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"위키 기반 협력학습" 검색결과 41-60 / 81건

  • 실험8 IOT보고서(글꼴 나눔글꼴)
    인터넷으로 연결된 사물들이 데이터를 주고받아 스스로 분석하고 학습한 정보를 사용자에게 제공하거나 사용자가 이를 원격 조정할 수 있는 인공지능 기술이다. ... 이러한 4차산업혁명의 중심에 과학기술이 있는데 특히 네트워크 (IoT, 5G), 빅테이터(Cloud, Big Data), 인공지능sw (기계학습, 알고리즘) 등 디지ㅤㅓㄹ 기술이 각 ... /tEmibb)출처 : 위키피디아(https://goo.gl/images/ccnTNf)(2) 스마트폰 앱 화면블루투스 연결 화면어플 아이콘LED ONLED OFFLED ONLED OFF
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.20
  • 미래의학교를 보고
    집단지성의 대표적 사례로는 인터넷을 기반으로 한 위키피디아와 웹2.0을 꼽을 수 있다. ... 다수의 개체들이 서로 협력하거나 경쟁하는 과정을 통하여 얻게 된 집단의 지적 능력을 의미하며, 이는 개체의 지적 능력을 넘어서는 힘을 발휘한다는 것이다. ... 수업사이버 공간에서 강의를 듣는 것미국 MITopencourseware 무료공개 강좌 http://ocw.mit.edu/index.htm누구나, 언제, 어디서나 마음껏 공부할 수 있는 학습환경유학을
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.08
  • IoT 기반 제어 실험 보고서
    IoT 기반 제어 실습 내용표 1. ... IoT 기반 제어실험항목번호 : 8학 번 :분 반 :조 :성 명 :실 험 일 자 :제 출 일 자 :1. ... 인터넷으로 연결된 사물들이 데이터를 주고받아 스스로 분석하고 학습한 정보를 사용자에게 제공하거나 사용자가 이를 원격 조정할 수 있는 인공지능 기술이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16
  • 온라인 공개 강좌 MOOC의 현황 분석 및 개선안 연구
    MOOC- 위키피디아에서는 MOOC를 다음과 같이 정의한다. ... MOOC의 두 가지 유형cMOOC- Connectivist MOOC- 자유롭게 엮인 네트워크에서 자율적으로 학습하는 ‘학습에서의 연결주의(Connectivism)’를 기반- 전통적인 ... 직접 만날 수 있기 때문에 ‘연구·토론·협력 ‘등 오프라인 대학의 가치를 찾는 데 집중해야 한다.4.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.13 | 수정일 2019.06.15
  • 독후감 및 4차산업 혁명 ppt 양식
    ( 대부분 자료는 위키피디아를 참고하였음 21~23 교보문고 26~29 보안뉴스 , 구글 34감사합니다 ! ... 산업혁명은 인공지능으로 자동화와 연결성이 극대화되는 산업 환경의 변화를 의미한다 . 2016 년 1 월 20 일 스위스 다보스에서 열린 세계경제포럼에서도 언급되기 시작했으며 , 기계학습과 ... 본질 기업 (Business)- 파괴적 혁신과 기업 기업 (Business)- 고객 기대의 변화 기업 (Business)- 빅 데이터를 활용한 품질 향상 기업 (Business)- 협력
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.13
  • ICT융합 및 로봇 산업에 대한 이해
    ‘4차 산업혁명‘은 위키피디아에서 ’제조기술 뿐만 아니라 데이터, 현대 사회 전반의 자동화 등을 총칭하는 것으로서 Cyber-Physical System과 IOT, 인터넷 서비스 등의 ... 특히 로봇산업과는 기술적 연계·협력을 통한 상호발전 가능성이 높음- 로봇은 4차 산업혁명의 주요 동인으로서 기존의 로봇 활용 범위를 넘어 다른 기기와 연결성이 높아지고 지능, 빅데이터와 ... 인식기능이 발달하여 보다 인간에 가까운 업무 활용이 늘어나 특정 직무에 있어서는 인간을 대체도 충분히 가능하다는 의견이 늘어나고 있는 추세- [디지털] 인공지능의 초기 단계인 기계학습
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.29
  • 대체현실(ARG) 게임에 대해... 리포트
    반가웠습니다.제인 맥고니걸의 ARG 게임 이론도 기본 틀은 현재의 재미기반학습 수업시간에서 배운 놀이(playing)의 중요성을 강조한 네덜란드의 학자 호이징가였습니다. ... 가장 근본적인 요인이라고 진단을 했습니다.궁금해서 그녀가 주목 받게 된 제인 맥고니걸의 2012년 TED 강의 “게임을 하면 더 좋은 세상을 만들 수 있습니다.”를 보았습니다.재미기반학습의 ... 라는 ARG 게임이 2007년 3월부터 6월까지 3개월간 진행됐다는 것입니다.지금까지도 그때의 프로젝트 진행 카페가 남아있었습니다.여기에서 “노르망디의 이방인을 찾아라”가 지난 재미기반학습
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.02
  • (정보사회와디지털문화)우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석
    집단지성이란집단지성이란 다수의 개체들이 서로 협력 혹은 경쟁을 통하여 얻게 되는 결과이다. 쉽게 말해서 집단적 능력을 말한다. ... 오후의 학습 과정에는 다양한 앱과 인터넷 등을 통하여 도움을 받게 된다. 자신의 진로, 또는 전공 관련 학과 도우미로써 많은 수단을 활용한다. ... 블로그(Blog), 위키피디아(Wikipedia), 딜리셔스(del.icio.us) 등이 이에 속한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 웹2.0
    이를 통하여 단순한 협동을 통한 협업 수준을 넘어서 전체 구성원이 온 힘을 다하여 지식을 창출하고 결과물을 산출해가는 협력 학습을 가능하게 할 수 있다. ... 시대 변화의 흐름속에 온라인을 기반으로 한 SNS는 실시간으로 편리하게 사회적인 소통 관계를 구축하는 서비스로 생성된 것이다. ... 이러한 활동은 범 사회적 지식의 공유는 물론 협력을 보다 쉽게 할 수 있는 환경의 원천이 되었다고 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.10.14 | 수정일 2014.11.02
  • 미국 공통핵심기준(Common Core State Standards)의 쟁점과 전망
    (위키백과, 2013)Ⅱ. 본 론1. 미국교육제도의 특징미국은 유럽의 많은 종교 또는 민족 집단, 상업적 목적으로 집단적으로 이주하면서 지역의 공동체를 형성하게 되었다. ... State Standards: CCSS.2) Common Core의 개발과정공통핵심기준은 NGA와 CCSSO주도로 민간 차원에서 개발되었지만 정부의 지지를 받아 다양한 분야와의 협력을 ... 공통핵심기준을 실생활에 연계된 내용으로 구성해 가르쳐 중도 장애학생의 학업 성취를 향상시킬 수 있음을 주장하였고 몇몇 연구자들은 공통핵심기준을 적용함으로써 학생들의 실력을 향상시킬 기반
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.23
  • 중소기업의 스마트워크
    스마트워크 서비스를 도입 , 학습 , 적용하는 것 적은 비용으로 , IT 전문가 없이도 할 수 있는 것주요 클라우드 서비스결론 : 강소기업을 향하여일하는 방식의 변화 스마트워크는 ... 프로세스 표준화 Smart Work SMART OFFICE 현장 중심 업무 가치있는 업무 PROCESS 개선스마트워크 목표 일하는 문화의 변화 : 자발적 , 수평적 , 창의적 , 협력적 ... 프로세스 표준화 Smart Work SMART OFFICE 현장 중심 업무 가치있는 업무 PROCESS 개선스마트워크 목표 일하는 문화의 변화 : 자발적 , 수평적 , 창의적 , 협력
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.09
  • 4차 산업혁명이 초래하게 될 미래상
    본론1. 4차 산업혁명의 개념4차 산업혁명(Industry 4.0)이라는 용어는 위키피디아 백과사전에서는 ‘제조기술 뿐만 아니라 데이터, 현대 사회 전반의 자동화 등을 총칭하는 것으로서 ... 생성되는 엄청난 양의 실시간 데이터를 처리하기 위해 클라우드 컴퓨팅과 빅데이터, 인공지능(AI)의 기술이 복합되어 인류의 생활방식을 변화시키고 있다.특히 인공지능의 초기 단계인 기계학습을 ... IT기술의 발달은 원격 모니터링 및 관리의 최적화뿐만 아니라 원격 의료를 가능하게 함으로써 시간과 공간의 경계를 넘어서는 의료 서비스를 제공할 전망이다.이미 영국 NHS는 HP와 협력하여
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.27
  • wiki를 초등교과에 활용
    또한 위키의 개방성, 역동적 상호작용, 협력성 등의 특성을 통해서 그냥 설명으로 들었을 때 보다 더 능동적이고 주체적인 학습을 할 수 있을 것 같았고 구성주의 학습에도 더 다가갈 수 ... 위키라는 웹 기반을 통해 이와 같이 교육의 장을 만들면 학생들의 상호소통에 크게 도움이 될 수 있을 것 같다는 생각이 들었다. ... 여러 자료들을 살펴보면 위키가 역동적이고 협력적이고 개방적인 특징을 가지고 있으므로 국어나 사회 과목에 사용된 사례가 많은 것 같았다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.11
  • 소셜미디어와 스마트한 세상 이러닝 정리
    이번 제휴는 소셜 계임플랫폼 간 시스템 호환을 골자로 하며 상호 협력을 통해 개발자에계 손쉬운 개발 환경을 제공하고 정보 공유 등 상생 기반을 마련하자는 취지에서 이뤄졌다. ... ■ 국가대표 고등교육 교수_학습자료 공동활용 서비스,KOCW국내 대학과 세계 명문대학 교수님들의 강의 영상을 ... .■ 소셜미디어 (위키피디아 http://en.wikipedia.org)- Social media are media for social interaction, using highly
    시험자료 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.16 | 수정일 2016.04.29
  • 삼성전자와 레고 SCM의 변화 혁신 보고
    (출처: 위키백과)SCM의 주요 4가지 기능은 아래에 있는 을 통해서 알 수 있다.E-SCM이란? ... 레고 그룹은 아이들이 놀이를 통해 학습하며 놀이 없이는 학습이 이루어지지 않는다고 믿습니다. ... 삼성SDS의 주 업무는 ICT기술을 기반으로 한 SI(시스템통합)업무를 하고 지식경영 및 마하경영 등(KMS)을 들 수 있으나 사실상 사이드 이펙트(부서 간 이기주의) 때문에 완벽히
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.10
  • SNS의 교육적 활용
    위키기반 학습 환경은 학습 구성원간 상호작용, 지식공유, 비동시적 커뮤니케이션과 협업능력을 증진시키는데 적합하여 활발한 연구가 진행되고 있다.최근 사회적 관계와 기술을 중심으로 이루어지는 ... 기여할 수 있다.둘째, 언어 학습이나 토론, 협력 학습에 효과적으로 활용될 수 있다. ... social media란 사람들이 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼 platform : 연단, 강단, 무대, 승강장, 컴퓨터 시스템의 기반
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07
  • 혁신과 집단지성 최종본
    집단지성을 통해 이론 학습을 하고 생활을 기반으로 한 조직력으로 무장한 아고리언들이 웹2.0.시대의 새로운 저항 주체로 평가받고 있다. ... 위키피디아가 이미 브리태니커의 명성에 도전하면서 오히려 더 많은 이용자들을 모으고 있다. ... 통제보다 자율이 질서를 만들고, 경쟁보다 협력이 효율과 정확성을 높인다는 주장으로 기존의 사고방식에 의문을 던진다. 이러한 영리한 군중들이 만들어가는 지성과 능력이 집단지성이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.24
  • 스마트러닝 (smart learning)
    ( 자기주도적 ) 학생 스스로 학습을 계획하고 수행하는 ‘자기 주도적 학습 지향 Motivated ( 학습흥미 ) 다양한 콘텐츠를 활용한 ‘체험 기반의 창의적 학습 지향 Adaptive ... ‘풍부한 교육 콘텐츠를 활용한 학습 지향’ Technology Embedded ( 정보기술 활용 ) 언제 어디서나 동일한 학습환경 조성의 ‘기술 기반학습 지향’개념 유사 개념과의 ... 2012.8 통신연합 2012 vol.60 - 스마트 러닝의 개념 및 방향 ( 김천식 ) 한국과학예술포럼 - 스마트 러닝의 현황과 해외시장 진입에 관한 연구 ( 고윤승 , 신한용 ) 위키피디아
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.05
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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2:42 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대