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"스포츠 컨텐츠란" 검색결과 41-60 / 10,335건

  • 태권도와 타 산업을 융합하여 창업을 진행한다는주제아래 아이디어를 선정하고 기획서 만들기
    기존의 스포츠 기획과 엔터테인먼트 기업과는 차별화된 서비스와 컨텐츠를 갖춘다면 경쟁력을 확보할 수 있다. ... 따라서 향후 제작사를 창업하게 되면 온라인 컨텐츠의 제작은 주력해야 할 사업이 될 것이다.)- 엔터테인먼트 컨텐츠는 유명 인물, 스포츠 스타와의 챌린지, 춤과 음악을 태권도와 결합한 ... 엔터테인먼트를 융합해 혁신적인 콘텐츠와 이벤트를 창출하는 산업이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    심리적 욕구Q. 1999년 설립된 e스포츠 활성화를 지원하는 공공기관은?A. 한국콘텐츠진흥원Q. 최초의 스포츠 비디오 게임은?A. ... 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.A. ... 물품화폐, 금속화폐, 지폐, 신용화폐Q. e스포츠가 문화적 콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키는 계기와 관련이 없는 것은?A. 리그오브레전드Q.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 융합형 스포츠 산업의 발전방향
    베트남시장에서 우리나라 스포츠웨어 브랜드의 수출가능성, 스포츠 콘텐츠를 대상으로 하는 스포츠 한류의 발전을 중점으로 이야기 해보고자한다.2. ... 뿐만 아니라 스포츠 경기 종목 마다 새로운 방식으로 특색 있는 고부가가치를 창출해 낼 수 있다는 점은 스포츠 콘텐츠가 가진 매력적인 요소가 햇다. ... 스포츠는 세계인들의 통합과 화합을 추구하는 긍정적인 의미를 가지고 있으며 스포츠와 관련된 콘텐츠는 누구나 쉽게 즐길 수 있다는 특징을 가지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    스포츠 콘텐츠 시청은 곧 직접 소비로 이어졌다. ... 시청하는 콘텐츠로 확실히 자리를 잡았다. e스포츠뿐 아니라 게이머 누구라도 송출하고 이를 즐기는 콘텐츠로 영역을 넓혔다.”고 분석했다. ... 다양한 기술을 통한 OTT에서의 e스포츠 중계는 더 많은 e스포츠 팬을 모을 것이고, 이런 현상은 더 나아가 e스포츠 오리지널 콘텐츠까지 탄생시킬 날을 앞당길 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 스포츠마케팅 사례 분석
    이러한 현상인 직접 가서 경기장 열기를 느끼지 않더라도 그 느낌은 생생히 체험할 수 있는 스포츠 관람문화를 형성할 수 있게 하는데 소비자는 스포츠 생산자의 일방적인 컨텐츠를 소비하는 ... 미디어 소비자는 그래서 스포츠나 뉴스를 보려는 목적으로 TV를 켰을 때 좋든 싫든 광고를 접하게 되는데 미디어 산업을 경영하는 입장에 있어 고객은 스포츠 경기와 뉴스, 예능 등의 컨텐츠를 ... 적극적으로 활용한 SNS 채널은 소셜미 대부분 스포츠 컨텐츠와의 결합으로 모바일 SNS을 통한 스포츠 마케팅의 이점은 우선 관심 있는 모든 사람들의 기여 및 피드백을 촉진하는 특성이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    영세한 콘텐츠 기업 약점(W) -한류 문화 콘텐츠, 경쟁력 우위 -콘텐츠 제작 소비 증가세 -원천 기술 경험 및 역량 부족 -중국의 대규모 투자와 추격사업 예산안 사업 예산: 초기에는 ... 다양한 콘텐츠와 함께 VR기기의 활용이 이루어질 것 입니다. ... VR 스포츠 사업계획서목차 1. VR의 정의 8. VR의 시장성과 시장조사 4. VR 스포츠의 정의 5. VR 스포츠의 다양성 3. VR의 다양성 9. VR 스포츠의 전망 6.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 ... 1주차 1교시 0분~30분*e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국*문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 사외의 ... 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제 도 따위를 모두 포함)*e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 광고학_우리 주변에서 흔히 볼 수 있는 TV 광고 중 하나를 정해 광고 평론을 해보세요.
    ‘레드불 스트라토스’ 광고때부터 콘텐츠를 직접 만들기 시작을 하였다. ... 레드불은 스포츠 마케팅을 통해서 성장을 한 브랜드다.스포츠 마케팅은 첫 번째, 스포츠 자체가 상품으로 마케팅을 하는 것과 두 번째, 스포츠를 활용한 마케팅으로 스포츠를 매개로 상품을 ... 지금까지도 계속하여 콘텐츠를 만들고 있으며, 마케팅을 진행하는 것에 있어 소비자들에게 긍정적인 이미지를 주고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 스포츠 소비자 구매행동 관찰
    정보탐색 : 가치추구 CONTENTS A 스포츠웨어 브랜드들이 있는 백화점 , 아울렛 방문을 통하여 실물 확인 CONTENTS A 내적탐색을 통한 스포츠웨어 브랜드군의 팬츠 정보를 ... 정보탐색 : 가치추구 CONTENTS A 기존에 수집되어 있던 SNS 광고 , 기업광고 등의 회상 CONTENTS A 준거집단이 착용한 스포츠웨어에 대한 기억 CONTENTS A 그동안 ... 스포츠 소비자구매행동 관찰 스포츠웨어 구매 경험을 통한 분석A TABLE OF CONTENTS 정보탐색 구매 대안평가 문제인식 2 1 3 4 5 구매 후 행동1.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.07
  • OTT 스포츠 비즈니스에 대해 (국내 사례중심)
    VOD에 특화된 OTT 플랫폼이 뉴스처럼 실시간성과 소멸성을 가진 스포츠 콘텐츠를 왜 확보하려는 것일까? ... 현장 관객뿐 아니라 TV와 미디어로 소비하는 시청자들이 있기에 지금의 스포츠 산업과 스포츠 미디어는 더욱 고품질의 콘텐츠로 발전할 수 있던 것이다. ... 이처럼 오랜 시간 스포츠팀으로써 사랑받고 수백억, 수천억의 유지비가 투입되는 스포츠 산업이 지속되는 이유는 팬들과 시청자가 있기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.03.26
  • [체육 탐구] 가상현실을 접목한 생활 체육에 관한 조사
    이 학교에서는 정규 교육과정의 내용을 학년별, 과목별, 수준별로 나눠서 재미있는 게임 콘텐츠로 제작하였다. ... 또한 ‘독도의 위치와 생태’, ‘태양계의 구성’ 등 학년 제한 없는 다양하고 유익한 콘텐츠들도 제작되었다. ... 가상현실 체육 시설의 이점가상현실 기술을 활용하면 실제 스포츠 상황과 유사한 가상환경을 만들어 실내에서 스포츠활동을 체험할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • 메타버스 서비스 설계서
    메타버스 서비스 설계서 [ 스포츠버스 ] A66001_ 유기훈CONTENTS 기획 배경 서비스 소개 정리01 기획 배경 기획 배경 주요 경쟁사 벤치마킹축구 인기 급상승 01. ... 함메타버스 시장 성장과 함께 자사 수익모델 확장 가능 메타버스 플랫폼에 VR 및 AR 연동을 통한 제품 경쟁력 확보 다양한 콘텐츠 제공 을 목적으로 스포츠 산업과의 협업을 통한 영업 ... 제공 3D 가상 현실 제공 2D/3D 콘텐츠 제공0 2 .
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
  • e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 ... e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 사외의 주요한 행동 양식이나 상징 ... 구조 (의식주를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제 도 따위를 모두 포함)e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 2.20년의
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
  • 글로벌 미디어 스포츠를 읽고
    스포츠 미디어 확산의 동력은 수요가 아닌 공급으로 글로벌 TV 스포츠콘텐츠 생산에 있어서 집중 현상을 보인다. ... 즉 다양한 스포츠 종목이 제공되지 않고 스포츠 콘텐츠의 주요 생산은 서구에 집중되어있다. 대중문화의 스포츠를 보는 화면은 상업화에 의해 확대되기도 하고 축소되기도 한다. ... 즉 스포츠는 미디어 시장에서 여러 콘텐츠를 제공하고 상품화하여 대중문화까지 영향을 준다.이는 우리나라 미디어 모습과도 비슷하다. 1980년대 제5공화국 3S 정책으로 스포츠 프로그램이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 체육학은 다양한 체육의 분야를 담고 있다. 그 가운데 개개인 마다 관심이 있는 분야는 다를 것이다. 이에 따라, 관심이 있는 체육학 분야의 키워드를 선정 후 검색하여 논문을 선정하고, 해당 논문에 대한 내용을 요약하고, 본인의 의견을 담아 보고서를 작성하시오.
    콘텐츠 가치가 매우 높아지고 있다. ... 그리고 이들이 비용을 지출하는 취미이기 때문에 이들이 즐기는 종목을 콘텐츠화한다면 스포츠 중계방송 매체들의 수익환경이 이전보다 개선될 여지가 있다.4.나의 의견현재 국내 스포츠 중계방송은 ... 방송산업계에 인터넷 방송과 IPTV 서비스까지 등장하여 핵심 콘텐츠를 방송사가 가지는 것이 중요해졌다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • e스포츠의 세계 중간+기말 통합족보 (내용정리, 기출문제, 쪽지시험)
    ('도타2', '철권7', efootball PES 2020) / 2021년부터는 '월드수퍼리그' 개최20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광+ 1990년대 PC방 ... 1주차 1교시 사회문화적 현상으로 본 스포츠 (00:00~57:31)1.e스포츠 문화# e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국ex. 2004 부산 광안리 : 10 ... 문화 현상e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가+ 제12회 대통령배 아마추어스포츠대회 => 주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국스포츠협회(리그
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 취업률 100퍼센트를 완벽하게 보장하는 스포츠과학과 면접 시 자주 하는 질문과 모범 답안입니다. 관련 학부나 학과로 진학하실 분들은 본 자료를 잘 참고하여 꼭 합격하시길 빕니다.
    텔레비전, 신문을 수용하는 방식에서 벗어나 수용된 콘텐츠나 문화를 SNS 등을 통해 공유하는 문화 그리고 공유 자체에 그치지 않고 자신이 직접 그 경기나 콘텐츠 안에 참여하는 방식을 ... 이러한 생각을 바탕으로 저는 MZ세대에게 주목받고 있는 디지털 플랫폼 중 스포츠 시장의 변화를 조사하였고, MZ세대들의 미디어 콘텐츠 활용법은 점점 달라지고 있다는 흐름을 토대로 기존의 ... 단순한 수용이나 공유가 아닌 ‘나’의 시각으로 해석하고, 다른 사람에게 공유하는 참여의 의미로써 함께 즐길 수 있는 스포츠 콘텐츠로 나아가야 한다고 생각하게 되었습니다.Q : 동아리는
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여
    과목: 태권도 문화콘텐츠 산업주제: 태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.태권도의 미래 문화산업1)태권도의 세대 양극화를 극복하기 위한 컨텐츠2)모두가 사용하는 것으로3 ... 물론 인터넷문화와 한국의 대중성 있는 여러 가지 컨텐츠들이 결합해 더욱 유명해지긴 하였으나, 한류의 초석을 닦은 우리나라의 스포츠라고 할 수 있다. ... 즉 태권도는 공간과 시간의 제약이 매우 큰 스포츠인 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 미디어의발달과사회변화 ) 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    스포츠 미디어를 통해서도 다양한 차원으로 문화콘텐츠를 형성하게 되는 것이다. ... 형성되면서 수익이 증가하기도 한다.더불어 온라인과 모바일 분야에서 콘텐츠 서비스의 증가로 해외진출 선수들이 늘어나거나 스포츠 중계와 관련한 콘텐츠 뿐만 아니라 전문적인 분야로의 성장은 ... 이런 경쟁을 통해 미디어사업자 간 갈등은 이어지고 미디어 콘텐츠에서 상업적 가치가 높아지는 것들은 갈등의 중심에 설 수 밖에 없다.특히 미디어 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 스포츠 산업 K리그 발전 전략 제안서 기획안
    타겟분석 성 / 연령별 스포츠 컨텐츠 이용 현황 스포츠 컨텐츠 이용 플랫폼 스포츠 컨텐츠 시청시 주로 이용하는 플랫폼은 네이버 TV, 유투브 , 아프리카 순 스포츠 컨텐츠는 남성 위주의 ... 타겟분석 성별 온라인 생중계 콘텐츠 유형 연령별 온라인 생중계 콘텐츠 유형 스포츠 생중계는 여성 대비 남성의 이용률이 높음 스포츠 생중계는 10 대를 제외한 전 연령층에서 가장 선호하는 ... 콘텐츠목표 02.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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2:38 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대