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"엔터테인먼트 산업의 태동과 발전" 검색결과 41-60 / 121건

  • 음반산업(음악산업) 특징, 음반산업(음악산업) 역사, 음반산업(음악산업) 현황, 음반산업(음악산업) 관련정책, 음반산업(음악산업) 경쟁요소, 음반산업(음악산업)의 문제점, 음반산업(음악산업)의 활성화 방안 분석
    이에 산업의 규모도 많은 변화가 일어나고 있는데 사이더스, 로커스 홀딩스 같은 지주 회사들과 예당엔터테인먼트, 대영AV 등 음반업체의 코스닥 상장으로 음반산업에 대한 관심이 높아질 ... 발전해 왔다. ... 음반산업의 태동기우리나라에 축음기와 레코드가 소개된 것은 1890년으로 추정되지만 기록에 의한 우리 나라 최초의 음반은 1907년 3월에 발매된 미국 컬럼비아(Columbia)사의
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.07.05
  • 스마트소재 및 의류의 제품화
    하지만 지난 섬유산업연합회에서 발표한 5가지의 섬유 발전전략에 예산을 320억 원으로 책정하고, 이 발전전략 가운데 스마트 의류패션섬유가 포함되어있었던 것으로 보아 그만큼 우리나라도 ... 그중에서도 바이오 메디컬분야, 컴퓨팅분야 소비품목으로서의 발전이 제일 기대되는 바이다.결론적으로 과거에서는 거의 실험적 분야 이고, 현재 엔터테인먼트 스마트 의류는 세탁성 및 키패드 ... 현대인들은 점점 더욱더 휴대성을 원하게 되고, 이와 같은 추세 따라 웨어러블(wearable)한 IT기기가 발전하게 되었으며 바로 그 분야가 스마트의류산업이다.
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.07.17
  • 국내 연예 매니지먼트 산업과 연예기획사의 경영전략 고찰
    포함한 엔터테인먼트 산업의 디지털화는 DVD제작으로 케이블·지상파·인터넷 TV 등에서 유통되고, 나아가 게임으로 개발되거나 캐릭터 상품으로 이어지는 것과 같이 2차·3차 시장으로 ... 후반의 대중 잡지 의 창간은 대중문화 현상을 더욱 폭발 시켰다. 1960년대 대중문화 태동 시 기에 발맞추어 연예인에 대한 수요가 증대되 수출과 함께 출연 연기자의 인기 확대로 이어졌다.국내의 ... 국내 연예 매니지먼트의 발전과정2. 연예 매니지먼트의 특성3. 연예 매니지먼트의 주변환경4. 연예 매니지먼트와 연예인의 계약5.
    리포트 | 56페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.08.14
  • 미래 영화산업을 위한 정책제안에 관한 연구
    특히 정보와 오락의 접목으로부터 태동한 영화, 비디오, 게임 등 영상정보의 콘텐츠 산업은 폭발적인 확산을 바탕으로 이텐츠가 미디어를 지배하는 고감성 집약적 산업사회로 전환되고 있다. ... )영화와 게임의 접목③고위험& 고수익 형태의 벤처산업엔터테인먼트 산업계에서 영화산업은 흥행에 성공하면 엄청난 이익을 창출시키지만 실패하면 막대한 손실을 초래하는 고위험 & 고수익 산업이다 ... 할 것이다.제2절 영화산업의 구조엔터테인먼트 산업의 핵심인 영화산업은 제작과 배급, 상영의 3개 부문으로 구성되어 있으며, 영화산업에서 경쟁력을 갖추기 위해서는 3개 부문의 수직계열화를
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 스마트폰 SmartPhone - 정의, 기능, 특징, 개발 원인, 앞으로의 스마트폰 전망 등등
    스마트폰 발전 단계■ 스마트폰은 휴대폰의 기능추가 과정에서, Tablet PC는 개인용 컴퓨터의 휴대화 과정에서 태동하였지만 양기기 모두 모바일 솔루션의 주요 기기로 자리매김 하고 ... 가미된 컨텐츠 들도 빠른 속도로 성장하고 있음.앱스토어內, 애플리케이션 유형별 비중카테고리별 어플리케이션 활용 로열티게임 19%엔터테인먼트 15%교육 7%도서 15%여행 6%음악 ... 연계 Biz 기회 제공정보 커뮤니케이션 비약적 확대 - 시간·장소 초월 정보습득/ 엔터테인먼트 활동 가능 자유로운 무선인터넷 사용 교육·학습 패러다임 변화맞춤형 정보 : 쇼핑/맛집
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.21
  • 텔레매틱스와 모바일서비스의 비교
    비록 텔레매틱스 사업 초기 기대에 미치지 못한 실적을 나타냈지만, 최근 서비스에 대한 인식 증가와 기술 발전에 힘입어 수익을 창출하기 시작하여 융합산업으로서 다양한 업체들이 참여하여 ... 원격고객관리 : 차량운행상태이력, 차량정비이력, 차량회사서비스보험- 생활정보 : 행사정보안내, 지역정보안내, 상가안내- 커뮤니케이션 : e-mail, 화상전화, 화상메일, 이동전화- 엔터테인먼트 ... 도요타, 닛산 등 대다수제품이 VICS(Vehicle Information and Communication System) 대응 단말기를 사용하고 있다.유럽은 1980년대 중반부터 태동하였으나
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 부산국제영화제 ppt.
    예를 들어 칸 영화제나 세계적으로 역사라 오래된 영화제들이 있는데 우리나라에도 국제 영화제가 태동할 시기가 되었고 아시아에서 우리나라가 영화문화, 영화산업 문화 운동을 위해 위원장님을 ... 유명 국제 영화제 개최도시는 세계적인 관광도시로 발전한다는 점에서 영화제를 개최하여 관광산업발전 시키고자 함.부산 국제 영화제 연혁제 1회 (96. 10. 13~21) 제 2회 ... 프로그램을 만들었고 작년에는 아시아 필름마켓을 오픈 하여 영화를 단순히 상영 하는 것 뿐만 아니라 영화가 거래되고 투자가 이루어 질 수 있는 마켓 기능을 확보를 하여 영화제가 종합적인 엔터테인먼트
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.27
  • 폭풍의 시대 : 록의 문화사
    동시에 대중음악의 인기와 더불어 대중적으로부터 인기를 누리는 인기가수가 등장함에 따라, 자연스럽게 자본주의와 결합된 형태인 스타시스템, 엔터테인먼트 사업이 활기를 띠었다. ... 이리하여 로큰롤은 10대들의 자의식과 함께, 2차 세계대전 이후 레코드 시장에서 10대들의 구매력을 발견하면서 발전한 대중음악이 결합된 직접적인 상품이 되었다. ... 이것이 바로 록Rock의 역사에 있어 태동기에 해당하는 시기로, 이후 60년대와 70년대를 경유하면서 록의 장르가 보다 다양해지고 여타 다른 장르의 음악 세계와 크로스오버crossover되면서
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.08
  • [A+] 온라인 미디어 조사보고서 / 온라인미디어 정의/특성/현황/전망/발전과정/추이/미래/향후/문제점/개선방안/사례/한계점/ 매스미디어의 종류/ 오프라인/온라인 종속형인터넷신문/ 포털뉴스사이트의발전과정/추이
    이것은 인터넷 산업의 전반적 발전 속도나 관련기술의 향상, 그리고 인터넷 신문에서 허용되는 기사의 수위 가 분명히 인쇄 신문보다 더 높을 것이기 때문이다. ... 국내처럼 인터넷에서 태동한 온라인 only 미디어, 즉 독립 인터넷 신문은 거의 없다. ... 매스미디어의 종류제 1 절 오프라인 종속형 인터넷신문의 발전과정과 추이제 2 절 온라인 독립형 인터넷신문의 발전과정과 추이제 3 절 포털 뉴스 사이트의 발전과정과 추이제 1 절 온라인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 엔터테인먼트 산업의 스타시스템과 경영전략(음악시장을 중심으로)
    엔터테인먼트 산업의 스타시스템과 경영전략(음악시장을 중심으로)목차Ⅰ.서론Ⅱ.스타시스템과 매니지먼트산업1. 스타의의미2. 스타의산업적특성과경제성3. 스타시스템의태동과발전Ⅲ. ... 지금까지 음반산업은 대략10년단위로 발전해왔다. 70년대는 가수자신이 직접뛰어서 스타가됐고 80년대는 매니저의 시대, 그리고 90년대는 프로듀싱의 시대다. ... “이제는 음반업계도 프로듀서들이 자신의 콘텐츠를 가지고 보다 복합적인 토털엔터테인먼트로가는단계다.빌게이츠,손마사요시(孫正義)가닦은 고속도로를 ‘언론+엔터테인먼트사업’의 재벌인 머독의차가달리는것처럼
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.09 | 수정일 2017.09.25
  • 국내 유통시장, 슈퍼마켓의 현황 및 전망
    슈퍼마켓의 태동2. 미국과 국내에서의 슈퍼마켓 개념3. 슈퍼마켓의 특성제 2장 슈퍼마켓의 역사1. 한국 슈퍼마켓의 역사 및 발전2. ... 슈퍼마켓의 태동슈퍼마켓은 1930년대 미국에서 탄생, 발전하여 전 세계로 보급된 새로운 형태의 소매업으로써 미국에서의 기원은 두 가지로 나누어 볼 수 있다.하나는 1912년 현금무배달 ... 소매산업의 정의 및 환경변화소매 산업은 유통산업의 일부로서 개인 및 소비용 상품을 변형하지 않고 일반 대중에게 재판매 하는 산업 활동을 말한다.업태별로 살펴봤을 때 백화점, 할인점
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.11
  • 미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV
    포스트 미디어를 지향하는 커런트TV기존 매스 미디어는 산업 내 미디어 기업들 간에 매우 폐쇄적인 관계를 유지해 왔다. ... 아울러 매스 미디어의 속성상 독자와 시청자들의 점점 다양해지는 관심사를 심도 있게 받쳐주지 못했다.웹 2.0을 기반으로 태동한 미디어 2.0은 생산자와 수용자의 구분이 중첩되고, 쌍방향 ... 지능화가 주요 키워드이며, 이를 통해 미디어 3.0을 추동한다.바야흐로 미디어 환경은 TV와 같은 수동적 엔터테인먼트 플랫폼인미디어 1.0, 사용자 생산의 콘텐츠로 채워지고 공유되는
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 내가 개발한 HANS 레스토랑
    이와 같이 변화와 발전이 예견되고 있는 외식산업은 선진국에 비해 성장템포가 크면서 빠르게 진행되고 있는 것이 국내 산업의 실상이다. ... 활성화될 것으로 예견된다.국내외식산업의 첫 번째 흐름은 하이테크와 하이터치가 접목한 고감도의 감각형 음식점의 태동이다. ... 그중에 식은 인간이 살아가는 필수 요소로써 엔터테인먼트의 기능을 동시에 가지고 있다.
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.26
  • LG패션 헤지스 HAZZYS - 기업, 브랜드 분석, 성공전략(마케팅 stp 4p swot , 경쟁사 분석) 등
    캠 강을 따라 세워진 캠브리지는 뉴턴과 다윈을 포함해 80명의 노벨상 수상자 배출, 단일의 문화와 생각들이 HAZZYS의 프리즘속에서 독특하게 융합되고 창조되는 것처럼, 새롭게 태동되는 ... 80년대 획일성, 90년대 다양성 추구, 2000년대의 양면성 공존로 소비지상이 진화 ② 생활, 소비문화의 변화 - 인터넷 이용의 보편화, 온라인 마케팅 - 주5일 근무에 따른 산업 ... 브랜드 컨셉 3대 Comfort, Quality, Contemporary 중 특히 Comfort와 Quality를 중심 으로 발전해왔다.
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.30
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    태동 ”, 중앙대 대학원 박사학위 논문 , 2005 이안재 , 고정민 , “e-Sports 산업의 현} ... 수 있는 공간 놀이의 영역의 확장 온라인게임을 오프라인에 모여 하는 것을 기본으로 함 디지털에 아날로그를 더한 재미e-Sports 컨버전스 장르로서 e-Sports 게임 스포츠 엔터테인먼트 ... ‘electronic game’ + ‘spo니티 활동 등의 사이버 문화 전반을 포함e-Sports e-Sports 의 등장 배경과 발전e-Sports e-Sports 의 발전e-Sports
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
  • [벤처기업론]성공한 벤처기업인 김병기 사장(지오인터렉티브(주) 대표이사)
    우리나라는 IMF 이후 정보산업의 발달로 외국에서 태동한 지식경영을 받아들여 이미 10여 년 전부터 정부가 자국보호무역주의를 취할 수 없는 상태에 있으므로 기업들은 글로벌 시대에 살아남기 ... 이미 무선 인터넷 게임시장의 강자로 자리 잡았지만 이에 만족하지 않고 계속해서 발전을 거듭하며 나아가려 노력중이다. ... 이러한 급격한 변화에 대처하지 못한 기업은 도태하게 되었는데 이에 따라 경영이론에서도 상황이론이 등장, 카오스를 거쳐 복잡성 이론까지 발전하게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.07
  • [유통][신세계]유통(유통산업, 유통시장) 전개,본질, 유통(유통산업, 유통시장) 기능,변화, 유통(유통산업, 유통시장) 동향, 유통(유통산업, 유통시장) 성장전략 성공 사례(신세계), 유통(유통산업, 유통시장) 전망
    해방-6.25-사회격변기 의 과정에서 시장 구조가 영세화 되었다.3 유통산업의 여명기(1962 - 1973) : 백화점.슈퍼체인.연쇄점 등의 근대적 유통기구의 태동이 일어났다.4 유통산업의 ... 유통에 엔터테인먼트 개념이 부가된 엔터테인먼트 쇼핑몰, 체험 전문점 등이 각광받고 있다.(ex. ... 코엑스몰, 바디섀 등) 소비자 요구의 다양화 및 유통시장에서 고객파워가 증대되면서 고객관리기법(CRM) 등 첨단유통기법이 발전한다.Ⅷ.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.28
  • [사회과학]유비쿼터스사회의 디지털문화와 과제
    차세대 홈 엔터테인먼트기기의 핵심으로 부상※ 차세대 콘솔기기들은 단순 DVD 재생이나 온라인 기능을 넘어 다양한 홈 엔터테인먼트 애플리케이션을 연결해 홈 엔터테인먼트 서버 기능을 ... 문화콘텐츠의 70% 이상을 차지- 콘텐츠.네트워크.단말기 등으로 대표되는 문화기술의 컨버전스는 서비스 범위 확장 및 광대역화, 양방향화전을 통해 기존 문화와 차별되는 신(新) 문화코드가 태동 ... 각 지역청, 영국문화원 및 문화산업계 인사로 구성일본.‘06년 6월 ’지적재산 추진계획 2006‘(지적재산전략본부)> 발표- 콘텐츠의 영역을 영화, 음악, 게임, 애니메이션 등 엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.21
  • 디자인혁명 - 줄거리 / 독후감 , 감상평
    기반이 되었다고 할 수 있다.종교사회의 탈피와 인문과학적 문화예술의 발전을 이룬 것이 17세기의 르네상스였다면 20세기 전후에 나타난 제 2차 르네상스는 산업사회의 탈피와 기계문화를 ... 저자는 생활을 지배하는 의미와 목적을 담은 감성이 디자인이기에 사람들이 예술과 다른 엔터테인먼트와는 다른 감성적 만족을 디자인에서 찾는다고 하였다. ... 14세기 후반부터 15세기 전반에 걸쳐 이탈리아에서 시작되었다는 것이 통설이나 프랑스, 독일, 영국 등 북유럽 지역에 전파되어 각각 특색 있는 문화를 형성하였으며 근대 유럽문화 태동
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.16
  • 텔레매틱스에 대하여
    비록 텔레매틱스 사업 초기 기대에 미치지 못한 실적을 나타냈지만, 최근 서비스에 대한 인식 증가와 기술 발전에 힘입어 수익을 창출하기 시작하여 융합산업으로서 다양한 업체들이 참여하여 ... 텔레매틱스의 발전으로 첨단 교통 체계의 기반 형성을 유도할 수 있다.정보통신의 발전은 통신 인프라를 크게 발전시켰지만 교통은 여전히 만성적인 혼잡을 벗어나지 못하며 이로 인해 커다란 ... 원격고객관리 : 차량운행상태이력, 차량정비이력, 차량회사서비스보험- 생활정보 : 행사정보안내, 지역정보안내, 상가안내- 커뮤니케이션 : e-mail, 화상전화, 화상메일, 이동전화- 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대