• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(55)
  • 리포트(42)
  • 시험자료(7)
  • 방송통신대(5)
  • 자기소개서(1)

"애니메이션산업의 플랫폼 진화과정" 검색결과 41-55 / 55건

  • 문화벤처발표과제
    2008 미국 액세스 (라이센싱 그룹)에 130만달러 북미지역수출OSMU 과정 모바일 - E-card - 플래시 애니메이션 – 케릭터용품 – TV 애니메이션 - 온라인게임현 중국 ... 아이팟Introduction문화산업의 분류 문화산업 게임/ 영화/ 음반/ 출반/ 공연/ 방송/ 캐릭터/ 에니메이션 등으로 구분 기타 문화산업 건축 및 조경설계 서비스업 / 사진촬영 ... 진화 APPLE 사의 IPOD벤처중소기업학과 김 승재 (20032886) Cyworld.com/057- 용어 정의 및 소개- 성공적인 OSMU 케릭터 뿌까- APPLE 사의 아이폰
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.15
  • 스티브잡스의 성공요인과 향후과제 A+
    아이팟에서 얻은 것을 아이폰으로 발전시켰고 다시 아이패드로 진화시켰다. 처음 사과 모양의 로고를 디자인할때부터 지금까지 전부 연결된다. 전부 한 줄에 꿰어진다. ... 캘리포니아주 샌프란시스코에서 미혼모의 아들로 태어나 어느 농부의 부부에게 입양되어 실리콘밸리에서 자랐다.3살 되던 해 아버지의 직장(자동차영업, 부동산중개)을 따라 사우스 샌프란시스코의 산업단지에 ... 이런 과정에 동화된 소비자는 애플의 단점까지 인간적인 것으로 받아들인다고 한다.⑤ 깜짝 쇼를 즐겨라스티브 잡스는 비밀에 싸여 있던 제품을 적당한 타이밍에 노출시키는 것으로 유명하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.31
  • [애플사]스티브잡스의 일생 성공요인과 10계명 향후과제
    아이팟에서 얻은 것을 아이폰으로 발전시켰고 다시 아이패드로 진화시켰다. 처음 사과 모양의 로고를 디자인할때부터 지금까지 전부 연결된다. 전부 한 줄에 꿰어진다. ... 캘리포니아주 샌프란시스코에서 미혼모의 아들로 태어나 어느 농부의 부부에게 입양되어 실리콘밸리에서 자랐다.3살 되던 해 아버지의 직장(자동차영업, 부동산중개)을 따라 사우스 샌프란시스코의 산업단지에 ... 이런 과정에 동화된 소비자는 애플의 단점까지 인간적인 것으로 받아들인다고 한다.⑤ 깜짝 쇼를 즐겨라스티브 잡스는 비밀에 싸여 있던 제품을 적당한 타이밍에 노출시키는 것으로 유명하다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • [TV산업의 미래] 동영상사이트 훌루와 위젯 인터넷TV, 웹TV 사업모델
    [TV산업의 미래] 동영상사이트 훌루와 위젯 인터넷TV, 웹TV 사업모델목차Ⅰ. 미래 TV 사업 모델로 떠오르는 훌루Ⅱ. 개방형 위젯 서비스로 진화하는 인터넷 TVⅢ. ... 맥스돔은 HD급 고화질 영화를 비롯해 TV드라마 시리즈, 스포츠, 음악, 애니메이션 등 2만 편 이상의 최신작을온라인으로 제공하는 VOD 서비스 사업자다. ... 수입의 한계에 직면해 적자가누적되자 3년 만에 수익개선을 위해 일부 프로그램을 유료화하는 프리미엄 사업 모델로 전략을 바꾸고 있어 그 성공 여부가 주목되고 있다.훌루의 하이브리드 플랫폼
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 세컨드라이프
    리니지 이후 온라인 게임은 산업화되는 전기를 마련했습니다. ... Second Life의 발전과정...................p.11Ⅳ. Second Life의 마케팅 전략..............p.16Ⅴ. ... 가상현실 산업의 ‘과거&현재’ 그리고 세컨 드 라이프의 경쟁 환경....................p.5Ⅲ.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.03
  • 마켓3.0 요약 (PPT 56page)
    Mac,1984년)과 아이팟(IPod,2001년), 아이폰(IPhone, 2007년)을 출시해 컴퓨터와 음악, 휴대전화 사용 문화를 변모 시켰으며, 픽사(Pixar, 2006년)로 애니메이션 ... 페이지 (Larry Page) 세르게이 브린 (Sergey Brin)구글1998년 이래, 검색엔진 개념을 혁신했으며 (오늘날 구글은 곧 검색의 동의어가 되었다) 검색엔진 기반의 광고 플랫폼을 ... 어필하라3.0 시장에서 증대하는 “채널파트너”의 중요성(거울에 비춰보기)(채널파트너)(당신의 기업)3.0시장에서 채널파트너 선정은 purpose-identity-values를 맞춰보는 과정
    리포트 | 56페이지 | 8,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    게임을 서비스하는 형태애니메이션각종애니메이션애니메이션? 2D 혹은 3D로 제작된? ... 콘텐츠산업의 전망8.참고 자료 및 싸이트? ... 목 차1.디지털콘텐츠 정의2.디지털콘텐츠 특성3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점4.현행 디지털콘텐츠산업 분류5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델6.디지털콘텐츠산업 관련법규7.디지털
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • 모바일 비즈니스
    텍트 스위치1.2 휴대폰 진화과정1.2.1 이동전화망 진화과정1.2.2. ... 휴대폰 진화 과정- 손에 들고 다니는 최초의 휴대폰은 모토로라가 88년 출시한 택8000- 92년 모토로라가 출시한 마이크로택2는 뚜껑을 여닫는 플립형 전화기 시대를 열었다.- 96년 ... 컨텐츠 다운로, 모바일 티켓등과 같이 부수적 서비스 수단2.3무선 인터넷 금융 서비스 발전 배경* 모바일 금융 진화 과정- 제1기: 정보저회 중심의 모바일 금융 서비스1999년, 모바일
    시험자료 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 미디어산업 현황,미디어의 미래,뉴미디어,우리나라 미디어산업, ucc,iptv
    UCC 활성화의 요인* 디지털 기술의 발전, 이용자의 진화, 산업적 발전 가능성, 선거라는 시기적 국면의 특수성 UCC의 유형 및 서비스 현황 : 주요 사이트의 UCC 서비스 현황 ... 등-UCC의 시기별 특성 및 성장과정구분시기특성이용자 참여의 특성주요 사이트제1기1955~2000년 중반UCC 태동기-텍스트 위주의 웹 게시판 참여다음 까페, 네이버, 싸이월드 ... 만들어 보내는 시청자 비디오, 네티즌들의 댓글, , 네이버의 지식in, 미니홈피와 블로그에 올려지는 다양한 형식과 장르의 콘텐츠, 패러디 사진, 이용자들이 만들어 올리는 플래시 애니메이션
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.25
  • 커리어를 쌓고싶은 희망 직종 및 직무 조사
    현재의 콘텐츠의 진화는 계속 이루어지고 있고 그 때문에 콘텐츠 아티스트 양성 또한 급선무로 여겨진다. ... 더욱더 늘어 날 콘텐츠 직종으로는 콘텐츠 마케팅 기획 전문가; 영화, 애니메이션, 게임, 음악, 캐릭터, 지식정보 등을 다루는 콘텐츠 전문가, 다양한 콘텐츠 관련 비즈니스 전문가 등등 ... 수 있는 유명 콘텐츠의 경우, 오프라인에서 소비되는 것이 대부분이었지만 지금 이대로라면 콘텐츠의 큰 흐름은 온라인 유통시장이 될 것이고 그 큰 시장을 위한 새로운 온라인 비즈니스 플랫폼
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • [문화산업의 이해]문화기호학과 문화콘텐츠
    방통 융합시대, 플랫폼에서 콘텐츠 중심 비즈니스로 전환▶ IPTV, WiBro, DMB 등 신규 플랫폼에 따른 콘텐츠 수요 및 가치 증대▶ 플랫폼별 전망 : 미디어 간 치열한 경쟁구도 ... 퍼스널 미디어의 지능화 및 홈 엔터테인먼트의 고도화▶ 미디어와 콘텐츠의 분리 가속화▶ 디지털 기기의 진화 : 퍼스널 강화와 사용자 인터페이스로 진화▶ 홈 엔터테인먼트의 안정적 시장 ... 그리고 등장 인물들은 애니메이션으로 표현하여 바닷속의 생물들의 특징적인 면을주
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.02
  • U-러닝 & M-러닝 이란
    아직까지 국내 교육 시장은 모바일 단말을 활용한 M러닝에 머물러 있으며 조금 더 나아가서는 학습자의 음성을 인식하고 해당하는 교육과정을 진행하는 수준에 머물고 있다. ... 디지털교과서를 ‘학교와 가정에서 시간과 공간의 제약 없이 기존의 교과서, 참고서, 문제집, 용어사전 등의 내용을 포함하고 이를 동영상, 애니매이션, 가상현실 등의 멀티미디어와 통합 ... 제공하며, 다양한 상호작용 기능과 학습자의 특성과 능력 수준에 맞추어 학습할 수 있도록 구현된 학생용의 주된 교재’로 정의 하였다.현재 교육부는 디지털교과서를 위한 윈도우 기반 공통플랫폼
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.17
  • 현대사회의 인쇄매체 콘텐츠와 영상 및 디지털매체 콘텐츠에 있어서 비교 분석
    방송산업, 영화산업, 음악산업 등으로 분류되던 관련 산업들이 콘텐츠 제공, 서비스 제공, 매체운영산업, 플랫폼 제공산업 등으로 재편되고 있다.Ⅳ.인쇄매체와 디지털 콘텐츠 비교ㆍ분석1 ... 가치사슬을 구성하고 있는 디지털콘텐츠 관련 산업은 방송사, 제작사, 영화 및 음악 제작업체 등과 같은 콘텐츠 제공업체, 콘텐츠 서비스 플랫폼을 경이 변화하는 등 디지털콘텐츠의 품질이 ... 현대사회에서 인쇄매체의 변화과정Ⅲ.영상 및 디지털매체 콘텐츠1. 영상 및 디지털 콘텐츠의 개념2. 영상 및 디지털 콘텐츠의 특성3. 영상 및 디지털 콘텐츠를 이용한 사례4.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.28
  • [IT 산업] IT 9대 항목
    현재 세계시장은 애니메이션과 게임산업이 전세계 디지털컨텐츠 시장을 주도하고 있으며, 2007년경에는 현재 시장규모가 비교적 작은 모바일컨텐츠, e-Learning 등이 높은 성장을 ... 차세대 이동통신산업에서 우리나라는 제품디자인, 생산성, 첨단기술 적용 등에서는 세계적으로 우수한 경쟁력을 바탕으로 원천기술과 핵심부품의 대외의존을 극복하고 국제 표준화과정에서의 영향력에 ... 이동통신산업의 기술은 1세대 아날로그 통신 → 2세대 디지털 통신 → 3세대 IMT-2000으로 진화하고 있으며 현재는 IMT-2000의 성능개선과 4세대 통신의 개념 정립 단계이다
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.07
  • [인터넷,영화,영화산업,모바일] 인터넷과 영화콘텐츠
    단말기와 이동전화망의 진화는 거기에 오가는 내용물인 콘텐츠의 진화로 바로 연결된다. ... 자신의 전송망을 통해 영화전송 서비스를 제공하는 경우가 있다.영화서비스만을 전문으로 하는 인터넷 영화사는 대부분 개봉관에서 상영이 막 끝난 최신영화와 비디오로 출시된 장/단편영화, 애니메이션 ... 다양한 플랫폼에 대한 투자를 적극적으로 추진해야 할 때가 온 것이다.인프라가 강하고 인터넷 강국으로 불리우는 우리나라가 유비쿼터스 시대에 대비해 이에 맞는 인터넷 환경을 조성하는데
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:51 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대