시장 참여자.발행 대상자명회사 또는최대주주와의 관계발행권면총액 (원)스마일게이트녹색성장1호펀드해당사항 없음5,000,000,000주식회사
    리포트 | 29페이지 | 100,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2019.03.08
  • 1. 게임시장 분석
    인기가 높았으나, 2011년을 기점으로 중국 게임이 시장을 주도- 한국 게임은 2000년대 중반 온라인게임용 PC가 설치된 인터넷 카페를 통해 게임이 유통되면서 인기를 얻었음- ‘스마일게이트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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11:23 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대