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"엔터테인먼트설립" 검색결과 41-60 / 6,268건

  • 기업분석 CJ E&M
    CJ E M 은 문화 콘텐츠 사업의 핵심기업으로 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사 로 성장하였다 .비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 대중문화를 선도하는 NO.1 ... 협업 콘텐츠 현지화 / 글로벌 시장 확보 사내 봉사단 운영 글로벌 시네마 투유 소외 계층 / 지역 문화시설 제공 비전 연혁 CJ E M VISION HISTORYCJ 미디어 CJ 엔터테인먼트 ... Etc.한국 시장 CJ E M KOREA ‘ 꽃보다 할배 ’ 배낭여행 컨셉 다양한 연령층 확보 ‘ 응답하라 ’ 시리즈 부모세대 , 현 세대 소비자 확보 ‘ 도깨비 ’ 스튜디오 드레곤 설립
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론
    하이브는 2005년 작곡가 겸 프로듀서인 ‘방시혁’이 설립엔터테인먼트 라이프스타일 플랫폼 기업이다. ... 이에 빅히트는 자신들이 할 수 있는 방법을 모색하던 중 자회사 위버스 컴퍼니를 2019년 6월 설립하여 팬 SNS를 만들어냈다. ... 원래 사명은 ‘빅히트엔터테인먼트’였으며, 2021년 3월에 사명을 변경하였다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 카카오 기업 분석
    ‘ 록앤올 ’ 인수 2014.05 2015.09 ‘ 카카오 ’ 로 사명 변경 ㈜로엔엔터테인먼트 인수 2016.0102. ... 카카오 연혁 2006.12 ㈜아이위랩 설립 2010.09 ㈜카카오로 사명 변경 ㈜다음커뮤니케이션 설립 1995.02 카카오톡 출시 2010.03 카카오스토리 오픈 2012.03 2012.07 ... 카카오 연혁 2014.10 다음카카오 통합법인 출범 2015.03 케이큐브벤처스 계열사 편입 카카오페이 출시 2014.09 투자전문회사 케이벤처그룹 설립 2014.12 국민내비 김기사
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2022.01.19
  • 특정 기업(제품, 브랜드)을 선정하고 마케팅 전략을 분석하시오.
    브랜드에 대한 개요를 제시하고, 마케팅 환경과 시장 동향을 분석하며, 기업의 마케팅 전략을 평가하는 데 초점을 둔다.본론기업 개요 (넷플릭스)기업 소개넷플릭스는 1997년에 미국에서 설립된 ... 글로벌 스트리밍 엔터테인먼트 기업이다. ... 넷플릭스는 혁신적인 기술과 창의적인 콘텐츠로 전 세계 이용자들에게 다양한 엔터테인먼트 경험을 제공하며, 고객 중심의 비즈니스 철학을 중요하게 여기고 있다.제품/브랜드 개요넷플릭스는
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 이상파트너스 개요 및 위드드라마 인수
    SM엔터테인먼트, 빅히트, YG엔터테인먼트 등 약 100여곳의 국내 연예기획사들의 지적재산권(IP)을 활용한 상품들을 판매해온 유일한 공식 플랫폼(2) 코팬미디어텍- 설립: 20141023 ... 회사설립일: 2011년 12월 05일. 임직원수: 42명. 주주: 대표이사 100%- 재무 현황. ... 딜 사이즈 7000억원을 웃도는 '밥캣' 프리IPO (2015년). 2016년 독립계 PEF 운용사 설립※ 독립계 PEF 운용사.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    엔터테인먼트에서는 가수/배우 기획사, 공연/영상 제작사를 인수하여 카카오 엔터테인먼트설립하였고, 금융에서는 카카오 뱅크를 설립하고 보험 등에도 진출하는 등 독자적인 전략을 추구하는 ... 그리고 네이버는 빅히트엔터테인먼트 자회사 비엔엑스 지분 49%를 투자하기로 결정했다. ... 또한 최근 “멜론”을 인수합병하면서 엔터테인먼트 회사의 선봉에 서겠다는 입지도 공고히 한 상태이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 영종도,지역별특성파악,카지노설립허가가쉬워진이유
    Lee, 우 ) 대표이사와 시저스 엔터테인먼트의 스티븐 타이트 (Steven M. ... 이상의 외국인 실제 투자가 이뤄질 경우에만 카지노 면허를 내줬는데 , 이 제도를 통하면 사업 계획서만으로도 사전 심사를 거쳐 인가를 줄 수 있음영종도 카지노 투자 업체 현황 유니버셜 엔터테인먼트 ... 군데 부지에 각각 4 조 9000 억 원 , 2 조 7000 억 원의 투자할 계획영종도 카지노 투자 업체 현황 영종도 인천월드시티영종도 카지노 투자 업체 현황 카즈오 오카다 유니버셜엔터테인먼트
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    연혁 : 1995 년 설립된 한국의 연예엔터테인먼트사로 , 2000 년 4 월 코스닥 상장 업종 : 음반기획 / 레코딩사업 및 연예매니지먼트 사업 인사 : 전직 가수인 이수만이 총괄 ... SM 엔터테인먼트의 경영 전략 K-POP 시장에서의 SM 엔터테인먼트 방향성과 차별성목차 SM 엔터테인먼트의 개요 SM 엔터테인먼트의 방향성 SM 엔터테인먼트의 경영 전략 SM 엔터테인먼트의 ... 조직 구성 SM 엔터테인먼트의 한국 연예사업계 내 차별성 SM 엔터테인먼트의 타깃층과 마케팅 전략 SM 엔터테인먼트의 연간 수익 구조 시사점 및 소견 참고문헌SM 엔터테인먼트의 개요
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 각자가 취업하기를 원하는 기업을 하나 선정하고, 그 기업에 대한 재무비율 분석을 하려고 한다
    아티스트들이 갖는 경쟁력을 제고하기 위하여 모바일 기술에 투자하고 있는 한편으로, MD 분야나 F&B 분야에도 자회사) 설립하여 사업을 다각적으로 운영하고 있다.3. ... *제목 : SM 엔터테인먼트의 재무 비율 분석I. 서론II. 본론1. SM 엔터테인먼트의 선정 이유2. SM 엔터테인먼트의 개요 및 주요 상품/서비스3. ... 서론SM 엔터테인먼트는 한국의 3대 엔터테인먼트 기업 중 하나이다. 과거 중국 시장을 중심으로 H.O.T.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.01.14
  • <스티브 잡스> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 월터 아이작슨
    또한 경력과 비즈니스 접근 방식을 형성하는 데 실패가 할 수 있는 역할을 강조합니다.3.3.3 Pixar의 설립저자는 엔터테인먼트 산업에서 가장 성공적이고 혁신적인 회사 중 하나가 ... 또한 성공을 달성하는 데 있어 협업과 팀워크의 가치와 엔터테인먼트 산업을 형성하는 데 혁신과 기술이 할 수 있는 역할을 강조합니다.3.4 Apple로의 복귀3.4.1 잡스의 애플 복귀월터 ... 잡스의 리더십과 비전은 Apple을 고군분투하는 회사에서 세계에서 가장 성공적이고 혁신적인 회사로 탈바꿈시키는 데 도움이 되었으며 그의 영향력은 스마트폰과 태블릿에서 음악과 엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 영화사(CGV, 롯데시네마) 서비스 마케팅
    1998 국내 최초의 멀티플렉스 극장 CGV 강변 오픈 2005 CGV IMAX 오픈 상해영화그룹회사와 영화관 사업 합작회사 설립 계약 체결 CGV 로스엔젤레스점 입점 계약 체결 ... 개CGV 연 혁 1995 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장사업팀으로 시작 1996 한국 제일제당 (CJ), 홍콩 골든 하베스트 , 호주 빌리지로드쇼 3 개사 투자로 CJ 골든빌리지 설립 ... 훈련 종업원에게 복지 혜택 제공1999 인간사랑 , 자연 / 환경사랑 , 영화사랑 HAPPY MEMORIES 회사 소개순수 국내자본 기술로 선립된 멀티플렉스 국내 최초로 ‘ 원스톱 엔터테인먼트
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28
  • 레고랜드 사태 정리
    합작하여 강원중도개발공사를 설립한 후, 춘천시 중도에 아시아 최대 규모의 레고랜드를 만들고자 하였음2. ... 강원중도개발공사(GJC)의 어음 2,050억 원에 대한 채무보증을 거부함으로써 발생한 금융위기ㆍ강원도 지자체에서는 도를 관광 허브로 만들기 위해 레고랜드 그룹을 소유한 멜린(merlin) 엔터테인먼트와 ... 중도 내 대규모 선사시대 유적지 - 추가로 철기시대 유물 발굴- 공사 지연에 따른 고정 지출→ 강원도와 merlin사가 설립한 합작회사 강원중도개발공사의 손실이 눈덩이처럼 불어남→
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.01
  • 아이디어 기획서-팬덤 플랫폼
    성장, 양질의 일자리 창출 등), 사회적 가치 실현을 위한 사업 운영 방안을 기재사업계획서□ 일반현황아이템명팬덤 플랫폼신청자 성명생년월일1900.00.00성별남 / 여직업대학생사업장설립 ... 비즈니스 모델- 현재 팬덤 플랫폼이 없는 엔터티엔먼트 사의 플랫폼 설립 외주 프로젝트 실행- 아이돌 공연의 단독 티켓 판매, 굿즈 판매, 콘텐츠 재생, 팬 간의 소통 및 거래를 할 ... 수 있는 플랫폼 제공- 팬덤의 구매행동 및 활동 분석하여 엔터테인먼트 회사에 역으로 콘텐츠 제작 제안?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 엔터테인먼트 산업과 신용평가
    이크레더블(1) 회사 개요- 신용조회, 기업정보- 개요. '01년 설립, '08년 코스닥 상장, 신용조회 사업영위. ... - 엔터테인먼트 산업 전반(특히나, 드라마 제작 산업)은. ... 엔터테인먼트 회사의 신용평가 관련(1) 현황 정리- ‘빅히트’ BS는 20년 6월말 기준- ‘쇼박스’는 '20년 매출(2) 결론- 대부분의 엔터테인먼트 회사는 기업신용평가를 받지 않음
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.17
  • 공학과 경영 과제 - 비즈니스 모델
    기업이다. 1997년에 설립되어 1998년부터 DVD를 인터넷으로 주문 받아 우편으로 배송하는 비디오 대여 사업부터 시작하여 현재는 온라인 스트리밍을 위주로 서비스하고 있다. ... 넷플릭스(Netflix)의 비즈니스 모델넷플릭스는 ‘인터넷(Net) 과 ’영화(Flicks)' 의 합성한 것으로 전 세계 190 개국 이상 2.1억명의 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 ... 지난해 4분기 대비 약 20만명 감소했다.향후 전망앞서 말한 코로나 19 팬데믹 과정에서 ‘유튜브’ ‘디즈니플러스’, ‘아마존 프라임비디오’, ‘애플TV플러스’ 등 다양한 미디어 엔터테인먼트
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2023.01.08
  • 평생교육의 이념과 실천 사이의 괴리에 대해 구체적인 사례를 중심으로 논하시오.
    평생교육원은 학습을 원하는 성인에게 교육의 기회를 제공하는 것을 목적으로 설립되는 것이 일반적인데, 국민대는 학교 재정을 늘리기 위한 돈벌이 목적으로 평생교육원을 설립한 셈이다. ... 전락한 모습을 심심치 않게 찾아볼 수 있다.평생교육이 교육집단의 돈벌이 수단이 된 한 예로는 국민대학교의 학점은행제 과정 신설을 들 수 있다. 2016년 국민대학교는 평생교육원 미디어엔터테인먼트
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.14
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    CJ 그룹 내 엔터테인먼트 사업부 신설 할리우드 DreamWorks SKG 공동설립 1996. CGV 설립 및 multiplex 극장사업 2000. ... 일본 메이저 배급사 T-JOY 와 합작 법인 설립 할리우드 1492 픽쳐스와 공동 개발계약 체결 2011. ... CJ E M 마케팅 전략 분석목록 Ⅰ 기업 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ 기업내부 분석 Ⅳ 마케팅 목표 및 전략 제안 Ⅴ STP 및 4P 전략 Ⅵ 결론Ⅰ 기업 소개 CJ 엔터테인먼트 미디어
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 글쓰기 ) 본인 또는 관심이 있는 다른 인물을 선정하여 그 인물의 커리어(직업적 여정)에 관해 설명하십시오.
    지금은 기업을 전문 관리업체에 맡기고 자신이 잘하는 일을 이행하는 추세다.예시로 최근에 우리나라 엔터테인먼트 산업의 선두구자인 SM엔터테인먼트의 이수만 회장의 매각 이슈가 있었다. ... 등으로 넓혔다. 2년에 걸쳐 2,000개의 대학과 25,000개가 넘는 고등학교의 네트워크를 형성하여 마침내 2006년에 누구나 가입할 수 있는 포털사이트 ‘페이스북’이 탄생하였다.설립 ... 이수만 회장이 엔터테인먼트 산업을 관두는 것은 아니다. 단지 현재 트렌드를 맞출 수 없어 전문가에게 맡기고 자신이 할 수 있는 프로듀서로서의 역할에 매진하려는 것뿐이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.07.06 | 수정일 2022.07.07
  • 넷플릭스 기업보고서 (SWOT, 경쟁사, 해외 및 한국 진출 등)
    시장이 더 확산되고 있는 점도 함께 주목하며 향후 전망에 대하여 생각해보고자 한다.2) 기업 개요넷플릭스는 190여 개국에서 1억 8,300만 개의 유료 멤버십을 보유한 세계적인 엔터테인먼트 ... 스트리밍 서비스이다. 1997년 8월 29일 설립하였으며, 미국 캘리포니아 주 로스 게토스에 본사가 위치해있다. 2020년 10월을 기준으로 가입자 수는 1억 9,300만 명에 도달하였고
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.05
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    가령 기업들은 메타버스 내에 가상 매장을 설립해 몰입형 쇼핑 경험을 가능케 하고, 세계 고객에게 영역을 넓힐 수 있다. ... 전통적인 경계를 넘어서는 상거래, 엔터테인먼트 및 커뮤니케이션을 위한 새로운 길을 제공해. ... 개인이 게임 및 엔터테인먼트에서 교육 및 상업에 이르기까지 다양한 활동을 사교하고 협력하며 참여할 수 있는 플랫폼을 제공한다.
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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7:04 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대